Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: May 3 2007, 06:54 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 4 Регистрация: 19.05.2006 Пользователь №: 2,367 |
Вчера произвёл вскрытие модуля и провёл несколько экспериментов с сетовыми шмотками. Там по-моему недостаточно изменить скрипт. Надо ещё поставить галку identified в свойствах "шкурки", а то на перса она надеваться не хочет. Кроме того, с двумя проклятыми мечами та же фигня творится (набор Безымянного я не проверял). Плюс такое наблюдение: проклятые вещи снимаются только свитком, а переменная не обнуляется. Т. е. цепляем на себя комплект Баэльроса, потом снимаем один из предметов свитком, но шкурка на персе остаётся. Правда, после экипировки другого предмета в этот слот, она вроде бы исчезает (а может и нет, не помню точно). Без исправленных скриптов я вообще наблюдал интересную картину: цепляем на себя сет Баэльроса, потом, после нескольких сейвов/лоадов, снимаем его, а шкурка остаётся навсегда. Можно иметь бонусы сетового шмота, а таскать на себе любой другой. А этот патч исправит мои сейвы, или с начала придётся играть? Сорри за флуд (как тут посты редактировать?) Сам отредактировался (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #107725 · Ответов: 218 · Просмотров: 145,048 |
Отправлено: May 2 2007, 07:47 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 4 Регистрация: 19.05.2006 Пользователь №: 2,367 |
Сразу о версиях: NWM:Kingmaker - пиратка патч 1.68, версия модуля 1.1 final- с "Навигатора" за апрель. Несколько слов о балансе: его нет, хотя это все давно знают. ИМХО паладином играть намного легче, чем файтером. Замечания. Не совсем понятно, почему после того как я 3 раза неудачно залез в сундук к торговцу бронёй (крики "отойди отседова" и т.д.), его отношение ко мне улучшилось (скидка в 15% нехило?). Также не совсем понятно, зачем так много вещей с защитой от крушащего урона,врагов с таким типом повреждений очень мало (правда до конца модуля мне ещё далеко, может потом появятся). О багах. Играю паладином. В награду за квест с обустройством гостиницы получил паладинский щит. Сначла всё было ОК, но на подходе к Таннему приключился баг. Если сохраниться с этим щитом в руках, при следующей загрузке персу в темечко бьёт столб света, потом появляются сообщения "получен предмет monster hide" и "невозможно экипировать неидентифицированный предмет" (всё это на английском). Лезем с инвентарь и видим айтем 4х4. Идентифицируем. Айтем называется *PALADIN и по природе своей очень крут. Причём, если после этого снять щит и снова надеть- палад бухается на колени, начинает молиться, опять спецэффекты (у него уже дырка в голове прожжена), и снова айтем получаем. Если учитывать, что предмет- plot'ный и выкинуть его нельзя, всё это действует на нервы. Ладно, если сохраняться без щита в руках, то всё ОК. Играем дальше. Встречаем торговца, на которого напали рейдеры. Убиваем бандюков, получаем паладинский шлем (почему-то первый раз он дал паладинскую броню, а после всех дальнейших релоадов- шлем). Надеваем щит и шлем, и повторяется вся предыдущая лабуда (на колени и т. д.). Тут я подумал, что это просто паладинский сетовый шмот (привет Diablo и WoW) по типу вещей Нашера из Hordes of Underdark. Только он работает как-то коряво. И бонусы у него офигенные. Сразу вопрос: если я открыл модуль и поставил галку identified на этом предмете, ситуацию это исправит или нет? Вопросы по прохождению: как попасть за ворота в руинах джиннов, которые огненные гиганты охраняют (мир праху их)? И ещё есть комната в подвале, похожая на подвал гостиницы в HoU. Там дверь закрыта. Её как открыть? |
Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #107686 · Ответов: 218 · Просмотров: 145,048 |
Отправлено: Oct 2 2006, 06:52 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 4 Регистрация: 19.05.2006 Пользователь №: 2,367 |
Griffon, спасибо. СEP v1.53 |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #93354 · Ответов: 5 · Просмотров: 14,218 |
Отправлено: Sep 28 2006, 07:57 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 4 Регистрация: 19.05.2006 Пользователь №: 2,367 |
Люди, пожалуйста помогите. Поставил патч 1.68, который с отображением плащей на персонажах. Но всё удовольствие от этого нововведения пропало после использования CEP хаков в модуле. Плащи в тулсете то отображаются, то нет. В игре они есть, но все дефолтного серо-буро-малинового цвета. Пытался найти чего можно в хаке обрезать, но по причине недостаточности знаний (и частичной кривости рук) ничего не нашёл. Подскажите пожалуйста, если кто знает, что удалить из хака, чтобы плащи нормальными были. А-а-а! Не в том разделе тему создал. Ногами не бейте, пожалуйста. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #92938 · Ответов: 5 · Просмотров: 14,218 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 29th April 2024 - 00:54 |