Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Профиль
Фотография
Рейтинг
Опции
Персональное Соглашение
Solo не имеет договора в данный момент.
Персональная информация
Solo
Благородный Дон
62 лет
![]()
РФ
Родились Июль-28-1961
Интересы
Нет данных
Другая информация
Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
Мастер: NWN: Тестер
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Проект N1: Нет данных
Проект N2: Нет данных
Статистика
Присоединился: 24.05.2004
Просмотры профиля: 46,547*
Последний раз замечен: 24th March 2016 - 17:47
Местное время: May 9 2024, 10:45
1,477 сообщения (0.2 сообщений в день)
Контактная информация
![]() ![]() ![]() ![]() * Просмотры профиля обновляются каждый час
![]() |
Темы
Сообщения
Файлы
Комментарии
Друзья
Содержание
13 Jun 2008
Может кто сталкивался с таким:
Запускаю тулсет, мастер создаёт локацию, но при завершении работы мастера вылетает ошибка: "Acces violation at address 695B2340 in module 'nvoglnt.dll'. Write of addres 69FAC84." и опять запускается мастер с предложением создать лкацию. Если закрыть мастер, то локация не создаётся. При попытке открыть имеющийся модуль, всё тож самое, та же ошибка. При закрытии тулсета выскакивает сообщение, что произошла ошибка и предложение сообщить о ней в Майкрософт. Версия НВН 1.68. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Вопрос снимается. Сам догадался. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) убрал все лишние модули и всё заработало (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
4 Mar 2005
В ОСАДЕ(Тсурлагол)
Часть первая Итак, шли мы шли, и наконец добрались до Тсурлагола. Модуль начинается в восточной части Тсурлагольского леса. С маршрутизатором купленным в Прокампуре пришлось расстаться (упал в ручей и перестал работать, китайский видно подсунули). Сразу пообщайтесь с Ви и скажите ей чтоб шла за вами. Идём вперёд и видим небольшую башенку, из-за неё нам навстречу выходит симпатичная девушка – Каэтан. Поговорим с ней, оказывается её послали специально встретить нас и провести в город тайным подземным ходом. Вот только Ви, она почему-то сразу не понравилась. Следуем за Каэтан по подземной пещере (надо будет исследовать пещеру потом повнимательней – вдруг тут чего ценного спрятано), подходим к двери, Каэтан открывает дверь и исчезает за ней. Войдём (надо выждать секунд 5 после того как вошла Каэтан). Смотрим кино: Ссора Ви и Каэтан, убийство дварвом Бренена, ранение Ви. ВАЖНО! Как только вы вошли в город, начался отсчёт времени для выполнения квеста «Взрыв Пещеры Огненной Воды». У вас есть 8 дней для выполнения этого квеста. НЕ РАССЛАБЛЯЙТЕСЬ! Вы в госпитале Илматера, Разговариваем с главным жрецом храма Селун - Орлатоном Лунмастом, узнаем у него, что Ви тяжело ранена и лежит в госпитале (второй этаж, отдельная палата), а Бреннен убит и находится в морге (из входа в госпиталь направо вниз по лестнице), получим рекомендацию взять в провожатые по городу Каэтан (ждёт нас в храме Селун рядом со входом). Больше в данный момент он нам ничего не скажет (времени у него нет). После разговора с Орлатоном выходим из госпиталя, и бежим налево, вдоль стены (на открытое пространство выходить опасно – артобстрел). Добегаем до горящего дома, заходим внутрь, на одном из трупов находим ключ (в виде шестерёнки) от дверей в стенах и башнях, он нам здорово пригодится. В доме нас здорово поджаривает, поэтому, схватив ключ, быстренько сматываемся. Если не поторопиться зайти в горящее здание – там рухнет крыша, и ключик нам не достанется, в дом нельзя будет войти. Идём в храм Селун. Заговариваем с Каэтан, расспрашиваем её о городе, и ОБЯЗАТЕЛЬНО настраиваем её поведение, если этого не сделать – то нечего пенять, что она тупая. Я делал из неё чистого воина – вор она всё равно никакой (двери пытается выломать, а ловушки обезвреживает собственным телом). Теперь пора поговорить с Орлатоном Лунмастом (главный жрец), который ходит по храму туда-сюда. Спросим про кристалл, Орлатон заберёт его у нас, чтобы скопировать руны с него, затем когда он вернётся, продолжим разговор, в результате нам дадут ключ от гостевой комнаты (бесплатный отдых) и ключ от библиотеки. Заглянем в библиотеку, на столе лежит книга – прочтём и посмотрим кино про поединок двух магов. Больше пока в библиотеке ничего интересного нет. В главном зале храма среди молящихся есть паладин (квест только для паладинов), который поведает вам историю зачистки от нечисти некоего склепа и гибели своего товарища, в которой он винит себя, убедите его, что другого выхода не было и он всё сделал правильно, он попросит разыскать вас родственников погибшего. Родственники все погибли под обстрелом, и их прах находится в унах в морге. После того как найдёте их, расскажите об этом паладину. Идём в госпиталь Илматера. Сразу двигаем в морг, заходим в комнату главного по покойникам и спрашиваем о недавно убитом рейнджере. Нам скажут, что да поступал такой, но вот беда, теперь придётся ждать две недели пока не объявятся родственники и не дадут разрешение на кремацию. Предложите себя в качестве родственника и разрешите кремировать тело рейнджера, получите наследство, что не налезет на себя или на Каэтан можно продать – хорошие деньги получите. ВАЖНО! Продавать вещи надо либо в торговом доме в «Лавке Путешественника», либо на чёрном рынке скупщику – у скупщика (если поторговаться) цены лучше. Некоторые уникальные предметы у вас может купить дама держащая свою лавочку на 2-м этаже торгового дома, зовут её Амилиане, она может распознать некоторые странные вещи, и предложит их купить – продавать или нет решать вам. Напоследок осмотрим урны с прахом, почитаем имена усопших. А теперь на второй этаж. Если вы добрались туда в дневное время, то сразу идём в кабинет главного лекаря Ортана Беттора (по коридору направо в проём, кабинет с охраной). Поговорим с ним, расспросим про Ви, получим пропуск для её посещения, и поинтересуемся: не можем ли мы, как ни будь отблагодарить госпиталь за спасение Ви. Ортан расскажет про пропавшего лекаря и про то, что о нём можно расспросить у завхоза госпиталя Рахима Аджика. Пойдём навестим Ви, она лежит в палате на этом же этаже, постучим, предъявим пропуск, зайдём. Поговорим с личным врачом, он скажет, что вещи Ви в шкафу – заберём всё ценное, ей уже не надо а нам пригодятся (продать можно). Выйдем из палаты Ви и откроем дверь палаты напротив – смотрим короткий мультик, заходим. Общаемся с раненой женщиной-друидом Арианой, она просит сходить к ней домой и предупредить домочадцев (зверюшек всяких) о том, что она ранена, но через пару дней её уже наконец выпишут. Теперь на первый этаж, пройдём по коридору до конца и налево, поговорим там с завхозом о пропавшем лекаре, он скажет, что его приятель любил посидеть в таверне «Роза Ветров», расположенной в южном округе, и стоит поспрашивать там. Теперь посетим питомцев Арианы. Её дом - это тот самый дом через который мы попали в Тсурлагол. Заходим, идём к двери ведущей на второй этаж, упс, дверка-то закрыта. Делать нечего, бежим обратно к Ариане, она шибко извиняется и говорит что ключ в цветочном горшке рядом с лестницей (особо догадливые смогут узнать об этом сразу и им не придётся лишний раз бегать туда-сюда). Заходим на второй этаж, поговорим с феей, скажем что пришли передать весточку от Арианы, фея в ответ попросит передать Ариане, что с медведем совсем плохо, не пьёт, не ест. Подойдём к медведю, осмотрим, да, плох мишка, и кашу не жрёт даже. Идём опять к Ариане, говорим, что всё хорошо, за исключеньем пустяка – медведь заболел. Ариана поведает нам трагическую историю мишки и вручит для него игрушку. Отнесём игрушку медведю, осмотрим его и констатировав явное улучшение состояния косолапого, вернёмся к Ариане. Она пригласит нас зайти в гости через пару дней когда её выпишут, и пообещает отблагодарить. Теперь проверка на крепость нервов и отчаянную храбрость. Избавимся от Каэтан (в радиальном меню – убрать из команды) – сейчас она будет только мешать. Вперёд под бомбы, чистить карманы трупов. Сразу скажу – дело это рискованное, может убить бомбой, и уголовно наказуемое, работы на рудниках вам обеспечены (мне, например ни разу их избежать не удалось, хотя при большом везении, вас никто не увидит и не донесёт властям). Добыча ради которой мы рисковали: Обгоревшая карточка (спросите о ней у хозяина «Розы ветров» - это пропуск на чёрный рынок), оплавленный ключ (нужен для проникновения в тайную часовню Умберлитов – расспросите об нём у Амилиане в Торговом доме), непонятная штука похожая на жезл (нужна для открывания склепа в лесу, потом можно спокойно продать той же Амилиане). На мелочь в виде 2-х 3-х монет можно не размениваться. Если подождать когда осаду снимут и бомбёжка прекратится, то трупы уберут, и вы ничего не получите. Теперь в храме Селун подбираем Каэтан (она всегда после расставания с вами, будет вас ждать там), и идём в центральный район (проход рядом со входом в госпиталь). В переулке нас встречает небольшой отряд жриц Шар, нам посоветуют быть осторожней и не соваться в дела, которые нас не касаются. Пообещаем подумать. Центральный район. Здесь расположен «Торговый Дом» - местный универмаг (часы работы с 8.00 до 20.00), Мэрия, Казармы, Храм Шар, ну и так далее, сами увидите. Если сейчас день то зайдём в Торговый Дом, в лавке путешественника много неплохих вещей, да и продать лишнее можно по сходной цене, посетите других торговцев, купите маршрутизатор – пригодится, познакомьтесь с Амилане. После посещения магазина почитаем местную доску объявлений, интерес представляет информация про оборотня, объявление о наборе могильщиков, и набор рабочих на строительство тоннеля (ну это совсем для бедных). После прочтения информации про оборотня, надо в течение трёх ночей его найти и прибить, а то станете свидетелями того, как его грохнут какие-то мужики, и тогда награды вам не видать. Ладно, двигаем в Южный округ. Упс, нас заложили – куча стражников пришла нас арестовать за мародерство, после недолгого разговора оказываемся в строящемся тоннеле. Поговорим с прорабом, он скажет нам сколько мы должны нарубить камней для освобождения, можно попытаться его подкупить, если получится, то он немного скостит норму, если нет – добавит ещё. Можно договориться с некоторыми рабочими и тогда они будут работать на вас (не задаром). Каэтан с вами на каторгу не пойдёт, но преданно будет ждать вас в храме. Камушки рубим и таскаем в вагонетки, выполнив норму, подходим к прорабу, говорим с ним, и оказываемся в Мэрии, в кабинете чиновника, который ведает набором рабочих. Он предложит нам подзаработать на строительстве тоннеля, но у меня, например, такого желания не появилось. Сходим за Каэтан в храм Селун, и двигаем в Южный округ. Внимание! Если вы передвигаетесь по городу ночью, то между районами высока вероятность засады агентов Зентарим. Они сильны и очень хотят вашей смерти, поэтому лучше иметь при себе Каэтан – два меча лучше, чем один. Южный район. Таверна На Абордаж, место шумное и весёлое, отдыхает народ, в общем. В углу у входа сидит пьянчужка, поговорим с ним, он расскажет про клад и карту, которая осталась у брата, расспросим как выглядит брат, за бутылку пива он готов рассказать о любом посетителе таверны, угостим и спросим про лекаря, не забудем расспросить про остальных посетителей. Теперь поговорим с Токаром Редгалом – хозяином таверны, за скромное вознаграждение он вспомнит, что лекарь гулял вместе с какими то матросами, и даже скажет, какая официантка их обслуживала. Поищем в зале нужную официантку, она вспомнит кое какую информацию, которая вам поможет сделать вывод, лекарь умотал на родину, прихватив лечебные шмотки, а его приятель (завхоз Рахим) в последний момент решил остаться. Поговорим с Токаром про карточку найденную на трупе, ага это пропуск на чёрный рынок – посетим, но сначала поговорим с купцом Сигизмундом (о нём нам рассказал пьянчужка) и получим приглашение посетить дом купца в Калоне (продолжение этого квеста по-видимому будет в Проклятье 2). Теперь подойдём к группе молодых людей сидящих за столом, это Морские Львы (про них тоже узнали от пьяницы) – профессиональные охранники, они ищут работу, поохранять кого. Теперь на чёрный рынок. Предъявим охраннику пропуск (если его нет, то можно купить одноразовый или постоянный), зайдём, посмотрим товар, и может, чего купим. В одном из углов возле неприметной двери стоит охранник, поговорим с ним. За 100 монет он пропустит нас на тараканьи (жучиные) бега. Пообщаемся с распорядительницей, можно купить постоянный пропуск, если собираетесь неоднократно поиграть. Поговорим с игроками, один из них оказывается купец, и как раз подыскивает себе охрану. Двигаем к Морским Львам, и рассказываем им о купце, не забудем упомянуть про вознаграждение. Можно поговорить с Токаром, если удастся его разговорить, то он вам расскажет свою историю – оказывается в прошлом – он знаменитый пират. В Южном округе, у нас есть ещё пара дел, выйдем из таверны и заглянем на склад, там пороемся в мусорных баках, в одном из них обнаружатся обломки меча, берём, пригодятся. Воспользуемся ключиком найденным в горящем доме, зайдём внутрь стены, и пройдём в ту её часть которая выходит на причал. В дальнем конце на лестнице есть тайный лаз, закрытый плитой, включаем обнаружение на максимум, и немного походив там, обнаруживаем его, сдвигаем плиту, залезаем в потайную комнату, вскрываем сундучок и получаем два неплохих длинных меча, если не используем сами – можно продать. Выламываем дверь в другую комнату, убиваем крысок-мышек, и находим в одном углу неплохой топорик, в другом тайник со слитком мифрила. Всё больше нам пока в Южном округе делать нечего, двигаем в Центральный округ. В центральном округе зайдём в торговый дом, и идентифицируем обломки меча у Амелиан, заодно идентифицируем другие непонятные штуки (если не сделали этого раньше). Теперь опять в Восточный округ. Сразу заворчиваем в госпиталь, идём к Рахиму Аджику и устраиваем ему допрос с пристрастием, он колется, и рассказыват, что он и его сбежавший друг поступили в госпиталь с целью завладеть вещами лекарей, но Рахиму понравилось работать в госпитале, и он решил остаться. Можно предложить не выдавать его, но он откажется, и попросит всё рассказать Ортану. Чтож, идём к главному лекарю, и рассказываем ему всю правду, он благодарит, и предлагает награду. Если вы паладин, то можете отказаться от награды, и ваше благородство будет вознаграждено несколькими очками в сторону добра, и может вам удастся поднять свой паладинский уровень. Если вы играете за персонажа другого класса, то смело берите награду, на выбор там несколько вариантов. Пройдёмся по первому этажу и поищем брата пьянчуги среди раненых, найдя, украдём у него карту - мёртвому она не нужна (всё равно помрёт скоро). Надеюсь, вы гуляли по городу не больше двух дней, со временем у нас, вообще то, напряг, а то очень интересный квест можем потерять, и несколько вытекающих из него. Итак, идём в храм Селун, разговариваем с Ортаном (главный жрец), выясняем как там перевод рун на кристалле, Ортан нам в ответ – сложное это дело, хорошо бы использовать волшебный жезл Селун, да вот беда, захватили его орки в одной из часовен. Надо мол, жезл найти. Помочь в этом может капитан городской стражи Монерон, проживающий в Северном округе. Идём к Монерону в Северный округ. Заходим в дом Монерона, (если прибили уже оборотня – отдаём голову, получаем вознаграждение), рассказываем про жезл, и подряжаемся на диверсию в пещере, где налажен выпуск бомб. Получаем записку к местному алхимику Аланду Горелому, живущему в Западном округе. Бежим в Западный округ. Аланд прочитав записку, выдаёт нам два пузырька зелья «полиморф», которое может превратить нас в тролля, и бомбу, которую надо положить в пещере. Теперь зайдём к кузнецу Хафуру, это в соседнем доме, покажем ему меч, он предложит купить его по цене металлолома, возразим, меч то был волшебный. Кузнец предложит кое какие вещички на обмен, но можно договориться починить меч, для этого нужен мифрил (можно обойтись и без мифрила, если найти мифриловое копьё, тогда с нас даже денег не возьмут). Если вы заказали починку сломанного меча, кстати он называется Оркрист, то перед тем как забрать его из ремонта – сохранитесь, меч может не получиться, а стоит он очень дорого, и если его за ненадобностью продать, можно сильно разбогатеть. Двигаем к Монерону, получаем последние инструкции, и идём в Восточный округ. Помните друидку Ариану, вот к ней в гости и пойдём, побеседуем за жизнь и получим награду, в дополнение получим приглашение заходить запросто, и ключик от комнаты отдыха, ещё одно место бесплатного отдыха. Теперь пора стать диверсантом, отпускаем Каэтан, она нам только сейчас мешать будет, и идём в подземный ход, через который прошли в город. Перед выходом из туннеля пьём зелье и превращаемся в тролля. Выходим из башенки, и двигаем через лес на север. Орков не задираем, и они нас не трогают. Доходим до перехода в другую локацию, на север, там ещё отряд из нескольких орков стоит. Переходим в локацию – лагерь орков. К нам подходит полуорк, старший видимо, и спрашивает чего мол нам надо, прикинемся немым троллем, будем объясняться знаками, чем непонятней тем лучше, Полуорк нас пропустит, и даст камень, отнести в пещеру. Камушек нам пригодится в непонятном склепе, который мы видели по дороге к пещере. Идём в пещеру, там есть камера, в которой содержится гном Ян. Подойдём к гиганту, который охраняет гнома, тот сам с собой разговаривает, и никак не может вспомнить, где же потерял ключ от этой самой камеры. Поищем ключик, он где то в пещере, но появляется в разных местах, поэтому найти его придётся самому. Ключ найден, откроем решётку камеры, и зайдём и поговорим с гномом. Его зовут Ян, орки захватили его и заставили делать порох, а семью всю перебили, в общем Ян жить не хочет, а хочет отомстить взорвав пещеру. Ещё он расскажет про своего брата, который сидит в тюрьме по вине неизвестных заказчиков пороха. Узнаем у него про жезл Селун, и расскажем про бомбу. Ян предложит отдать бомбу ему, уж он то своё дело сделает. Отдаём бомбу, и как можно быстрее убираемся из пещеры, и вообще из лагеря орков у входа в пещеру. Вышли из лагеря в лес, и под нами содрогнулась земля, Ян взорвал бомбу, пещеру и себя. Возвращаемся в город, если зелье ещё действует, в туннеле снимаем его действие сами, и идём на встречу с Монероном. Рассказываем о выполненном задании, получаем награду. Идем теперь в храм Селун, берём в команду Каэтан и рассказываем Ортану, что жезл находится у предводителя орков Смердоглота. Ортан даст нам телепортационный камень, и отправит обратно к Монерону. Монерон возьмёт у нас этот камушек и предложит поучаствовать в вылазке в лагерь Смердоглота. Можно отказаться, тогда Монерон скажет, что обойдутся и без вас, а вы лишитесь некоторых интересных и ценных вещей. Поэтому соглашаемся, Монерон говорит, что вылазка состоится в 23 часа, к 22 часам надо прийти в казарму в Центральном округе. Теперь разберёмся с братом Яна. Идём в центральный округ, заходим в казарму, проходим по коридору, спускаемся по лестнице и попадаем в тюрьму. Подходим к начальнику тюрьмы и просим разрешить свидание с заключённым Сегрином, получив разрешение, подходим к камере, где сидит Сегрин, рассказываем ему про брата, и узнаём про заказчиков пороха. Теперь в Южный округ. Зайдем в портовую контору, рядом с таверной, поговорим с клерком, спросим про корабль «Отшельник», дадим денег, и получим рекомендацию поговорить с моряками корабля, который стоял рядом с «Отшельником», бегим в порт, у причала стоит корабль, поговорим с моряком, и узнаем, что «Отшельник» ушел в Андра-Дун. Решаем поговорить ещё раз с Сегрином. Идём в центральный округ. В переулке становимся свидетелями разговора двух чёрных рыцарей и какого то мага. Заходим в тюрьму и узнаём, что Сегрин покончил с собой. Продолжение следует |
Последние посетители
Комментарии
Друзья
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 9th May 2024 - 09:45 |