Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
> Интерактивынй мир. Идеи?
Anakondar
сообщение Oct 9 2012, 00:10
Сообщение #1


Level 6
**

Класс: Друид
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гном



В былые времена восьмилетней давности игроки нашего шарда, кто ещё ходил смотреть на вов, говорили, что там есть неприятный момент неинтерактивности - невозможности игрока повлиять на мир (ты починил колодец по квесту, получил за это плюшку, а он тут же снова сломался и т.п.)

Какие у вас есть идеи возможности влияния игроков на мир и оставления своих следов в нём?

Уже реализованные мелочи:
- оставление следов на локациях, которые могут быть найдены другими игроками (при должном умении также определяются параметры существа, оставившего следы) или смыты осадками.
- оставление следов боя (пятен крови), сломаных стрел, разбитых склянок, клочков свитков (хочу ещё следы от заклинаний, например, пожженая трава после фаерболов; предлагайте варианты того, какие заклинания что после себя оставляют).
- следы от разведённых и затушеных костров.
- прикормленные или выпущенные на волю из клеток дикие животные и прочие создания.
- разрастание растений (если вырвать на одной локации все цветы, они там долго перестанут появляться).
- установка статуэток в храмах различных богов.
- обучение энписей навыкам и умениям, дрессировка городских животных, объезд лошадей.
- перманентная смерть (убийство) энписей\монстров.

Как можно реализовать такие аспекты, как строительство, разрастание городов в рамках взаимодействия игроков с миром без постоянных изменений модуля в тулсете?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
Flaristan
сообщение Oct 11 2012, 20:54
Сообщение #2


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Цитата(denis0k @ Oct 11 2012, 07:35) *
Удачи (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Уже в 2006м где-то практически не было людей, способных постоянно что-то изменять в игре (потому что пик активности и энтузиазма пришёлся на 2002-2005), сейчас даже играть уже некому, не говоря уж про админов (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Это все только у нас – в рунете. Да и если б появился стоящий проект, я бы например возможно не отказался бы подобным заниматься. НВН вполне тянет на хобби, которым можно увлекаться всю жизнь.

Цитата(denis0k @ Oct 11 2012, 07:35) *
несмотря на то, что он стоит на пг, на шлюзе, через который новички приходят в нвн
Новички теперь приходят в основном через геймспайн (а руязычных шардов там кстати практически и нет).

Цитата(denis0k @ Oct 11 2012, 07:35) *
Так что либо максимально программно, либо уже никак.
Такое лучше никак – я помню, как мы сидели и ждали на форуме пока откликнутся админы и перезапустят модуль КЛа на котором наступала «ядерная зима». В конце концов его так и не запустили, а наоборот закрыли.
Такие системы стоят чуть ли не первыми в списке среди прочих вошедших в группу риска вызова критической массы багов на сервере и приводу к его неработоспособности. Так что если ориентировать сервер на свободное плаванье, то лучше обойтись без этого, чем выпендриваться с такой автоматизацией.

Цитата(Anakondar @ Oct 11 2012, 12:16) *
У меня сейчас с растениями и грибами так: если полностью уничтожил одно, конкуренты тут же (ну как тут же, четверо суток понадобится по моим подсчётам) захватят нишу. Можно и с животными так сделать. Даже нужно, я думаю.

А по поводу рпгшности. Меня не напрягает то, что для достижения максимального эффекта своей дейтельности я должен эпическим магом ходить поливать грядки. А то, что я могу этого не далать, меня просто радует (иметь выбор - здорово). Но я делаю это. В том и заключается ролевая составляющая - делать то, что нравится твоему персонажу, в независимости от того, что от тебя ждут другие.
Это все конечно бесспорно замечательно, но начинать лучше стоит с «систем жизнеобеспечения» - чтоб модуль не прозябал (как это обычно бывает со всеми отечественными сиквелами удачных шардов) исключительно на «верфи».

Цитата(Melisse @ Oct 11 2012, 12:59) *
Именно. Берется регион и место и прописываются в таблице все возможные варианты живности в этом месте. Уничтожаете одну живность полностью (всех особей или матку, на выбор). Может, вообще не появиться, а может любая, которая тут может жить. Самое важное, что новый вид поселенцев не сбрасывается с рестартом (пока их опять не выкосили), но к сожалению этот вид спавна тоже боянистый боян уже - есть круче.
Как-то это совсем не «именно» - шанс, что появится те же самые монстры в том же самом месте в «рендумной» системе которую я описал, очень маленький, а во всем остальном ее совершенно беспричинную работу можно описать теми же словами.
Пример тоже бы хотелось посмотреть.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Anakondar   Интерактивынй мир. Идеи?   Oct 9 2012, 00:10
- - Flaristan   Для этого нужны не идеи, а работать над модулем. ...   Oct 9 2012, 03:22
- - Aiwan   Еще нужны какашки животных появляющиеся в местах и...   Oct 9 2012, 09:04
- - Anakondar   Айван, троль ты наш какающий, нужен не реализм, а ...   Oct 9 2012, 09:54
- - Flaristan   Цитата(Aiwan @ Oct 9 2012, 09:04) Еще нуж...   Oct 9 2012, 11:56
- - PaiNt   Есть такой шард "Arelith" - там я думаю ...   Oct 9 2012, 16:00
- - Anakondar   Да блин, мной сказанное и у меня реализовано. Я ка...   Oct 9 2012, 16:23
- - Flaristan   Я про Арелиф кстати и говорил. Зайди к ним и посмо...   Oct 9 2012, 20:14
- - denis0k   Разбросанные какахи - это не интерактивность, а то...   Oct 9 2012, 22:59
- - Anakondar   дрова у меня, кстати, из деревьев получаются, и ес...   Oct 10 2012, 00:41
- - Flaristan   Цитата(denis0k @ Oct 9 2012, 22:59) Разбр...   Oct 10 2012, 04:09
- - Rewazer   вопрос: А зачем?... (ессно кроме как удовлетворить...   Oct 10 2012, 07:48
- - denis0k   ЦитатаМожно научить летучих мышей размножаться, ис...   Oct 10 2012, 08:19
- - Melisse   Цитатакоторые Мел разработала для КЛ Помнится, иде...   Oct 10 2012, 09:01
- - Anakondar   Про какающих существ сказал Эйван. А мне сейчас в ...   Oct 10 2012, 12:34
- - denis0k   Тему роста городов я думал как-то, но в нвн1 это н...   Oct 10 2012, 17:36
- - Anakondar   Например, можно растить не вширь, а ввысь, в высо...   Oct 10 2012, 17:52
- - Melisse   ЦитатаТему роста городов я думал как-то, но в нвн1...   Oct 10 2012, 20:04
- - Flaristan   Цитата(denis0k @ Oct 10 2012, 08:19) Это ...   Oct 11 2012, 06:05
|- - Anakondar   Цитата(Flaristan @ Oct 11 2012, 06:05) Хо...   Oct 11 2012, 12:16
- - denis0k   ЦитатаГораздо проще найти человека, который будет ...   Oct 11 2012, 07:35
- - Melisse   ЦитатаХотите сказать там все это так прописывалось...   Oct 11 2012, 12:59
|- - Anakondar   Цитата(Melisse @ Oct 11 2012, 12:59) есть...   Oct 11 2012, 13:04
- - Flaristan   Цитата(denis0k @ Oct 11 2012, 07:35) Удач...   Oct 11 2012, 20:54


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23rd April 2024 - 13:00