Демо версию сего творения можно скачать http://nwvault.ign.com/fms/Download.php?id=41723 . (1.61 SoU & HotU) Кому он понравился и кто заинтригован пройти его полностью, что-нибудь напишите, чтобы мой интузиазм не угас окончательно, и я смог бы его доделать побыстрее.
Alian REXis
Сделана демка неплохо . По-крайней мере уже есть на что посмотреть и во что поиграть. Скрипты хоть и просты, но суть не в том.
Плюсы:
+ неплохое движение и динамичность в модуле за счет скриптинга и обилия персонажей.
+ достаточное количество квестов
+ объективная оценка сил разработчика (надеюсь не захочешь расширяться сильнее в смысле кол-ва лок)
+ местами достаточно хорошие диалоги
+ диалогов МНОГО (~20000 слов) Дас ист гут!
+ ХОРОШЕЕ ОПИСАНИЕ МОДУЛЯ и СВОЙ самодостаточный мир.
Минусы:
- частенько диалоги скомкиваются и "не дописываются", падая на слабенький "юморостёб", а также на односложные и даже ОДНОСЛОВНЫЕ предложения. Также существуют ответы персонажа "Да", "Нет", "Не знаю"... Такого не должно быть.
- проработка территорий оставляет желать лучшего. Слишком малО присутствие плэйсов.
- со звуком беда. Как в подборе музыки для локаций, так и в расстановке звуковых объектов в целом
- освещение в локах не продумано
Но в целом, уже есть на что посмотреть. Молодец!
Прикольно сделано, но сути пока нет. И ошибок пока многовато. ДБ, ты прав со звуком - глюки. Но если он это один сделал, то просто КЛАСС!
Alian REXis все что написал ДБ - верно. Ты не бросай, все можно исправить малой кровью. Со звуками у тебя не точто бы проблемы... Их нет. В смысле звуков Посему и проблем нет. А вот надо бы и побольше. Птички, скрипты, волны, парус у коробля, крен коробля и прочее...
Именно! Я и говорю, что хороший(!) объем работы. И вполне посильный для одного человека. Думаю, что итоговый модуль будет на хорошем уровне... Если аффтар не закинет .
Все это я понимаю. Если честно, то модуль получился большой около 150 локаций. его даже можно пройти. Теперь я и собираюсь этим заняться, то есть разукраской областей. чтобы он ожил, туда же входит дописка диалогов. Там еще есть два хака по 20 метров каждый (сам собирал), а также мой собственный класс, который глючит (никак не могу исправить) и ролик вступительный даже есть (смена картинок под музыку и голос). Делаю его я один уже 4 месяца (в среднем по пять часов каждый день). Правда сейчас у меня защита диплома, и я немного прервал работу над ним. Но обычно я доделываю то что начинаю. Эта демка - то что я сделал за пару дней, как впервый раз открыл тулсет (до этого почитав ваши статьи Премного вам благодарен, то есть тем кто их писал.).
Да ты просто молодец! Я бы такое год делал (конечную версию). Новый класс - прикольно. Опиши вкратце его.
QUOTE (Alian REXis @ Jun 8 2005, 16:07) |
Если честно, то модуль получился большой около 150 локаций. |
QUOTE (Alian REXis @ Jun 8 2005, 16:07) |
Там еще есть два хака по 20 метров каждый (сам собирал) |
QUOTE (Alian REXis @ Jun 8 2005, 16:07) |
Эта демка - то что я сделал за пару дней, как впервый раз открыл тулсет |
QUOTE |
Там еще есть два хака по 20 метров каждый (сам собирал) |
QUOTE |
Блин... Это в архивах?.. |
QUOTE |
20000 слов диалога за пару дней?! Черт, я не верю... |
QUOTE (Alian REXis @ Jun 8 2005, 16:54) |
Нет, в нормальном виде. |
глянул модуль. Есть пара мелких багов (нессответствие жернальной записи "Прибытие" реальному положению дел, Неопознаный токен в 1 диалоге) и диалоги весьма линейные (а те места, где есть развилка сделаны так, что вернуться нельзя к пропущеному вопросу) и не учитываются посторные диалоги. Те спрашивай одно и то же раз 100. Локации пустоваты.
ДБ меня знает, я вообще редко говорю о том, что хорошо, заостряя внимание на недостатках.
Но вообще в целом приятное впечатление от модуля. За 10 минут набрел на 3 квеста. Буду ждать, когда будет финальная версия.
Вообще для 4-месячной работы модуль выглядит ОЧЕНЬ ДАЖЕ неплохо. Не ожидал, если честно.
Очень рад, что готовится пополнение в ряду русских модулей.
QUOTE (DBColl @ Jun 8 2005, 20:07) |
(хотя не все... [искоса поглядывая в сторону Айва]) |
Еще о глюках - там карта в доме воеводы в воздухе висит. и ловушуки в гнольей пещере срабатвают, но эфекта никакого.
А вообще много лок - то тоже хрошо - если можешь обойти весь остров - появляется ощущение свободы действий и все такое...
QUOTE |
А вообще много лок - то тоже хрошо - если можешь обойти весь остров - появляется ощущение свободы действий и все такое... |
QUOTE (Alian REXis @ Jun 8 2005, 17:07) |
Если честно, то модуль получился большой около 150 локаций. |
QUOTE (DBColl @ Jun 8 2005, 17:27) |
Многовато. |
QUOTE (Lex @ Jun 8 2005, 18:21) |
Локации пустоваты. |
QUOTE (Alian REXis @ Jun 8 2005, 17:07) |
Там еще есть два хака по 20 метров каждый |
QUOTE (Alian REXis @ Jun 9 2005, 02:45) |
И квесты почти все готовы (штук 30). |
QUOTE (maximal_up @ Jun 9 2005, 10:06) |
Слушай, это многовато. 15 без рара - ещё куда не шло, но 40 мб 2 хака это слишком. Попробуй их подрезать. А ещё лучше сделай 2 версии одну с хаками, а другую обрезанную (для модемщиков). |
QUOTE (maximal_up @ Jun 9 2005, 07:06) |
А по мне самое то. Это обиспечит полную свободу передвижения, убёт тупую беготню по одним и тем-же локам. |
QUOTE (maximal_up @ Jun 9 2005, 07:06) |
Слушай, это многовато. 15 без рара - ещё куда не шло, но 40 мб 2 хака это слишком. Попробуй их подрезать. А ещё лучше сделай 2 версии одну с хаками, а другую обрезанную (для модемщиков). |
QUOTE (Aiwan @ Jun 9 2005, 10:50) |
Не слушай. Делай один раз и хорошо. |
QUOTE (DBColl @ Jun 9 2005, 11:44) |
Не слушай! Здесь я согласен с Айвом. Мы с ним тоже диалаперы. Так что лучше действительно чтобы все было ХОРОШО СДЕЛАНО ОДИН РАЗ.Только хаки не меняй, когда релиз выложишь, а то тогда уже будет точно накладно... |
QUOTE (maximal_up @ Jun 9 2005, 07:06) |
А вот квестов на такое кол-во локаций маловато. Это с сюжетными или только дополнительные? |
QUOTE (DBColl @ Jun 9 2005, 10:44) |
Но не убьет тупого мочилова в стиле ДИяБИЛЫ. И так или иначе будет много беготни с меньшим качеством проработки, которого можно было бы достичь при кол-ве лок в 60-70... Хотя дело хозяйское. |
QUOTE (Alian REXis @ Jun 9 2005, 12:59) |
Хаки в раре весят 17 метров. Может урежу. |
QUOTE (Alian REXis @ Jun 9 2005, 13:59) |
Ну совсем тупого мочилова в стиле диаблы там почти нет. Просто мне нравится путешествовать. |
QUOTE (Alian REXis @ Jun 9 2005, 13:59) |
Хаки в раре весят 17 метров. Может урежу. |
QUOTE (maximal_up @ Jun 9 2005, 21:59) |
У тебя респа монстров будет? Или вырежешь один раз всех и усё... |
QUOTE (maximal_up @ Jun 9 2005, 21:59) |
Есть 2 вопроса: 1. Меняешь ли ты соундтрек? 2. Будут ли в модуле наёмники? (обожаю команды!) |
QUOTE (Alian REXis @ Jun 9 2005, 23:10) |
Саундрек постараюсь поменять. Наемников целых три. Ну они по идее ходят с тобой по своим целям, потом уходят, кроме одного. Даже правил немного их скрипты. |
QUOTE (maximal_up @ Jun 9 2005, 22:36) |
И ещё, модуль будет подбит под определённый класс или рай для всех? |
После бета тестинга полной версии модуля моими друзьями было найдено дофига багов. Сейчас исправляю. В принципе модуль уже готов на 85%.
Тем, кому интересно, то могу сказать, что минимум через две недели буду заливать весь свой мод. Весить все примерно будет 25 mb.
Если есть желание мы можем выложить твой мод у себя. Размнр файла не имеет значения.
QUOTE (Aiwan @ Jul 13 2005, 06:50) |
Если есть желание мы можем выложить твой мод у себя. Размнр файла не имеет значения. |
В общем, как только появится СТАБИЛЬНАЯ версия, то сразу мне ПМ. УСПЕХОВ
Объявляется набор бетатестеров.
Добавлено в [mergetime]1122653196[/mergetime]
Мдя... Походу никому уже неинтересно. Либо даже не знаю что...
Ай а за что сообщение стёрли? Я могу протестить.
Никто ничего не тер,это последствия взлома форума и восстановления базы от 1 августа
QUOTE (Мефистофель @ Aug 4 2005, 08:16) |
Ай а за что сообщение стёрли? Я могу протестить. |
Фак! неработает, пишет что нужны ДП к игре 1, у меня СоУ нету. Ц-ы-цы надо предупреждать.
QUOTE (Мефистофель @ Aug 7 2005, 03:22) |
Фак! неработает, пишет что нужны ДП к игре 1, у меня СоУ нету. Ц-ы-цы надо предупреждать. |
Alian REXis, как у тебя дела с модулем? Нужны тестеры?
Если да, то просьба мастерам теста и тем, кто помогал отлаживать ПЛ. От лица администрации форума и команды ВРГ:
"Помогите парню!"
ps: Alian, потом мне в ПМ список активный тестеров кинь. Если таковые на нашем форуме найдутся.
QUOTE (Lex @ Aug 24 2005, 19:20) |
Alian REXis, как у тебя дела с модулем? Нужны тестеры? Если да, то просьба мастерам теста и тем, кто помогал отлаживать ПЛ. От лица администрации форума и команды ВРГ: "Помогите парню!" |
QUOTE |
ps: Alian, потом мне в ПМ список активный тестеров кинь. Если таковые на нашем форуме найдутся. |
Пошла последняя неделя, когда можно решить мне помочь в тесте модуля. Так как потом меня год здесь не будет . Я, конечно, понимаю, что нвн уже не так интересен, как пару лет назад и особо не обижусь.
могу помоч в тесте, где взять модуль
Попробуй отписать на форуме Планов. Там может найдется народ. А что так, куда пропадаешь?
QUOTE (Aiwan @ Aug 29 2005, 19:56) |
Попробуй отписать на форуме Планов. Там может найдется народ. А что так, куда пропадаешь? |
Ок. Если вдруг чаво, дай мне все рабочие ссылки. Зальем и выложим без проблем.
QUOTE (Aiwan @ Sep 1 2005, 20:09) |
Ок. Если вдруг чаво, дай мне все рабочие ссылки. Зальем и выложим без проблем. |
В общем не теряйся.
Прощу всех тестеров высказаться до конца этой недели. Мне на ПМ.
Alian REXis, я дам гостевой вход, зальешь все на фтп нам я положу в общий архив и тогда пойдут письма. Пусть будет бета
QUOTE (Aiwan @ Sep 12 2005, 20:23) |
Пусть будет бета |
Ты только не пропади. Я об этом беспокоюсь.
Всем, тестерам! Если кто-то что-то натестил прошу скинуть мне, потому что я завершаю дебагинг.
Ждемс!
А у меня ещё первая версия где-то лежит. Рука не поднялась выбрасывать. И сколько же, если не секрет, хаки весят?
И какую он версию требует? В прошлый раз мне прешлось за андерентайтом бегать и патч 1.65. качать!
Очень жду мода.
Версия 1.61. Без музыки и ролика весит это дело ~ 20 mb в архиве. На ролик походу придется забить, так как чел, который рисовал к нему арт, забил на это дело. Модуль "Сто орков или начало войны" создавался как кампания, но продолжение максимум увидит свет только при нвн2. Игровых часов в модуле > 12.
Будет вам Alian Rexis из армии обновления высылать вместе с новыми литературными произведениями навеянные нелегкой солдатской службой и разлукой с прекрасным женским полом. Надеюсь хоть в новом модуле если он и выйдет, будет не очень много извращений и больше героев созданных мной по настолке. НЕКСИР - СУПЕР КРУТОЙ ПЕРЕЦ!!! И УРК ТОЖЕ!!!
QUOTE (Rezus_APES @ Sep 30 2005, 00:45) |
НЕКСИР - СУПЕР КРУТОЙ ПЕРЕЦ!!! И УРК ТОЖЕ |
Как вы думаете, нужна ли модулю новая музыка? Тогда выход с ним немного тормознет.
Alian REXis, имхо, атмосфера передается наиотличнейшим образом и без введения новой музыки. Но если добавишь - дополнительный колорит обеспечен
Может еще кто-нибудь скажет по поводу музыки? Или она особо не влияет на модули.
ВЛИЯЕТ. Режь и подключай.
QUOTE (Alian REXis @ Oct 2 2005, 03:25) |
Как вы думаете, нужна ли модулю новая музыка? Тогда выход с ним немного тормознет. |
Все готово. Через неделю точно будет. Ждите с.
Ждём. Если не секрет, какой будет соундтрек? Кто автор?
Саундтрэк будет специфическим, увидите. Автор мой друг. Конечно полной замены нвновской музыки не будет.
http://www.wrg.ru/ читаем новость от сегодня.
Пока я еще тут, принимаю вопросы и сообщения о багах.
Через несколько дней смогу выложить новую версию мода. Если кто-то собрался качать прошу подождать. Качать можно хаки и музон.
Давай. Жду на старое место.
Я тоже скачал демку. Слушай, не забрасывай. Всё-таки хорошая вещь. Есть куда сходить, что сделать. Вкус у тебя есть.
Daemonix, ты малек не в курсе, видать читаешь невнимательно.
Модуль готов, и маленьким назвать это не поворачивается язык, тем более какой-то демкой. Большой интересный модуль. Просто с багом, который Алиан поправит.
Слушайте, а я так и не нашёл, где его скачать. А хочется... Ну да ладно - подожду новую версию.
Lex
Не знаю, я где-то качпл, там написано, что это демо! И без хаков.. навероне, не то.
QUOTE (Daemonix @ Nov 10 2005, 17:19) |
LexНе знаю, я где-то качпл, там написано, что это демо! И без хаков.. навероне, не то. |
http://www.wrg.ru/files/?n=57
Потерпите денек - будет исправленная версия
+ Еще новая версия моего конкурсного мода, с новыми квестами и локациями.
И так все готово!
Немного огорчительная новость: с моей стороны поддержка модуля прекращается.
На вопросы по прохождению сможет ответить Кэр, он его раз пять прошел.
Всем пока. Я ВЕРНУСЬ! (через год)
Добавлено в [mergetime]1131848927[/mergetime]
З.Ы. Только я не знаю, когда файл обновится, надеюсь, Айван скажет.
Я жутко огорчен, что такой замечательный человек покидает нас на целый год... Алиан, мы будем ждать!
QUOTE (Alian REXis @ Nov 13 2005, 08:19) |
З.Ы. Только я не знаю, когда файл обновится, надеюсь, Айван скажет. |
Alian REXis, жаль, что ты уходишь! За эти полгода, что ты на форуме - ты стал его немаловажной частью. Будем ждать твоего возвращения.
Ждём новой версии модуля!
QUOTE (Aiwan @ Nov 13 2005, 21:54) |
В понедельник выйдет СлаваЗ, попрошу кинуть твои файлы в общий файло-сервак. |
Итак, музыку и хаки можно скачать из раздела "файлы":
http://www.wrg.ru/files/?n=58 - хаки
http://www.wrg.ru/files/?n=60 - музыка
http://www.wrg.ru/files/?n=59
Добавлена к модулю конкурсная работа REXis'а. Это небольшая прелюдия к самим "100 оркам"
З. Ы. Если возникнут вопросы, советы, пожелания - пишите в эту тему
Глюк с мечом... как его убить?
Глюк с Энтоном. После его убийства камень взять не удается. Стоит значок атаковать.
А чего то модуль не качается: ссылки на хак и музыку работают, а на сам модуль не работает. Абыдно...
Исправил. Там буква О была маленькая, а должна быть большая... в имени файла.
QUOTE (Tomb @ Dec 15 2005, 18:29) |
Глюк с мечом... как его убить? |
QUOTE (Tomb @ Dec 15 2005, 18:29) |
Глюк с Энтоном. После его убийства камень взять не удается. Стоит значок атаковать. |
1.Меч который в замке дварвов с нечистью. Я его убиваю а он как был живой так и продолжает быть.
2.Квест Задание Магов. Энтона я убиваю но он "враждебным трупом становиться".Тобишь камень я взять не могу.
Невероятные глюки
Честное слово, сколько гамал, даже не подозревал наличия таких багов. Спасибо, возьму на заметку *пишет в тетрадку "Фракции"*
Долго думал, делать ли продолжение. Результаты данного проекта неудовлетворительные. Во всяком случае для меня. Так что я в глубоком раздумье!
Однако после года плаванья в "астрале" я просто теряюсь!!!
Наберись сил и делай новый на нвн2.
ты кажись хотел продолжение делать. С этими планами как?
Может, но стоит ли? Если они сами все звуковые дорожки сделают, а тебе только надо будет их в хак вписать и к модулю прикрутить - то мона
по поводу НВН2 - ну где-то полгодика еще можно подождать, погрейдить комп. На НВН1 делать когда есть двойка имхо как-то
Шард для локалки вполне можно на двойке - трафа не будет платного (вы надеюсь за внутрисетевой трафф не платите?), скорость будет приличная. Правда машинка нужна под серв весьма и весьма
Продолжение явно будет, потому что сценарий еще тогда был прописан еще на пару модулей.
А насчет шарда см http://lan.aprec.ru/forum/BeeForum.pl?board=51;action=display;num=1166614367;start=.
Пока вы сделаете шард, НВН2 станет нормой. Будете локти кусать... Решать вам самим.
Так получилось, что шард стал сетевым продолжением мода. Действует только в нашей локалке. Если вдруг решимся выйти в инет, то сообщу. Было несколькио тестовых запусков, вроде нормально.
Преодолел наконец-то свою ломку и сделал вывод: НВН2 в топку...
Катализатором этого стало несколько постов на форуме и разговор неких людей на канале,
да и сама НВН2 не блещет (надеюсь, пока что).
Меня радует беготня на выходных по своему псевдошарду, да и сам добрый нвн засел где-то глубоко...
К чему все это? Просто нашел на винте свой доармейский недоделаный мод "Начало Войны: Потеряный Капитан",
руки зачасались его реанимировать. Так как в банальность никто играть на первом, я думаю, уже не будет,
пришел к выводу, что надо делать нечто...
Новую тему начинать не стал, хотя хотелось, ибо не знаю как отнесется к моим словам народ и решил пофлудить в своей...
Так ты его решил на НВН1 делать?
Может все же НВН2 возьмешься? Я вот еще с месяцок подуркую, свои сайты доделаю и возьмусь за него плотно...
Я даже не знаю. Просто возможности НВН2 пока не позволяют сделать логическое продолжение основного сюжета моих "Островов Печали". Планировалось завершить на НВН1 вторую часть "Начала Войны" и был уже собран хак для этой цели, но я не успел, ибо меня забрали в далекие края.
Я могу начать продолжение на НВН2, но тогда случится некий пробел в сюжете. Возможно в будущем я смогу заполнить этот пробел, но я в этом не совсем уверен.
Начни осваивать НВН2. Мое ИМХО...
Несколько скринов с нашего шарда Falling Of Isofalls. Ничего особого, просто так...
http://cpunkz.km.ru/NWN1.jpg
http://cpunkz.km.ru/NWN2.jpg
http://cpunkz.km.ru/NWN3.jpg
http://cpunkz.km.ru/NWN4.jpg
http://cpunkz.km.ru/NWN5.jpg
http://cpunkz.km.ru/NWN6.jpg
2Alian REXis - преклоняю колено, модуль прекрасный. У тебя есть ася? Нужно приватно поговорить,а пм не могу еще присылать) Если нет напиши мне плз на tak_rain@mail.ru
Neo: уже можешь
Переименовал тему, т.к. готовлю к завершению второй проект "Падение Исофолса или в разгаре войны". В отличие от предыдущих творений, данный модуль предназначен только для сетевой игры с рекомендуемым наличием мастера. Модуль примерно для 1-3-х партий по 3-4 игрока первого уровня. Продолжает историю начатую в "Новом пути" и "100 орках", но не является прямым продолжением. В данный момент модуль находится на стадии доработки и тестировании.
на базе НВН1 или НВН2? К слову, модуль где будет нужен ДМ будет проще сделать - не надо заморачиваться с некоторыми НПС и скриптами...
На базе нвн1, т.к. создавался с 2005 года. Но раньше Нового Года я, думаю, что не успею завершить. Мод создавал для себя и друзей, и я решил, не пропадать же добру.
Правильно. Выкладывай
Вот у меня вопрос. В модуле организована системка крафта, т.е. для вступления в войну партия должна набрать ресурсов и изготовить себе нормальные доспехи и оружие. Причем походы за ресурсами весьма опасны для здоровья. Система отдыха: если на природе, то только с дровами. Также системка голода и усталости. Если это геморно для игроков, может что-нибудь отключить?
сделай так, чтобы включение систем было завязано на уровне сложности. На харде - все работает, на нормале - что-то отключено, что сильно мешает (голод наверное), на изи еще что-то.
Немного новостей от меня. Процитирую себя со своего форума .
Новый проект "Фарфрогриф или в далеке от войны" в разработке. Для ускорения процесса и в силу небольшой криворукости беру локи с ваулта. Тулсет работает стабильно и желание есть, так что думаю, что закончу.
Молоток, Алиан!
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)