Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Главный Зал _ Острова печали

Автор: Alian REXis Jun 8 2005, 00:22

Демо версию сего творения можно скачать http://nwvault.ign.com/fms/Download.php?id=41723 . (1.61 SoU & HotU) Кому он понравился и кто заинтригован пройти его полностью, что-нибудь напишите, чтобы мой интузиазм не угас окончательно, и я смог бы его доделать побыстрее.

Автор: DBColl Jun 8 2005, 13:00

Alian REXis
Сделана демка неплохо . По-крайней мере уже есть на что посмотреть и во что поиграть. Скрипты хоть и просты, но суть не в том.
Плюсы:
+ неплохое движение и динамичность в модуле за счет скриптинга и обилия персонажей.
+ достаточное количество квестов
+ объективная оценка сил разработчика (надеюсь не захочешь расширяться сильнее в смысле кол-ва лок) wink.gif
+ местами достаточно хорошие диалоги
+ диалогов МНОГО (~20000 слов) Дас ист гут! wink.gif
+ ХОРОШЕЕ ОПИСАНИЕ МОДУЛЯ и СВОЙ самодостаточный мир.

Минусы:
- частенько диалоги скомкиваются и "не дописываются", падая на слабенький "юморостёб", а также на односложные и даже ОДНОСЛОВНЫЕ предложения. Также существуют ответы персонажа "Да", "Нет", "Не знаю"... Такого не должно быть.
- проработка территорий оставляет желать лучшего. Слишком малО присутствие плэйсов.
- со звуком беда. Как в подборе музыки для локаций, так и в расстановке звуковых объектов в целом
- освещение в локах не продумано

Но в целом, уже есть на что посмотреть. Молодец! good.gif yes.gif

Автор: maximal_up Jun 8 2005, 15:18

Прикольно сделано, но сути пока нет. И ошибок пока многовато. ДБ, ты прав со звуком - глюки. Но если он это один сделал, то просто КЛАСС!

Автор: Aiwan Jun 8 2005, 15:27

Alian REXis все что написал ДБ - верно. Ты не бросай, все можно исправить малой кровью. Со звуками у тебя не точто бы проблемы... Их нет. В смысле звуков smile.gif Посему и проблем нет. А вот надо бы и побольше. Птички, скрипты, волны, парус у коробля, крен коробля и прочее...

Автор: DBColl Jun 8 2005, 15:56

Именно! Я и говорю, что хороший(!) объем работы. И вполне посильный для одного человека. Думаю, что итоговый модуль будет на хорошем уровне... Если аффтар не закинет wink.gif.

Автор: Alian REXis Jun 8 2005, 16:07

Все это я понимаю. Если честно, то модуль получился большой около 150 локаций. dntknw.gif его даже можно пройти. Теперь я и собираюсь этим заняться, то есть разукраской областей. чтобы он ожил, туда же входит дописка диалогов. Там еще есть два хака по 20 метров каждый (сам собирал), а также мой собственный класс, который глючит (никак не могу исправить) и ролик вступительный даже есть (смена картинок под музыку и голос). Делаю его я один уже 4 месяца (в среднем по пять часов каждый день). Правда сейчас у меня защита диплома, и я немного прервал работу над ним. Но обычно я доделываю то что начинаю. Эта демка - то что я сделал за пару дней, как впервый раз открыл тулсет (до этого почитав ваши статьи Премного вам благодарен, то есть тем кто их писал.).

Автор: maximal_up Jun 8 2005, 16:17

Да ты просто молодец! Я бы такое год делал (конечную версию). Новый класс - прикольно. Опиши вкратце его.

Автор: DBColl Jun 8 2005, 16:27

QUOTE (Alian REXis @ Jun 8 2005, 16:07)
Если честно, то модуль получился большой около 150 локаций.

Многовато. this.gif
QUOTE (Alian REXis @ Jun 8 2005, 16:07)
Там еще есть два хака по 20 метров каждый (сам собирал)

Блин... Это в архивах?..
QUOTE (Alian REXis @ Jun 8 2005, 16:07)
Эта демка - то что я сделал за пару дней, как впервый раз открыл тулсет

20000 слов диалога за пару дней?! Черт, я не верю... dntknw.gif Ну месяца 2 на такой модуль должно было уйти где-то...

Продолжай в том же духе! good.gif

Автор: Агрессинг Jun 8 2005, 16:53

QUOTE
Там еще есть два хака по 20 метров каждый (сам собирал)
???
Ты че, серьезно собрался использовать ети хаки? Не советую. У 80% людей не кабель, а модем, так что они просто не смогут ничего скачать! swoon.gif

Автор: Alian REXis Jun 8 2005, 16:54

QUOTE
Блин... Это в архивах?..

Нет, в нормальном виде.
QUOTE
20000 слов диалога за пару дней?! Черт, я не верю...

Демо версия - это урезаный целый мод.
Просто я поудалял всего, но не все, потому что лень стало, поэтому слов так много. Там можно посмотреть журнал в тулсете, там некоторые квесты указаны из целого модуля.

Автор: DBColl Jun 8 2005, 17:07

QUOTE (Alian REXis @ Jun 8 2005, 16:54)
Нет, в нормальном виде.

Фух!.. А в раре сколько?..

Но лок многовато... Наверное...
Сейчас мы, WRG, уже исходим из такого принципа - "максимум квестов и диалогов на квадратный метр". Мир получается компактным и детально проработанным. Количество лок уже давно не является показателем для нас и большинства игроков wink.gif. В идеале хочется, чтобы квестов было больше, чем лок. К такому и стремимся... (хотя не все... [искоса поглядывая в сторону Айва]) biggrin.gif

Автор: Lex Jun 8 2005, 17:21

глянул модуль. Есть пара мелких багов (нессответствие жернальной записи "Прибытие" реальному положению дел, Неопознаный токен в 1 диалоге) и диалоги весьма линейные (а те места, где есть развилка сделаны так, что вернуться нельзя к пропущеному вопросу) и не учитываются посторные диалоги. Те спрашивай одно и то же раз 100. smile.gif Локации пустоваты.
ДБ меня знает, я вообще редко говорю о том, что хорошо, заостряя внимание на недостатках. biggrin.gif
Но вообще в целом приятное впечатление от модуля. За 10 минут набрел на 3 квеста. Буду ждать, когда будет финальная версия.
Вообще для 4-месячной работы модуль выглядит ОЧЕНЬ ДАЖЕ неплохо. Не ожидал, если честно. biggrin.gif
Очень рад, что готовится пополнение в ряду русских модулей. smile.gif

Автор: Aiwan Jun 8 2005, 18:39

QUOTE (DBColl @ Jun 8 2005, 20:07)
(хотя не все... [искоса поглядывая в сторону Айва])

Я согласен biggrin.gif Но построить пустыню в локе 10х10 не смогу. smile.gif Будет много лок!!! vampire.gif
Alian REXis какие вопросы есть, задавай.

Автор: Вишес Jun 9 2005, 01:26

Еще о глюках - там карта в доме воеводы в воздухе висит. и ловушуки в гнольей пещере срабатвают, но эфекта никакого.
А вообще много лок - то тоже хрошо - если можешь обойти весь остров - появляется ощущение свободы действий и все такое...

Автор: Alian REXis Jun 9 2005, 01:45

QUOTE
А вообще много лок - то тоже хрошо - если можешь обойти весь остров - появляется ощущение свободы действий и все такое...

Так и есть. Там можно обойти весь остров, а также погулять по дварфским подземельям и повоевать с миконидами. Ну и дофига приключений в городе, который находится на другом конце острова. Локи уже все готовы, оталось их поразукраить получше. И квесты почти все готовы (штук 30).

Автор: maximal_up Jun 9 2005, 07:06

QUOTE (Alian REXis @ Jun 8 2005, 17:07)
Если честно, то модуль получился большой около 150 локаций.

QUOTE (DBColl @ Jun 8 2005, 17:27)
Многовато.

А по мне самое то. Это обиспечит полную свободу передвижения, убёт тупую беготню по одним и тем-же локам.
QUOTE (Lex @ Jun 8 2005, 18:21)
Локации пустоваты.

Там выше написано, что ещё не наводили красоту.
QUOTE (Alian REXis @ Jun 8 2005, 17:07)
Там еще есть два хака по 20 метров каждый

Слушай, это многовато. 15 без рара - ещё куда не шло, но 40 мб 2 хака это слишком. Попробуй их подрезать. А ещё лучше сделай 2 версии одну с хаками, а другую обрезанную (для модемщиков).
QUOTE (Alian REXis @ Jun 9 2005, 02:45)
И квесты почти все готовы (штук 30).

А вот квестов на такое кол-во локаций маловато. Это с сюжетными или только дополнительные?

Автор: Aiwan Jun 9 2005, 09:50

QUOTE (maximal_up @ Jun 9 2005, 10:06)
Слушай, это многовато. 15 без рара - ещё куда не шло, но 40 мб 2 хака это слишком. Попробуй их подрезать. А ещё лучше сделай 2 версии одну с хаками, а другую обрезанную (для модемщиков).

Не слушай. Делай один раз и хорошо.

Автор: DBColl Jun 9 2005, 10:44

QUOTE (maximal_up @ Jun 9 2005, 07:06)
А по мне самое то. Это обиспечит полную свободу передвижения, убёт тупую беготню по одним и тем-же локам.

Но не убьет тупого мочилова в стиле ДИяБИЛЫ. И так или иначе будет много беготни с меньшим качеством проработки, которого можно было бы достичь при кол-ве лок в 60-70... Хотя дело хозяйское. wink.gif
QUOTE (maximal_up @ Jun 9 2005, 07:06)
Слушай, это многовато. 15 без рара - ещё куда не шло, но 40 мб 2 хака это слишком. Попробуй их подрезать. А ещё лучше сделай 2 версии одну с хаками, а другую обрезанную (для модемщиков).

Не слушай! Здесь я согласен с Айвом. Мы с ним тоже диалаперы. Так что лучше действительно чтобы все было ХОРОШО СДЕЛАНО ОДИН РАЗ. wink.gif Только хаки не меняй, когда релиз выложишь, а то тогда уже будет точно накладно... biggrin.gif

Автор: maximal_up Jun 9 2005, 12:01

QUOTE (Aiwan @ Jun 9 2005, 10:50)
Не слушай. Делай один раз и хорошо.

QUOTE (DBColl @ Jun 9 2005, 11:44)
Не слушай! Здесь я согласен с Айвом. Мы с ним тоже диалаперы. Так что лучше действительно чтобы все было ХОРОШО СДЕЛАНО ОДИН РАЗ.Только хаки не меняй, когда релиз выложишь, а то тогда уже будет точно накладно...

Это И_З_Д_Е_В_А_Т_Е_Л_Ь_С_Т_В_О! Я патч в 32 метра ели-ели закачал... Мне уже скоро вообще никакие модули будет не скачать... swoon.gif
Надо же обо всех думать... /утирая слёзы и матерясь на модем/ Хочу ВЫДЕЛЕНКУ!

Но на самом деле ДБ и Айв правы. Лучше один раз, но добротно. Если хорошо получится, всё-равно качать будут. У меня у самого уже на 24 метра хак... Если хочешь, чтоб было красиво и хорошо поиграть надо приносить что-то в жертву.

Автор: Alian REXis Jun 9 2005, 12:59

QUOTE (maximal_up @ Jun 9 2005, 07:06)
А вот квестов на такое кол-во локаций маловато. Это с сюжетными или только дополнительные?

Все вместе. Но я думаю еще добавить.
QUOTE (DBColl @ Jun 9 2005, 10:44)
Но не убьет тупого мочилова в стиле ДИяБИЛЫ. И так или иначе будет много беготни с меньшим качеством проработки, которого можно было бы достичь при кол-ве лок в 60-70... Хотя дело хозяйское.

Ну совсем тупого мочилова в стиле диаблы там почти нет. Просто мне нравится путешествовать.

Хаки в раре весят 17 метров. Может урежу.

Автор: DBColl Jun 9 2005, 13:24

QUOTE (Alian REXis @ Jun 9 2005, 12:59)
Хаки в раре весят 17 метров. Может урежу.

Ну до 20мб имхо нормально wink.gif...

Автор: maximal_up Jun 9 2005, 21:59

QUOTE (Alian REXis @ Jun 9 2005, 13:59)
Ну совсем тупого мочилова в стиле диаблы там почти нет. Просто мне нравится путешествовать.

У тебя респа монстров будет? Или вырежешь один раз всех и усё...
QUOTE (Alian REXis @ Jun 9 2005, 13:59)
Хаки в раре весят 17 метров. Может урежу.

Ну, это уже намного лучше.

Есть 2 вопроса:
1. Меняешь ли ты соундтрек?
2. Будут ли в модуле наёмники? (обожаю команды!)


Автор: Alian REXis Jun 9 2005, 22:10

QUOTE (maximal_up @ Jun 9 2005, 21:59)
У тебя респа монстров будет? Или вырежешь один раз всех и усё...

Респа только на отдыхе в диких местах. Хотя я над этом еще думаю.
QUOTE (maximal_up @ Jun 9 2005, 21:59)
Есть 2 вопроса:
1. Меняешь ли ты соундтрек?
2. Будут ли в модуле наёмники? (обожаю команды!)

Саундрек постараюсь поменять.
Наемников целых три. Ну они по идее ходят с тобой по своим целям, потом уходят, кроме одного. Даже правил немного их скрипты.

Автор: maximal_up Jun 9 2005, 22:36

QUOTE (Alian REXis @ Jun 9 2005, 23:10)
Саундрек постараюсь поменять. Наемников целых три. Ну они по идее ходят с тобой по своим целям, потом уходят, кроме одного. Даже правил немного их скрипты.

Это есть большой +.
И ещё, модуль будет подбит под определённый класс или рай для всех?

Автор: Alian REXis Jun 9 2005, 23:37

QUOTE (maximal_up @ Jun 9 2005, 22:36)
И ещё, модуль будет подбит под определённый класс или рай для всех?

Играл всеми, вроде бы все равно кем играть. Вещей хватает для всех. biggrin.gif

Автор: Alian REXis Jun 28 2005, 16:25

После бета тестинга полной версии модуля моими друзьями было найдено дофига багов. Сейчас исправляю. В принципе модуль уже готов на 85%.

Автор: Alian REXis Jul 12 2005, 23:26

Тем, кому интересно, то могу сказать, что минимум через две недели буду заливать весь свой мод. Весить все примерно будет 25 mb.

Автор: Aiwan Jul 13 2005, 06:50

Если есть желание мы можем выложить твой мод у себя. Размнр файла не имеет значения.

Автор: Alian REXis Jul 13 2005, 11:42

QUOTE (Aiwan @ Jul 13 2005, 06:50)
Если есть желание мы можем выложить твой мод у себя. Размнр файла не имеет значения.


Я не против.

Автор: Aiwan Jul 13 2005, 13:32

В общем, как только появится СТАБИЛЬНАЯ версия, то сразу мне ПМ. УСПЕХОВ good.gif

Автор: Alian REXis Jul 28 2005, 22:10

Объявляется набор бетатестеров.
Добавлено в [mergetime]1122653196[/mergetime]
Мдя... Походу никому уже неинтересно. Либо даже не знаю что...

Автор: Мефистофель Aug 4 2005, 08:16

Ай а за что сообщение стёрли? Я могу протестить.


Никто ничего не тер,это последствия взлома форума и восстановления базы от 1 августа smile.gif

Автор: Alian REXis Aug 5 2005, 00:32

QUOTE (Мефистофель @ Aug 4 2005, 08:16)
Ай а за что сообщение стёрли? Я могу протестить.


Пиши мне на ПМ. Я потом дам ссылку.

Автор: Мефистофель Aug 7 2005, 03:22

Фак! неработает, пишет что нужны ДП к игре 1, у меня СоУ нету. Ц-ы-цы надо предупреждать.

Автор: Alian REXis Aug 7 2005, 14:13

QUOTE (Мефистофель @ Aug 7 2005, 03:22)
Фак! неработает, пишет что нужны ДП к игре 1, у меня СоУ нету. Ц-ы-цы надо предупреждать.

Хм... в первом посте все указано было.

Автор: Lex Aug 24 2005, 19:20

Alian REXis, как у тебя дела с модулем? Нужны тестеры?
Если да, то просьба мастерам теста и тем, кто помогал отлаживать ПЛ. От лица администрации форума и команды ВРГ:
"Помогите парню!"







ps: Alian, потом мне в ПМ список активный тестеров кинь. Если таковые на нашем форуме найдутся.

Автор: Alian REXis Aug 24 2005, 19:40

QUOTE (Lex @ Aug 24 2005, 19:20)
Alian REXis, как у тебя дела с модулем? Нужны тестеры?
Если да, то просьба мастерам теста и тем, кто помогал отлаживать ПЛ. От лица администрации форума и команды ВРГ:
"Помогите парню!"

Пока помогает только Кэр.
QUOTE
ps: Alian, потом мне в ПМ список активный тестеров кинь. Если таковые на нашем форуме найдутся.
Я надеюсь, что найдутся. Список кину, если наберутся.

Автор: Alian REXis Aug 29 2005, 19:26

Пошла последняя неделя, когда можно решить мне помочь в тесте модуля. Так как потом меня год здесь не будет dntknw.gif . Я, конечно, понимаю, что нвн уже не так интересен, как пару лет назад и особо не обижусь. yahoo.gif

Автор: Solo Aug 29 2005, 19:45

могу помоч в тесте, где взять модуль

Автор: Aiwan Aug 29 2005, 19:56

Попробуй отписать на форуме Планов. Там может найдется народ. А что так, куда пропадаешь?

Автор: Alian REXis Aug 29 2005, 19:57

QUOTE (Aiwan @ Aug 29 2005, 19:56)
Попробуй отписать на форуме Планов. Там может найдется народ. А что так, куда пропадаешь?

Долг Родине зовет!

Автор: Aiwan Sep 1 2005, 20:09

Ок. Если вдруг чаво, дай мне все рабочие ссылки. Зальем и выложим без проблем.

Автор: Alian REXis Sep 1 2005, 21:14

QUOTE (Aiwan @ Sep 1 2005, 20:09)
Ок. Если вдруг чаво, дай мне все рабочие ссылки. Зальем и выложим без проблем.
Как только баги исправлю. А это будет примерно через месяц. Сейчас с работы уволят, так что времени будет достаточно, я надеюсь.

Автор: Aiwan Sep 1 2005, 21:45

В общем не теряйся. yes.gif

Автор: Alian REXis Sep 12 2005, 19:10

Прощу всех тестеров высказаться до конца этой недели. Мне на ПМ.

Автор: Aiwan Sep 12 2005, 20:23

Alian REXis, я дам гостевой вход, зальешь все на фтп нам я положу в общий архив и тогда пойдут письма. Пусть будет бета smile.gif

Автор: Alian REXis Sep 12 2005, 20:33

QUOTE (Aiwan @ Sep 12 2005, 20:23)
Пусть будет бета

Не особо бы хотелось бету. Пачка багов от Кэра правда почти отлажена, но возможны еще.


Автор: Aiwan Sep 13 2005, 14:12

Ты только не пропади. Я об этом беспокоюсь. this.gif

Автор: Alian REXis Sep 27 2005, 13:29

Всем, тестерам! Если кто-то что-то натестил прошу скинуть мне, потому что я завершаю дебагинг.

Автор: Aiwan Sep 27 2005, 14:36

Ждемс! yes.gif

Автор: maximal_up Sep 27 2005, 16:47

А у меня ещё первая версия где-то лежит. Рука не поднялась выбрасывать. И сколько же, если не секрет, хаки весят? biggrin.gif
И какую он версию требует? В прошлый раз мне прешлось за андерентайтом бегать и патч 1.65. качать!
Очень жду мода.

Автор: Alian REXis Sep 27 2005, 18:16

Версия 1.61. Без музыки и ролика весит это дело ~ 20 mb в архиве. На ролик походу придется забить, так как чел, который рисовал к нему арт, забил на это дело. Модуль "Сто орков или начало войны" создавался как кампания, но продолжение максимум увидит свет только при нвн2. Игровых часов в модуле > 12.

Автор: Rezus_APES Sep 29 2005, 16:45

Будет вам Alian Rexis из армии обновления высылать вместе с новыми литературными произведениями навеянные нелегкой солдатской службой и разлукой с прекрасным женским полом. Надеюсь хоть в новом модуле если он и выйдет, будет не очень много извращений и больше героев созданных мной по настолке. НЕКСИР - СУПЕР КРУТОЙ ПЕРЕЦ!!! biggrin.gif И УРК ТОЖЕ!!!

Автор: Кэр Sep 29 2005, 23:55

QUOTE (Rezus_APES @ Sep 30 2005, 00:45)
НЕКСИР - СУПЕР КРУТОЙ ПЕРЕЦ!!!  И УРК ТОЖЕ

Не знаком лично. Вот мой тайный воин - это крутой перец.

Автор: Alian REXis Oct 2 2005, 02:25

Как вы думаете, нужна ли модулю новая музыка? Тогда выход с ним немного тормознет.

Автор: Кэр Oct 2 2005, 09:57

Alian REXis, имхо, атмосфера передается наиотличнейшим образом и без введения новой музыки. Но если добавишь - дополнительный колорит обеспечен wink.gif

Автор: Alian REXis Oct 4 2005, 00:44

Может еще кто-нибудь скажет по поводу музыки? Или она особо не влияет на модули.

Автор: Aiwan Oct 4 2005, 06:04

ВЛИЯЕТ. Режь и подключай. yes.gif

Автор: maximal_up Oct 5 2005, 13:27

QUOTE (Alian REXis @ Oct 2 2005, 03:25)
Как вы думаете, нужна ли модулю новая музыка? Тогда выход с ним немного тормознет.

Конечно необходима! По моему музыка передаёт то, каким автор хотел бы видеть свой модуль, и как он его сам воспринимает.

Автор: Alian REXis Oct 11 2005, 17:54

Все готово. Через неделю точно будет. Ждите с.

Автор: maximal_up Oct 11 2005, 21:53

Ждём. Если не секрет, какой будет соундтрек? Кто автор?

Автор: Alian REXis Oct 11 2005, 23:19

Саундтрэк будет специфическим, увидите. Автор мой друг. Конечно полной замены нвновской музыки не будет.

Автор: Aiwan Oct 18 2005, 15:23

http://www.wrg.ru/ читаем новость от сегодня.

Автор: Alian REXis Oct 18 2005, 17:03

Пока я еще тут, принимаю вопросы и сообщения о багах.

Автор: Alian REXis Nov 8 2005, 20:56

Через несколько дней смогу выложить новую версию мода. Если кто-то собрался качать прошу подождать. Качать можно хаки и музон.

Автор: Aiwan Nov 9 2005, 01:22

Давай. Жду на старое место.

Автор: Daemonix Nov 10 2005, 00:16

Я тоже скачал демку. Слушай, не забрасывай. Всё-таки хорошая вещь. Есть куда сходить, что сделать. good.gif Вкус у тебя есть. yes.gif

Автор: Lex Nov 10 2005, 01:07

Daemonix, ты малек не в курсе, видать читаешь невнимательно.
Модуль готов, и маленьким назвать это не поворачивается язык, тем более какой-то демкой. Большой интересный модуль. Просто с багом, который Алиан поправит.

Автор: maximal_up Nov 10 2005, 08:34

Слушайте, а я так и не нашёл, где его скачать. А хочется... Ну да ладно - подожду новую версию.

Автор: Daemonix Nov 10 2005, 16:19

Lex
Не знаю, я где-то качпл, там написано, что это демо! И без хаков.. навероне, не то.

Автор: maximal_up Nov 10 2005, 16:31

QUOTE (Daemonix @ Nov 10 2005, 17:19)
LexНе знаю, я где-то качпл, там написано, что это демо! И без хаков.. навероне, не то.

Это в самом первом посте. Там дема на 1,5 метра. А где-то есть весь модуль! Вот только где! Я его найти не могу тоже!

Автор: Кэр Nov 10 2005, 16:50

http://www.wrg.ru/files/?n=57
Потерпите денек - будет исправленная версия wink.gif

Автор: Alian REXis Nov 10 2005, 21:18

+ Еще новая версия моего конкурсного мода, с новыми квестами и локациями.

Автор: Alian REXis Nov 13 2005, 05:19

И так все готово! yahoo.gif
Немного огорчительная новость: с моей стороны поддержка модуля прекращается.
На вопросы по прохождению сможет ответить Кэр, он его раз пять прошел.

Всем пока. Я ВЕРНУСЬ! (через год)
Добавлено в [mergetime]1131848927[/mergetime]
З.Ы. Только я не знаю, когда файл обновится, надеюсь, Айван скажет.

Автор: Кэр Nov 13 2005, 08:45

Я жутко огорчен, что такой замечательный человек покидает нас на целый год... user posted image Алиан, мы будем ждать! user posted image

Автор: Aiwan Nov 13 2005, 14:54

QUOTE (Alian REXis @ Nov 13 2005, 08:19)
З.Ы. Только я не знаю, когда файл обновится, надеюсь, Айван скажет.

В понедельник выйдет СлаваЗ, попрошу кинуть твои файлы в общий файло-сервак.

Автор: maximal_up Nov 13 2005, 16:01

Alian REXis, жаль, что ты уходишь! За эти полгода, что ты на форуме - ты стал его немаловажной частью. Будем ждать твоего возвращения.

Ждём новой версии модуля!

Автор: Кэр Nov 15 2005, 16:35

QUOTE (Aiwan @ Nov 13 2005, 21:54)
В понедельник выйдет СлаваЗ, попрошу кинуть твои файлы в общий файло-сервак.

Айв, залили? unsure.gif

Автор: Кэр Nov 20 2005, 02:10

Итак, музыку и хаки можно скачать из раздела "файлы":
http://www.wrg.ru/files/?n=58 - хаки
http://www.wrg.ru/files/?n=60 - музыка
http://www.wrg.ru/files/?n=59
Добавлена к модулю конкурсная работа REXis'а. Это небольшая прелюдия к самим "100 оркам"
З. Ы. Если возникнут вопросы, советы, пожелания - пишите в эту тему smile.gif

Автор: Tomb Dec 15 2005, 11:29

Глюк с мечом... как его убить?
Глюк с Энтоном. После его убийства камень взять не удается. Стоит значок атаковать.

Автор: Morbit Dec 15 2005, 11:43

А чего то модуль не качается: ссылки на хак и музыку работают, а на сам модуль не работает. Абыдно...

Автор: Aiwan Dec 15 2005, 15:55

Исправил. Там буква О была маленькая, а должна быть большая... pardon.gif в имени файла.

Автор: Кэр Dec 16 2005, 04:21

QUOTE (Tomb @ Dec 15 2005, 18:29)
Глюк с мечом... как его убить?

Лихорадочно вспоминаю мечи и их глюки. Можно уточнить вопрос?
QUOTE (Tomb @ Dec 15 2005, 18:29)
Глюк с Энтоном. После его убийства камень взять не удается. Стоит значок атаковать.

Что за камень берешь? Название квеста?

Автор: Tomb Dec 16 2005, 12:01

1.Меч который в замке дварвов с нечистью. Я его убиваю а он как был живой так и продолжает быть.
2.Квест Задание Магов. Энтона я убиваю но он "враждебным трупом становиться".Тобишь камень я взять не могу.

Автор: Кэр Dec 16 2005, 12:16

Невероятные глюки crazy.gif
Честное слово, сколько гамал, даже не подозревал наличия таких багов. Спасибо, возьму на заметку *пишет в тетрадку "Фракции"*

Автор: Alian REXis Nov 14 2006, 17:50

Долго думал, делать ли продолжение. Результаты данного проекта неудовлетворительные. Во всяком случае для меня. Так что я в глубоком раздумье! sad.gif
Однако после года плаванья в "астрале" я просто теряюсь!!!

Автор: Aiwan Nov 14 2006, 18:44

Наберись сил и делай новый на нвн2.

Автор: Alian REXis Dec 27 2006, 20:44

QUOTE(Alian REXis @ Nov 13 2005, 05:19) [snapback]58600[/snapback]
Немного огорчительная новость: с моей стороны поддержка модуля прекращается.
На вопросы по прохождению сможет ответить Кэр, он его раз пять прошел.

Всем пока. Я ВЕРНУСЬ! (через год)


Поддержка модуля возобновлена, если это кому-то надо. Кто хочет новую версию возможно ОЗВУЧЕННОГО мода, постим сюда.

Автор: Lex Dec 27 2006, 20:49

ты кажись хотел продолжение делать. С этими планами как?

Автор: Alian REXis Dec 27 2006, 21:12

QUOTE(Lex @ Dec 27 2006, 20:49) [snapback]101048[/snapback]
ты кажись хотел продолжение делать. С этими планами как?

Делать могу только на нвн1. Пока куплю новый комп пройдет куча времени. И вообще мы собрались шард для нащей локалки делать. А насчет озвучки - это так народ прикольнуло. Хотя этот народ все почти поголовно ролевики, озвучка может получиться неплохой.

Автор: Lex Dec 27 2006, 21:58

Может, но стоит ли? Если они сами все звуковые дорожки сделают, а тебе только надо будет их в хак вписать и к модулю прикрутить - то мона smile.gif
по поводу НВН2 - ну где-то полгодика еще можно подождать, погрейдить комп. На НВН1 делать когда есть двойка имхо как-то unknw.gif
Шард для локалки вполне можно на двойке - трафа не будет платного (вы надеюсь за внутрисетевой трафф не платите?), скорость будет приличная. Правда машинка нужна под серв весьма и весьма smile.gif

Автор: Alian REXis Dec 27 2006, 23:49

Продолжение явно будет, потому что сценарий еще тогда был прописан еще на пару модулей.
А насчет шарда см http://lan.aprec.ru/forum/BeeForum.pl?board=51;action=display;num=1166614367;start=.

Автор: Aiwan Dec 28 2006, 09:29

Пока вы сделаете шард, НВН2 станет нормой. Будете локти кусать... Решать вам самим. pardon.gif

Автор: virusman Dec 28 2006, 12:17

QUOTE(Aiwan @ Dec 28 2006, 09:29) [snapback]101068[/snapback]
Пока вы сделаете шард, НВН2 станет нормой. Будете локти кусать...
А это смотря на чём и для кого собираются его делать.
По ссылке все отпостившиеся высказались за NWN1.

Автор: Alian REXis Jan 19 2007, 17:04

Так получилось, что шард стал сетевым продолжением мода. Действует только в нашей локалке. Если вдруг решимся выйти в инет, то сообщу. Было несколькио тестовых запусков, вроде нормально.

Автор: Alian REXis Feb 21 2007, 11:55

Преодолел наконец-то свою ломку и сделал вывод: НВН2 в топку...
Катализатором этого стало несколько постов на форуме и разговор неких людей на канале,
да и сама НВН2 не блещет (надеюсь, пока что).
Меня радует беготня на выходных по своему псевдошарду, да и сам добрый нвн засел где-то глубоко...
К чему все это? Просто нашел на винте свой доармейский недоделаный мод "Начало Войны: Потеряный Капитан",
руки зачасались его реанимировать. Так как в банальность никто играть на первом, я думаю, уже не будет,
пришел к выводу, что надо делать нечто...

Новую тему начинать не стал, хотя хотелось, ибо не знаю как отнесется к моим словам народ и решил пофлудить в своей...

Автор: Aiwan Feb 21 2007, 15:33

Так ты его решил на НВН1 делать?

Автор: Alian REXis Feb 21 2007, 15:54

QUOTE(Aiwan @ Feb 21 2007, 15:33) [snapback]104747[/snapback]

Так ты его решил на НВН1 делать?

Он был на НВН1, и я решил его доделать на НВН1.

Автор: Aiwan Feb 22 2007, 11:03

Может все же НВН2 возьмешься? Я вот еще с месяцок подуркую, свои сайты доделаю и возьмусь за него плотно...

Автор: Alian REXis Feb 22 2007, 19:17

Я даже не знаю. Просто возможности НВН2 пока не позволяют сделать логическое продолжение основного сюжета моих "Островов Печали". Планировалось завершить на НВН1 вторую часть "Начала Войны" и был уже собран хак для этой цели, но я не успел, ибо меня забрали в далекие края.
Я могу начать продолжение на НВН2, но тогда случится некий пробел в сюжете. Возможно в будущем я смогу заполнить этот пробел, но я в этом не совсем уверен.

Автор: helvene Feb 22 2007, 20:52

QUOTE(Alian REXis @ Dec 27 2006, 23:49) [snapback]101055[/snapback]
А насчет шарда см здесь.

Посмотрела.
404

Автор: Aiwan Feb 23 2007, 14:18

Начни осваивать НВН2. Мое ИМХО...

Автор: Alian REXis Feb 23 2007, 14:34

QUOTE(helvene @ Feb 22 2007, 20:52) [snapback]104870[/snapback]

Посмотрела.
404


Адрес нашего LAN форума изменился: теперь http://forum.lanexpress.ru/index.php?showtopic=271

Автор: Alian REXis Mar 6 2007, 00:39

Несколько скринов с нашего шарда Falling Of Isofalls. Ничего особого, просто так...
http://cpunkz.km.ru/NWN1.jpg
http://cpunkz.km.ru/NWN2.jpg
http://cpunkz.km.ru/NWN3.jpg
http://cpunkz.km.ru/NWN4.jpg
http://cpunkz.km.ru/NWN5.jpg
http://cpunkz.km.ru/NWN6.jpg

Автор: Aeron Oct 14 2007, 22:58

2Alian REXis - преклоняю колено, модуль прекрасный. У тебя есть ася? Нужно приватно поговорить,а пм не могу еще присылать) Если нет напиши мне плз на tak_rain@mail.ru

Neo: уже можешь

Автор: Alian REXis Oct 30 2007, 14:14

Переименовал тему, т.к. готовлю к завершению второй проект "Падение Исофолса или в разгаре войны". В отличие от предыдущих творений, данный модуль предназначен только для сетевой игры с рекомендуемым наличием мастера. Модуль примерно для 1-3-х партий по 3-4 игрока первого уровня. Продолжает историю начатую в "Новом пути" и "100 орках", но не является прямым продолжением. В данный момент модуль находится на стадии доработки и тестировании.

Автор: Валеско Oct 30 2007, 14:50

на базе НВН1 или НВН2? К слову, модуль где будет нужен ДМ будет проще сделать - не надо заморачиваться с некоторыми НПС и скриптами...

Автор: Alian REXis Oct 30 2007, 19:24

На базе нвн1, т.к. создавался с 2005 года. Но раньше Нового Года я, думаю, что не успею завершить. Мод создавал для себя и друзей, и я решил, не пропадать же добру.

Автор: Aiwan Oct 30 2007, 22:45

Правильно. Выкладывай wink3.gif

Автор: Alian REXis Nov 6 2007, 23:01

Вот у меня вопрос. В модуле организована системка крафта, т.е. для вступления в войну партия должна набрать ресурсов и изготовить себе нормальные доспехи и оружие. Причем походы за ресурсами весьма опасны для здоровья. Система отдыха: если на природе, то только с дровами. Также системка голода и усталости. Если это геморно для игроков, может что-нибудь отключить?

Автор: Lex Nov 6 2007, 23:36

сделай так, чтобы включение систем было завязано на уровне сложности. На харде - все работает, на нормале - что-то отключено, что сильно мешает (голод наверное), на изи еще что-то.

Автор: Alian REXis Feb 11 2008, 23:57

Немного новостей от меня. Процитирую себя со своего форума smile.gif.

Цитата(A.REXis @ 11.2.2008, 23:39) *
"Падение Исофолса" В Разгаре Войны v 1.05b
shard - основной сюжет (то есть что будет происходить на шарде)

После уничточтожения временного правительства острова, тайный совет Хумазона бы обнаружен и уничтожен. На берега Исофолса высадилась армия Неизвестных, напраленная эльфами на уничтожения всего населения. Таким образом была проведена вторая Чистка. Мирные жители умылись своей кровью. Подземелья дварфов тоже были захвачены, а сами подгорные жители были закованы в кандалы и отправлены на подземные работы острова Фарфрогриф.
Выжившие члены Тайного Совета обосновались на Острове Скив в прибрежных водах Исофолса. Из остатков совета был создан Новый Совет, целью которого была месть и уничтожение созданой эльфами расы Неизвестных. Вы являетесь членом этого совета и готовитесь к атаке на столицу острова Исофолс - Сеурак...

Добавлена система голода, теперь перед походом куда-нить нужно запасаться пищей. Есть возможность набухаться smile.gif.
Добавлена новая система отдыха, теперь спать на открытой местности или в подземелье можно только у костра. Дрова у бармена или нарубить в лесу. Чтобы поджечь поленья необходимо использовать факел.

Обновился контент: добавлены новые саундтреки и новая раса зловещих Кенку.

Открыт доступ в поселок варваров на Ледяной горе.
Появилась возможность заряжать кристаллы Искрида с помощью перегонного куба Думрока.

Гробы стали реально деревянными. В инвентаре отображается реально гроб, а не портрет какого-то чувака.
В перегонном кубе добавлена возможность перегонять кое-что в сферы тьмы, которые как гранаты кидаются и образуют облака тьмы.
Добавлен тип деревьев, которые можно рубить на бревна.
Добавлены шахты железной руды, где можно добывать руду и переплавлять ее в железные слитки.

Крафт поправил, вроде, заработал нормально, уже можно накрафтить больше 50-ти предметов. Надеюсь, увеличить это количество.
Добавил скилл "Алхимия", которого нет в оригинальной игре, вследствии чего можно накрафтить мощные алхимические штуковины.
Возможно еще добавлю несколько своих заклинаний, если руки дойдут.
Благодаря FiZDuY'ю можно лицезреть несколько новых айтемов, все иконки к престижу, скиллам стали уникальными.
Добавлена новая страшная мегаловушка smile.gif.
Вообщем работа близится к завершеню, осталось провести небольшой ремаппинг.

Изначально проект создавался и работал как шард, но я думаю сделать из него большую мультиплеерную кампанию.
Если кто захочет, то можно в будующем тестануть модуль на базе Клуба Ролевой Игры. Синопсис весь в 100 орках smile.gif.

Автор: Alian REXis Jul 21 2008, 15:06

Новый проект "Фарфрогриф или в далеке от войны" в разработке. Для ускорения процесса и в силу небольшой криворукости crazy.gif беру локи с ваулта. Тулсет работает стабильно и желание есть, так что думаю, что закончу.




Автор: Lex Jul 21 2008, 20:24

Молоток, Алиан!

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)