Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Модуль "Scoundrels of Underdark", тестирование 2
Лео
сообщение Aug 22 2006, 21:14
Сообщение #1


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



Несколько месяцев назад я уже давал уважаемым жителям "Города мастеров" возможность оценить небольшой фрагмент моего модуля про дроу, именуемого "Scoundrels of Underdark" ("Бродяги Подземья").

Несмотря на мнение недоброжелателей, я продолжаю работу над своим проектом, который, в данный момент, ориентирован на НВН2. Исправно пишутся диалоги, создаются квесты и продумывается сюжет. Результаты ежеденвной кропотливой работы простому игроку можно будет оценить, к несчастью, очень не скоро.

Однако, я все же решил, что будет несправедливо просто избавиться от всех материалов, которые остались у меня с прошлого года (когда мод создавался для НВН1), к которым приложил свой труд я и люди, помогавшие мне в освоении тулсета.

Поэтому я принял решение скомпоновать все готовые к употреблению материалы и выпустить небольшую демо-версию своего проекта для НВН1.

Демо-версия представляет собой небольшой играбельный эпизод, вырезанный из контекста общего сюжета. По сравнению с прошлой версией, которуя я выкладывал для тестирования, значительных изменений сделано не было, помимо того что были отловлены самые выдающиеся ошибки и худо-бедно установлен хак-пак. Хак-пак представляет собой небольшой набор моделей моего изготовления. Об их качестве прошу не судить строго - как говорится в замечательной песне: "пусть рифма тяжела, зато она моя".

Скачать демо-версию можно здесь:

http://www.refantasy.com/misc/all.rar

размер - примерно 1 мб.

Надеюсь, все же найдутся люди, которые найдут небезинтересным результат моей многочасовой работы. Сейчас для меня очень важно получить хотя бы минимальную отдачу от потенциальных игроков и приложить последнее усилие, чтобы проект не загнулся, как случилось со многими другими амбициозными и не очень модификациями.

Очень нужны - комментарии по сюжету и диалогам, сообщения о багах и ошибках, мнения и критика от скриптеров...

Хочется еще раз выразить благодарность людям, которые оказывали и продолжают оказывать мне помощь в создании проекта: balrog, Lex, maximal_up и все жители "Города мастеров", без которых даже такая мелочь была бы совершенно невозможной.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Milfes
сообщение Aug 23 2006, 01:03
Сообщение #2


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Сам сюжет хороший, диологи мне тоже понраелись. Но при старте в роике мне кажеться надо сменить угол обзора камеры, т.к. не видно персгнажа. И ещё нельзя выйти из развалин (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) , даже когда Илирин попадает в ловушку. И так же не обнавляеться журнал в этом месте.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Aug 23 2006, 09:18
Сообщение #3


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



Когда именно? Когда уже находишь артефакт или после первого посещения?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Milfes
сообщение Aug 23 2006, 10:46
Сообщение #4


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



После первого посещения.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Aug 23 2006, 19:51
Сообщение #5


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



странно. У меня вроде все нормально... Надо будет проверить еще раз. Пока я переигрываю натолкнулся на такой глюк: когда берешь в партию Мрина, у него не активируются скрипты хенча.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Aug 23 2006, 21:52
Сообщение #6


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Чет я не могу выйти из развалин, это из-за того, что я послал колдунью??
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Aug 23 2006, 22:16
Сообщение #7


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



возможно. Я посмотрю. Хотя самому править чужие скрипты - то еще занятие. Был бы хоть более-менее плохонький скриптер - было бы в сотни раз проще.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Milfes
сообщение Aug 23 2006, 23:00
Сообщение #8


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Лео скрипт at_d_tower_e_001
замени на такой:
NSS
void main()
{
  object oPC = GetFirstPC();
  object oClicker = GetClickingObject();
  object oTarget = GetTransitionTarget(OBJECT_SELF);

  SetAreaTransitionBMP(AREA_TRANSITION_RANDOM);
  if (GetLocalInt(oPC,"BLOCK") ==0 )
    {
    AssignCommand(GetHenchman(oClicker),SpeakString("Куда ты собрался? Мы еще не закончели."));
    return;
    }
  AssignCommand(oClicker,JumpToObject(oTarget));
}


А в конце скрипта a_gofor_artefact
Вставь строку
NSS
SetLocalInt(oPC,"BLOCK",1);


Должно работать, хотя не обещаю.

Сообщение отредактировал Milfes - Aug 23 2006, 23:02
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Aug 23 2006, 23:27
Сообщение #9


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



спасибо, проверю обязательно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Aug 24 2006, 06:32
Сообщение #10


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



QUOTE(Лео @ Aug 22 2006, 22:14) [snapback]90299[/snapback]
Очень нужны - комментарии по сюжету и диалогам, сообщения о багах и ошибках, мнения и критика от скриптеров...

Лео, напишите какая версия демки, чтобы не парить тех у кого ее нет.
Невозможно выйти из Руины крепости: первый этаж. Дверь D_TOWER_EXIT, заблокирована. Девка, сидит в ловушке, и просит навести наверху шорох. Нельзя сюжетный диалог делать недоступным при неправильном выборе ответа.
Про сюжет ничего не могу сказать, не въехал.
Первые впечатления. Диалоги достали, нет терпения читать. Если есть выбор, то должен быть и просмотр, не грузиться же каждую секунду. Пример зацикленные диалоги Невера. Хотя, на мой вкус, это не очень хороший ход, бесит всякую чушь перечитывать сто раз. Бесят иностранные слова, для кого вы пишите?
Девка неуправляема, при загрузке сохраненки становится невидима, нужен сон, чтобы ее увидеть. Достали ее бесконечные диалоги, нельзя же так издеваться над игроком. В катсценку на рычаге ловушки, добавьте точку фиксации камеры.
Катсцена у дверей трактира виснет, если подбежит Соло или другой перс, убавьте им радиус чувствительности.
Драться в одиночку с охраной 1 уровнем с 2 бутылями зелья – это гиблое дело. Все бросил игру, не достав артефакт из сундука в подвале.
Что понравилось? Только шкаф с книгами. Отличная загадка. Одна подсказка: перенесите дверь в Комнату жриц в комнату со шкафом, игрок должен видеть как дверь откроется, можно и эффект наложить. Не стоит сразу переносить героя в храм.
Больше свободы игроку, не стоит играть за него и дергать за рукав каждую секунду. Уберите скрипт d_abort, это полный писец, предел моего терпения "ESC - ОЧЕНЬ НЕХОРОШАЯ КНОПКА".
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Aug 24 2006, 12:00
Сообщение #11


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



QUOTE
Нельзя сюжетный диалог делать недоступным при неправильном выборе ответа.


какая именно ветка имеется ввиду?

QUOTE
Девка неуправляема, при загрузке сохраненки становится невидима, нужен сон, чтобы ее увидеть.


хм. Посмотрю.

QUOTE
Первые впечатления. Диалоги достали, нет терпения читать.


Могу посоветовать поиграть в Diablo или DOOM1-3. Без шуток - отличные игры. И грузиться не надо.

Milfes, не компилируются твои скрипты. Ты их сам проверял?

Сообщение отредактировал Лео - Aug 24 2006, 07:03
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Milfes
сообщение Aug 24 2006, 12:04
Сообщение #12


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Да, у меня работает. А что пишет, и какая у тебя версия?


Сори перепутал.
Слова:
QUOTE
Куда ты собрался? Мы еще не закончели

замени на
QUOTE
Эй, ты это куда? У нас еще тут дела.


Всегда забываю про букву "я". (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Сообщение отредактировал Milfes - Aug 24 2006, 12:12
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Aug 24 2006, 12:16
Сообщение #13


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



QUOTE(Лео @ Aug 24 2006, 07:57) [snapback]90372[/snapback]
какая именно ветка имеется ввиду?

Лео, а о чем вам все пишут? О диалоге этой девки Илирин в ловушке.
Неподалеку от руин есть небольшое здание, в котором собираются надземныши. Они называют его "Лесной приют". Я думаю тебе лучше начать поиски оттуда.
1 Наконец-то пришло время оторвать пару голов.
2 Мне придется сражаться, чтобы раздобыть его...
3 Я не желаю рисковать жизнью ради какой-то истеричной стервы.
Пришлось открыть редактор и там выбрать правильный ответ - ветка №2.
QUOTE(Лео @ Aug 24 2006, 07:57) [snapback]90372[/snapback]
Могу посоветовать поиграть в Diablo или DOOM1-3. Без шуток - отличные игры. И грузиться не надо.

Будем считать это шуткой.
ПС Скрипты не трогайте! Там все гуд, чините диалог.

Сообщение отредактировал gennady - Aug 24 2006, 12:20
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Aug 24 2006, 12:19
Сообщение #14


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



SOU + HOU, кажется 1.64 (или выше). Она сейчас не прописана в реестре. Посмотреть через апдейт не могу. Пишет version not found (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

QUOTE
Будем считать это шуткой.


я буду считать шуткой коммент типа "не асилил многа букав" к РП-модулю для CRPG.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Milfes
сообщение Aug 24 2006, 12:26
Сообщение #15


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Лео, а gennady прав. Тебе можно было ничего не менять, но скрипт разблокирования двери и обнавления журнала поставить на все три ветки разговора. Я сразу и не заметил, что он только на одной ветке стоит.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Aug 24 2006, 13:40
Сообщение #16


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



QUOTE
Лео, а gennady прав. Тебе можно было ничего не менять, но скрипт разблокирования двери и обнавления журнала поставить на все три ветки разговора. Я сразу и не заметил, что он только на одной ветке стоит.


вижу, делаю...

Редактировать свои диалоги - очень муторное дело, а тестеры и прочие помошники быстро разбегаются.

вопрос к скриптерам: в чем причина исчезновения хенча Илирин после загрузки сейва?

Вообще скриптер мне нужен очень сильно. Причем совершенно не обязательно мега-крутой, все необходимые мне скрипты проще пареной репы, но для меня еще и их осваивать - совсем тяжелое дело (хватает создания и редактирования диалогов, предметов и вообще всей текстовой части).

Если кто-то готов помочь довести до ума пусть небольшой, но уже готовый мод - обращайтесь!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Milfes
сообщение Aug 24 2006, 14:25
Сообщение #17


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



В скрипте d_ilirin_appears
удали строчку
NSS
RemoveEffect(oIlirin,GetFirstEffect(oIlirin));

А в mod_load убери
NSS
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,EffectVisualEffect(VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY),oIli);


Праверял, должно работать
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Aug 24 2006, 14:43
Сообщение #18


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



thx; если посмотришь еще скрипты для Мрина как хенча (которые сейчас не работают) будет вообще отлично (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Milfes
сообщение Aug 24 2006, 15:01
Сообщение #19


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



А в чём конкретно проблема?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Waromon
сообщение Aug 24 2006, 15:13
Сообщение #20


Level 4
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



2 milfes, буква "я" исправляется Етим патчем.

QUOTE
Посмотреть через апдейт не могу. Пишет version not found


Моно попробывать через nwn.exe.

QUOTE
когда берешь в партию Мрина, у него не активируются скрипты хенча.


Дык у него стоять стандартные скрипты как у нпс вродъ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) поставь скрипты хенча. (Св-ва нпц - scripts - load scripts - set_xp1_henchmen. Либо set_xp2_henchmen, т.е скрипты хенчев из 1 и 2 соответсвенно компаний)

З.Ы: по поводу скрита d_abort - согласен, лучше его удалить. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Сообщение отредактировал Waromon - Aug 24 2006, 15:14
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Aug 24 2006, 16:27
Сообщение #21


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



QUOTE
З.Ы: по поводу скрита d_abort - согласен, лучше его удалить. biggrin.gif


ее поставили чтобы диалоги нельзя было прервать. Если их можно будет прервать - совсем плохо будет. Нарушиться сюжетное полотно. А делать на каждом диалоги катсцену - не дело.

Вообще в НВН2 это все исправляется элементарно, т.к система хенчей там будет из Балдура вроде бы. В любом случае не такая страшная, как в НВН1 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

скрипты на хенча поставлю.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Aug 26 2006, 10:21
Сообщение #22


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



тупорылый вопрос: почему в зоне "Руины и лесная дорога" у Илирин глючат скрипты хенча? Уже все перепробовал. ничерта не помогает.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Waromon
сообщение Aug 26 2006, 10:30
Сообщение #23


Level 4
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



2 Лео

QUOTE
поставили чтобы диалоги нельзя было прервать. Если их можно будет прервать - совсем плохо будет. Нарушиться сюжетное полотно. А делать на каждом диалоги катсцену - не дело.


При умелой расстановке локалок моно было бы етого избежать, т.е сделать неприрываемыми тока главные фразы.



Как сделать хенчмана:

1. Нужно создать НПЦ в тулсете.
2. Нужно загрузить этому НПЦ скрипты хечна.
3. Присоеденить хенчмана.

Вот я щас глянул, у тя там в тулсете создано 2 Илирин и не у 1 нет скриптов хенчавских. Поставь их как я описывал выше, и будет тебе счастье. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)

ЗЫ: кстати, я тут обратил внимание твои хенчи не будут поднимать уровень после повышения оного у игрока, т.е к примеру игрок будет уже 10 лвл, а хенч как был так и останется 1. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )

ЗЗЫ: вот кстати ссылка пригодицца: http://www.city-of-masters.ru/forums/index...?showtopic=1761

Сообщение отредактировал Waromon - Aug 26 2006, 10:33
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Aug 26 2006, 13:07
Сообщение #24


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



QUOTE
При умелой расстановке локалок моно было бы етого избежать, т.е сделать неприрываемыми тока главные фразы.


если вы такие умные, то что ж вы строем не ходите? Извините, что срываюсь, но такие забавные советы уже достали. Если бы это было так просто - сделал бы.

QUOTE
Вот я щас глянул, у тя там в тулсете создано 2 Илирин и не у 1 нет скриптов хенчавских. Поставь их как я описывал выше, и будет тебе счастье. wink3.gif


тоже самое. Мне нужны скрипты на движение и все. Если хенча можно будет самому отсоединять-присоединять - уже совсем не то будет.

QUOTE
ЗЫ: кстати, я тут обратил внимание твои хенчи не будут поднимать уровень после повышения оного у игрока, т.е к примеру игрок будет уже 10 лвл, а хенч как был так и останется 1. smile.gif)


пока что обратная ситуация. + делать это сейчас (когда НВН1 на последнем издыхании) и ради 4-х локаций демо-мода - просто абсурдно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Waromon
сообщение Aug 27 2006, 12:21
Сообщение #25


Level 4
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



2 Лео

В этом ничего сложного нет, я ведь говорю - простая расстановка локальных переменных. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Вот пример:

NSS
// Включаем НЕпрерывание диалога:
void main()
{
SetLocalInt(GetPCSpeaker(), "PLOT_CONVERSATION", 1);
}

NSS
// Выключаем НЕпрерывание диалога:
void main()
{
SetLocalInt(GetPCSpeaker(), "PLOT_CONVERSATION", 0);
}

NSS
// d_abort будет иметь такой вид:
void main()
{
object oPC = GetPCSpeaker();

if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "PLOT_CONVERSATION") == 0)
{
return;
}
else
{
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDeath(), oPC);
AssignCommand(oPC, SpeakString("ESC - ОЧЕНЬ НЕХОРОШАЯ КНОПКА"));
}
}


Пример:

- сюжетная фраза :: ставится 1 скрипт (ActionTakens) - включим НЕпрерывание диалога.

- простая фраза :: ставится 2 скрипт (ActionTakens) - выключим НЕпрерывание диалога.

Смысл, в том что когда игрок прерывает важный диалог то его просто напросто убивает, если простой то ничего не будет. Конечно, вариант довольно гемморный но все же вариант . (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


QUOTE
Мне нужны скрипты на движение и все. Если хенча можно будет самому отсоединять-присоединять - уже совсем не то будет.


Не совсем понял (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) если ты о том чтоо хенчмана можно отключить из меню то эт ведь тоже поправимо. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) (Если код нужен выложу)

ЗЫ: а почему такой тон "злобный" ? Я помочь хочу, а мне же еще и грубят. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

ЗЫ: как время будет напишу отзыв о модуле. (щас не хочу постить типа: "поиграл! Понравилось/Не понравилось!" Всего хорошего! " (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) )

Сообщение отредактировал Waromon - Aug 27 2006, 13:53
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V   1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 17:04