![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Шаблон хеньчмана для HotU. Диалог по умолчанию для женского персовнажа. Создаете при помощи Creature Wizard-а НПС. В разделе Classes установите пакеты "Default Package for Autolevelup". Никакие экстра пакеты: Вор-Варвар-Монах и т.д. Не будут работать. Для правильной работы скриптов с мультиклассами необходимо править инклюды Биовар. Если будет необходимость разберем позже.
Фразы Pop-Ups #1 - Триггер в палитре: [XP2 One-Liner, Non-Random] Фразы Random Pop-Ups #1 - Триггер в палитре: [XP2 One-Liner, Random] Строки Interjection Conversations #1 - Триггер в палитре: [XP2 Interjection, Non-Random] Строки Interjection Random Conversations #1 - Триггер в палитре: [XP2 Interjection, Random] На триггерах XP2 Interjection, Non-Random и XP2 One-Liner, Non-Random в поле Advensed нужно указать номер строки в поле KeyTag. Открываем скрипт am_ch_hen_spawn и редактируем свойства вашего помощника: Таг, и количество рандомных фраз и строк. NSS //======================== Add By Aiwan / WRG! Team / ========================== // * Установка случайных строк и фраз if (sMyTag == "AM_HENCHMAN_001") // Таг нашего помощника { // Количество рандомных фраз Random Pop-Ups #1 SetNumberOfRandom("X2_L_RANDOMONELINERS", OBJECT_SELF, 5); // Количество рандомных диалогов Interjection Random Conversations #1 SetNumberOfRandom("X2_L_RANDOM_INTERJECTIONS", OBJECT_SELF, 5); } else if (sMyTag == "AM_HENCHMAN_002") // Таг нашего помощника { // Количество рандомных фраз Random Pop-Ups #1 SetNumberOfRandom("X2_L_RANDOMONELINERS", OBJECT_SELF, 10); // Количество рандомных диалогов Interjection Random Conversations #1 SetNumberOfRandom("X2_L_RANDOM_INTERJECTIONS", OBJECT_SELF, 10); } //=========================== End Aiwan Edition ============================== В слоте OnPlayerLevelUp модуля, в скрипте добавьте такую инклюду и строку: NSS #include "x0_i0_henchman" //------------------------------------------------------- LevelUpXP1Henchman(oPC); // Поднимаем уровень помощнику //------------------------------------------------------- Теперь при поднятии уровня РС и помощник будет поднимать себе уровень. Сообщение отредактировал Aiwan - Apr 2 2006, 07:17
Прикрепленные файлы
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Если у вас несколько хеньчманов, то вам надо настроить каждую группу триггеров на каждого хеньчмана. Скрипт на вход триггеров :
Фразы Pop-Ups #1 - Триггер в палитре: [XP2 One-Liner, Non-Random] Фразы Random Pop-Ups #1 - Триггер в палитре: [XP2 One-Liner, Random] Строки Interjection Conversations #1 - Триггер в палитре: [XP2 Interjection, Non-Random] Строки Interjection Random Conversations #1 - Триггер в палитре: [XP2 Interjection, Random] Надо заменить на ваш: NSS //::////////////////////////////////////////////// //:: Name: am_ten_evt_alish //:: Copyright © 2006 WRG! Team //::////////////////////////////////////////////// /* Скрипт персональных триггеров Основан на скрипте X2_EVT_TRIGGER */ //::////////////////////////////////////////////// //:: Created By: Aiwan //:: Created On: 02.08.2006 //::////////////////////////////////////////////// #include "x0_i0_common" #include "x2_inc_banter" void main() { object oTrigger = GetEnteringObject(); object oHenchman = GetObjectByTag("ТАГ_ВАШЕГО_ХЕНЬЧМАНА"); if(GetMaster(oHenchman) == oTrigger) // Если тот кто наступил Мастер хеньчмана { string sTag = GetTag(OBJECT_SELF); // What kind of trigger am I? AttemptInterjectionOrPopup(OBJECT_SELF, sTag, oTrigger, 0, oHenchman); } } Ни в коем случае не меняйте таг триггеров. Это важно. |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 26th April 2025 - 10:22 |