Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
205 страниц V  « < 31 32 33 34 35 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы новичков, Абсолютные глупости
Aiwan
сообщение Jan 9 2005, 10:34
Сообщение #801


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Alexisss @ Jan 9 2005, 06:31)
Нет код мой просто я переписал его с чужого, эээ какбы фона, вставил теги что мне надо, Туллсет говорит что все правильно. а вот в игре камеры не работают весь экран черный некоторое время а потом просто появляется ПК!

Да в том то и дело что ОН ЧУЖОЙ! Если бы ты сам написал такой код, то не спрашивал что не работает... Во вторых, я тебе уже писал, тут две инклюды и это такой же код, а может быть еще больше чем ты привел. Все это писано человеком. Это его течсение мысли, и мне влом терять тонну времени, что бы разбирать тонну чужого кода для того что бы узнать где логическая ошибка. К тому же, ты сам мог в своем модуле что то криво воткнуть даже при рабочем коде, тогда этот процесс затягивается на бесконечнось... Я потратил свое время и написал простой урок как построить сценку, если она тебя ставит в тупик, то я тебе ничем помочь не могу. Если нет, то перепиши код на свой. Ты наверное думаешь все можно исправить простой сменой ТАГ-а? Или еще чего? Ты ошибаешься.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Comper
сообщение Jan 9 2005, 14:00
Сообщение #802


Level 2
*

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



Описание ситуации: на одной карте находятся несколько игроков, но часть из них находится, как бы в другом измерении или времени (кому, что больше нравиться).

Можно ли сделать такое:
1. Они не слышат друг друга.
2. Они не видят друг друга. Типа HideInPlainSight, но и чтоб TrueSeeing их не видел.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alexisss
сообщение Jan 9 2005, 15:29
Сообщение #803


Level 4
Иконки Групп

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



Слушайте какова черта делаю скрипт на предмет а он не светится хотя Toolset говорит что все правельно
"Скрипт Писал Сам все совпадения Случайны"


Neverwinter Script Source
Neverwinter Script Source
//::///////////////////////////////////////////////
//:: Name svet
//:: Copyright © 2005 Alexisss Corp.
//:://////////////////////////////////////////////
/*
When Created apply a coloured effect/

Rod Colour
1 = Blue
2 = Green
3 = Red
4 = White
5 = Yellow
*/

//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Alexisss
//:: Created On: 2005
//:://////////////////////////////////////////////

void main()
{
if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "nDoOnce") == 1)
return;
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "nDoOnce", 1);

effect eGlow;

int nColour = StringToInt(GetStringRight(GetTag(OBJECT_SELF), 1));

switch (nColour)
{
case 1: eGlow = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_BLUE);
break;
case 2: eGlow = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_GREEN);
break;
case 3: eGlow = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_RED);
break;
case 4: eGlow = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_WHITE);
break;
case 5: eGlow = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_YELLOW);
break;

}

ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eGlow, OBJECT_SELF);
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
2GoDoom
сообщение Jan 9 2005, 22:17
Сообщение #804


Level 11
***

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Маппинг



Алексис, а куда повесил скрипт?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jan 9 2005, 23:38
Сообщение #805


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Как работает твой скрипт и куда он вставляется, что ты хотел от него вообще?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
2GoDoom
сообщение Jan 10 2005, 02:37
Сообщение #806


Level 11
***

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Маппинг



Хотел он, я так понимаю, чтобы при каком-то условии светилась палка по-разному.. Но куда этот скрипт вставил он - я не пойму... %)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elven king
сообщение Jan 10 2005, 02:40
Сообщение #807


Level 12
****

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф
NWN: Маппинг



Ну что же выручайте.... Помниться на прошлой странице 1 пост Аваддона, где он подробно описал, как изменить версию модуля... Так вот мы с Валеско встретились с проблемой у него версия НВН 1.59.8037 English, но когда я проделовал опирацию которую описал Аваддон, ничего не вышло модуль так и не запустился, скажите каким образом можно исправить эту проблему, кроме установки версии как и у меня?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alexisss
сообщение Jan 10 2005, 03:50
Сообщение #808


Level 4
Иконки Групп

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



Спасибо Aiwan вразумил, :yes: вчера целый день писал сам скрипт на который ты так разозлился, и получился отличный :RUSSIA:, а главное мой собственный и работает если хочеш я его помещу сдесь дья обсуждения.
Добавлено в [mergetime]1105318580[/mergetime]
QUOTE
Как работает твой скрипт и куда он вставляется, что ты хотел от него вообще?


Клинусь не помню довно было, onHarbeat, что ли не помню у меня этот скрипт стоит на другом виндусе, а выходить чтоб вспомнить из форума влом, завтро обизательно скажу куда.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Jan 10 2005, 03:56
Сообщение #809


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Alexisss Посмотри на название топика и подумай, а зачем он тут ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alexisss
сообщение Jan 10 2005, 04:01
Сообщение #810


Level 4
Иконки Групп

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



QUOTE
Ну что же выручайте.... Помниться на прошлой странице 1 пост Аваддона, где он подробно описал, как изменить версию модуля... Так вот мы с Валеско встретились с проблемой у него версия НВН 1.59.8037 English, но когда я проделовал опирацию которую описал Аваддон, ничего не вышло модуль так и не запустился, скажите каким образом можно исправить эту проблему, кроме установки версии как и у меня?


1 Попробуй отридоктировать ХакПаки
2 Попробуй отридоктировать 2Да файлы
3 Ещё может быть проблема tlk
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Jan 10 2005, 04:32
Сообщение #811


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE
1 Попробуй отридоктировать ХакПаки
2 Попробуй отридоктировать 2Да файлы
3 Ещё может быть проблема tlk
:swoon: :rus: 8( 8( 8(

Alexisss!?!?!?!? *с дрожанием в голосе* я... я... только что видел теб в соседнем топике и в другом, и в третьем!!! Куда не сунусь а ты уже тут! Тут что-то нечисто! *Белеет как будто увидел привидение*

Elven king Опиши проблему конкретнее, как это "не открывается":
Не открывается в игре/тулсете
Не открывается - вылетает
Не открывается- выдает ошибку.
Или еще что-то ато очень сложно судить о проблеме... и не получится смоделировать ситуайцию локально на компе.

Сообщение отредактировал Leon PRO - Jan 10 2005, 04:40
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alexisss
сообщение Jan 10 2005, 16:03
Сообщение #812


Level 4
Иконки Групп

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



Что же сдесь может быть не чисто я просто старался всем помочь со всеми познакомится!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
2GoDoom
сообщение Jan 10 2005, 18:45
Сообщение #813


Level 11
***

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Маппинг



Вопрос такой:
В Хоту добавилась куча разнообразных фейпоинтов:
Beholder Ai Exit
Beholder AI Exit Downwards
Craft Armor: Mockup Position
Detect Mode Toggle Waypoint (догадываюсь, и даже догадываюсь как использовать)
Generic Stop Waypoint
Home Waypoint
Post
Safe Waypoint
Shop Waypoint
Stealth Mode Toggle Waypoint (догадываюсь, и даже догадываюсь как использовать)
Tavern Waypoint

Может кто-нибудь знает для чег оих ввели, как они работают и как их заставить работать? (Я так понимаю все что с ними сделали - монжо было сделать и с простым вейпоинтом, но добавили наверное для упрощения?)

Всем бальшое спасибо за внимание!

P.S.
Alexisss, лично - я не против того что ты очень много флудишь, не туда задаешь вопросы и т.п. - но думаю тем кто тебе ставит минус в репутации - это очень не нравится. Попробуй пользоваться форумом немножко подругому ;)

Сообщение отредактировал 2GoDoom - Jan 10 2005, 18:48
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Jan 10 2005, 19:38
Сообщение #814


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



2GoDoom Лезешь в этот вейпоинт и открываешь закладку "comments" там все описано:
Напимер в "Craft Armor: Mockup Position"

QUOTE
Use this waypoint in conjunction with the Armor Modification Placeable to control the position where the player mockup is going to appear.

How to create an Armor Modification Shop:
-------------------------------------------------------------------

1) Place the Armor Modification Placeable Object from the Trades&Arts placeable palette

2) Put this waypoint at the position where you want the mockup to appear

3) Make sure you have one instance of the Item Property System Container placeable from the treasure/container placeable palette in your module
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Proydoha
сообщение Jan 10 2005, 20:40
Сообщение #815


Level 4
**

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Это только у меня Ваульт так долго грузится? :swoon:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
balrog
сообщение Jan 10 2005, 21:39
Сообщение #816


Великий хранитель фотоальбома
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь
МАСТЕР Кисти



QUOTE
Это только у меня Ваульт так долго грузится?

попахивает спамом :crazy:
Но я всё равно помогу тебе ..."Вопросы новичков Том II, Абсолютные глупости"
всё таки это и есть глупость =)
Да простят меня рут админы ... аминь
Отвечаю на вопрос ... Нет, нитолько у тебя так долго грузится ваулт :vava:

Сообщение отредактировал balrog - Jan 10 2005, 21:40
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
2GoDoom
сообщение Jan 10 2005, 21:59
Сообщение #817


Level 11
***

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Маппинг



Леон, спасибо... Хоть я немного и не фтыкнул - буду ковырять... =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jan 11 2005, 05:19
Сообщение #818


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Туга, а че не втыкнул? С инглишем проблемы? Или Comments'ы эти не можешь найти?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nika
сообщение Jan 11 2005, 18:26
Сообщение #819


Level 8
Иконки Групп

Класс: Клерик
Характер: True Neutral
Раса: Полуэльф
NWN: Маппинг



Простите, если уже спрашивали и уже отвечали - что то не нашла.
Как сделать потайную дверь? Мне нужно, чтобы она появлялась только если у игрока есть определенный предмет в инвентаре и соотвественно, чтобы срабатывал в другую локацию. Спасибо.

Сообщение отредактировал Nika - Jan 11 2005, 18:26
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Jan 11 2005, 19:31
Сообщение #820


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Возможно ли добавлять в properties вещи собсвенные параметры?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
2GoDoom
сообщение Jan 11 2005, 19:59
Сообщение #821


Level 11
***

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Маппинг



ДБ, с инглишом проблем нет (в некотором роде), комменты тоже нашел...
Просто не понимаю - нафига нужны эти вейпоинты (кроме некоторых) =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jan 11 2005, 21:56
Сообщение #822


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (Vhall’rafein @ Jan 11 2005, 18:31)
Возможно ли добавлять в properties вещи собсвенные параметры?

Возможно. Через 2да-ху. Айс нам в Левор делал.
QUOTE (2GoDoom @ Jan 11 2005, 18:59)
ДБ, с инглишом проблем нет (в некотором роде), комменты тоже нашел... Просто не понимаю - нафига нужны эти вейпоинты (кроме некоторых)

Для этого надо уделить время и покопаться в некоторых Биоваревских скриптах (инклюдах) ;). У меня например по СоУ-вским вейпам сейчас ничего не вызывает вопросов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Jan 11 2005, 21:59
Сообщение #823


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (DBColl @ Jan 11 2005, 21:56)
Возможно. Через 2да-ху. Айс нам в Левор делал.

Правда? А какую? :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Falcon
сообщение Jan 11 2005, 23:31
Сообщение #824


Level 4
**

Класс: Теневой Танцор
Характер: Neutral Evil
Раса: Полуэльф



вопросик в гуру. начится я шас делаю смерть для шарда. вопрос нумбер анй заключается в чем.
как сделать что бы пи оживлении свтоком или спелоам чар вытаскивался из фуги, туда же где и умер ? и вопрос нумбер цвай
где подправить время черз которое дестроится труп игрока?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jan 11 2005, 23:53
Сообщение #825


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Nika @ Jan 11 2005, 21:26)
Как сделать потайную дверь? Мне нужно, чтобы она появлялась только если у игрока есть определенный предмет в инвентаре и соотвественно, чтобы срабатывал в другую локацию. Спасибо.

Neverwinter Script Source
//::///////////////////////////////////////////////
//:: Copyright © 2005 WRG! Team
//:://////////////////////////////////////////////
/*  OnEnter - Триггера, скрипт создает секретную
    дверь если у вас в кармане плотовый предмет

  WP_DOOR - Вейпоинт на которм создаем дверь
  потайную из палитры.
  sDoorResRef - ResRef Скрытой двери,  нужно
  создать ее в палитре или использовать готовую
*/

//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Aiwan  aiwan@yandex.ru
//:: Created On: 12.01.2005
//:://////////////////////////////////////////////

void main()
{
    object oPC = GetEnteringObject();
    object oSecretItem = GetItemPossessedBy(oPC, "ТАГ_СЕКРЕТНОГО_ОБЪЕКТА");
    // Этот объект ДОЛЖЕН лежать у РС в кармане
    object oWP = GetNearestObjectByTag("WP_DOOR");
    location lLoc = GetLocation(oWP);
    if (!GetIsPC(oPC) || !GetIsObjectValid(oSecretItem) || GetLocalInt(OBJECT_SELF, "DOOR_SECRET"))
      {return;}
    // if (GetIsPC(oPC)) // Можно воткнуть проверку еще чего-нибудь...
      {
      SetLocalInt(OBJECT_SELF, "DOOR_SECRET", TRUE);
      AssignCommand(oPC, PlayVoiceChat(VOICE_CHAT_LOOKHERE));
      object oSecretDoor = CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "sDoorResRef", lLoc, TRUE);
      // Тута можно красЯвый спелл какой воткнуть, звук или исчо чаво нить.
      }
}


Neverwinter Script Source
//::///////////////////////////////////////////////
//:: Copyright © 2005 WRG! Team
//:://////////////////////////////////////////////
/*
Ставим на onUsed  потайной двери из вашей палитры
  WP_DISTANCE - Универсальный Вейпоинт с именем
  равным ТАГ-у нашей точки перемещениЯ. А это может
  быть ТАГ двери, Триггера, Вейпоинта...
*/

//:://////////////////////////////////////////////
//:: Использован частично код: Robert Babiak
//:: Created By: Aiwan  aiwan@yandex.ru
//:: Created On: 12.01.2005
//:://////////////////////////////////////////////
void SendCreature(object dCreature, object dDist)
{
    if(dCreature!= OBJECT_INVALID)
    {
        AssignCommand(dCreature, ClearAllActions());
        AssignCommand(dCreature, ActionJumpToObject(dDist,FALSE));
    }
}

void main()
{
    object oPC = GetLastUsedBy();
    object wDist = GetNearestObjectByTag("WP_DISTANCE");
// Вейп, с ИМЕНЕМ того объекта куда прыгнем ДВЕРЬ, ТРИГГЕР, ВЕЙПОИНТ
    object sDist = GetObjectByTag(GetName(wDist));
// ИМЯ нашего вейпоинта равно ТАГ-у того объекта куда прыгнем
    object oAnimal = GetAssociate(ASSOCIATE_TYPE_ANIMALCOMPANION, oPC);
    object oDominated = GetAssociate(ASSOCIATE_TYPE_DOMINATED, oPC);
    object oFamiliar = GetAssociate(ASSOCIATE_TYPE_FAMILIAR, oPC);
    object oHenchman = GetAssociate(ASSOCIATE_TYPE_HENCHMAN, oPC);
    object oSummoned = GetAssociate(ASSOCIATE_TYPE_SUMMONED, oPC);
    if (!GetLocked(OBJECT_SELF))
    {
        if (GetIsOpen(OBJECT_SELF))
        {
            AssignCommand(oPC, ActionJumpToObject(sDist, FALSE));
            SendCreature(oAnimal, sDist);
            SendCreature(oDominated, sDist);
            SendCreature(oFamiliar, sDist);
            SendCreature(oHenchman, sDist);
            SendCreature(oSummoned, sDist);
            PlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_CLOSE);
            DestroyObject(OBJECT_SELF, 2.0); // Секретную дверь убить после...
        } else
        {
            PlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_OPEN);
        }
    }
}


Вот, тряхнул стариной... :drag:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

205 страниц V  « < 31 32 33 34 35 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th April 2024 - 13:03