Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Corvin Di'ma...
Отправлено: May 3 2007, 06:54


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 4
Регистрация: 19.05.2006
Пользователь №: 2,367


Вчера произвёл вскрытие модуля и провёл несколько экспериментов с сетовыми шмотками. Там по-моему недостаточно изменить скрипт. Надо ещё поставить галку identified в свойствах "шкурки", а то на перса она надеваться не хочет. Кроме того, с двумя проклятыми мечами та же фигня творится (набор Безымянного я не проверял). Плюс такое наблюдение: проклятые вещи снимаются только свитком, а переменная не обнуляется. Т. е. цепляем на себя комплект Баэльроса, потом снимаем один из предметов свитком, но шкурка на персе остаётся. Правда, после экипировки другого предмета в этот слот, она вроде бы исчезает (а может и нет, не помню точно). Без исправленных скриптов я вообще наблюдал интересную картину: цепляем на себя сет Баэльроса, потом, после нескольких сейвов/лоадов, снимаем его, а шкурка остаётся навсегда. Можно иметь бонусы сетового шмота, а таскать на себе любой другой.

А этот патч исправит мои сейвы, или с начала придётся играть? Сорри за флуд (как тут посты редактировать?)

Сам отредактировался (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #107725 · Ответов: 218 · Просмотров: 145,048

Corvin Di'ma...
Отправлено: May 2 2007, 07:47


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 4
Регистрация: 19.05.2006
Пользователь №: 2,367


Сразу о версиях: NWM:Kingmaker - пиратка патч 1.68, версия модуля 1.1 final- с "Навигатора" за апрель.
Несколько слов о балансе: его нет, хотя это все давно знают. ИМХО паладином играть намного легче, чем файтером.
Замечания. Не совсем понятно, почему после того как я 3 раза неудачно залез в сундук к торговцу бронёй (крики "отойди отседова" и т.д.), его отношение ко мне улучшилось (скидка в 15% нехило?). Также не совсем понятно, зачем так много вещей с защитой от крушащего урона,врагов с таким типом повреждений очень мало (правда до конца модуля мне ещё далеко, может потом появятся).
О багах. Играю паладином. В награду за квест с обустройством гостиницы получил паладинский щит. Сначла всё было ОК, но на подходе к Таннему приключился баг. Если сохраниться с этим щитом в руках, при следующей загрузке персу в темечко бьёт столб света, потом появляются сообщения "получен предмет monster hide" и "невозможно экипировать неидентифицированный предмет" (всё это на английском). Лезем с инвентарь и видим айтем 4х4. Идентифицируем. Айтем называется *PALADIN и по природе своей очень крут. Причём, если после этого снять щит и снова надеть- палад бухается на колени, начинает молиться, опять спецэффекты (у него уже дырка в голове прожжена), и снова айтем получаем. Если учитывать, что предмет- plot'ный и выкинуть его нельзя, всё это действует на нервы. Ладно, если сохраняться без щита в руках, то всё ОК. Играем дальше. Встречаем торговца, на которого напали рейдеры. Убиваем бандюков, получаем паладинский шлем (почему-то первый раз он дал паладинскую броню, а после всех дальнейших релоадов- шлем). Надеваем щит и шлем, и повторяется вся предыдущая лабуда (на колени и т. д.). Тут я подумал, что это просто паладинский сетовый шмот (привет Diablo и WoW) по типу вещей Нашера из Hordes of Underdark. Только он работает как-то коряво. И бонусы у него офигенные. Сразу вопрос: если я открыл модуль и поставил галку identified на этом предмете, ситуацию это исправит или нет?
Вопросы по прохождению: как попасть за ворота в руинах джиннов, которые огненные гиганты охраняют (мир праху их)? И ещё есть комната в подвале, похожая на подвал
гостиницы в HoU. Там дверь закрыта. Её как открыть?

  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #107686 · Ответов: 218 · Просмотров: 145,048

Corvin Di'ma...
Отправлено: Oct 2 2006, 06:52


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 4
Регистрация: 19.05.2006
Пользователь №: 2,367


Griffon, спасибо.
СEP v1.53
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #93354 · Ответов: 5 · Просмотров: 14,218

Corvin Di'ma...
Отправлено: Sep 28 2006, 07:57


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 4
Регистрация: 19.05.2006
Пользователь №: 2,367


Люди, пожалуйста помогите. Поставил патч 1.68, который с отображением плащей на персонажах. Но всё удовольствие от этого нововведения пропало после использования CEP хаков в модуле. Плащи в тулсете то отображаются, то нет. В игре они есть, но все дефолтного серо-буро-малинового цвета. Пытался найти чего можно в хаке обрезать, но по причине недостаточности знаний (и частичной кривости рук) ничего не нашёл. Подскажите пожалуйста, если кто знает, что удалить из хака, чтобы плащи нормальными были.

А-а-а! Не в том разделе тему создал. Ногами не бейте, пожалуйста.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #92938 · Ответов: 5 · Просмотров: 14,218


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 29th April 2024 - 00:54