Впечатления от NWN2, Делимся своими впечатлениями от игры |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Впечатления от NWN2, Делимся своими впечатлениями от игры |
Nov 23 2006, 02:25
Сообщение
#101
|
|
Level 13 Класс: Ниндзя Характер: Chaotic Evil Раса: Танар'ри |
На счет достой нейшего продолжения можно спорить. я лично играть стал в нвн1 только по тому что его эхм.. рекламировали в Балдуре. И даже позицонировали как некое продолжение. А сам по себе он меня сильно разочаровал.
QUOTE Опять же именно НВН ввел инновации ввиде строительства своих модулей, и именно НВН позволил внедрять свой контент в свои модули. Вот по моему - это основная причина того, что Невер все еще жив и не забыт. И это действительно великая вешь и благодяря ней можно забыть глаза на все остальное. QUOTE Извини, но в данном случае ты демонстрируешь полную некомпетентность и незнание вопроса. Если бы ты играл в "какую то" Лайнэйдж, то ты бы знал, что Лайнэдж на НВН 2 вообще никаким местом непохож Они похожи друг на друга примерно так, как походят друг на друга кошка с собакой. Играл я в линейку. Дурацкая по сути игра, но очень атмосферная, и красивая - затягивает. Я сказал "можно поругать", в смысле - кому-то может не понравиться. Что я собственно имел ввиду.Например, как друид накладвает каменную кожу( я пока виде это только в исполнении Элании) - она говорит некие слова и делает этакое балетное па. - Ну прям как в линейке. Наверняка найдется кто-то, кому такой вариант каста страшно не понравится. QUOTE Основная претензия к НВН 2, ИМХО, это отсутствие инноваций. А по моему основная претенизия к НВН2 - это наличие инноваций. Куча народу кричит: "Как? они посмели пределать инвентарь?" "Они убрали радиальное меню?!" "Теперь надо управлять всей партией, а не одним персонажем?!! какой ужас!!" К стати, последний пункт, похоже еще и не до всех дошел. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) QUOTE И о какой анимации НВНа мы говорим ? Которая была до аддона ХотУ или после ? Что-то не припомню разницы. Наверно, мне ни та ни другая не нравится. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) Мне нравится АСР3. Сообщение отредактировал Вишес - Nov 23 2006, 02:30 |
Nov 23 2006, 07:39
Сообщение
#102
|
|
Level 9 Класс: Страшный Пират Характер: True Neutral Раса: Животное МАСТЕР D&D |
Объясните мне, тупому, по пунктам, что конкретно не нравится в удобнейшем управлении НВН2?
|
Nov 23 2006, 11:27
Сообщение
#103
|
|
Level 4 Класс: Маг Характер: Lawful Neutral Раса: Дракон NWN: Скриптинг [PW] |
В целом, вроде бы, игра понравилась. Но... Инвентарь нормальный, аля БГ и ИВД. Особо не напряг. Игра более, чем открытая... для разработчиков это очень хорошо. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) Самое интересное, на П4 2800Гб 1 Мб РАМ 512- ДДР2-533 и 6600ГТ в разрешении 1024*768 не тормозит при максимальных настройках. Единственное, что меня взбесило, так это 2 часа процесса обновления игры и съеденные 5 гигов при этом.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/diablo.gif) + ко всему звук оставляет желать лучшего.
Эффекты заклинаний.. это просто мрак. В НВН видно было, что тебя окружает сфера защитная.. Тут же просто какой то кружочек.. ужОс. Фамы понравились. Действительно фамы, а не машины для убийства. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Играть только начал, посмотрим, что дальше будет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Nov 23 2006, 11:49
Сообщение
#104
|
|
Level 6 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Человек |
QUOTE(Misty Dragon @ Nov 23 2006, 11:27) [snapback]98949[/snapback] Фамы понравились. Действительно фамы, а не машины для убийства. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) А разве они когдато были машинами для убийства? Если и были убийцами, то убийцами нубоф и крыс (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Исключения - всякие багоюзы с фамами... |
Nov 23 2006, 12:45
Сообщение
#105
|
|
Level 9 Класс: Страшный Пират Характер: True Neutral Раса: Животное МАСТЕР D&D |
Фамы были круты тем, что позволяли убивать негодяев в ноПвП.
|
Nov 23 2006, 12:47
Сообщение
#106
|
|
Level 7 Класс: Клерик Характер: Lawful Evil Раса: Чудовище |
QUOTE(Вишес @ Nov 23 2006, 02:25) [snapback]98936[/snapback] На счет достой нейшего продолжения можно спорить. я лично играть стал в нвн1 только по тому что его эхм.. рекламировали в Балдуре. И даже позицонировали как некое продолжение. А сам по себе он меня сильно разочаровал. А меня НВН ни капли не разочаровал. Ну кто из нас в данном случае правее то ? Никто. QUOTE Вот по моему - это основная причина того, что Невер все еще жив и не забыт. И это действительно великая вешь и благодяря ней можно забыть глаза на все остальное. Не могу не согласиться. Но речь идет не только об этом, НВН вполне атмосферен и для 2001 года он был сделан весьма качественно. QUOTE Играл я в линейку. Дурацкая по сути игра, но очень атмосферная, и красивая - затягивает. Я сказал "можно поругать", в смысле - кому-то может не понравиться. Что я собственно имел ввиду.Например, как друид накладвает каменную кожу( я пока виде это только в исполнении Элании) - она говорит некие слова и делает этакое балетное па. - Ну прям как в линейке. Наверняка найдется кто-то, кому такой вариант каста страшно не понравится. OMFG (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . Да в 9 играх из 10 это имеется. Персонажи делают па руками, подпрыгивают и что то говорят, когда читают заклинания. QUOTE А по моему основная претенизия к НВН2 - это наличие инноваций. Куча народу кричит: "Как? они посмели пределать инвентарь?" "Они убрали радиальное меню?!" "Теперь надо управлять всей партией, а не одним персонажем?!! какой ужас!!" К стати, последний пункт, похоже еще и не до всех дошел. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Претензии обоснованы. Индустрия компьютерных сделала весьма серьезный шаг вперед за несколько лет. Есть с чем сравнивать. Основная моя претензия, это отсутствие нормальной генерации внешности персонажа. Фейс кастомайзер сейчас имеется в любой более менее себя уважающей игре. Управлять сопартейцами для меня лично не столь актуально, они как бегали у меня на автомате, так и бегают на нем же подавляющее время игры. |
Nov 23 2006, 14:09
Сообщение
#107
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Для тех кому не нравится интерфейс.
|
Nov 23 2006, 15:47
Сообщение
#108
|
|
Level 13 Класс: Ниндзя Характер: Chaotic Evil Раса: Танар'ри |
QUOTE Ну кто из нас в данном случае правее то ? Никто Так оно всегда и бывает. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) QUOTE Основная моя претензия, это отсутствие нормальной генерации внешности персонажа. Фейс кастомайзер сейчас имеется в любой более менее себя уважающей игре. Я вообще не спец. Но мне кажется, что в мультиплеере, всякие индивидуальные черты лица будут поедать жуткое количество трафика. Да и от общей производительности они наверняка что-то забирают. И потом, например в Обливионе после некольких часов мучений, мне так и не удалось сделать такое лицо, какое хочу. QUOTE Управлять сопартейцами для меня лично не столь актуально, они как бегали у меня на автомате, так и бегают на нем же подавляющее время игры А мне этого сильно не хватало в НВН1. Когда управляешь только одним персонажем черезнекоторое время становится скучно и удручают свои ограниченные возможности. И нормального взаимодействия в партии нет даже при самом лучшем АИ. и многое другое. QUOTE Для тех кому не нравится интерфейс. Интересно, на какие кнопки отзывается вторая половина хотбара? Сообщение отредактировал Вишес - Nov 23 2006, 15:48 |
Nov 23 2006, 16:43
Сообщение
#109
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
QUOTE Но мне кажется, что в мультиплеере, всякие индивидуальные черты лица будут поедать жуткое количество трафика. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rofl.gif)
|
Nov 23 2006, 18:14
Сообщение
#110
|
|
Светлый лорд Корелии Класс: Тайный Лучник Характер: Lawful Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер |
QUOTE(Griffon @ Nov 23 2006, 14:09) [snapback]98962[/snapback] ну и как это поставить... кстати патч 1.03 мой апдейтер в упор не видит. |
Nov 23 2006, 19:01
Сообщение
#111
|
|
Level 3 Класс: Разведчик Арфистов Характер: True Neutral Раса: Полуэльф |
1.03 - beta.
UI менять вредно, особенно при установки новых патчей. |
Nov 23 2006, 19:42
Сообщение
#112
|
|
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
QUOTE(just_RP @ Nov 23 2006, 19:01) [snapback]98994[/snapback] UI менять вредно, особенно при установки новых патчей. Не вижу логики. Смена UI не трогает оригинальных ресурсов. |
Nov 23 2006, 20:01
Сообщение
#113
|
|
Level 3 Класс: Разведчик Арфистов Характер: True Neutral Раса: Полуэльф |
QUOTE Тестерам уже выложили раннюю версию 1.03 на пробу и у одного игра стала серьёзно кривой, потому что он не убрал изменения интерфейса при установлении патча.
|
Nov 23 2006, 20:11
Сообщение
#114
|
|
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
...потому что этот криворукий заменил оригинальные ресурсы
|
Nov 24 2006, 00:41
Сообщение
#115
|
|
Level 9 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Эльф |
QUOTE Но мне кажется, что в мультиплеере, всякие индивидуальные черты лица будут поедать жуткое количество трафика. Поиграй в EverquestII. Настройки лица практически как в Oblivion. Трафик 5-10мб в час. |
Nov 24 2006, 06:30
Сообщение
#116
|
|
Level 9 Класс: Страшный Пират Характер: True Neutral Раса: Животное МАСТЕР D&D |
Ты бы еще решил, что в первом НВН траффик был таким маленьким из-за радиального меню (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) От настроек лица траффик вообще не зависит, честное слово.
|
Nov 24 2006, 08:41
Сообщение
#117
|
|
Level 13 Класс: Ниндзя Характер: Chaotic Evil Раса: Танар'ри |
по логике вещей. В Обливионе количество переменных, отвечающих за лицо, сравнимо с количеством переменных которым описываетеся весь персонаж. Если уж в нвн1, уменя игра на секунду пролагивалась, когда из хайда вылеза какой-нибуть манч и игра судорожно пыталась его отобразить, что было бы, если бы игра еще и уникальное лицо каждого перса отображала? Лишний трафик, лишняя нагрузка на комп, не уверен, что оно того стоит.
|
Nov 24 2006, 12:45
Сообщение
#118
|
|
Level 9 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Эльф |
По-сути все проще. В любом случае придется загружать выскочившего из кустов манча, и не важно из каких кусков он будет состоять. Нагрузка на комп (по-сути оперативку) такая же, если детализация загенеренного лица такая же как детализация пре-генеренных наборов лиц. А трафик действительно должен становиться больше, но не становится... проверено EQ2. Даже если прикинуть что с каждого персонажа ты будешь получать лишних два килобайта данных о лице трафик увеличится очень незначительно за час игры в ММОРПГ ты встретишь ну 500 игроков (из них 10-20 вблизи) ~ 1мб.
|
Nov 24 2006, 13:45
Сообщение
#119
|
|
Level 13 Класс: Ниндзя Характер: Chaotic Evil Раса: Танар'ри |
Отлично. Убедили, наверно. теперь убедите меня, что и нагрузка на сервер почти не изменится. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
|
Nov 24 2006, 15:18
Сообщение
#120
|
|
Level 7 Класс: Клерик Характер: Lawful Evil Раса: Чудовище |
QUOTE(Вишес @ Nov 24 2006, 13:45) [snapback]99063[/snapback] Отлично. Убедили, наверно. теперь убедите меня, что и нагрузка на сервер почти не изменится. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) А какой в этом смысл ? |
Nov 24 2006, 15:46
Сообщение
#121
|
|
Трехмерный Маньяк Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора |
QUOTE(Вишес @ Nov 24 2006, 15:45) [snapback]99063[/snapback] Отлично. Убедили, наверно. теперь убедите меня, что и нагрузка на сервер почти не изменится. Не, ну я прям немогу.. что за глупости: Реализация Черт лица - это либо морфы либо экпрешены, в редком исключении кости - но всё это неважно, как сказали раньше за каждый параметр отвечает только одно (чаще всего Float) число - причём совсем ненужна великая точность, более того оно загружается только - "когда персонаж появляется в поле зрения игрока( в зоне с игроком и т.п)" , - к примеру вместе с информацией о том что надето на этом персе. Так что изредка передать лишний десяток "байт" совсем не напряжно ни для движка ни для сервера. Единственное на что это оказывает хоть кукую-то нагрузку, так это на машину самого игрока (в основном на память), для трафика это настолько незначительно - что даже смешно упоминать. |
Nov 24 2006, 15:58
Сообщение
#122
|
|
Level 13 Класс: Ниндзя Характер: Chaotic Evil Раса: Танар'ри |
QUOTE А какой в этом смысл ? В чем? В нагрузке на сервер? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Или смысл меня убеждать? - Ну не знаю... Наверно смысла особого нет... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bb.gif) А если смысл возросший нагрузки на сервер. Ну предположим персонаж весь целиком описывается n переменными, а его лицо - еще n/2. Так что сервер посотянно оперирует (n/2+n)*количествао игроков переменными. Таким боразом, шард способный обеспечить нормальную игру 30 игрокам "без лиц" сможет те же условия обеспечить только 20 игрокам "с лицами". (IMG:style_emoticons/kolobok_light/dirol.gif) Да, конечно я не учел специфику нвн, где наверняка львиная доля нагрузки идет на передачу инфы локациях, шмотоках и всего, что обычно лежит на харде юзера в обычной MMORPG. P.s. Недоумеваю, почему нельзя было просто запароливание модулей, чтобы они без пароля не открывлись в редакторе? |
Nov 24 2006, 16:38
Сообщение
#123
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
QUOTE(Вишес @ Nov 24 2006, 15:58) [snapback]99074[/snapback] В чем? В нагрузке на сервер? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Или смысл меня убеждать? - Ну не знаю... Наверно смысла особого нет... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bb.gif) А если смысл возросший нагрузки на сервер. Ну предположим персонаж весь целиком описывается n переменными, а его лицо - еще n/2. Так что сервер посотянно оперирует (n/2+n)*количествао игроков переменными. Таким боразом, шард способный обеспечить нормальную игру 30 игрокам "без лиц" сможет те же условия обеспечить только 20 игрокам "с лицами". (IMG:style_emoticons/kolobok_light/dirol.gif) |
Nov 24 2006, 18:30
Сообщение
#124
|
|
Level 13 Класс: Ниндзя Характер: Chaotic Evil Раса: Танар'ри |
Ну будем считать убедили. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
хотя насчет "изредка" вопрос спорный. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) |
Nov 24 2006, 18:30
Сообщение
#125
|
|
Level 9 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Эльф |
QUOTE(virusman @ Nov 24 2006, 16:38) [snapback]99076[/snapback] предположим персонаж весь целиком описывается n переменными, а его лицо - еще n/2. Так что сервер посотянно оперирует (n/2+n)*количествао игроков переменными. Нет, лучше так не предполагать... |
Текстовая версия | Сейчас: 28th March 2024 - 22:20 |