Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

23 страниц V   1 2 3 > » 

Melisse
Отправлено: Jun 8 2019, 13:18


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 620
Регистрация: 14.08.2007
Из: Лунный лес
Пользователь №: 4,743


Название ошибки не желаете предоставить? Компилятор пишет что за ошибка внизу.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146880 · Ответов: 3355 · Просмотров: 274,162

Melisse
Отправлено: May 31 2019, 10:14


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 620
Регистрация: 14.08.2007
Из: Лунный лес
Пользователь №: 4,743


алгоритм перезаписи ресурсов примерно такой в ЕЕ - то что первое будет определяющим:

1. хакпаки модуля
2. модуль
3. оверрайд в папке игрока - что "моих документах"
4. базовый оверрайд в корневой папке игры - куда бимдоги кидают изменения

Поэтому прошерстите хакпаки и удалите *.ncs и *.nss, которые вы переписали в модуле
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146873 · Ответов: 3355 · Просмотров: 274,162

Melisse
Отправлено: Apr 19 2019, 19:06


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 620
Регистрация: 14.08.2007
Из: Лунный лес
Пользователь №: 4,743


Купи специально для нвн ее, планшед за 5-8к на андроиде (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #146868 · Ответов: 967 · Просмотров: 140,873

Melisse
Отправлено: Apr 19 2019, 19:02


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 620
Регистрация: 14.08.2007
Из: Лунный лес
Пользователь №: 4,743


Концепт есть - это хорошо, теперь посмотрим что получится на выходе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Не видела еще реализаций шарда через мировую карту. Надеюсь это будет интересно реализовано в нвн.

Надо больше описаний не только механики, а истории мест, данжей и прочего... Вот если взять в пример ПОЕ - рай для билдера - игра себя так и позиционирует как калькулятор билдов. Там реализованы очень интересные механики дополнительные, а еще там офигенный лор. ЛОР ЭТО ВСЕ! Он дает погружение, даже если игра просто хак-слэш и там только вырезаешь толпы мобов, которые сами бросаются под меч, как в ПОЕ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Поэтому я и написала про то что в основном все механика и механика в описании.

По поводу ролевых серверов, я могу сказать что они были ранее и были закрыты под давлением будущего - нвн2 - или каких-либо еще улучшений (в теме шарды можно полистать и увидеть что некислая часть отложена до выхода нвн2), но вот нвн2 вышел, а воз и ныне там, потому что люди выросли, сменились приоритеты и тд... Но я знаю достаточно людей, которые готовы были бы играть на ролевом шарде "в роли" - но увы таких нам никто не предложит. Хотя есть Сиала, в которой в каком-то виде позиционируется ролевой отыгрышь, но люди разное пишут про это, поэтому не берусь утверждать ничего (и сеттинг на любителя вообщем).
Сиала, кстати, единственный шард который рекламируется хоть как-то в РУ зоне, поэтому он живой.
Если взять в пример многочисленные шарды нвн и нвн ее, то там очень много предложений для всех и они рекламируют себя - есть и обзоры и ролики, группы, дискорд каналы и прочее...
В итоге все упирается в то что "о шарде никто не знает", а не то что он "не зайдет". Ты то уж должен это понимать как никто лучше, будучи обзорщиком игр на ютубе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

У тебя достаточно большая команда, куда тебе еще?) Я знаю людей, которые в соло или дуо делают и не хотят больше.
По поводу группы вк: в идеале чем больше ты трубишь о шарде и постишь везде - тем больше потенциальных будущих игроков.




  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146867 · Ответов: 6 · Просмотров: 2,078

Melisse
Отправлено: Apr 19 2019, 18:36


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 620
Регистрация: 14.08.2007
Из: Лунный лес
Пользователь №: 4,743


Еще тут частично, если полистать
https://www.beamdog.com/files/release_notes...notes_final.pdf
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146866 · Ответов: 5106 · Просмотров: 338,701

Melisse
Отправлено: Apr 15 2019, 14:22


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 620
Регистрация: 14.08.2007
Из: Лунный лес
Пользователь №: 4,743


Есть еще тут http://www.neverwinternights.info/dedicatedserver.htm
но, наверное, там тоже самое
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146862 · Ответов: 5106 · Просмотров: 338,701

Melisse
Отправлено: Apr 14 2019, 09:23


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 620
Регистрация: 14.08.2007
Из: Лунный лес
Пользователь №: 4,743


Привет.
Попробуйте тут посмотреть
https://nwn.fandom.com/wiki/Nwnplayer.ini
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146860 · Ответов: 5106 · Просмотров: 338,701

Melisse
Отправлено: Apr 9 2019, 14:52


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 620
Регистрация: 14.08.2007
Из: Лунный лес
Пользователь №: 4,743


Привет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Очень много механики, я так понимаю шард в основном выглядит как арена для пвп? Этот вопрос непонятен.
Сессионность шарда - это он работает в ограниченное время на неделе или там инстансы по требованию?
Про механику ты написал что она Днд, а что касается мира? Есть ли сеттинг или тут сугубо как-то калькулятивно билдится и потом - арена/инстанс, как такого мира нет?
Вообще тебе бы группу завести на вк, тут мало народу сейчас заходит... но врг и город мастеров дожижи до возрождения нвн, в виде ЕЕ-феникса. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146857 · Ответов: 6 · Просмотров: 2,078

Melisse
Отправлено: Mar 20 2019, 12:58


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 620
Регистрация: 14.08.2007
Из: Лунный лес
Пользователь №: 4,743


В последнем патче нвн ее кажется есть баг с эффектами на иммун к урону
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146840 · Ответов: 5106 · Просмотров: 338,701

Melisse
Отправлено: Mar 18 2019, 21:07


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 620
Регистрация: 14.08.2007
Из: Лунный лес
Пользователь №: 4,743


Ферон, привет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вы молодцы, ни разу не видела, чтобы так пиарили другие проекты ру-нвн комьюнити поэтому и есть динамика.

  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146829 · Ответов: 2 · Просмотров: 839

Melisse
Отправлено: Mar 18 2019, 20:59


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 620
Регистрация: 14.08.2007
Из: Лунный лес
Пользователь №: 4,743


СЕР - помойка контента. Там много всего нужного и не нужного, поэтому перед созданием модуля важно выбрать то что нужно и создать свой хакпак. Это в разу проще, чем перелопачивать СЕР хаки.
Конечно, если речь идет про чистку уже созданных модулей, то это - гиблое дело.
Как-то мне пришлось перелопачивать хакпаки одного шарда, т.к. была версия 1.68, а потом стала 1.69 и все сдвинулось - добавились обьекты, заклинания и прочее. Ну где-то неделю я трудилась, но победила.
Если вы упоротый Юн Су - можно посидеть, но лучше не тратить время. Я выучила урок, он заключается в следующем: не тратить время на то что на самом деле никому не нужно, включая вас. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146828 · Ответов: 3355 · Просмотров: 274,162

Melisse
Отправлено: Mar 15 2019, 17:14


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 620
Регистрация: 14.08.2007
Из: Лунный лес
Пользователь №: 4,743


Я не очень понимаю что вы с этим сделаете, но
Скриптом через цикл:

Neverwinter Script
int n = 1;
object oSphere = GetNearestCreature (CREATURE_TYPE_REPUTATION, REPUTATION_TYPE_ENEMY, OBJECT_SELF, 1);
while (oSphere!= OBJECT_INVALID)
{
    if (GetDistanceBetween (OBJECT_SELF, oSphere ) <= 30.0f)
    {

// тут эффект какой-нить?

    }

  n++; 
  oSphere = GetNearestCreature (CREATURE_TYPE_REPUTATION, REPUTATION_TYPE_ENEMY, OBJECT_SELF, n);
}


пробежаться по объектам и навесить эффект на все что нужно в его ореоле. Эффекты будут видны всем, если без использования специальных программ типа нвнх и прочего.
Вопрос только как вы скрипт запустите, на хербит персонажа?
Потому что все действия, как я уже писала выше, они хардкоденные (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) туда никаких дополнительных штук не добавить/изменить и прочее.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146808 · Ответов: 5106 · Просмотров: 338,701

Melisse
Отправлено: Mar 15 2019, 09:47


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 620
Регистрация: 14.08.2007
Из: Лунный лес
Пользователь №: 4,743


специальные атаки типа сников/смертельный удар убийцы, а так же режимы кнок, парирование, экспертиза - вшиты в движек и без использования сторонних программ не возможно как-то влиять на них.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146806 · Ответов: 5106 · Просмотров: 338,701

Melisse
Отправлено: Mar 5 2019, 11:37


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 620
Регистрация: 14.08.2007
Из: Лунный лес
Пользователь №: 4,743


Самый простой способ это переключить раскладку там где вы копируете и там куда копируете. Это реально работает.
Если раскладка разная будут кракозябры. Вроде надо рус / рус, чтобы было нормально
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146798 · Ответов: 5106 · Просмотров: 338,701

Melisse
Отправлено: Feb 5 2019, 20:49


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 620
Регистрация: 14.08.2007
Из: Лунный лес
Пользователь №: 4,743


Ограничение по уровню вроде бы работает только для серверной части - шардов.
Задать свою стоимость предмета вы не можете обычными для игры способами, т.к. она зависит от кол-ва свойств, можно разве что дополнить через строчку в свойствах - "дополнительная" или как-то так на русском. Есть несколько вариантов шаманства с 2да файлами, но это все костыль.


Там в *.ini надо что-то настроить - и можно выводить ошибки скриптов и функций, но ограничено, в основном пользуются SendMessageToPC(GetFirstPC(), "бла-бла");
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146764 · Ответов: 5106 · Просмотров: 338,701

Melisse
Отправлено: Jan 28 2019, 10:42


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 620
Регистрация: 14.08.2007
Из: Лунный лес
Пользователь №: 4,743


Тут народу с полтычка заходит (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Вопрос по сабжу:
Перечислеными фичами никого не удивишь уже в 2019 то, но мне интересно услышать о концепте шарда, а не просто перечисление фич, так как рождений и переделок было много на своем веку на Геме. Поэтому вопрос такой - концепт шарда?, и интересно послушать о целях разработчиков при работе над шардом.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146755 · Ответов: 1 · Просмотров: 1,622

Melisse
Отправлено: Jan 28 2019, 10:37


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 620
Регистрация: 14.08.2007
Из: Лунный лес
Пользователь №: 4,743


сделайте так

Neverwinter Script
//экран
  AssignCommand(oPC, FadeToBlack(oPC, FADE_SPEED_FAST));
  AssignCommand(oPC, DelayCommand (4.0, FadeFromBlack(oPC, FADE_SPEED_FAST)));


как и сказал dens0k вы разрушаете объект и DelayCommand не срабатывает из-за этого, так как она не привязана к герою, а висит на хенче. Поэтому лучше вешать или на модуль или на PC
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146754 · Ответов: 5106 · Просмотров: 338,701

Melisse
Отправлено: Jan 16 2019, 21:47


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 620
Регистрация: 14.08.2007
Из: Лунный лес
Пользователь №: 4,743


Можно сделать в 2 разных подхода:

1. В скрипте, где вызываешь саммона после ApplyEffect с эффектом вызова саммона, получаешь саммона через object GetAssociate() и накладываешь на него эффекты через кастомную функцию, или просто. (как описал denis0k)
2. В скрипте спавна саммона ищешь мастера object GetMaster(), делаешь проверки и накладываешь эффекты на саммона уже как на OBJECT_SELF.

Оба варианта должны работать
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146740 · Ответов: 5106 · Просмотров: 338,701

Melisse
Отправлено: Jan 16 2019, 21:41


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 620
Регистрация: 14.08.2007
Из: Лунный лес
Пользователь №: 4,743


Вот ссылка для всех желающих, там все подробно расписано.
Я подумала, вдруг кому-то пригодится. Это самые последние инструменты, которые можно использовать для моделирования или каких-то изменений контента neverwinter и neverwinter ee

https://forums.beamdog.com/discussion/71696...s-and-tutorials
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146739 · Ответов: 1 · Просмотров: 1,058

Melisse
Отправлено: Nov 23 2018, 23:37


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 620
Регистрация: 14.08.2007
Из: Лунный лес
Пользователь №: 4,743


Цитата
if(GetLocalInt(oSelf, "STOP")==1)
{
if (iCurHP < iMaxHP/2)
{
////всякие разные штуки
}

else if (GetLocalInt(oSelf, "STOP")== 2)
{
if (iCurHP < iMaxHP/4)
{
////всякие разные штуки [2]
}


У int переменных в нвн-скриптинге есть неприятный момент переменная 1 всегда может читаться как TRUE и переменная 2 тоже, бывает глючит и не воспринимает, не знаю почему, но я неоднократно с этим сталкивалась... поэтому
обычно я всегда делала так:
Neverwinter Script
int nNum = GetLocalInt(oSelf, "STOP");
switch (nNum)
{
     case 1:{ ////всякие разные штуки 1
           break;}
      case 2:{ ////всякие разные штуки 2 
           break;}
}


но есть еще вариант, просто использовать разные названия переменных.

Neverwinter Script
if (GetLocalInt(oSelf, "STOP2"))
{
      if (iCurHP < iMaxHP/4)
      {
        ////всякие разные штуки [2]
      }
}
else if(GetLocalInt(oSelf, "STOP1"))
{
      if (iCurHP < iMaxHP/2)
      {
      ////всякие разные штуки
      }
}


П.С. Наверное, я поздно ответила (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146684 · Ответов: 5106 · Просмотров: 338,701

Melisse
Отправлено: Oct 20 2018, 20:42


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 620
Регистрация: 14.08.2007
Из: Лунный лес
Пользователь №: 4,743


Это фенотипы
а сами файлы анимации все a_ab и тд называются
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146673 · Ответов: 5106 · Просмотров: 338,701

Melisse
Отправлено: Aug 14 2018, 10:05


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 620
Регистрация: 14.08.2007
Из: Лунный лес
Пользователь №: 4,743


Покупай NWN EE
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146667 · Ответов: 1 · Просмотров: 1,926

Melisse
Отправлено: May 21 2018, 08:46


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 620
Регистрация: 14.08.2007
Из: Лунный лес
Пользователь №: 4,743


Цитата
Перелопатил несколько файлов, получилось, огромное спасибо за ответ!
И тут же новый вопрос. У модели двери есть несколько скинов расцветок, как их менять? Просто на тайловый дверной проем всегда вешается стандартный скин.

Там 2 типа двери бывает:
1. Генерируемая дверь
2. Статичная модель

в первом случае это как правило двери, которые мы ставим в тулсете в пустые проемы, в их свойствах можно выбирать скины.
а во втором случае - двери, которые уже заданы моделями в тулсете, и чтобы туда не поставить - будет заданная модель-шкурка.

Что конкретно тебя интересует?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146652 · Ответов: 5106 · Просмотров: 338,701

Melisse
Отправлено: May 18 2018, 12:10


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 620
Регистрация: 14.08.2007
Из: Лунный лес
Пользователь №: 4,743


Цитата
Господа, возник вопрос, я тут с ваулта скачал тайлсет, и на некоторые дверные отверстия двери не вешаются, оставляя проход пустым, в чем тут загвоздка?

Я уже тоже не помню, все чем могу помочь, указать 2 возможных направления:
1. В 3д максе с плагинами для нвн или в гмаксе с плагинами открыть нужный тайл и посмотреть что там с дверью, может ее как таковой там нет впринципе.
2. В *.set глянуть может быть она там не прописана в соотвествующем тайле
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146649 · Ответов: 5106 · Просмотров: 338,701

Melisse
Отправлено: May 17 2018, 13:54


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 620
Регистрация: 14.08.2007
Из: Лунный лес
Пользователь №: 4,743


Цитата
Я давно читал лицензию, но вроде как де-юре всё сделанное в тулсете тоже принадлежит правообладателю.

Да, все модули и все остальное что создается, вплоть до кастомного контента, по лицензии принадлежит правообладателю.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146644 · Ответов: 301 · Просмотров: 109,759

23 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 16th October 2019 - 18:04