Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Aug 21 2007, 12:41 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 09.08.2007 Из: г. Омск Пользователь №: 4,728 |
Цитата Надёжность НВН2-сервера? Конечно, о ней все уже знают. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Не, ну под это надо отдельный пост! А вообще я надежность сервера вообще говорю. Все-таки неприятно, когда сервак в самый неподходящий момент падает... |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #111845 · Ответов: 9 · Просмотров: 16,109 |
Отправлено: Aug 21 2007, 10:07 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 09.08.2007 Из: г. Омск Пользователь №: 4,728 |
Цитата а есть такие, которые не выравнивают? Хе, есть которые и не выравнивают. Такие еще остались. Их преимущество перед современными выравнивающими в том, что они позволяют держать машины на автономном режиме в три-четыре раза дольше. Жаль, что их делают все меньше. Они отличаются дешевизной. Цитата пример такой системы приведи. Оптические процессоры - экспериментальная модель, созданная в 2002 году. Частота - больше 100 гигагерц, шина на усмотрение сборщика. Технология основана на лазерной. Размеры - с винчестер для ноутов. Система охлаждения - радиатор в 4-5 таких винта сложенных стопочкой, причем с пассивным охлаждением. Признаны лучшими процессорами из всех экспериментальных образцов. Собираются на заказ в Японии, цена заоблачная. Материнские платы или платы интегрирования (если хотим поставить в обычный комп) идут в комплекте. 7 таких процессоров закуплены специалистами НАСА для установки их на новых космических челноках. А кластеры - это несколько машин, объединенных одной управляющей, которая распределяет нагрузку между ведущими машинами для ускорения процесса. Реализуется под ОС Windows Server, Linux, FreeBSD, Solaris, OS/2, Lotus Nowell. Правда для создания такой системы с миниумом прибабахов надо потратить немало терпения, но результат стоит того. Цитата для игрового сервера с точностью до наоборот Каждой игрушке по потребностям. К тому же некоторые серверы используют оперативу только для хранения значений переменных, а не для всего модуля. Тут спорить бесполезно, все всегда по разному. Я просто НВН2-сервер загружал только для проверки совместимости с фаером, так, на будущее посмотреть, поэтому его поведение мне мало сказало, к тому же у меня не было народу, чтобы его нагрузить. Цитата В частности, сервер НВН2 потребует не менее 1-4 ГБ памяти, в зависимости от модуля. Обращусь к вышесказанному, у меня на руках нет модулей для серверов НВН2, поэтому спорить не буду. Цитата Говорят, NWN2 в сервере становится прожорливее пропорционально кол-ву игроков. Эта вот моя фраза как раз и относится к оперативе. Но надеюсь, про надежность сервера со мной никто спорить не будет? |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #111837 · Ответов: 9 · Просмотров: 16,109 |
Отправлено: Aug 20 2007, 13:21 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 09.08.2007 Из: г. Омск Пользователь №: 4,728 |
Согласно устоявшимся традициям игровых серверов, любого типа, для сервера можно выделить несколько пунктов: 1-е: Игровой сервер должен обладать мощным процессором, в нашем случае с NWN2 для сервера желательны двухядерные процы с высокой частотой шины. Идеальный вариант: серверные двух- трех- и более процессорные исполнения (это либо серверы вычислений, либо графические станции проф. уровня). Если ты магнат, то верхом совершенства будет кластерная система с оптическими процессорами, но, это на любителя, нас же, я так понимаю, интересует домашний сервак. Короче это семейства процессоров Пней-4, последние из Intel (корки 2-дуо), семейства АМД (последние), для серверных исполнений это Xeon и им подобные. Резюме: чем мощнее, тем лучше, однако АМД-шки не советую, охлаждать замучаешся. 2-е: Материнская плата для сервера должна отличаться стабильностью и надежностью. Отметаются все платы семейства ASUS, MSI, Gigabyte и им подобные, содержащие экспериментальные и оверклокерские навороты. Мат-плата должна поддерживать проц (для непонятливых), и отличаться простотой исполнения, и хорошей штатной системой охлаждения. Идеальный вариант - семейство Intel. Опят же - желателен серверный вариант. Не обязательно нажимать на последние модели и поколения: толку ноль, главное чтобы проц мог использовать все свои возможности, какой смысл проц с шиной 1033 ставить на шину 800? Резюме: стабильность и надежность. mini-ATX в топку. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bad.gif) 3-е: Блок питания по мощности должен обскакать общую потребность машины минимум на 100 ватт. Надежности БП стоит уделить особое внимание, ибо смерть сего органа в машине черевата потерей других составляющих. С БП обязателен к установке ИБП (Источник бесперебойного питания) с функциями выравнивания тока, иначе бросок питания может вывести из строя машину. Мощность ИБП должна соответствовать прожорливости БП, желательно с хорошим запасом. Резюме: опять стабильность. 4-е: Сетевой доступ. Сеть должна иметь достаточно широкий канал, желательно более 10-ти мБит/сек, хотя это уже зависит от особых требований игры. К тому же, если есть особая забота о безопасности машины, должен стоять грамотный файрволл, грамотно настроенный, и не требующий много ресов. Здесь Касперского в топку, Agnitum Security Suite рулит, проверено на себе. И еще желательно выложиться на хорошую сетевую плату, ибо не каждая выдержит нагрузок сервера. Тоже без наворотов. 5-е: Оператива не менее 512-ти метров, ибо сервак есть сервак, и он не предназначен для ничего более. Это есть первый закон сервера. Оператива тоже должна быть от хороших фирм, без наворотов, а то есть такие. Двухканалка приветствуется. Хотя для сервера оператива как рыбе зонтик, но это тоже от игры зависит, пренебрегать этим не стоит. 6-е: Жесткий диск. Здесь уже круче. Если это серьезный сервер, а не на любителя, то должно быть: 4-е жестких диска, причем система такая - 2 диска в RAID-массиве чередующегося типа (повышение скорости, уменьшение вероятности целостности данных в случае краха системы), и два диска являются их зеркалом (тоже RAID, применяется для сохранности данных, страховка от вышесказанного), все диски одного обьема, ~80 гиг штука и более. Можно только два диска, либо зеркалом, либо чередом, выбирая что важнее. Можно и один диск, это вообще зависит от того, насколько все круто ты хочешь делать. Однако на надежность плевать не стоит: здесь только Seagate, и никакие другие! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) 7-е: Видеокарта. Вообще можно наплевать, ибо и здесь деиствует первый закон сервера (см. выше). Так что како-го нибудь таритетика на 128-метрах хватит за глаза, можно сэкономить и кинуть на что-нить другое. 8-е, и отнюдь не самое последнее: Корпус и системы охлаждения! Корпус однозначно не лажовый, внимательно отнеситесь с гнездам для вентилей, чем больше, тем лучше. Вентиляторы ставить все, какие возможно, особенно если это сервер на постоянный режим, и для большого кол-ва игроков. Корпус должен быть стандарта ATX (mini-ATX опять в топку), идеал - корпуса InWin. Верх совершенства - корпуса для серверов и вычислительных станций, они позволяют размещать внутри божественные системы охлаждения. Жидкостные системы охлаждения - в топку. Протечет - прощайся с жизнью. Особенно, если это азот, или фреон. Только медь, или на худой конец. крашеный черным алюминий. Просто алюминий - в топку. Вентиляторы - советую Титан. Рисковать не советую. Сильную крутость, кстати, тоже не советую. Усилять систему охлаждения проца стоит только при неспособности текущей справляться со своей работой. Штатную систему охлаждения матери - не трожь! Максимум - поставить радиатор на южный мост, при отсутствии его (радиатора). Но тоже - на крайний случай! При установке вентилей в корпус логически прикинь, как будет идти воздух в корпусе, чтобы не образовывалось застоев и циркуляций. А еще вся эта система гудит, как взлетающий самолет... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) Хоть и сбрасывает обороты после первой минуты загрузки. Однако при повышении нагрузки, опять начнет гудеть. У-у-у-у-у-у!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Кажись, ничего не забыл. Говорят, NWN2 в сервере становится прожорливее пропорционально кол-ву игроков. Вопросы если будут, задавайте. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #111809 · Ответов: 9 · Просмотров: 16,109 |
Отправлено: Aug 20 2007, 11:24 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 09.08.2007 Из: г. Омск Пользователь №: 4,728 |
Цитата Но почему-то эта реплика всеравно отсутствует. Знаете, там такие есть области действия, на которые наступаешь и что-то должно произойти. Я думаю, у меня они как-то исчезли. Знакомая картина... Опиши поподробнее, что ты делаешь, с того момента, как заваливаешься в комнатку к этим хладнокровным... У тебя лицензия или пиратка? |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #111805 · Ответов: 200 · Просмотров: 130,345 |
Отправлено: Aug 20 2007, 09:59 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 09.08.2007 Из: г. Омск Пользователь №: 4,728 |
Цитата Попробуй сделать так: конвертируй плейсы в энвайромент обжекст, сделай зоны непроходимыми волкмешом или кистью, тогда ты удивишься, что бейк стал намного быстрее Так то оно так, но вот лень-матушка... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111798 · Ответов: 207 · Просмотров: 160,073 |
Отправлено: Aug 20 2007, 09:53 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 09.08.2007 Из: г. Омск Пользователь №: 4,728 |
Н-н-нда... Ладно, придется забить на это дело, или на худой конец вмешаться хирургическими методами... А это черевато переустановкой системы... |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111797 · Ответов: 235 · Просмотров: 191,243 |
Отправлено: Aug 16 2007, 10:50 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 09.08.2007 Из: г. Омск Пользователь №: 4,728 |
Но ведь в самой компании есть места с высоким потолком! Та же таверна на болоте, не помню е название! Там потолок выше чем в простых локах. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111677 · Ответов: 82 · Просмотров: 130,797 |
Отправлено: Aug 16 2007, 10:26 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 09.08.2007 Из: г. Омск Пользователь №: 4,728 |
Цитата один крайний тайл, где еще можно ставить людей, отведи под эту сценку починки, будет нормально Пришлось так и сделать. Прикольно, кстати, получилось... Еще на входе поставил бугая-орка, который рявкает, когда ты туда пройти пытаешся... 1-я Аксиома Тулсета: Ставя бейк на зону больше 12x12, можно уходить пить чай. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111674 · Ответов: 207 · Просмотров: 160,073 |
Отправлено: Aug 16 2007, 10:21 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 09.08.2007 Из: г. Омск Пользователь №: 4,728 |
Я не вкурил, как в локе делать потолок выше. Чтобы можно было канделябру вешать, а то она у меня до пола... |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111672 · Ответов: 82 · Просмотров: 130,797 |
Отправлено: Aug 16 2007, 10:14 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 09.08.2007 Из: г. Омск Пользователь №: 4,728 |
Цитата Лечь... Ты видел лежащего НПС в игре? Я специально еще раз прошел игру, чтобы убедиться, что глаза меня не обманули, и понял, что лежащий нпс в игре есть. Обычно это спящие орки и багберы, в пещерах. Скрин сделать не успел, потому что они вскакивают, и хотят меня побить. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) В редакторе визуальных эффектов обнаружил действие лечь. (LAYDOWN, кажется.) Нпс там берет и реально ложится, правда только на пол, но все равно прогресс. А вот скрипт не нашел. Его реально сделать? Цитата Зачем тебе скрипт если есть анимация смерти и НПС падает на пол. Не катит, мне надо чтобы нпс после того как его растолкают не сваливался с ног как пьяный, а тихо уходил и ложился обратно. Там где лежал. Цитата Если бы я знал с чего начинать, то начал бы. А так, никакого руководства под руками нет, чтобы азы какие-нибудь получить... Блин... Нырять то в бездну, не зная что там ох как не хочется... Беру свои слова обратно, прочитал вики. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) Нырнул в бездну. Мне кто-нить объяснит, что со скиптом "сесть" делать? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111670 · Ответов: 336 · Просмотров: 218,893 |
Отправлено: Aug 16 2007, 09:52 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 09.08.2007 Из: г. Омск Пользователь №: 4,728 |
Цитата 1.04 бета Не обижайся, но ты отстала от жизни - он уже нормальный. По крайней мере мне достался. Я уже не помню, но там две версии в третьей цифре на 10-ку расходятся, одна бета, а другая нормальная. Цитата И в нём достаточно много полезного Полезное, это хорошо, но лучше старые баги, чем куча новых сверху... |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111668 · Ответов: 829 · Просмотров: 424,453 |
Отправлено: Aug 16 2007, 09:15 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 09.08.2007 Из: г. Омск Пользователь №: 4,728 |
Цитата последний патч - это 1.06, Последний локализированный патч 1.04. Я специально уточнял. Я не люблю бета- альфа- и преальфа- версии патчей ставить. И самые последние в смысле самых последних, тоже не жалую. 1.06 последний по миру, а спецлокализация для Акеллы 1.04 |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111665 · Ответов: 829 · Просмотров: 424,453 |
Отправлено: Aug 14 2007, 10:50 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 09.08.2007 Из: г. Омск Пользователь №: 4,728 |
Недавно сел за локацию деревни, хорошей такой деревеньки, скажу я вам, 16x16, 2 шт... Ну что поделать, люблю размахнуться от души. И тут проблема - точнее не проблема даже, а такая мысля, вот я рисую локу, делаю декор, ставлю нпс... Красота! Но у меня деревенька на несколько локаций сделана, и для ощущения реализма, мне там необходимо, чтобы за границей локи (там где место декораций) стояла пара-тройка челов. А то как-то нелогично получается, за гранцей дорогу ремонтируют, а рабочих нет. И мне главное, нафиг не надо, чтобы они там бегали, хотя бы просто стояли! Это можно реализовать? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111583 · Ответов: 207 · Просмотров: 160,073 |
Отправлено: Aug 14 2007, 08:56 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 09.08.2007 Из: г. Омск Пользователь №: 4,728 |
Уберу своп - начнется черт знает что. Меня удивляет, что независимо от того, насколько крутые настройки, объем используемой оперативы не изменяется. Даже (!) если у меня одновременно загружен и тулсет, и игра на два монитора (очень удобно, проверяю модуль в процессе создания, так сказать, не отходя от кассы). Хотя по отдельности, и тулсет и игра жрут по гигу. гиг+гиг=2гига, или я ничего не понимаю в логике Обсидианцев... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Похожая картина была со СТАЛКЕРом, но там я решил проблему, установив новые дрова для видеокарты. Здесь проблема так не решается, дрова и так самые свежие... Обидно, что возможности машины не используются на полную... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) Цитата Может это ты просто хочеш компом похвастатся? В наше время такой машиной уже никого не удивишь. Вот то, что у меня дома 4 компа стоят, причем 3 - абсолютно моих: рабочий, сетевой сервер, и сервер вычислений для 3dStudio Max, вот это называется похвастаться. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111577 · Ответов: 235 · Просмотров: 191,243 |
Отправлено: Aug 13 2007, 13:42 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 09.08.2007 Из: г. Омск Пользователь №: 4,728 |
Нашел. А про тулсет не знаю что сказать - у меня когда как. От настроения, что ли? Я пощелкал в настройках, но это ничего не изменило. Может это от загруженности машины зависит? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111549 · Ответов: 55 · Просмотров: 100,518 |
Отправлено: Aug 13 2007, 12:39 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 09.08.2007 Из: г. Омск Пользователь №: 4,728 |
Спрашиваю как новичок - можно ли выложить скрины своего модуля, чтобы его хотя-бы поверхностно оценили? Или альфа-версию модуля? Если можно, то в каком разделе, и можно ли не через фтп (проксик режет фтп-потключения)? Просто на стадии осваивания, мне нужна здоровая критика тех, кто в этом разбирается... |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #111545 · Ответов: 1806 · Просмотров: 386,509 |
Отправлено: Aug 13 2007, 12:04 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 09.08.2007 Из: г. Омск Пользователь №: 4,728 |
Ребята, нужна помощь. У меня 2-гига оперативы, и скоро может оказаться прибавка. А игра и тулсет берут не более 1-го гига. (+/- 256м) Как заставить игру жрать больше оперативы? Ну не могу я поверить, что игре этого достаточно. У меня С.Т.А.Л.К.Е.Р. все съедает, ему даже иногда мало, Half-Life2 все ест, F.E.A.R. все ест, SWAT4 все ест, а тут NWN2 всего гигу ест! Это если учесть, что у меня Radeon 1950XT (256/256), P4-3,2 (HyperThreading). |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111544 · Ответов: 235 · Просмотров: 191,243 |
Отправлено: Aug 13 2007, 11:41 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 09.08.2007 Из: г. Омск Пользователь №: 4,728 |
Если бы я знал с чего начинать, то начал бы. А так, никакого руководства под руками нет, чтобы азы какие-нибудь получить... Блин... Нырять то в бездну, не зная что там ох как не хочется... |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111542 · Ответов: 336 · Просмотров: 218,893 |
Отправлено: Aug 10 2007, 11:37 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 09.08.2007 Из: г. Омск Пользователь №: 4,728 |
Такой вопрос, заранее извиняюсь, если глупый, я могу редактировать свои сообщения? Если да, то как? |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #111444 · Ответов: 1806 · Просмотров: 386,509 |
Отправлено: Aug 10 2007, 11:33 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 09.08.2007 Из: г. Омск Пользователь №: 4,728 |
Люди, помогите чайнику... Я тут где-то напоролся на тему где было упоминание про то как посадить перса на стул, к примеру. Но там было сказано, что скрипты x2_am_sit и еще какой-то, x2_plc_sit кажется, короче они кривые, и их надо дорабатывать. Не могли бы вы мне на пальцах объяснить, что именно с ними надо сделать? и желательно с подробными коменнтариями. А то блин, сделал две табуреточки и пенек, повесил скрипт, помучался, а перс, собака такая, не садится! Стоит около него, на панельке действий висит действие "сесть", и все!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) *Ушел в кому* И такой вопрос: а есть скрипт на действие "Лечь"? Чтобы и на пол, и на кровать, допустим... Я просто сейчас делаю маленький тренировочный модуль, в котором будет все включено, но при этом хочу сделать его максимально качественно и реалистично. Стиль, обстановка, нпсы уже готовы, остались эффекты, диалоги, и вот самая больная тема - скрипты... Хелп... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111443 · Ответов: 336 · Просмотров: 218,893 |
Отправлено: Aug 10 2007, 10:08 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 09.08.2007 Из: г. Омск Пользователь №: 4,728 |
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif) Мда-а-а-а... За фильтры спасибо, учту... А то я их внаглую проигнорировал. А вот с остальным разработчики тулсета накосячили (лично мое мнение) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111441 · Ответов: 11 · Просмотров: 28,983 |
Отправлено: Aug 10 2007, 09:01 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 09.08.2007 Из: г. Омск Пользователь №: 4,728 |
В самом начале темы был задан вопрос, но на него никто так и не дал понятного ответа: как заставить в локации заставить играть музыку? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111439 · Ответов: 55 · Просмотров: 100,518 |
Отправлено: Aug 10 2007, 08:51 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 09.08.2007 Из: г. Омск Пользователь №: 4,728 |
Если нужно помочь в 3-D моделлинге - обращайтесь. Специализируюсь на средне и высокополигональных моделях. Только вот для конверта в формат для тулсета мне нужна помощь - либо научите, либо самим придется... Еще напряг с созданием морд для персов и нпс, но это временно. А с предметами - всегда рад помочь! Являюсь создателем проекта Half-Life: Вторжение. (3-D фильм основанный на первой части Half-Life). Это если кто слышал. Проект в разработке. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111438 · Ответов: 23 · Просмотров: 28,041 |
Отправлено: Aug 10 2007, 08:31 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 09.08.2007 Из: г. Омск Пользователь №: 4,728 |
Ура!!!! Все путем, всем спасибо! Теперь все работает!!! Правда в процессе изготовления столкнулся с прблемой, когда в одном квадрате слишком много обьектов, и этот кривопрожиг мне сделал все вокруг метров эдак на 3-5 непроходимым. Пришлось немного урезать интерьерчик... Как с этим бороться, кто-нить нашел решение? А то хочется красоту навести, благо ресурсы машины и фантазия позволяют. И еще вопрос, правда это наверное не в тему будет, но просто не знаю куда деваться: у меня в локации прям посередине стоит ракидистая ива, своей рамкой всю площадь локации закрывает. И чтобы выделить и подвигать то, что находится, к примеру, у самого корня, мне приходится лезть в нижнюю слева менюшку (стандартная настройка тулсета). Это можно как-нибудь по другому реализовать, или каждый раз так делать? И почему прожиг в наглую не ограничивает для прохождения место там где дерево стоит? У меня же перс не дриада, чтобы в стволах исчезать! |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111437 · Ответов: 11 · Просмотров: 28,983 |
Отправлено: Aug 9 2007, 13:48 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 09.08.2007 Из: г. Омск Пользователь №: 4,728 |
Я так понимаю, прожиг и делает именно то, чего мне так не хватало? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111422 · Ответов: 11 · Просмотров: 28,983 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 20th April 2024 - 15:07 |