Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
3 страниц V  < 1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Текстурирование: основы, принципы, правила, Текстурирование - 50% моделирования.
DBColl
сообщение Mar 18 2005, 00:28
Сообщение #26


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



У меня кстати, есть плаг Flatten вроде делает эту бодягу, но он какой-то очень навороченный... Думаю, для меня самый приемлемый 1-й способ. Спасибо, Айс, я попробую ;).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение May 22 2005, 05:28
Сообщение #27


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Nymor задавал вопрос, когторый я перенес сюда.

QUOTE

Привествую,
Интересует ответ знающего человека по моделированию и текстуринга. При ретекстуринге в некторых случаях возникает проблема ...насколько я заметил, это происходит на соединении одной модели с другой... на местах , линиях соединения текстура как бы просвечивается ...вместо текстуры идет прозрачаная линия..  Я догадываюсь, что это проблема простого ретекстуринга через файлы , текстуру возможно надо одеть на модель вручную в максе, но я к сожалению максом не владею и не сумел это проверить..
вот пример :
(IMG:http://neverwinter.od.ua/img/tex.jpg)



Ответ:
В принципе я лично иногда сталкивался с аналогичной ситуацией, но не придавал ей значения (и по-моему такое было даже на стандартных моделях). Вроде она может просвечиваться или не просвечиваться (а если быть точнее, то это называется "дырка в шве"), в зависимости от видюхи. Потому, что теоретичеки, если заменить в блокноте одно название текстуры на другое, то ничего принципиально не должно поменяться в ней. Т.е. если шва небыло, то его и не должно быть после ретестурировки.
В процессе ремоделлинга в Максе такие швы обычно возникают только при неплотной стыковке вертексов у смежных полигонов. заметна даже дырочка размером 0,001. Так что Нимор посмотри на этот шов внимательно до ретекстуринга. Возможно дыра уже была.

Сообщение отредактировал Leon PRO - May 22 2005, 05:40
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
JediOutcast
сообщение Jun 22 2005, 08:17
Сообщение #28


Level 1


Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Дракон



Я в основном сам создаю все текстуры, даже лица человека, так называемая выкройка. Это самое сложное в текстурах. Я делаю многие текстуры в Фотошопе, а другие в самом Максе. По мне так нравится текстура Отражения и Прозрачности. Я использовал ее для окон моей машины, которую я сделал в Максе. Причем самое интересное, если подвести камеру близко к окну и отрендерить, получается чудесная картинка - Вы смотрите в "бесконечность", потому что окна отражаются с обоих сторон, как снаружи, так и внутри машины. Они отражаются друг от друга, и кажется, что сиденья, находящиеся внутри машины и весь интерьер размножается и уходит вдаль. Это все равно, что ведущий, которого Вы видите по телевизору находится на экране еще с одним телевизором, и там его показывают, а в том телевизоре находится еще один телевизор, и так до бесконечности. :yahoo:

Сообщение отредактировал JediOutcast - Jun 22 2005, 08:21
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
K.SpecTr
сообщение Jun 22 2005, 10:09
Сообщение #29


Level 10
***

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Контент



JediOutcast
Вах, дорогой, это нэ в тэму! Тут нэ хвастаюут, а дэло дэлают, вопрос задают, отвэт задают. И для NWN.
А в NWN твой автомобыль и тэлэвызор нэ влэзают.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
defolt
сообщение Jun 22 2005, 11:37
Сообщение #30


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



Народ, нид хелп!!! назначил я,значит, моделе текстурку, развернул ее в максе на модельке так, чтоб красиво было, захожу в гаму/тулсет, а она там выглядит, так как по умолчанию была...В чем прикол то?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Jun 22 2005, 15:23
Сообщение #31


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



defolt
Дай угадаю, ты в редакторе материалов МАХ-а пытался подогнать текстуру т.е использовал координатные свойтсва bitmap-а вроде tile/mirror, rotate UW смещения и т.д ? - в таком случае спешу разочаровать НВН слишком прост для редактора материалов МАХ-а (точнее не он сам, а плагины существующие на данный момент) - так что эти функции ( как и 97% других) редактора не поддерживаются :(. А значит для подгонки текстуры, воспользоваться тебе прийдётся не редактором материалов, а текстурной развёрткой вроде модификаторов UVW Map или Unwrap UVW.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
defolt
сообщение Jun 22 2005, 15:30
Сообщение #32


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить





QUOTE (Ice Blade @ Jun 22 2005, 15:23)
Дай угадаю, ты в редакторе материалов МАХ-а пытался подогнать текстуру т.е использовал координатные свойтсва bitmap-а вроде tile/mirror, rotate UW смещения и т.д ?

мдя...спасибо, Айс... именно так я и делал..значит, как говорится, халявы не будет...
чтож...придется ботать, благо книжка есть..большая и толстая :crazy:
Добавлено в [mergetime]1119443484[/mergetime]
QUOTE (Ice Blade @ Jun 22 2005, 15:23)
UVW Map или Unwrap UVW


забыл спросить...это стандартные модификаторы?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Jun 22 2005, 15:38
Сообщение #33


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



QUOTE (defolt @ Jun 22 2005, 17:30)
забыл спросить...это стандартные модификаторы?

Да без труда найдёшь их в стеке модификаторов UVW Map достаточно прост в освоении, а вот с Unwrap -ом книжечка тебе очень даже пригодится - удачи!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
defolt
сообщение Jun 22 2005, 16:39
Сообщение #34


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



Ice Blade, СПАСИБО!!!!!! :yahoo: :yahoo: :yahoo:

Я ошибся!!!! Халява есть, ее не может не быть- это халява UVW Map!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vakhal
сообщение Sep 7 2005, 18:46
Сообщение #35


Level 1
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Neutral Evil
Раса: Тварь



Помогите, я наверное задаю вопрос кторый уже звучал много раз, но всё таки задам.
Как из 3DMaksa модель, внедрить в тулсет. =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Sep 7 2005, 21:17
Сообщение #36


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Vakhal
Какую модель? Плейс или крич? (начет тайла сомневаюсь =))
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vakhal
сообщение Sep 10 2005, 12:48
Сообщение #37


Level 1
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Neutral Evil
Раса: Тварь



Сначало, мини замок, потом большой Замок, и эффект. :yes:
Как это вообще загрузить?
Добавлено в [mergetime]1126352531[/mergetime]
Скачал у вас, NWMDLCompiler неработает, помогите что делать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Oct 16 2005, 22:49
Сообщение #38


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



QUOTE
NWMDLCompiler
Зачем тебе он?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Oct 16 2005, 23:06
Сообщение #39


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Для того чтобы компилировать\декомпилировать mdlки. Логично?
ЗЫ хех, ну ты даешь - проснулся :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Oct 17 2005, 00:13
Сообщение #40


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



QUOTE
Для того чтобы компилировать\декомпилировать mdlки. Логично?
Но зачем их компилировать? Я не спал, но и не знаю зачем? :swoon:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Oct 17 2005, 14:28
Сообщение #41


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (Nashman @ Oct 17 2005, 01:13)
Но зачем их компилировать?

Компилировать, пожалуй, особо незачем, а вот декомпилировать иногда приходится - bif'овские mdl'ки бинароного формата
QUOTE (Nashman @ Oct 17 2005, 01:13)
Я не спал, но и не знаю зачем? swoon.gif

Vakhal уже давно забанен, а defolt чуть ли не лучше меня макс знает (на дату поста смотри):D

Сообщение отредактировал Vhall - Oct 17 2005, 14:29
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DASADA
сообщение Oct 24 2005, 19:50
Сообщение #42


Level 3
*

Класс: Некромант
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Хелп.
Прошу не бить. Как мне цилиндр создать уже лежащем на боку сразу, а не переворачивать их каждый раз. И как натянуть кортинку на фигуру.

З.Ы. Только дали макс, а планы то уже охренеть можно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
rdx
сообщение Oct 24 2005, 20:53
Сообщение #43


Level 5
Иконки Групп

Класс: Клерик
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Вопрос знатокам по UVW mapping:
Есть объект (плоскость из 8-ми треугольников), на нем есть точка (вертекс), к ней привязана текстура (т.е. ей соответствует определенная uvw координата). Точку надо подвинуть но чтоб при этом текстура осталась на месте и несдвинулась вместе с ней. Обычно делаю так: двигаю точку, затем unwarp и вручную передвигаю координату пропорционально смещению.. если много точек, то приходится заново накладывать текстуру. Есть ли способ обойтись без этой утомительной процедуры, чтоб текстура на объекте была "заморожена"? В NWmax c VelTools есть подобная опция, но только для объектов, недвано измененных модификатором scale..
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
rdx
сообщение Oct 24 2005, 20:57
Сообщение #44


Level 5
Иконки Групп

Класс: Клерик
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE (Ice Blade @ Jun 22 2005, 15:23)
defolt
Дай угадаю, ты в редакторе материалов МАХ-а пытался подогнать текстуру т.е использовал координатные свойтсва bitmap-а вроде tile/mirror, rotate UW смещения и т.д ? - в таком случае спешу разочаровать НВН слишком прост для редактора материалов МАХ-а (точнее не он сам, а плагины существующие на данный момент) - так что эти функции ( как и 97% других) редактора не поддерживаются :(. А значит для подгонки текстуры, воспользоваться тебе прийдётся не редактором материалов, а текстурной развёрткой вроде модификаторов UVW Map или Unwrap UVW.

да, кстати, не знаю как в максе, а вот в gmax все это работает :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Oct 25 2005, 15:11
Сообщение #45


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



rdx чтобы сдвинуть вертекс не затрагивая текстуру - выдели вертекс, отметь галочкой пункт "Preserve UVs" в свитке "Edit Geometry" командной панели, и двгай как хочешь.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DASADA
сообщение Oct 25 2005, 17:24
Сообщение #46


Level 3
*

Класс: Некромант
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Прошу прощения что пост не по теме, но чёт подходящей не нашел.
Мне надо Натянуть кортинку на фигуру плиз помогите.

LP: Я тебе ответил по асе. Это долгий вопрос и основа основ.

Сообщение отредактировал Leon PRO - Oct 25 2005, 17:47
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
rdx
сообщение Oct 26 2005, 01:00
Сообщение #47


Level 5
Иконки Групп

Класс: Клерик
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE (Leon PRO @ Oct 25 2005, 15:11)
rdx  чтобы сдвинуть вертекс не затрагивая текстуру - выдели вертекс, отметь галочкой пункт "Preserve UVs" в свитке "Edit Geometry" командной панели, и двгай как хочешь.

Все гениальное просто! Спасибо, сэкономил кучу времени. Где б найти статью по текстурированию, с такими вот 'хитростями' ;) ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Axel><))))...
сообщение Sep 6 2007, 22:18
Сообщение #48


Level 2
*

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Кто нибудь, скажите че за фигня с текстурами и иконами .tga, которые отображаются некоректно (с косыми белыми линиями) ?

А еще непонятно с иконками и ихними альфа каналами, вроде делал как сделано в оригинале, да и в левор заглядывал, но все равно задний фон остается черным и непрозрачным?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Nov 6 2007, 04:48
Сообщение #49


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



Аксель, дистанционно тестировать не умеем. Равно как и мысли читать.
Сообщите хотя бы параметры файла, выбранные при сохранении. И - подробно - что и как делали.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Morrassa
сообщение Jul 1 2008, 17:22
Сообщение #50


Level 1


Класс: Вор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Полуэльф



а возможно сюда картинки вернуть, пожалуйста?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V  < 1 2 3 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16th April 2024 - 15:23