Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" _ BG UI ruEdition

Автор: Njkzy Feb 28 2009, 23:56

Ссылка на последнюю версию: http://gkk.3dn.ru/BGUIv2r2RUS.zip

1. Что это.
Перед вами адаптированная по мере сил для русской версии НВН2 версия графического интерфейса BG UI, созданного товарищем tmorris87.
Ссылка на оригинал: http://nwvault.ign.com/View.php?view=nwn2plugins.Detail&id=48
Интерфейс выполнен в стиле Baldur's Gate 2, в его разработке использовались оригинальные текстуры из этой великой игры.
Работает с последней версией NWN2: SoZ
Mini-версия - версия для маленьких разрешений, уменьшены actionbar, partybar и очередь действий.

2. Зачем это.
Данный UI адаптировался специально для игры на шарде Baldur's Gate (см. www.bgnwn2.com) для придания игровому процессу большей аутентичности.

3. Как поставить.
Копируете папку "BGUI v2 r2 ruEdition" в папку "*Буква диска с системой*:\*бла-бла-бла*\*название вашей учетной записи*\Мои документы\Neverwinter Nights 2\override", предварительно убедившись, что у вас там не установлено других интерфейсных модов. Затем собственно наслаждаетесь шедевром.

4. Как удалить.
Перестать наслаждаться шедевром. Удалить вышеозначенную папку "BGUI v2 r2 ruEdition" из override.

5. Изменения по сравнению с оригиналом:
Переведены названия экранов.
Несколько переработан экран персонажа.
Переработан инвентарь, сделано 2 закладки на большее количество ячеек, теперь их всего 120 (вместо 128), добавлено отображение названия оружия в правой руке.
Добавлен экран торговли.
Добавлен экран изучения (examine).

6. Скриншоты
http://www.ii4.ru/viewer.php?id=247773infoscreen.jpg

Автор: Celestial Mar 1 2009, 03:15

Цитата
Несколько переработан экран персонажа.

Что именно изменено?

Цитата
Переработан инвентарь, сделано 2 закладки на большее количество ячеек, теперь их всего 120 (вместо 128),

А можно вернуть, как в оригинале tmorris87'а, только на русском?

Автор: Njkzy Mar 1 2009, 12:22

Цитата(Celestial @ Mar 1 2009, 03:15) *
Что именно изменено?

В основном расширены блоки под тексты, например у меня изначально не отображался элаймент, и листбокс со скиллами заменен на оригинальный, так как не отображались описания скилов.

Цитата(Celestial @ Mar 1 2009, 03:15) *
А можно вернуть, как в оригинале tmorris87'а, только на русском?

Ну да, почему же нельзя? Сейчас сделаю и добавлю ссылку в первый пост.

Автор: Celestial Mar 2 2009, 14:41

Спасибо...

Еще прошу несколько изменений внести:
- убрать текстуру (там где список игроков в пати с их жизнями) и вернуть к оригиальному для НВН2 виду (позже просто введем портреты);
- убрать текстуру и вернуть текстуру (там где действия - вверху саомом) к оригинальному для НВН2 виду;
- все же вернуть отображения окна персонажа, инвентаря и квестов к виду tmorris87'а (только перевести на русский);
- там где быстрые слоты и кнопки отдыха и меню, убрать верхнюю полоску быстрых слотов (оставив только нижнюю) и, уменьшив кнопки отдыха и меню, уместить их в оставшейся полоске.

После, покажи, пожалуйста, еще окна чата и логов...

Автор: Njkzy Mar 2 2009, 15:12

Цитата(Celestial @ Mar 2 2009, 14:41) *
- убрать текстуру (там где список игроков в пати с их жизнями) и вернуть к оригиальному для НВН2 виду (позже просто введем портреты);

Имеешь ввиду расширить портреты до квадратов (как было в НВН2) и убрать фон?
Цитата(Celestial @ Mar 2 2009, 14:41) *
- убрать текстуру и вернуть текстуру (там где действия - вверху саомом) к оригинальному для НВН2 виду;

Зачем, она закрывает большое пространство?
Цитата(Celestial @ Mar 2 2009, 14:41) *
- все же вернуть отображения окна персонажа, инвентаря и квестов к виду tmorris87'а (только перевести на русский);

Оно и так как у tmorris87'а, я только инвентарь изменял.
Цитата(Celestial @ Mar 2 2009, 14:41) *
- там где быстрые слоты и кнопки отдыха и меню, убрать верхнюю полоску быстрых слотов (оставив только нижнюю) и, уменьшив кнопки отдыха и меню, уместить их в оставшейся полоске.

Опять же, зачем? Единственное что места побольше занимают, но мне нравится...
Цитата(Celestial @ Mar 2 2009, 14:41) *
После, покажи, пожалуйста, еще окна чата и логов...

Это не менялось, насколько я могу судить

Автор: Celestial Mar 2 2009, 15:19

Цитата
Имеешь ввиду расширить портреты до квадратов (как было в НВН2) и убрать фон?

Да.

Цитата
Зачем, она закрывает большое пространство?

Да, многие играют с работы, в окне, на низких расширениях: каждый десяток пикселей важен...

Цитата
Оно и так как у tmorris87'а, я только инвентарь изменял.

Значит только инвентарь.

Цитата
Опять же, зачем? Единственное что места побольше занимают, но мне нравится...

Очень прошу... Совсем места мало (

Цитата
Это не менялось, насколько я могу судить

Просто нет возможности проверить, а окно логов перенесено...

Автор: Njkzy Mar 2 2009, 15:53

Цитата(Celestial @ Mar 2 2009, 15:19) *
каждый десяток пикселей важен...

Ок, сделаю mini-версию, отдельно от обычной

upd На какое примерно разрешение ориентироваться?

Автор: Celestial Mar 2 2009, 16:49

Цитата
На какое примерно разрешение ориентироваться?

Эммм... Как в НВН2, чтобы под любое подходило...

Автор: Djang Mar 2 2009, 20:42

Njkzy, сделай два вида (это пожелание, есно) он под широкоформатники другой под 1024\1268

Автор: Njkzy Mar 2 2009, 21:35

Цитата(Djang @ Mar 2 2009, 20:42) *
под 1024\1268

Ё-маё! Где ж ты такие разрешения видел? Может 1024х768? smile.gif

Варианта будет два:
1. Который мне нравится spiteful.gif , под широкоформатник,
2. Минимальный, чтобы занимал меньше всего места.

Автор: Djang Mar 2 2009, 21:49

Цитата
Ё-маё! Где ж ты такие разрешения видел? Может 1024х768? smile.gif

Это лень. В оригинале должно быть 1024*768\1268*1024

Автор: greye Mar 2 2009, 21:56

Цитата(Djang @ Mar 2 2009, 21:49) *
1268*1024

1280*1024. Мне принципиальна разница.
По теме: просьба составить также англоязычный вариант.

Автор: Njkzy Mar 2 2009, 22:59

В принципе от разрешения тут ничего не зависит, так как все считается в пикселях. Вопрос только в том, что на маленьких разрешениях и на больших те же 200 пикселей занимают разное место.

Цитата(greye @ Mar 2 2009, 21:56) *
просьба составить также англоязычный вариант

чем не подходит оригинал с ваулта?

И еще, я не знаю как оно ведет себя в ДМ-режиме, так как я его только на картинках видел.

Добавил mini-версию, ссылка в самом верху 1 поста.

Автор: Celestial Mar 3 2009, 11:25

Никзи, случайно не знаешь?:
- можно ли UI принудительно через хак активировать у игрока?
- как убрать у игрока (именно у игрока, а не у ДМа) в чатбоксе кнопки P (пати канал) и S (шаут канал)?

Автор: Migg Mar 3 2009, 12:27

Цитата(Celestial @ Mar 3 2009, 11:25) *
- можно ли UI принудительно через хак активировать у игрока?

Не реально. То есть можно скажем сделать так, что скачивая спец прогой апдейт для шарда, игрок скачает и мод интерфейса, однако никто не может ему запретить залезть в оверрайд и либо стереть файлы, либо поменять на что то совершенно другое.

Автор: Njkzy Mar 3 2009, 12:32

Честно говоря не знаю, мои навыки в переделке UI ограничиваются знанием английского и здравым смыслом smile.gif
Я думаю, что через хак принудительно можно активировать, но не думаю что нужно.
По поводу чата, есть в UI файлик chatselect.xml, который скорее всего отвечает за эти кнопки, но как его правильно изменить хз, да к тому же отдельно у ДМа и игрока. К тому же, вроде обсуждали эту тему и пришли к выводу, что когда народу много удобней РПить в патиканале?

Автор: Celestial Mar 6 2009, 22:29

Установил mini-версию, а сверху залил "Оригинальный инвентарь от tmorris87, изменены только надписи:".
Вот что вышло:


Никзи, внеси, пожалуйста, следующие корректировки:
1. Все же убери текстуру на заднем фоне.
2. Сделай картинку игрока не обрезанной, а полноценным квадратом.
3. Тоже убери текстуру за кнопочками модов (ниже той границы, что выделил, оставь, пожалуйста).
4. В меню инвентаря убери русские буквы над спасами и замени их латинскими...

Автор: Njkzy Mar 6 2009, 23:03

Цитата(Celestial @ Mar 6 2009, 22:29) *
1. Все же убери текстуру на заднем фоне.

Да ладно, там той текстуры-то))
Цитата(Celestial @ Mar 6 2009, 22:29) *
2. Сделай картинку игрока не обрезанной, а полноценным квадратом.

Проще вернуть стандартные портреты, то-есть удалить файл partybar.xml из папки интерфейса.
Цитата(Celestial @ Mar 6 2009, 22:29) *
3. Тоже убери текстуру за кнопочками модов (ниже той границы, что выделил, оставь, пожалуйста).

Это можно.
Цитата(Celestial @ Mar 6 2009, 22:29) *
4. В меню инвентаря убери русские буквы над спасами и замени их латинскими...

Не вижу смысла, но ладно.

Цитата(Celestial @ Mar 6 2009, 22:29) *
Установил mini-версию, а сверху залил "Оригинальный инвентарь от tmorris87, изменены только надписи:".

Кстати да, в mini-версии оригинальный инвентарь, надо в 1 пост добавить упоминание.


upd Сделал, кроме 1 и 2 пункта, чтобы не мучаться с отдельными файлами просто перезалил всю mini-версию.

Автор: Njkzy Mar 13 2009, 18:04

Сделал тут еще одну версию экрана изучения, на этот раз из оригинального Балдуровского.
http://www.ii4.ru/viewer.php?id=119957newiexamine.jpg
Как на ваш взгляд? Как вариант можно развернуть его на 90 градусов.
И еще вопрос: где быстрее и проще всего взять не распознанную вещь, чтобы глянуть как работает кнопка идентификации?

Автор: deusex2 Mar 13 2009, 19:16

Цитата(Njkzy @ Mar 13 2009, 17:04) *
Сделал тут еще одну версию экрана изучения, на этот раз из оригинального Балдуровского.
http://www.ii4.ru/viewer.php?id=119957newiexamine.jpg
Как на ваш взгляд? Как вариант можно развернуть его на 90 градусов.
И еще вопрос: где быстрее и проще всего взять не распознанную вещь, чтобы глянуть как работает кнопка идентификации?


good.gif Вот только не знал что на шарде такой шмот присутствует. unsure.gif

Раньше можно было создать в тулсете шмотку и поставить ей таг "неопознаное", сейчас не знаю, правда.

Автор: Njkzy Mar 13 2009, 20:23

Цитата(deusex2 @ Mar 13 2009, 19:16) *
Вот только не знал что на шарде такой шмот присутствует.

Так это ж не на шарде, это модуль JEG's training.

Автор: deusex2 Mar 13 2009, 20:38

Цитата(Njkzy @ Mar 13 2009, 19:23) *
Так это ж не на шарде, это модуль JEG's training.


А я уж было обрадовался crazy.gif Кстати, а что случилось с файлом, в катором список шмоток был?

Автор: Njkzy Mar 13 2009, 22:31

Так называемая палитра шарда невинно пострадала при появлении сайта, Селестиал обещал выложить, но видимо некогда. У меня они есть, если нужно могу залить куда-нить.

Автор: deusex2 Mar 14 2009, 00:34

Цитата(Njkzy @ Mar 13 2009, 21:31) *
Так называемая палитра шарда невинно пострадала при появлении сайта, Селестиал обещал выложить, но видимо некогда. У меня они есть, если нужно могу залить куда-нить.


Буду благодарен за ссылку на рапиду, впрочем покуда не летитбит или вип, то без особой разницы biggrin.gif

Автор: Djang Mar 14 2009, 01:56

Цитата
Как на ваш взгляд? Как вариант можно развернуть его на 90 градусов.

Не надо. Разве только увеличить.
Заголовок не по центру. И вместо надписи изучить, лучше бы иконку.

Автор: Njkzy Mar 14 2009, 02:27

Цитата(Djang @ Mar 14 2009, 01:56) *
Разве только увеличить.

Да куда уж больше то?

Цитата(Djang @ Mar 14 2009, 01:56) *
Заголовок не по центру. И вместо надписи изучить, лучше бы иконку.

Там такой расклад: надпись "Изучить" это как-бы название окна, я думаю его совсем убрать можно, и так понятно вроде, потом идет блок с названием объекта, а потом по идее кнопка идентификации, она сделана в виде знака вопроса, но её не видно когда она не активна. Я долго думал, куда бы её впаять, но ничего лучше не придумалось, так как поля маленькие и окно полностью симметричное.

Автор: Djang Mar 14 2009, 12:56

Цитата
Да куда уж больше то?

Вниз я имел ввиду smile.gif

Автор: Parkan2005 Apr 30 2009, 22:32

всем привет.У меня пара вопросов по интрефейсу.Интерфейс классный но есть парочка Но

1.В Зос и других кампаниях в закладке поведения персонажей нету дополнительных линий поведения которые доступны в СоЗ(типа поднятие предметов и тд)
2.В инвентори в кампании Соз нету кнопки которая показывает кол-во ресурсов у партии
3.Нету показателя дня\ночи в кампании Соз в режиме не глобальной карты.


Версия Соз 1.22.1588.Есть ли какие-нибудь решения этих проблем?Спасибо заранее

Автор: Njkzy May 1 2009, 01:01

Цитата(Parkan2005 @ Apr 30 2009, 22:32) *
1.В Зос и других кампаниях в закладке поведения персонажей нету дополнительных линий поведения которые доступны в СоЗ(типа поднятие предметов и тд)
2.В инвентори в кампании Соз нету кнопки которая показывает кол-во ресурсов у партии
3.Нету показателя дня\ночи в кампании Соз в режиме не глобальной карты.


1. Про это не знаю, в СоЗ не играл.
2. Аналогично.
3. Это буду пытаться прикрутить.

А так, вообще говоря нет поддержки СоЗ, автор давно оригинал не обновлял...

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)