Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> 3Ds Мах и анимация персонажей
DNAlchemist
сообщение Dec 6 2011, 19:50
Сообщение #1


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Можно ли добавить дополнительную анимацию для игрока? Как это сделать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Dec 7 2011, 10:01
Сообщение #2


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



У модельки игрока определенное кол-во анимаций:
-сидеть настуле
-поклон
-здороваться
-молиться
-медитировать
-упасть назад
-упасть вперед
-говорить
-говорить умоляющи
-ругаться
-сидеть на земле
-отскоки от ударов
-еще там какие-то, щас не вспомнить(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
-боевые анимации (это анимации на каждый тип оружия)
-кастомные анимации (сюда я так понимаю входят анимации заскока на лошадку, их 10 шт.)

Если мне не изменяет память анимации содержаться в файле a_fa (a-анимация, f-жен/муж) Вроде так.
Его нужно загружать в 3дс макс. Не забываем про плагины
Анимации в нвн идет через кости. Т.е. объекты привязываются к кости, а кость к модели. Конкретная кость хранит анимацию определенных частей объекта, которые к ней привязаны. Dummy олицетворяют положение эффектов колдовства и всего прочего, что с чаром творить во время анимации.
Не знаю добавлены ли все CUSTOM анимации у чара персонажа (потому как в описании патча сказано скользко об этом), но можно добавить, если не все, или заменить существующие, что и делают люди.
Для хорошего результата, надо убить тьму времени.
Кроме того есть еще понятие о фенотипе. Их можно переключать в игре и делать новые. Т.е. если ты заменишь анимацию у модельки, которая по умолчанию - то это стандартный фенотип на не толстого чара, а можно создать свой фенотип, со своими анимациями и переключатсья потом на него в игре, как это представленно в альтернативных анимациях.
Хочу сказать сразу о некоторых проблемах, которые возникают при создании фенотипов, а так же изменении анимации.
Проблема роб и одежды. Очень неудобно создавать свои "стили"(фенотипы) потому как придется все робы копировать с новым именем фенотипа, иначе роба будет некорректно отображаться, примерно как кастомные робы в альтернативной анимации или на лошадях. Учитывая что после патча 1.69 вместо 2х фенотипов, теперь их 4 по умолчанию, а если еще свои *закатывает глаза* - ацкий труд



По туториалам. Информации на русском мало, если чем-то поможет это
первый
английские туторы на ваулте есть.
Кроме того можно методом тыка на алтернативных анимацииях с ваулта.

Сообщение отредактировал Melisse - Dec 7 2011, 10:54
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 15:23