Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

Helevorn
Отправлено: May 14 2007, 18:36


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 40
Регистрация: 10.06.2006
Пользователь №: 2,432


2 Lyn
В мануале по крафту, который сделал rus, указанно "Фрагменты железного голема". А еще, на алхимическом столе, из двух более мелких эссенций можно делать одну большую.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #108230 · Ответов: 200 · Просмотров: 130,280

Helevorn
Отправлено: May 3 2007, 23:18


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 40
Регистрация: 10.06.2006
Пользователь №: 2,432


Вишес, это у тебя какой-то аццкий баг завелся.
Вот специально снял похожий скрин, версия игры 1.05.912
http://smages.com/690124113133b7aa34ffcc02ed4bf457.jpg.html
Есть мнение, что подобный баг случается из-за конфликта с некоторыми хаками.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #107755 · Ответов: 212 · Просмотров: 184,949

Helevorn
Отправлено: Apr 19 2007, 14:25


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 40
Регистрация: 10.06.2006
Пользователь №: 2,432


Слухами земля полнится. Не волнуйся Ёжик, нет там никакого "уравнивания", наоборот добавлена возможность скорректировать рост и комплекцию персонажа.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #107318 · Ответов: 212 · Просмотров: 184,949

Helevorn
Отправлено: Apr 13 2007, 15:33


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 40
Регистрация: 10.06.2006
Пользователь №: 2,432


Цитата(Lex @ Apr 13 2007, 15:13) [snapback]107072[/snapback]
...реальных правил какой-бы-то-ни-было редакции не будет...

как, наверняка, и вменяемого сюжета по сеттингу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

А то, что пиплы (мы все) схавают, это даже не вопрос, все равно деваться некуда. Остается только надеяться что багов поменьше будет.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #107080 · Ответов: 192 · Просмотров: 119,832

Важно! The Witcher
Helevorn
Отправлено: Apr 11 2007, 16:22


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 40
Регистрация: 10.06.2006
Пользователь №: 2,432


Ждем до сентября (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #106999 · Ответов: 320 · Просмотров: 192,785

Helevorn
Отправлено: Apr 7 2007, 17:21


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 40
Регистрация: 10.06.2006
Пользователь №: 2,432


2 Arilyn Moonblade
В НВН2 Рейнджер стал эффективнее потому что ему дали эвейжен, хипс и возможность бегать в хайде, а боевые стили не так уж важны imho.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #106924 · Ответов: 76 · Просмотров: 110,116

Helevorn
Отправлено: Apr 7 2007, 17:10


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 40
Регистрация: 10.06.2006
Пользователь №: 2,432


Обзавелся сегодня ихним dialog.tlk. Могу сказать что перевод хорошего качества, диалоги читать приятно, конечно же и ошибки присутствуют, особенно много спорных моментов в переводе системы, но в целом впечатление положительное (поначалу даже заново пройти захотелось). Кстати перевод распространяется и на оба аддона, так что могли бы уж все вместе выпустить.
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #106922 · Ответов: 30 · Просмотров: 53,350

Helevorn
Отправлено: Apr 7 2007, 04:28


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 40
Регистрация: 10.06.2006
Пользователь №: 2,432


2 san
Насчет дровского SR, мое субъективное мнение, что оно все таки снижается, мб это не так заметно из-за того что оно высокое, но неужели комбинация Mordenkainen's Disjunction + Assay Resistance не дает никакого эффекта? Если не сложно, напиши в каких ситуациях ты проверял дровский SR. И как обстоят дела с другими расами имеющими SR?.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #106901 · Ответов: 76 · Просмотров: 110,116

Helevorn
Отправлено: Apr 4 2007, 22:48


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 40
Регистрация: 10.06.2006
Пользователь №: 2,432


Цитата(san @ Apr 4 2007, 17:12) [snapback]106811[/snapback]
Нок чит? От него спасает токо сила/ловкость, почему АС не помогает кто нить вкурсе? Тоесть при любом броске атаке чар паподает ноком, потом идет проверка на силу/дексу. Бред. Че делать магам в таком случае? Ответ имхо один: несуществовать. Самый крутой чар, тот у каго больше силы.

Цитата(Вишес @ Apr 4 2007, 19:40) [snapback]106816[/snapback]
Исходя из описания, на него и атака сбивающего с ног не влияет. Так что все чесно. А у бедных несчастных магов есть, к примеру рука Бигби, котора не собьет с ног разве что убитого в силу Рдд, если ему сильно повезет. Вообще магам, особено соркам грех жаловаться.

Исходя из описания, Кнок (он же Трип) проводится как безоружная касательная атака ближнего боя, со всеми вытекающими последствиями, но это по правилам, а так хз, наверное, Обсидианам было сложно реализовать это умение ("как же провести анармед тач атаку если руки заняты двуручным топором?" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) ) и они решили не заморачиваться. Про то, как кнок реализован в НВН 1, думаю, никому напоминать не надо.
Магу в такой ситуации надо носить "драконьи кеды" или держаться подальше от тех мест где делают кнок.

Цитата(san @ Apr 4 2007, 17:12) [snapback]106811[/snapback]
Даже если вы игнорите баги вам сильно мешает кривой интерфейс. Какого фига? Чтобы наложить на себя че-нить мне надо сначало выбрать себя в качестве цели(даже если закл можно налоить ТОКО на заклинателя), и лишь потом кастовать закл, то что в это время к вам может подбежать файт и стукнуть косой по голове, обсидеан не интересно, а чтобы стукнуть файта исаком мне, пля, нужно апять выбирать его. Если учесть что половина обкаста осуществляется на бегу, при постоянной смене целей(я/враг), то ППЦ - это убило меня больше всего. А если забыть сментиь цель, то мой чар пытается подбежать к врагу и наложить на него баф... Не говаря уж о переклчение м/у панельками заклинаний...

Для этого в игре горячие клавиши есть, надо только привыкнуть.

Лично мне очень не нравится подход к вызыванию монстров, почему можно вызвать только одну тварюгу? дело в том, что они все настолько слабые, что на них можно вовсе не обращать внимание и навык Augment Summoning тут не поможет.
Даешь легионы личной нечисти!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/orc.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/orc.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wizard.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/orc.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/orc.gif)
Или хотя бы Балора верните.

Так же удивляет маленький радиус действия некоторых заклинаний работающих по площади. Например, Mass Hold Monster - то, что я увидел в игре это от силы 10ft., а не 30 как должно быть.

Радует, что игра потихоньку доделывается, так что надеемся на патчи/аддоны и играем во что-нибудь еще или мучаем тулсет.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #106822 · Ответов: 76 · Просмотров: 110,116

Helevorn
Отправлено: Mar 9 2007, 14:49


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 40
Регистрация: 10.06.2006
Пользователь №: 2,432


to Ёжик
Руда будет появляться еще в некоторых местах, так что до конца игры сделаешь все апгрейды. То что помню: На горе огн. великанов; там же, но в локации с сокровищами дракона; В локации с сердцем кристалического дракона; в локации где лизардфолки грабят караван из Хайклифа и еще в нескольких "случайных локациях".

to Arilyn Moonblade
В квесте с бардом, 4я мелодия звучит так: 35345272725
P.S. Специфический квест, я даже не пытался его пройти.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #105622 · Ответов: 200 · Просмотров: 130,280

Helevorn
Отправлено: Feb 22 2007, 14:08


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 40
Регистрация: 10.06.2006
Пользователь №: 2,432


Ёжик, этот баг с демонами, наверное, у всех случается.
Решения два:
1. Сделать так, чтоб старикана пришибли до спуска в склеп. Но тогда опыта меньше дадут.
2. Приказать своей банде стоять подальше, самому стоя в проеме перебить всех мелких демонов, а потом всей толпой допинать толстого хезру.
Советую запомнить порядок реплик по номерам и если триггер срабатывает, то сразу набирать что-нибуть вроде "1232312", так быстрее, чем мышью тыкать.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #104836 · Ответов: 200 · Просмотров: 130,280

Важно! Вопросы
Helevorn
Отправлено: Feb 20 2007, 19:27


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 40
Регистрация: 10.06.2006
Пользователь №: 2,432


20\+1 означает, что 20 очков урона не подействуют, если у оружия нет +1 (или выше) зачарованного бонуса.

К примеру, не имея доп. бонусов от силы, критический удар двуручным мечом (2d6 19-20х2) может причинить максимально 24 очка урона, а при DR 20\+1 урон будет максимум 4, но если меч +1 (+2,+3 и т.д.) то урон наносится как обычно, без сопротивления.
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #104715 · Ответов: 270 · Просмотров: 203,351

Важно! Вопросы
Helevorn
Отправлено: Feb 20 2007, 15:01


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 40
Регистрация: 10.06.2006
Пользователь №: 2,432


Duke BJ, в том торренте по FR 2ed. Есть замечательная книга "Van Richten's Guide to The Lich", более подробно вряд ли где найдешь.
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #104696 · Ответов: 270 · Просмотров: 203,351

Важно! Вопросы
Helevorn
Отправлено: Feb 19 2007, 21:16


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 40
Регистрация: 10.06.2006
Пользователь №: 2,432


Duke BJ Спасибо, мне пока хватит.
А сканы в pdf'ках все равно стоит поискать.
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #104669 · Ответов: 270 · Просмотров: 203,351

Важно! Вопросы
Helevorn
Отправлено: Feb 19 2007, 16:39


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 40
Регистрация: 10.06.2006
Пользователь №: 2,432


Не встречался с классом "медик" или чем-то подобным, но если подумать, то при таком количестве жрецов всевозможных богов, возникновение профессии "Доктор" не актуально для Фэйруна. И даже Time of Troubles не повод т.к. слишком уж мал этот промежуток времени. Для примера лучше подойдет Dragonlance со своим "Катаклизмом", где боги не появлялись ок. 300 лет.

Если уж задаться вопросом: "Как сделать медика, не жреца, по правилам D&D?", то придумывать ничего не надо все присутствует. Есть скилл "Heal", который позволяет лечить раны, отравления и болезни, а так же реанимировать умирающих (думаю, что переломы тоже можно лечить). В сочетании с профессией Chemist (аптекарь) или Herbalist (травник) получается вполне себе средневековый врач. Еще, к примеру, маг-некромант наверняка хорошо знает человеческую анатомию и мог бы пригодиться в качестве хирурга.(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

P.S. Спасибо за торрент по FR (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) , я его целиком вытянул и теперь просвещаюсь.
А нет ли еще такого же сборника, но по остальным книгам 2й редакции?
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #104666 · Ответов: 270 · Просмотров: 203,351

Helevorn
Отправлено: Feb 15 2007, 11:29


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 40
Регистрация: 10.06.2006
Пользователь №: 2,432


Наверное, 4 ритуала (одна статуя разбитая была). Еще где-то треть игры.

P.S. У меня то же самое было с ES4:Oblivion, раз 5 бросал, а как прошел удалил и забыл. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bad.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #104404 · Ответов: 200 · Просмотров: 130,280

Helevorn
Отправлено: Feb 8 2007, 00:23


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 40
Регистрация: 10.06.2006
Пользователь №: 2,432


кАкелла разродилась патчем 1.04. Наверно к дождю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #104101 · Ответов: 114 · Просмотров: 100,658

Helevorn
Отправлено: Feb 2 2007, 09:44


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 40
Регистрация: 10.06.2006
Пользователь №: 2,432


Возникла мысль:
В D&D есть два базовых класса, для которых все "разговорные" умения являются внеклассовыми, это Волшебник и Рэйнджер. Они, конечно, тоже могут развивать Diplomacy, Bluff и Intimidate, но никогда не достигнут таких высот как другие классы. Если в настолке Волшебника часто выручает простое заклинание Charm Person, то в НВН2 оно действует по-идиотски - только на врагов. А Рейнджеру вообще остается повышать расположение собеседника лишь своими поступками.
Это я все к тому, что если в ПЛ2 планируются интересные моменты, где надо кого-то уболтать, то можно этим двум (неубедительным) классам сделать дополнительные квесты, после выполнения которых, вдвое понизить DC на разговорное умение.
Или, например, через диалог Волшебнику сделать правильное использование Charm Person и Charm Monster, а Рэнджеру, с помощью Charm Animal, дать возможность уговаривать зверей совершить тот или иной поступок.
Понятно, что жизнь порой несправедлива, но жаль обламывать два таких интересных класса.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #103753 · Ответов: 302 · Просмотров: 160,497

Важно! Вопросы
Helevorn
Отправлено: Jan 30 2007, 19:39


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 40
Регистрация: 10.06.2006
Пользователь №: 2,432


Есть в текстовом варианте, без картинок и с ужасным оформлением, но разобраться что к чему можно. Если нужно, то вот он.
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #103537 · Ответов: 270 · Просмотров: 203,351

Helevorn
Отправлено: Jan 26 2007, 21:49


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 40
Регистрация: 10.06.2006
Пользователь №: 2,432


Добавлю, что слог у этого Скотта Чинчина ужасен настолько, что человек не интересующийся Забытыми Королевствами, вряд ли осилит первые две книги этой серии. Как я впоследствии прочитал на каком-то сайте: "...похоже на запись ролевых приключений...".

Так же существует еще и пятая книга (не смотрите что на обложке цифра IV): "Безумный Бог"
QUOTE
(IMG:http://pix.playground.ru/download/gallery/71624/52e47666d3f4f405772b04866c11e080.jpg)
Кайрик, лишенный Трона Смерти в Городе Мертвых, не оставляет попыток возродить свое утраченное могущество. В его планах – вытеснить остальных богов и захватить власть над всем Фаэруном и Уровнями. Равновесие под угрозой. Воплощение своих безумных планов Принц Лжи связывает с возвращением утраченной священной книги «Кайринишад». Эта книга обладает магической силой обращать в приверженцев Кайрика не только смертных, но и богов. Однако властью Огма, бога мудрости, «Кайринишад» был скрыт от взоров. Высшие силы не желают мириться с уготованной им участью, и Кайрик предстает перед их судом. Многие хотели бы лишить этого выскочку божественного статуса, но тут на помощь богу приходит смертный. Заключительная книга цикла «Аватары» (Forgotten Realms).


P.S. А видок у Мистры, и правда, особенный, не зря, наверное, ее Цирик "потаскухой" называет))

P.P.S. По поводу всемогущества лорда Ао. Вот последний абзац из 3й книги "Глубоководье":
QUOTE
...Ао закрыл злаза и очистил разум от мыслей. Вскоре сверхбог погрузился внутрь себя и очутился в том месте, что предшествует времени, на краю вселенной, где рождаются и умирают миллионы и миллионы таких же судеб (это про Миднайт и Цирика)
Яркое свечение встретило Ао, окутывая его энергию собственой. Это было одновременно и теплое и холодное существо, снисходительное и беспощадное.
- Ну, как там поживает твой космос Ао? - прозвучал голос, одновреммено нежный и в то же время таящий в себе некое предупреждение.
- Они восстановили Равновесие, Отец. Королевства спасены.

Если вдруг кто знает точное иерархическое полощение Ао в мега-вселенной DnD и что это там за "Отец" такой, подкиньте пожалуйста инфу.
И ли мне уже пора заканчивать с DnD? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #103289 · Ответов: 81 · Просмотров: 166,204

Helevorn
Отправлено: Jan 25 2007, 09:19


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 40
Регистрация: 10.06.2006
Пользователь №: 2,432


Заранее прошу прощения за оффтоп в этой теме, больше не буду.
QUOTE(Lex @ Jan 25 2007, 03:15) [snapback]103110[/snapback]

...проведи опрос среди игроков, хотят ли они быть максимум 5, как наиболее реалистичным по сеттингу левелом для обычного приключенца, или все-таки иметь возможность получить 15 левел...

Согласен. Захотят 15. Именно поэтому мы сейчас и имеем такую кампанию к NWN 2.

QUOTE
...Поставь рядом халфлинга (игрока) и Орка. И объясни мне как коротышка с 1 удара завалит такую махину при том, что собсна орку надо наверное с 10 ударов нанести, чтобы убить персонажа...
...Ты часто ходишь по парку и пинаешь мелкие группы странного вида подростков, смахивающих на поддатых скинов с битами? А если подумать, то это сравнение наиболее точное для конфликта "игрок - бандиты". И где же логика в том, что игрок должен без проблем их всех накаутировать? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Объясняю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . По моему разумению 7-8 уровень это много, и поэтому приведенный тобой коротышка халфлинг, в данном случае, может быть чемпионом города по дзюдо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bb.gif) . Или взять ситуцию с поддатыми скинами, ведь я же могу оказаться не обычным человеком, посвящающим свой досуг книгам и ролевым играм, а КМС по стрельбе, с карабином за плечом и двумя рожками в кармане, и мне будет пофигу сколько этих скинов, ведь им тут не поможет их сила. Вот это больше походит на сравнение "бандиты - герой 7го уровня". В этой ситуации чувствуется разница между физическими данными и боевым мастерством.

Позволю себе вспомнить еще один момент из ПЛ, после того как битва с орками закончилась и все разошлись по домам, я решился пройтись по трупам и поискать интересный лут. И вдруг из леса выходят два недобитых орка и с двух ударов убивают моего мага с полным набором заклинаний вплоть до 4 круга. И ведь это были не генералы, не капитаны, а просто два шальных орка. Я против них ничего не смог сделать и было очень обидно. И где тут реализм? И где тут удовольствие?

Imho если вы решили, что герой ПЛ это паренек сирота, которого все обижают, у него нет возможности дать сдачи, нет проблем, не давайте ему качаться, до нужного момента. Я понимаю, что вы стараетесь для очень широкой аудитории, но как у человека знакомого с правилами и сеттингом у меня порой возникают мысли "ну как же так? ведь это я их должен раз-два и готово, а не они меня". Ведь при продвижении вверх по уровням мастерства, рано или поздно наступает тот момент, когда халфлинг убивает орка одним ударом, гопники разбегаются в ужасе от одного моего вида и Оммадан первый здоровается при встрече. И социальный статус тут ни причем, это просто осознание того, что ты можешь их стереть в порошок одним движением руки.
Эти правила так сильно засели в моей голове, что когда мне говорят "злой Клирик 13 уровня", у меня автоматически рисуется его приблизительный портрет и возможности его могущества, но тут мне говорят, "ты не обращай внимание, хоть у нас и сеттинг ГрейХок, но этот клир неспособное чмо и даже нищие кидают в него камни", естественно моя челюсть падает на пол, а руки тянутся к книге правил, доказать что это не так.

Lex, я совсем не хотел поставить под сомнение ваше знание правил, возможно, вы их лучше меня знаете. Но imho, если правила есть, то их лучше не нарушать, и пусть лучше эта "широкая аудитория" посмотрит, что такое настоящая RPG по правилам сеттинга FR, чем воспитается еще одно поколение диабломанов, для которых важно только то, каким приемом какого монстра бить. К примеру, человек не сможет полюбить классическую музыку, если ни разу не услышит ее. Так и здесь, ведь возможно кому-то понравился бы и 5й, а ему везде суют эпические уровни. Лично мне тот же 15 уровень пофигу, я знаю, что если доберусь до него, то порву всех и мне этого знания достаточно, при этом, я не противник эпики, но не надо же предел развития класса принимать за эталон героя. В ролевых играх, мне нравится красивая история и возможность оказаться в ней произвольным действующим лицом, а не возможность похвастаться "как я круто подкрался к этому гоблину, вырезал его сердце, а потом сжег его заклинанием", для этого есть другие жанры.

А интересные битвы можно и на лоу-левелах сделать (даже лучше получается), взять те же BG, P:T, ToEE, да что там говорить, в первом акте ПЛ мне очень нравилось смотреть как мой эльф-волшебник сражается мечом против орка и побеждает его, а ведь это рядовой случай для FR.

P.S. Разумеется я не претендую на полную правоту, в данном вопросе, а лишь высказываю свое мнение, но со вполне корыстной целью, чтобы ПЛ2 было интересно в первую очередь именно мне, а не какому-нибудь абстрактному "Пете". И в любом случае, какой бы путь вы не выбрали, если модуль увидит свет, я обязательно буду в него играть т.к. знаю, что он будет в разы интересней творения Абзыдиана.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #103117 · Ответов: 302 · Просмотров: 160,497

Helevorn
Отправлено: Jan 25 2007, 02:14


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 40
Регистрация: 10.06.2006
Пользователь №: 2,432


Соглашусь с Hero по поводу баланса уровней, монстров и т.д. Не стоит забывать о реалиях D’n’D и FR в частности. К примеру: закаленный в боях ветеран - это воин 5! уровня, а персонаж 15 уровня это очень известный герой/злодей национального масштаба. Помню во втором акте ПЛ был шокирован своей беспомощностью во время битвы с орками, не смотря на то, что мой персонаж был магом 7го уровня, только и оставалось, что наколдовать "невидимость" и стоять смотреть как, даже не взвод, а отделение мега-дядек в доспехах шустро укладывает всю армию "свинорылых". Какого лешего нас вообще тогда сюда позвали? Просто так посмотреть? Всегда считал, что к этому времени герой уже сам в состоянии позаботится о таких пустяках как орки (Уж, по крайней мере, в одиночку уничтожить несколько патрулей). Imho, если не хотите, чтобы герой раньше времени (или в одиночку) порвал всех врагов, то лучшим решением в такой ситуации будет не давать так рано высокий уровень. Орки есть орки, у них есть свой CR и они всегда будут пушечным мясом, абсолютно наплевать, из какого они там племени, среднестатистический орк убивается одним ударом меча, а уровень выше 7 для них исключение.
Вообще считаю, что 15-17 уровень вполне достаточен для завершения любой эпической истории. Это пункт 1.

2. По поводу денег: по прохождению ПЛ1 у меня их скопилось столько, что стал задумываться, а нафиг мне этот дядя вообще нужен, помер себе ну и хрен с ним, чем своей головой рисковать, лучше куплю себе замок на берегу моря, девушка есть (даже две), буду себе жить припеваючи, а богатств даже правнукам достанется.
Надо с этим что-то делать. В NWN2 заметил, что у продавцов есть лимит денег, т.е. 10 фулплейтов они у вас купят, а вот на 11 "извини молодой человек, денег больше нет, приходи потом, когда-нибудь". Для любителей таскать много лута с убитых орков, на предметы можно поставить ярлык "краденое", и на попытку продать такую вещь в городе, торговцы будут говорить, "мол, что за дрянь ты тут принес, оно же воняет гоблином, хочешь всех покупателей мне распугать" и т.д. Разрешить таскать с собой не больше 20К gp, на амуницию и зелья вполне хватит (отсюда вытекает пункт №3).

3. Шмотки. Imho крутые вещи (+2 это уже круто)) должны быть найдены в могилах героев, отняты в битве с сильным врагом или выдаваться за выполнение задания какого-нибудь богатого господина, а не продаваться в каждом табачном киоске! Не знаю прав я или нет, но думаю что только в городах подобных Уотердипу или Калимпорту можно зайти к торговцу и свободно выбрать себе +3 железяку, а, к примеру, в Лускане за нее тут же открутят голову, если решат, что ты ее не достоин (это я к тому, что вряд ли в Тсурлаголе или Андра-Дуне будет, в свободной продаже, много вещей стоимостью в несколько тысяч gp). И еще, господа, надо прекращать эту порочную практику NWN1: "так с этим мечом я пойду на орков, эта булава против нежити, этим топором буду рубить демонов т.д. еще 15 видов оружия и 20 видов брони с иммунитетами на все случаи жизни". Для искоренения этого можно сделать так чтобы герою банально не хватало денег на покупку убер шмотки, вполне жизненно. А с крафтом, сделать так, чтобы для всех особо сильных изделий был один общий компонент, который встречается пару раз за всю игру, и пришлось бы выбирать, либо супер меч, либо супер броню.

4. Заклинания. Честно говоря, был удивлен в ПЛ наличием заклинаний 9го круга (а так же 6,7 и 8) в свободной продаже, считаю что для того же Андра-Дуна, где даже нет гильдии магов, это нонсенс! Странно оно как-то, вышел утром на рынок купить свежих булочек, заодно приобрел "Time Stop" и "Meteor Swarm". Иные маги сделки с демонами заключают, чтобы узнать подобные заклятья, а тут все так просто. Я уверен, что даже в Уотердипе найти такое заклинание не просто, и придется хорошенько побегать и обзавестись нужными знакомствами. Нет, я не за то, чтоб их вообще не было, но пусть они достаются более логичным способом. Например: в подземелье таком-то, после убиения местного гада, в сокровищнице наш маг нашел "ч0рный фолиант с серебряными рунами", далее как было в ПЛ1 с черепом, маг листает книгу и при успешной проверке Spellcraft получает несколько заклинаний.

P.S. Черт, понаписал я тут. Если короче, то не делайте из ГГ сосунка, которого даже гоблины обижают, а так же миллионера и магазин артефактов, все это очень портит атмосферу игры.

P.P.S. Как уже многие говорили, побольше юмора, только не пошлого. И, пожалуйста, не делайте Хэпи Энд, попсы всякой мы и с запада получаем с лихвой, пусть в конце умрет кто-нибудь, или неоднозначный финал какой-нибудь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) .
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #103109 · Ответов: 302 · Просмотров: 160,497

Helevorn
Отправлено: Jan 15 2007, 16:01


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 40
Регистрация: 10.06.2006
Пользователь №: 2,432


QUOTE(Щур @ Jan 15 2007, 15:54) [snapback]102323[/snapback]

А куда делась Калиндра, которая якобы нанялась в Замок-на-перекрестке с рудокопами? Чего-то я ее не нахожу...

В первой локации Crossroad Keep'a (там где поле), возле стены, слева от входа в крепость.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #102325 · Ответов: 200 · Просмотров: 130,280

Helevorn
Отправлено: Jan 12 2007, 21:17


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 40
Регистрация: 10.06.2006
Пользователь №: 2,432


Насколько мне известно, в FR божественный статус можно приобрести только с подачи других богов. "Веселая троица" из той же серии т.к. Джергал по своей воле раздал им сферы. То же самое со всеми младшими богами (Торм, Велшарун, эльфийские боги и т.д.). Исключение было только с нетерийским архимагом Карсусом, который победил Мистру, но с тех пор магия уже не такая могущественная. Могу конечно ошибаться, я не все книжки по DnD прочел (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) .
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #102160 · Ответов: 81 · Просмотров: 166,204

Helevorn
Отправлено: Jan 11 2007, 23:45


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 40
Регистрация: 10.06.2006
Пользователь №: 2,432


QUOTE
не Бэйна.. мечом (Аватаром Маска) он вроде кого-то убил...

Это был Баал. К тому же, как и все изгнанные боги, он был сильно ослаблен, и поэтому, в тот момент его правильнее считать могущественным смертным, а не богом (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) .

QUOTE
Но он прошел путь от человека до бога. Это один из принципов забытых королевств - смертные могут стать богами.

И все же это не правило, а исключение. Далеко не каждый кто достоин стать богом становится им. Обретение божественного статуса происходит только по воле других богов. Повторюсь, все места уже заняты.
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #102097 · Ответов: 81 · Просмотров: 166,204

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 16th April 2024 - 21:32