Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

FreemanD
Отправлено: Aug 21 2007, 12:41


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 09.08.2007
Из: г. Омск
Пользователь №: 4,728



Цитата
Надёжность НВН2-сервера? Конечно, о ней все уже знают.

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Не, ну под это надо отдельный пост! А вообще я надежность сервера вообще говорю. Все-таки неприятно, когда сервак в самый неподходящий момент падает...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #111845 · Ответов: 9 · Просмотров: 16,109

FreemanD
Отправлено: Aug 21 2007, 10:07


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 09.08.2007
Из: г. Омск
Пользователь №: 4,728


Цитата
а есть такие, которые не выравнивают?

Хе, есть которые и не выравнивают. Такие еще остались. Их преимущество перед современными выравнивающими в том, что они позволяют держать машины на автономном режиме в три-четыре раза дольше. Жаль, что их делают все меньше. Они отличаются дешевизной.

Цитата
пример такой системы приведи.

Оптические процессоры - экспериментальная модель, созданная в 2002 году. Частота - больше 100 гигагерц, шина на усмотрение сборщика. Технология основана на лазерной. Размеры - с винчестер для ноутов. Система охлаждения - радиатор в 4-5 таких винта сложенных стопочкой, причем с пассивным охлаждением. Признаны лучшими процессорами из всех экспериментальных образцов. Собираются на заказ в Японии, цена заоблачная. Материнские платы или платы интегрирования (если хотим поставить в обычный комп) идут в комплекте. 7 таких процессоров закуплены специалистами НАСА для установки их на новых космических челноках. А кластеры - это несколько машин, объединенных одной управляющей, которая распределяет нагрузку между ведущими машинами для ускорения процесса. Реализуется под ОС Windows Server, Linux, FreeBSD, Solaris, OS/2, Lotus Nowell. Правда для создания такой системы с миниумом прибабахов надо потратить немало терпения, но результат стоит того.

Цитата
для игрового сервера с точностью до наоборот

Каждой игрушке по потребностям. К тому же некоторые серверы используют оперативу только для хранения значений переменных, а не для всего модуля. Тут спорить бесполезно, все всегда по разному. Я просто НВН2-сервер загружал только для проверки совместимости с фаером, так, на будущее посмотреть, поэтому его поведение мне мало сказало, к тому же у меня не было народу, чтобы его нагрузить.

Цитата
В частности, сервер НВН2 потребует не менее 1-4 ГБ памяти, в зависимости от модуля.

Обращусь к вышесказанному, у меня на руках нет модулей для серверов НВН2, поэтому спорить не буду.

Цитата
Говорят, NWN2 в сервере становится прожорливее пропорционально кол-ву игроков.

Эта вот моя фраза как раз и относится к оперативе.


Но надеюсь, про надежность сервера со мной никто спорить не будет?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #111837 · Ответов: 9 · Просмотров: 16,109

FreemanD
Отправлено: Aug 20 2007, 13:21


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 09.08.2007
Из: г. Омск
Пользователь №: 4,728


Согласно устоявшимся традициям игровых серверов, любого типа, для сервера можно выделить несколько пунктов:

1-е: Игровой сервер должен обладать мощным процессором, в нашем случае с NWN2 для сервера желательны двухядерные процы с высокой частотой шины. Идеальный вариант: серверные двух- трех- и более процессорные исполнения (это либо серверы вычислений, либо графические станции проф. уровня). Если ты магнат, то верхом совершенства будет кластерная система с оптическими процессорами, но, это на любителя, нас же, я так понимаю, интересует домашний сервак. Короче это семейства процессоров Пней-4, последние из Intel (корки 2-дуо), семейства АМД (последние), для серверных исполнений это Xeon и им подобные. Резюме: чем мощнее, тем лучше, однако АМД-шки не советую, охлаждать замучаешся.

2-е: Материнская плата для сервера должна отличаться стабильностью и надежностью. Отметаются все платы семейства ASUS, MSI, Gigabyte и им подобные, содержащие экспериментальные и оверклокерские навороты. Мат-плата должна поддерживать проц (для непонятливых), и отличаться простотой исполнения, и хорошей штатной системой охлаждения. Идеальный вариант - семейство Intel. Опят же - желателен серверный вариант. Не обязательно нажимать на последние модели и поколения: толку ноль, главное чтобы проц мог использовать все свои возможности, какой смысл проц с шиной 1033 ставить на шину 800? Резюме: стабильность и надежность. mini-ATX в топку. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bad.gif)

3-е: Блок питания по мощности должен обскакать общую потребность машины минимум на 100 ватт. Надежности БП стоит уделить особое внимание, ибо смерть сего органа в машине черевата потерей других составляющих. С БП обязателен к установке ИБП (Источник бесперебойного питания) с функциями выравнивания тока, иначе бросок питания может вывести из строя машину. Мощность ИБП должна соответствовать прожорливости БП, желательно с хорошим запасом. Резюме: опять стабильность.

4-е: Сетевой доступ. Сеть должна иметь достаточно широкий канал, желательно более 10-ти мБит/сек, хотя это уже зависит от особых требований игры. К тому же, если есть особая забота о безопасности машины, должен стоять грамотный файрволл, грамотно настроенный, и не требующий много ресов. Здесь Касперского в топку, Agnitum Security Suite рулит, проверено на себе. И еще желательно выложиться на хорошую сетевую плату, ибо не каждая выдержит нагрузок сервера. Тоже без наворотов.

5-е: Оператива не менее 512-ти метров, ибо сервак есть сервак, и он не предназначен для ничего более. Это есть первый закон сервера. Оператива тоже должна быть от хороших фирм, без наворотов, а то есть такие. Двухканалка приветствуется. Хотя для сервера оператива как рыбе зонтик, но это тоже от игры зависит, пренебрегать этим не стоит.

6-е: Жесткий диск. Здесь уже круче. Если это серьезный сервер, а не на любителя, то должно быть: 4-е жестких диска, причем система такая - 2 диска в RAID-массиве чередующегося типа (повышение скорости, уменьшение вероятности целостности данных в случае краха системы), и два диска являются их зеркалом (тоже RAID, применяется для сохранности данных, страховка от вышесказанного), все диски одного обьема, ~80 гиг штука и более. Можно только два диска, либо зеркалом, либо чередом, выбирая что важнее. Можно и один диск, это вообще зависит от того, насколько все круто ты хочешь делать. Однако на надежность плевать не стоит: здесь только Seagate, и никакие другие! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)

7-е: Видеокарта. Вообще можно наплевать, ибо и здесь деиствует первый закон сервера (см. выше). Так что како-го нибудь таритетика на 128-метрах хватит за глаза, можно сэкономить и кинуть на что-нить другое.

8-е, и отнюдь не самое последнее: Корпус и системы охлаждения! Корпус однозначно не лажовый, внимательно отнеситесь с гнездам для вентилей, чем больше, тем лучше. Вентиляторы ставить все, какие возможно, особенно если это сервер на постоянный режим, и для большого кол-ва игроков. Корпус должен быть стандарта ATX (mini-ATX опять в топку), идеал - корпуса InWin. Верх совершенства - корпуса для серверов и вычислительных станций, они позволяют размещать внутри божественные системы охлаждения. Жидкостные системы охлаждения - в топку. Протечет - прощайся с жизнью. Особенно, если это азот, или фреон. Только медь, или на худой конец. крашеный черным алюминий. Просто алюминий - в топку. Вентиляторы - советую Титан. Рисковать не советую. Сильную крутость, кстати, тоже не советую. Усилять систему охлаждения проца стоит только при неспособности текущей справляться со своей работой. Штатную систему охлаждения матери - не трожь! Максимум - поставить радиатор на южный мост, при отсутствии его (радиатора). Но тоже - на крайний случай! При установке вентилей в корпус логически прикинь, как будет идти воздух в корпусе, чтобы не образовывалось застоев и циркуляций.

А еще вся эта система гудит, как взлетающий самолет... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) Хоть и сбрасывает обороты после первой минуты загрузки. Однако при повышении нагрузки, опять начнет гудеть. У-у-у-у-у-у!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

Кажись, ничего не забыл. Говорят, NWN2 в сервере становится прожорливее пропорционально кол-ву игроков. Вопросы если будут, задавайте.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #111809 · Ответов: 9 · Просмотров: 16,109

FreemanD
Отправлено: Aug 20 2007, 11:24


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 09.08.2007
Из: г. Омск
Пользователь №: 4,728


Цитата
Но почему-то эта реплика всеравно отсутствует. Знаете, там такие есть области действия, на которые наступаешь и что-то должно произойти. Я думаю, у меня они как-то исчезли.


Знакомая картина... Опиши поподробнее, что ты делаешь, с того момента, как заваливаешься в комнатку к этим хладнокровным...

У тебя лицензия или пиратка?
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #111805 · Ответов: 200 · Просмотров: 130,345

FreemanD
Отправлено: Aug 20 2007, 09:59


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 09.08.2007
Из: г. Омск
Пользователь №: 4,728


Цитата
Попробуй сделать так: конвертируй плейсы в энвайромент обжекст, сделай зоны непроходимыми волкмешом или кистью, тогда ты удивишься, что бейк стал намного быстрее


Так то оно так, но вот лень-матушка... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111798 · Ответов: 207 · Просмотров: 160,073

FreemanD
Отправлено: Aug 20 2007, 09:53


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 09.08.2007
Из: г. Омск
Пользователь №: 4,728


Н-н-нда... Ладно, придется забить на это дело, или на худой конец вмешаться хирургическими методами... А это черевато переустановкой системы...
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111797 · Ответов: 235 · Просмотров: 191,243

FreemanD
Отправлено: Aug 16 2007, 10:50


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 09.08.2007
Из: г. Омск
Пользователь №: 4,728


Но ведь в самой компании есть места с высоким потолком! Та же таверна на болоте, не помню е название! Там потолок выше чем в простых локах.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111677 · Ответов: 82 · Просмотров: 130,797

FreemanD
Отправлено: Aug 16 2007, 10:26


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 09.08.2007
Из: г. Омск
Пользователь №: 4,728


Цитата
один крайний тайл, где еще можно ставить людей, отведи под эту сценку починки, будет нормально

Пришлось так и сделать. Прикольно, кстати, получилось... Еще на входе поставил бугая-орка, который рявкает, когда ты туда пройти пытаешся...

1-я Аксиома Тулсета: Ставя бейк на зону больше 12x12, можно уходить пить чай.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111674 · Ответов: 207 · Просмотров: 160,073

FreemanD
Отправлено: Aug 16 2007, 10:21


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 09.08.2007
Из: г. Омск
Пользователь №: 4,728


Я не вкурил, как в локе делать потолок выше. Чтобы можно было канделябру вешать, а то она у меня до пола...
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111672 · Ответов: 82 · Просмотров: 130,797

FreemanD
Отправлено: Aug 16 2007, 10:14


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 09.08.2007
Из: г. Омск
Пользователь №: 4,728


Цитата
Лечь... Ты видел лежащего НПС в игре?


Я специально еще раз прошел игру, чтобы убедиться, что глаза меня не обманули, и понял, что лежащий нпс в игре есть. Обычно это спящие орки и багберы, в пещерах. Скрин сделать не успел, потому что они вскакивают, и хотят меня побить. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif)

В редакторе визуальных эффектов обнаружил действие лечь. (LAYDOWN, кажется.) Нпс там берет и реально ложится, правда только на пол, но все равно прогресс. А вот скрипт не нашел. Его реально сделать?

Цитата
Зачем тебе скрипт если есть анимация смерти и НПС падает на пол.


Не катит, мне надо чтобы нпс после того как его растолкают не сваливался с ног как пьяный, а тихо уходил и ложился обратно. Там где лежал.

Цитата
Если бы я знал с чего начинать, то начал бы. А так, никакого руководства под руками нет, чтобы азы какие-нибудь получить... Блин... Нырять то в бездну, не зная что там ох как не хочется...


Беру свои слова обратно, прочитал вики. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) Нырнул в бездну.

Мне кто-нить объяснит, что со скиптом "сесть" делать? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111670 · Ответов: 336 · Просмотров: 218,893

FreemanD
Отправлено: Aug 16 2007, 09:52


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 09.08.2007
Из: г. Омск
Пользователь №: 4,728


Цитата
1.04 бета


Не обижайся, но ты отстала от жизни - он уже нормальный. По крайней мере мне достался. Я уже не помню, но там две версии в третьей цифре на 10-ку расходятся, одна бета, а другая нормальная.

Цитата
И в нём достаточно много полезного


Полезное, это хорошо, но лучше старые баги, чем куча новых сверху...
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111668 · Ответов: 829 · Просмотров: 424,453

FreemanD
Отправлено: Aug 16 2007, 09:15


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 09.08.2007
Из: г. Омск
Пользователь №: 4,728


Цитата
последний патч - это 1.06,



Последний локализированный патч 1.04. Я специально уточнял. Я не люблю бета- альфа- и преальфа- версии патчей ставить. И самые последние в смысле самых последних, тоже не жалую. 1.06 последний по миру, а спецлокализация для Акеллы 1.04
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111665 · Ответов: 829 · Просмотров: 424,453

FreemanD
Отправлено: Aug 14 2007, 10:50


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 09.08.2007
Из: г. Омск
Пользователь №: 4,728


Недавно сел за локацию деревни, хорошей такой деревеньки, скажу я вам, 16x16, 2 шт... Ну что поделать, люблю размахнуться от души. И тут проблема - точнее не проблема даже, а такая мысля, вот я рисую локу, делаю декор, ставлю нпс... Красота! Но у меня деревенька на несколько локаций сделана, и для ощущения реализма, мне там необходимо, чтобы за границей локи (там где место декораций) стояла пара-тройка челов. А то как-то нелогично получается, за гранцей дорогу ремонтируют, а рабочих нет. И мне главное, нафиг не надо, чтобы они там бегали, хотя бы просто стояли! Это можно реализовать?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111583 · Ответов: 207 · Просмотров: 160,073

FreemanD
Отправлено: Aug 14 2007, 08:56


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 09.08.2007
Из: г. Омск
Пользователь №: 4,728


Уберу своп - начнется черт знает что. Меня удивляет, что независимо от того, насколько крутые настройки, объем используемой оперативы не изменяется. Даже (!) если у меня одновременно загружен и тулсет, и игра на два монитора (очень удобно, проверяю модуль в процессе создания, так сказать, не отходя от кассы). Хотя по отдельности, и тулсет и игра жрут по гигу. гиг+гиг=2гига, или я ничего не понимаю в логике Обсидианцев... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Похожая картина была со СТАЛКЕРом, но там я решил проблему, установив новые дрова для видеокарты. Здесь проблема так не решается, дрова и так самые свежие... Обидно, что возможности машины не используются на полную... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)

Цитата
Может это ты просто хочеш компом похвастатся?


В наше время такой машиной уже никого не удивишь. Вот то, что у меня дома 4 компа стоят, причем 3 - абсолютно моих: рабочий, сетевой сервер, и сервер вычислений для 3dStudio Max, вот это называется похвастаться. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111577 · Ответов: 235 · Просмотров: 191,243

FreemanD
Отправлено: Aug 13 2007, 13:42


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 09.08.2007
Из: г. Омск
Пользователь №: 4,728


Нашел. А про тулсет не знаю что сказать - у меня когда как. От настроения, что ли? Я пощелкал в настройках, но это ничего не изменило. Может это от загруженности машины зависит?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111549 · Ответов: 55 · Просмотров: 100,518

Важно! Форум
FreemanD
Отправлено: Aug 13 2007, 12:39


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 09.08.2007
Из: г. Омск
Пользователь №: 4,728


Спрашиваю как новичок - можно ли выложить скрины своего модуля, чтобы его хотя-бы поверхностно оценили? Или альфа-версию модуля? Если можно, то в каком разделе, и можно ли не через фтп (проксик режет фтп-потключения)? Просто на стадии осваивания, мне нужна здоровая критика тех, кто в этом разбирается...
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #111545 · Ответов: 1806 · Просмотров: 386,509

FreemanD
Отправлено: Aug 13 2007, 12:04


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 09.08.2007
Из: г. Омск
Пользователь №: 4,728


Ребята, нужна помощь. У меня 2-гига оперативы, и скоро может оказаться прибавка. А игра и тулсет берут не более 1-го гига. (+/- 256м) Как заставить игру жрать больше оперативы? Ну не могу я поверить, что игре этого достаточно. У меня С.Т.А.Л.К.Е.Р. все съедает, ему даже иногда мало, Half-Life2 все ест, F.E.A.R. все ест, SWAT4 все ест, а тут NWN2 всего гигу ест! Это если учесть, что у меня Radeon 1950XT (256/256), P4-3,2 (HyperThreading).
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111544 · Ответов: 235 · Просмотров: 191,243

FreemanD
Отправлено: Aug 13 2007, 11:41


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 09.08.2007
Из: г. Омск
Пользователь №: 4,728


Если бы я знал с чего начинать, то начал бы. А так, никакого руководства под руками нет, чтобы азы какие-нибудь получить... Блин... Нырять то в бездну, не зная что там ох как не хочется...
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111542 · Ответов: 336 · Просмотров: 218,893

Важно! Форум
FreemanD
Отправлено: Aug 10 2007, 11:37


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 09.08.2007
Из: г. Омск
Пользователь №: 4,728


Такой вопрос, заранее извиняюсь, если глупый, я могу редактировать свои сообщения? Если да, то как?
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #111444 · Ответов: 1806 · Просмотров: 386,509

FreemanD
Отправлено: Aug 10 2007, 11:33


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 09.08.2007
Из: г. Омск
Пользователь №: 4,728


Люди, помогите чайнику... Я тут где-то напоролся на тему где было упоминание про то как посадить перса на стул, к примеру. Но там было сказано, что скрипты x2_am_sit и еще какой-то, x2_plc_sit кажется, короче они кривые, и их надо дорабатывать. Не могли бы вы мне на пальцах объяснить, что именно с ними надо сделать? и желательно с подробными коменнтариями. А то блин, сделал две табуреточки и пенек, повесил скрипт, помучался, а перс, собака такая, не садится! Стоит около него, на панельке действий висит действие "сесть", и все!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif)

*Ушел в кому*

И такой вопрос: а есть скрипт на действие "Лечь"? Чтобы и на пол, и на кровать, допустим... Я просто сейчас делаю маленький тренировочный модуль, в котором будет все включено, но при этом хочу сделать его максимально качественно и реалистично. Стиль, обстановка, нпсы уже готовы, остались эффекты, диалоги, и вот самая больная тема - скрипты... Хелп... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111443 · Ответов: 336 · Просмотров: 218,893

FreemanD
Отправлено: Aug 10 2007, 10:08


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 09.08.2007
Из: г. Омск
Пользователь №: 4,728


(IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif) Мда-а-а-а... За фильтры спасибо, учту... А то я их внаглую проигнорировал. А вот с остальным разработчики тулсета накосячили (лично мое мнение)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111441 · Ответов: 11 · Просмотров: 28,983

FreemanD
Отправлено: Aug 10 2007, 09:01


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 09.08.2007
Из: г. Омск
Пользователь №: 4,728


В самом начале темы был задан вопрос, но на него никто так и не дал понятного ответа: как заставить в локации заставить играть музыку?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111439 · Ответов: 55 · Просмотров: 100,518

FreemanD
Отправлено: Aug 10 2007, 08:51


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 09.08.2007
Из: г. Омск
Пользователь №: 4,728


Если нужно помочь в 3-D моделлинге - обращайтесь. Специализируюсь на средне и высокополигональных моделях. Только вот для конверта в формат для тулсета мне нужна помощь - либо научите, либо самим придется... Еще напряг с созданием морд для персов и нпс, но это временно. А с предметами - всегда рад помочь!

Являюсь создателем проекта Half-Life: Вторжение. (3-D фильм основанный на первой части Half-Life). Это если кто слышал. Проект в разработке.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111438 · Ответов: 23 · Просмотров: 28,041

FreemanD
Отправлено: Aug 10 2007, 08:31


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 09.08.2007
Из: г. Омск
Пользователь №: 4,728


Ура!!!! Все путем, всем спасибо! Теперь все работает!!!

Правда в процессе изготовления столкнулся с прблемой, когда в одном квадрате слишком много обьектов, и этот кривопрожиг мне сделал все вокруг метров эдак на 3-5 непроходимым. Пришлось немного урезать интерьерчик... Как с этим бороться, кто-нить нашел решение? А то хочется красоту навести, благо ресурсы машины и фантазия позволяют.

И еще вопрос, правда это наверное не в тему будет, но просто не знаю куда деваться: у меня в локации прям посередине стоит ракидистая ива, своей рамкой всю площадь локации закрывает. И чтобы выделить и подвигать то, что находится, к примеру, у самого корня, мне приходится лезть в нижнюю слева менюшку (стандартная настройка тулсета). Это можно как-нибудь по другому реализовать, или каждый раз так делать?

И почему прожиг в наглую не ограничивает для прохождения место там где дерево стоит? У меня же перс не дриада, чтобы в стволах исчезать!
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111437 · Ответов: 11 · Просмотров: 28,983

FreemanD
Отправлено: Aug 9 2007, 13:48


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 09.08.2007
Из: г. Омск
Пользователь №: 4,728


Я так понимаю, прожиг и делает именно то, чего мне так не хватало?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111422 · Ответов: 11 · Просмотров: 28,983

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 20th April 2024 - 15:07