Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > » 

Oranj
Отправлено: Mar 5 2008, 02:00


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 15.01.2007
Из: www.raurin.ru
Пользователь №: 3,906


Комменты стали более жесткими и придирчивыми, чем в прошлый раз, не я один это заметил? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Я рад, что теперь наконец начали обращать внимание на такие мелочи как лодскрин и название локи.

Из-за ограниченности во времени, наверно тоже буду комментировать по одной работе, хотя выше уже указали на явные технические ошибки, видимо придется сделать упор на что-то другое.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118701 · Ответов: 50 · Просмотров: 72,550

Oranj
Отправлено: Feb 28 2008, 17:09


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 15.01.2007
Из: www.raurin.ru
Пользователь №: 3,906


Сильно извиняюсь за непредоставленную работу, тем более устроить конкурс была моя идея, но я впал в творческую депрессию и не было никакого желания работать в тулсете. А после более месячного дауна Раурина, я понял что НВН2 умирающий продукт и отпало желание даже запускать игру, не говоря уже о тулсете.

Но работы обязательно просмотрю, оценю и прокомментирую.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118528 · Ответов: 50 · Просмотров: 72,550

Oranj
Отправлено: Jan 27 2008, 21:59


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 15.01.2007
Из: www.raurin.ru
Пользователь №: 3,906


Aiwan, вчера сдал последний экзамен (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) надеюсь успею
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #117867 · Ответов: 32 · Просмотров: 43,502

Oranj
Отправлено: Jan 15 2008, 22:19


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 15.01.2007
Из: www.raurin.ru
Пользователь №: 3,906


Tasselhoff
Лучшие образы:
НВН2 - rld-nwn2.iso (релодер)
МотБ - htd-motb.iso (хатред)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #117622 · Ответов: 14 · Просмотров: 22,016

Oranj
Отправлено: Jan 12 2008, 19:32


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 15.01.2007
Из: www.raurin.ru
Пользователь №: 3,906


По просьбе Ёжика я не против спецэффектов, хотя сам врядли буду использовать.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #117515 · Ответов: 32 · Просмотров: 43,502

Oranj
Отправлено: Jan 10 2008, 21:42


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 15.01.2007
Из: www.raurin.ru
Пользователь №: 3,906


Цитата(Lex @ Jan 10 2008, 18:28) *
я нить потерял. Вы вместе тестите или у нас появилась третья группа (в лице Snave) игроков-тестеров?

Наша группа = Я + Snave + Deskdes + Nuligen
Есть еще Vitar, но он не тестил последние билды.
Цитата(Lex @ Jan 10 2008, 18:28) *
где поставил то?

Арбалет-артефакт, падает с боссов, я бы его оставил, так как при определенных ситуациях он будет полезен.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117472 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,566

Oranj
Отправлено: Jan 10 2008, 16:02


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 15.01.2007
Из: www.raurin.ru
Пользователь №: 3,906


Цитата(Corvin @ Jan 10 2008, 12:15) *
Где он, баланс-то?

Это ИМХО (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Все зависит от настроек, если Лекс доведет все настройки до конца, то баланс будет соблюден.
И все же я не советую играть этот модуль одному, как минимум двое.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117465 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,566

Oranj
Отправлено: Jan 10 2008, 01:07


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 15.01.2007
Из: www.raurin.ru
Пользователь №: 3,906


Цитата(Corvin @ Jan 9 2008, 17:40) *
Толку от меча намного меньше.

Вот это зря, чем сильнее игрок, тем больше денег и опыта он заработает, так как сам будет убивать мобов. Далее по значимости идут мечники, чем они сильнее, тем легче.
Если вызвать гварда, то он будет съедать весь опыт, его нельзя лечить и воскрешать, так что крутые мобы убьют гварда, а потом легко расправятся с недоразвитыми мечниками и игроком.
С башнями аналогично как с гвардом.

P.S. это тактический модуль, а не экономический (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Добавлено через 5 часов 17 минут 1 секунду

Поиграли, вроде все хорошо, баланс есть, багов нет. Ждем мобов до 30 уровня.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117427 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,566

Oranj
Отправлено: Jan 9 2008, 02:37


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 15.01.2007
Из: www.raurin.ru
Пользователь №: 3,906


Lex
Превосходно! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Последний билд попытаемся опробовать завтра вечером, так что если что-то будет новое к этому времени, то желательно выложить.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117397 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,566

Oranj
Отправлено: Jan 7 2008, 21:13


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 15.01.2007
Из: www.raurin.ru
Пользователь №: 3,906


Цитата(Corvin @ Jan 7 2008, 20:22) *
Рог Небесного Зова. Призывает к Королю воинов-целестиалов, которые исчезают через некоторое время (например, минута или 30 секунд).

Думаю нужно по возможности нужно ограничить количество мобов в локе, поэтому таких фич лучше избежать.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117364 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,566

Oranj
Отправлено: Jan 7 2008, 19:57


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 15.01.2007
Из: www.raurin.ru
Пользователь №: 3,906


http://getfirelink.net/
Сервис качает файлы и потом можно:
1. Скачать файл с сервера самого сервиса
2. Отправить файл на фтп
3. Отправить файл на мыло

Но для нас интересно то, что файлы с айфолдера этот сервис качает без проблем
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117359 · Ответов: 52 · Просмотров: 67,101

Oranj
Отправлено: Jan 7 2008, 19:54


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 15.01.2007
Из: www.raurin.ru
Пользователь №: 3,906


Цитата(Lex @ Jan 7 2008, 19:29) *
кстати как новая схема с монстрами? их по 3 типа каждого уровня + иногда они под обкастом + иногда вылезает монстр старшего уровня (боссов преждевременных я пока делать не стал, мне хватило что однажды на спавне 5 уровня вылезло 2 зомби 7-го, а один был еще под обкастом Хитов. Мало того что они сами по себе танки, так еще и обкаст.. они вдвоем у меня всю стражу положили )) )

Мне понравилось
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117358 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,566

Oranj
Отправлено: Jan 7 2008, 17:00


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 15.01.2007
Из: www.raurin.ru
Пользователь №: 3,906


Еще вспомнил, не работал энчант оружия на +2 силы (энчант применялся на самый крутой меч, котрый продается). Другие энчанты или другое оружие не тестил.

Цитата(Lex @ Jan 7 2008, 16:55) *
кроме башен и драконов все сделал проходимым без динамической колизии - стало заметно меньше затыков.

Хм, как раз башни и мешаются больше всего.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117344 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,566

Oranj
Отправлено: Jan 7 2008, 02:16


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 15.01.2007
Из: www.raurin.ru
Пользователь №: 3,906


Цитата(Lex @ Jan 7 2008, 02:02) *
у меня постоянно респятся, несколько раз прошел до конца. Вообще если синий круг не исчез - проблем быть не должно. Попробуй вспомнить, круг был когда респ прекратился или нет. МБ вы как-то исхитрились его удалить

Да, сразу после каста пропал круг. Вобщем, обелиск был активирован только в одном респе, сначало он уничтожил свой респ, потом по одному остальные респы и в итоге респы прекратились во всех 4-х комнатах.
Цитата(Lex @ Jan 7 2008, 02:02) *
да, я кажись отсавил только настройки и начать игру. выход нужен?

Да, например пока игроки готовятся, один настраивает параметры, но, например, настройщик не знает когда будут готовы игроки. Или, например кто-то просто захотел поговорить с Королем (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) и Все, либо Алт+Ф4, либо запускать игру.

1. А вот еще вспомнил, либо активаторы нужно вернуть в комнаты, либо продублировать в центе или комнате, ибо когда уходишь в защиту к королю, то это означает, что на респе уже невозможно защищаться, соответсвенно активаторы заюзать опасно.

2. Раз уж цена за юз активатора хила растет, то пусть растет и величина хила. Сейчас 30НР=200 голда, пусть каждые +10 голда прибавляют +2 НР.

3. Иногда мечники восстанавливают здоровие, может не до конца, точно еще не выяснил. Сначало думал что это при апе оружия появляется вампирик реген, но оказывается хилятся и те, у кого нет апов на оружие.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117313 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,566

Oranj
Отправлено: Jan 7 2008, 01:51


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 15.01.2007
Из: www.raurin.ru
Пользователь №: 3,906


Поиграли вчетвером в последний билд.
1. Вроде сильнее стало лагать, хотя наверно все таки мощности компьютера на серв+игру не тянут, надо отдельный серв делать.
2. При разговоре с короем в диалоге нет строчки чтобы закончить диалог, кнопкой ESC диалог тоже не прерывается.
3. Не сбалансированы деньги и кристаллы. Вобщем стартовые деньги должны быть 3к гп, за мобов денег ужно давать на 50% больше (хотя лучше пусть это настраивается). Кристаллов катастрофически не хватает, во-первых падают редко, во-вторых от идеи того, что при каждом апе нужно больше кристаллов (в арифметической прогрессии) нужно отказаться, пусть деньги прогрессируют, но кристаллы не изменяются.
4. Если активировать обелиски, то после каста спелла на респе перестают респятся мобы, похоже каст что-то уничтожает, вобщем лучше все сделать Plot = true.
5. Все плейсы нужно сделать проходимыми насквозь, а то мобы, солдаты и игроки застревают во всем, что можно.
6. Файл модуля нужно называть соответсвующим билдом, чтобы не запутаться

У меня вроде все, если что-то вспомню напишу. Думаю другие тестеры тоже отпишуться.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117310 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,566

Oranj
Отправлено: Jan 6 2008, 13:36


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 15.01.2007
Из: www.raurin.ru
Пользователь №: 3,906


Цитата(Vanes @ Jan 6 2008, 04:11) *
казалось бы ничего особенного, но попахивает динамическим изменением волкмешей... да и свойство плесейблов под это дело кажись есть - Dynamic Collisions...

Все верно
Dynamic Collision = true
Walkable = true
и через плейс нельзя будет пройти даже не обновляя ПВС

P.S. инфу в свое время дал Jadent
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117260 · Ответов: 385 · Просмотров: 193,751

Oranj
Отправлено: Jan 6 2008, 13:35


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 15.01.2007
Из: www.raurin.ru
Пользователь №: 3,906


Я тоже качаю, так что работа никуда не пропадет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Правда синглы не очень люблю, даже маску еще не прошел, более по душе что-то типа Оплота, но во время бета-теста компания очень понравилась, так чт обязательно пройду.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117259 · Ответов: 52 · Просмотров: 67,101

Oranj
Отправлено: Jan 5 2008, 14:58


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 15.01.2007
Из: www.raurin.ru
Пользователь №: 3,906


Lex
Скоро ожидать очередной билд модуля? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Хотелось бы еще поиграть с людьми, но чтобы была польза, то лучше тестить новый билд.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117220 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,566

Oranj
Отправлено: Jan 2 2008, 23:11


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 15.01.2007
Из: www.raurin.ru
Пользователь №: 3,906


Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 22:28) *
В данной ситуации проще приравнять длительность бафов например к периоду спавна (количеству циклов между спавнами, по дефолту их 10. те получается 1 минута)

Да, так тоже можно
Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 22:28) *
по подробнее про разнотиповых монстров. Речь о том, чтобы в пределах 1 спавна было несколько монстров конкретного (текущего) уровня или были монстры и более высоких уровней?

Цитата(Deskdesk @ Jan 2 2008, 22:38) *
умаю имелось ввиду чтобы мобы были разные ))Ну допустим спавнились не только мефиты огня ,но и например одновременно с ними ещё и мефиты льда.Или вместе с блэйдингами => блэйдинг-маг который накладывал бы на простых блэйдингов, скажем каменную кожу

И то и другое. Вобщем надо чтобы были 4-5 типов на каждый левел мобов (каждый тип должен иметь особенности: кастер, имун к какому-то элементу, дамаг редукт, высокий АС, высокий АБ, много НР и т.д., то есть каждый уникален). Так вот, в каждом респе каждый моб должен рандомно выбираться из списка нужного левела, но так же должен быть некий шанс, что спавнится моб более высокого левела, либо вообще босс, это придаст игре хардкор, а то уже на 5-ый респ становится скучно убивать однотипные респы. То что босс спавнится каждый раз после цикла все равно нужно оставить.
Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 22:28) *
кстати как насчет модификаторов? удобно ими пользоваться, понятны их эффекты? И вообще насколько они стоят того, чтобы их собирать?

Имуны к элементалу наверно лишние, если конечно не поднять до 50% или 100%, лучше резист. А так все норм, хотя неплохо бы сделать энчант свободным действием, а не тратить целый раунд.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117085 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,566

Oranj
Отправлено: Jan 2 2008, 22:13


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 15.01.2007
Из: www.raurin.ru
Пользователь №: 3,906


Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 21:38) *
как игровой бонус или перед игрой убрать направление по каким-то причинам?

Именно перед игрой. Например, для соло хватит и 2-х респов. Или, например, если игроют 3-е, то четвертый респ лучше отключить, то есть нужна возможность отключить, так как потребности у всех разные.
Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 21:38) *
6-8 точек постоянного респауна? А не много?

Уже если играть 5-ом, то модуль маловат. Хотя альтернативный вариант - настраивать респ, а точнее выбирать количество респящихся мобов на каждом направлении.
Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 21:38) *
беда с + статами, почему я их не ввел - они дешевые, а эффект долгий. Не слишком круто? Можно сократить эффект по времени в принципе.

Я уже предложил, чтобы любой бафф действовал только на 1 раунд (не игровой НВНшный, а тот, за который все мобы будут убиты). Грубо говоря: игрок бафается, мобы респятся, когда умирает последний моб, все эффекты баффа должны исчезнуть.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117072 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,566

Oranj
Отправлено: Jan 2 2008, 21:26


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 15.01.2007
Из: www.raurin.ru
Пользователь №: 3,906


Lex
Да, чего-то не хватает, в нынешнем виде через пару игр модуль может наскучить. Могу предложить следущее:
- Шанс спавна моба возле короля
- Шанс спавна босса в одном из респов, когда его не ждут
- В одном комплекте мобов должны быть 4-5 типов мобов и появлятся они должны рандомно, даже наверно в одном респе разные типы мобов. Не хватает мобов кастеров, только желательно чтобы кастеры не дамажили, а бафали своих или кидали негативные эффекты на защитников.
- Настраивать параметры лень, поэтому нужно для ленивых сделать 3 настройки: легко, средне, сложно (эти настройки будут включать шаблоны более детальных настроек). Так же нужно обязательно, как я уже сказал, сделать возможность отключать респы и наверно увеличить число респов до 6 или 8-и.
- Насчет обкаста хз, в принципе можно, но если вводить то не на определенное время, а на игровой раунд (диспелл после убийства последнего моба действующего раунда)
- Еще неплохо бы сделать фичу, чтобы мечниками можно было командывать и выставлять тактику (1 - встать у портала, 2 - встать у короля, 3 - не отходить и защищать короля и т.д.)

Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 20:21) *
Кстати, раз уж зашла речь о возможностях, есть мысль сделать так, чтобы башни били разными заклами рандомно, а то огонь не против всех эффективен.

Да так и нужно сделать
Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 14:45) *
Расширить ассортимент зелий? Какие-то полезные (но не убер) предметы?

Нужны все базовые типы зелий: блесс, хаст, барскин, +статы
Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 20:21) *
Насколько актуальны оказались драконы?

Полезны только если на респе не остались стражников, мобы будут бить дракона (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 20:21) *
ок, проверю что там с выдачей/обнулением.

Обнулять нужно по полной, делевел до 1 левела, чистка инвентаря и денег, а то приходится создавать перса каждый раз, вместо того, чтобы зайти уже созданным.
Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 20:21) *
рад, что понравилось. Кстати вопрос насчет реиграбельности.. потянет в это же играть например на следующий вечер? И чего нехватает, чтобы продлить реиграбельность?

Чем больше настроек и назнообразия шмота, мобов, тактики, возможных классов и рас, тем больше вероятность популярности и долгой играбельности модуля. Но сразу предупрежу, что 4 респа мало, либо надо увеличить, либо сделать 2 версии на 4 и 8 респов, так как играть интереснее именно с людьми, а не НПСами (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

P.S. если этот проект окажется удачным, то есть пожелание сделать модуль "Захват замка" (либо захват флага, либо уничтожение артефакта и т.д.)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117068 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,566

Oranj
Отправлено: Jan 2 2008, 14:26


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 15.01.2007
Из: www.raurin.ru
Пользователь №: 3,906


Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 13:32) *
эм.. ну они там все 0 вначале..

Тогда какой смысл в щите когда у него даже нет базового АС? Только в шмотке, на которую можно повесить модификаторы? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Все таки -2 АБ и потеря полуторного модификаторы силы на урон - это серьезно.

Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 13:32) *
зы: какого левела у вас были гварды под конец? сильно от монстров отстали?

Я поставил по 15 спавнов для каждого типа монстров, так что на респе, где не было игроков (нас было только трое) один из мечников поднялся до 16-ого.

Добавлено через 4 минуты 46 секунд

Цитата(Vanes @ Dec 25 2007, 13:34) *
вопросик такой... как думаете, насколько данный мод будет ресурстребоватеьным для сервера ??? я про то, чтобы нечто подобное встроить в шард, дабы у игроков было какое-либо еще равлечение помимо кача...

Поднимал сервер и одновременно играл на конфиге X2@2500Мгц / 2Гб, к серверу подключались еще двое, тормозов не замечено.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117039 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,566

Oranj
Отправлено: Jan 2 2008, 04:12


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 15.01.2007
Из: www.raurin.ru
Пользователь №: 3,906


Итак, поиграли на дефолтовых настройках вдвоем (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Каждый взял по 2 точки респа. Дошли до огненных мефитов, они имбовые и убивают всех в 2 счета. Вообще проглядывается явный диабаланс в АБ/АС, то есть у мобов задранный АБ, но пониженный АС (в идеале эти параметры должны настраиваться). Так же нужна настройка отключения респов.

Вобщем модуль превосходный, надеюсь что он будет отшлифован и доведен до конца. Его место в Hall of Fame на ваулте (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

P.S. играли в первую версию

Добавлено через 2 часа 34 минуты 56 секунд

Поиграли втроем, дошли до конца (огненого гиганта). Вобщем надо фиксить:
1. В некоторых местах названия активаторов не соответсвует своему месторасположению (вроде на западе есть активатор с названием северного)
2. Некоторые (а может и все) объекты не имеют свойства Plot и разрушаются от мефитов или фарболов обелисков
3. Щит не дает прирост АС
4. Шлем, который падает, не имеет бонусов
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117025 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,566

Oranj
Отправлено: Jan 2 2008, 00:03


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 15.01.2007
Из: www.raurin.ru
Пользователь №: 3,906


Новогодний глючный какой-то, даже шмот нормальный не купить. Предыдущую версию поиграл, очень понравилось, продержался 35 минут (до Огров-боссов) с дефолтовыми настройками.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117020 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,566

Oranj
Отправлено: Dec 17 2007, 01:31


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 15.01.2007
Из: www.raurin.ru
Пользователь №: 3,906


Требований не имею, буду участвовать при любой теме и при любых условиях (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #116524 · Ответов: 72 · Просмотров: 72,933

6 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 13:24