Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jun 8 2006, 10:59 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 31 Регистрация: 18.05.2006 Пользователь №: 2,363 |
АА! в задницу все! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) Можно ли это заточить только под одного персонажа(типа торговца, который выкрикивает весь день) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #84060 · Ответов: 3670 · Просмотров: 742,207 |
Отправлено: Jun 7 2006, 12:04 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 31 Регистрация: 18.05.2006 Пользователь №: 2,363 |
QUOTE object oD2 = OBJECT_SELF; Так я же ставил на "ХБ невидимого обьекта между ними" Не пашет, все есть, токо слов не видно(IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #83897 · Ответов: 3670 · Просмотров: 742,207 |
Отправлено: Jun 6 2006, 16:35 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 31 Регистрация: 18.05.2006 Пользователь №: 2,363 |
NSS void ANIMATION(object oD) { int A=0; float T,S; switch (Random(8)+1) { case 2: A=ANIMATION_FIREFORGET_PAUSE_SCRATCH_HEAD;T=3.0;S=1.0;break; case 3: A=ANIMATION_FIREFORGET_TAUNT;T=3.0;S=1.0;break; case 4: A=ANIMATION_FIREFORGET_PAUSE_BORED;S=1.0;break; case 5: A=ANIMATION_LOOPING_LISTEN;T=5.0;S=1.0;break; case 6: A=ANIMATION_LOOPING_LISTEN;T=5.0;S=1.0;break; } if (A==0) return; AssignCommand(oD,PlayAnimation(A,S,T)); } void DIALOG(object oD1,object oD2) { string s1="",s2=""; string ya = GetName(GetObjectByTag("ya")); switch (Random(30)) { case 0: s1="×òî ìû òåïåðü äåëàòü-òî áóäåì?";s2=" Íåçíàé! Âðåìÿ ïîêàæåò...";break; case 1: s1="À ó íàñ åñòü ÷å ïîåñòü òî, à?";s2="Ñõîäèì â òàâåðíó, òàì äîëæíû áûòü áîè, íàâåðíÿêà ìîíåòêè òî ïîñûïÿòñÿ íà çåìëþ, õåõå...";break; case 2: s1="Ó ìåíÿ â æèâîòå óð÷èò";s2="Òàê ñõîäè, ïîåøü, ñòàðóøêà äðÿõëàÿ ìîÿ!";break; case 3: s1="À íàøà äî÷êà íàâåðíî æèâåò ñ÷àñòëèâîé æèçíü...";s2="Ïðèøåë áû ÿ äîìîé íà ïÿòü ìèíóò ðàíüøå, ÿ áû èç Ñàí÷åçà âñþ äóðü òî âûáèë!! Ýõ ÿ åìó...";break; } AssignCommand(oD1,SpeakString(s1)); AssignCommand(oD2,DelayCommand(5.0,SpeakString(s2))); } void main() { object oPC = GetFirstPC(); if (GetArea(oPC)!=GetArea(OBJECT_SELF)) return; object oD1 = GetNearestObjectByTag("oldman1"); object oD2 = GetNearestObjectByTag("oldwoman1"); if (GetIsInCombat(oD1)) return; if (GetIsInCombat(oD2)) return; if ( (IsInConversation(oD1)) || (IsInConversation(oD2)) ) return; if (GetDistanceToObject(oPC)>10.0) return; AssignCommand(oD1,SetFacingPoint(GetPosition(oD2))); AssignCommand(oD2,SetFacingPoint(GetPosition(oD1))); DIALOG(oD1,oD2); ANIMATION(oD1); ANIMATION(oD2); } Два вопроса. 1 - почему не составляется(хотя в игре все ОК) 2 - почему НПСы болтают вроде бы, но не слова не появляется!? PS 1 - при английских словах все ОК 2 - при английских словах такаяже лажа(IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #83853 · Ответов: 3670 · Просмотров: 742,207 |
Отправлено: Jun 6 2006, 16:11 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 31 Регистрация: 18.05.2006 Пользователь №: 2,363 |
Эмм... вот такой вот вопросик... Есть в палитре Визуал дым, есть на локе три точки. Как дым поставить на вейпы эти, а потом удалить?(Простите ламера) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #83850 · Ответов: 5109 · Просмотров: 931,416 |
Отправлено: Jun 6 2006, 11:55 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 31 Регистрация: 18.05.2006 Пользователь №: 2,363 |
"Абсолютная глупость" Почему вместо диалога вылетает только первая ветка диалога или как назначить диалог двери(я повторяюсь, тк. в прошлый раз не получилось) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #83830 · Ответов: 5109 · Просмотров: 931,416 |
Отправлено: Jun 1 2006, 12:41 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 31 Регистрация: 18.05.2006 Пользователь №: 2,363 |
С орками мучаюсь... но уверен - проходима. Еще эти орки лучники портят картину. Можно ли воскресить того хенчмена, когда он орет, если у меня 3левела паладина Как то странно получается. Рыцарь, благородно. Вскрытие замков, подло. Несочитается |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #83479 · Ответов: 318 · Просмотров: 286,608 |
Отправлено: Jun 1 2006, 05:57 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 31 Регистрация: 18.05.2006 Пользователь №: 2,363 |
Э! Я достиг 3ий уровень еще махаясь с гоблинами! |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #83441 · Ответов: 318 · Просмотров: 286,608 |
Отправлено: May 29 2006, 10:19 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 31 Регистрация: 18.05.2006 Пользователь №: 2,363 |
Расцвет. Дом кузмича. Заходишь в дом, дети выбигают с иконкой сна, уходят из локи. Кузмич стоти в коридоре, но звук храпа остается. Выходишь на улицу. Дети бегают со звуком храпа и иконкой сна. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #83065 · Ответов: 318 · Просмотров: 286,608 |
Отправлено: May 28 2006, 20:52 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 31 Регистрация: 18.05.2006 Пользователь №: 2,363 |
ну хоть ни я один тут "хвалю" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #83006 · Ответов: 318 · Просмотров: 286,608 |
Отправлено: May 28 2006, 08:33 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 31 Регистрация: 18.05.2006 Пользователь №: 2,363 |
как не странно, но визардский скрипт мне немного другое дал, поэтому я припер сюды |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #82954 · Ответов: 3670 · Просмотров: 742,207 |
Отправлено: May 28 2006, 08:07 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 31 Регистрация: 18.05.2006 Пользователь №: 2,363 |
Продолжайте в том же духи, парни! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #82949 · Ответов: 318 · Просмотров: 286,608 |
Отправлено: May 28 2006, 08:05 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 31 Регистрация: 18.05.2006 Пользователь №: 2,363 |
Ну все, блин, здаюсь. Все перепробывал(наверно не все, раз пишу сюда). Мне надо, чтобы можно было заговорить с дверью, чтобы одна ветка появлялась вслучае определенного предмета в инвенатре, чтобы после отдачи этого предмета двери, дверь уничтажалась. ух, все. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #82948 · Ответов: 3670 · Просмотров: 742,207 |
Отправлено: May 27 2006, 19:34 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 31 Регистрация: 18.05.2006 Пользователь №: 2,363 |
(Можно на ты, ненавижу формальности) Это мои "отзывы и пожелания". Можно было поставить 1) *Задание* + предисловие(меня зовут такто) -Ладно принесу -Не, ты че 2.1)Ну принес? -неа -угу 2.2) Ну так что, будешь братся за задание? в остальном модуль (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #82930 · Ответов: 318 · Просмотров: 286,608 |
Отправлено: May 26 2006, 16:03 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 31 Регистрация: 18.05.2006 Пользователь №: 2,363 |
Да... запутано все слишком... ДА! диалоги! Они постоянно повторяются. Например, к старосте подходишь, диалог с квестом про амулет. Второй раз (Без амулета подходишь) тот же самый диалог. Плохо получается, да по модулю еще полно таких повторяющихся диалогов |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #82829 · Ответов: 318 · Просмотров: 286,608 |
Отправлено: May 26 2006, 10:52 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 31 Регистрация: 18.05.2006 Пользователь №: 2,363 |
Выходит он как дурак постоянно говорит одно итоже? Зачекм? Не понял, про какой амулет идет речь! Гоблины говорят найти амулет(староста города) Это амулет у огров который? Так этож безумие чистое! Он с одного удара пол жизни снимает! |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #82786 · Ответов: 318 · Просмотров: 286,608 |
Отправлено: May 26 2006, 06:39 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 31 Регистрация: 18.05.2006 Пользователь №: 2,363 |
Еще. В Темном лесу. Тригер не отключается и игрок постоянно говорит. "И что ето там светится?" |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #82782 · Ответов: 318 · Просмотров: 286,608 |
Отправлено: May 25 2006, 11:24 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 31 Регистрация: 18.05.2006 Пользователь №: 2,363 |
Немного сложновато пройти! И в деревне при разговоре с девочной, она как то старнно говорит. То ее не трогай, то появляются две одинаковые ветки разговора... Почему вначале в магазине ниче купить нельзя? |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #82708 · Ответов: 318 · Просмотров: 286,608 |
Отправлено: May 24 2006, 12:13 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 31 Регистрация: 18.05.2006 Пользователь №: 2,363 |
Я вообще не вьехал! Как, блин начать разговор с дверью при FailToOpen? По разно писал ActionStartConversation и... в свалку... не поможете? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #82621 · Ответов: 5109 · Просмотров: 931,416 |
Отправлено: May 23 2006, 14:23 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 31 Регистрация: 18.05.2006 Пользователь №: 2,363 |
В cutscene я создал NSS effect eInv = EffectVisualEffect(VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY); Вопрос: Как его убрать внутри сценки? Тобишь мне надо чтобы НПС был невидим, а как понадобился - стал видимым. (Я пытался перед нужным действием ClearAllActions - но увы) P.S. я конечно не исключаю, что юзаю совсем не то для невидимости, и вообще, что написал полный бред |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #82552 · Ответов: 5109 · Просмотров: 931,416 |
Отправлено: May 23 2006, 12:31 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 31 Регистрация: 18.05.2006 Пользователь №: 2,363 |
Что включает в себя Проклятие Левора?(SoU, HotU) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #82540 · Ответов: 3363 · Просмотров: 700,774 |
Отправлено: May 23 2006, 12:29 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 31 Регистрация: 18.05.2006 Пользователь №: 2,363 |
Тут такая трабла. Перс при заходе в модуль ничего не одевает, но все вещи есть в инвентаре, и он может все носить! NSS void main() { object oMod = GetModule(); object oPC = GetEnteringObject(); if (!GetIsPC(oPC) || GetLocalInt(oMod, "START_GAME")) {return;} { SetLocalInt(oMod, "START_GAME", TRUE); //Only one use! TakeGoldFromCreature(GetGold(oPC),oPC,TRUE); //Get All Money object oItem = GetFirstItemInInventory(oPC); //Take off the hole inventory! while(GetIsObjectValid(oItem)) //If there is an object { DestroyObject(oItem); //Destroy it oItem = GetNextItemInInventory(oPC); //Next object! } int i=0;//destory amunition while(i<14) { DestroyObject(GetItemInSlot(i, oPC)); i++; } GiveGoldToCreature(oPC, 3000); //GiveGold CreateItemOnObject("LO", oPC, 1); //Objects CreateItemOnObject("DO", oPC, 1); CreateItemOnObject("HO", oPC, 1); CreateItemOnObject("MO", oPC, 1); CreateItemOnObject("AO", oPC, 72); object oItemCr = GetFirstItemInInventory(oPC); while(GetIsObjectValid(oItemCr)) { SetIdentified(oItemCr,TRUE); oItemCr = GetNextItemInInventory(oPC); } AssignCommand(oPC, ActionEquipMostEffectiveArmor());//Put on everything } } LEX: перенес в соот. тему. Но вообще ты должен сам понимать, что скрипты больше пары строк это уже не по скриптам вопрос, а не для новичков. По теме: одевая с задержкой и отчисть стек акций до этого. У тебя мб просто шмотки создаться не успевают. И оденется не все, а только армор. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #82539 · Ответов: 3670 · Просмотров: 742,207 |
Отправлено: May 18 2006, 14:26 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 31 Регистрация: 18.05.2006 Пользователь №: 2,363 |
Итак делал, и по всякому... один хрен, ладно, сам как нить разберусь! |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #82152 · Ответов: 5109 · Просмотров: 931,416 |
Отправлено: May 18 2006, 14:13 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 31 Регистрация: 18.05.2006 Пользователь №: 2,363 |
EffectDeath - рулит для двери, у мен пашет! В реале никак не получается создать триггер! я даже смотрел триггеры в стандартной кампании, делаю как там, и ... попа |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #82149 · Ответов: 5109 · Просмотров: 931,416 |
Отправлено: May 18 2006, 13:54 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 31 Регистрация: 18.05.2006 Пользователь №: 2,363 |
блин, не успел сказать, сам разобрался NSS void main() { object oPC = GetEnteringObject(); object oDoor = GetObjectByTag("KONDOORIN"); DelayCommand(0.1, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,EffectDeath(TRUE),oDoor)); } А удалять триггер мне не обязательно. По сюжету плеер больше никогда не попадет в эту комнату, да и удалять будет уже нечего. Встал другой вопрос! Когда я ставлю триггер, то он либо ловушка! либо на него можно щелкнуть! (у меня самая первая НВН) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #82145 · Ответов: 5109 · Просмотров: 931,416 |
Отправлено: May 18 2006, 13:20 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 31 Регистрация: 18.05.2006 Пользователь №: 2,363 |
Влом мне читать все 100 страниц... Какой скрипт повесить на OnEnter триггера, чтобы дверь сломалась? (да, и что такое синька (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) ) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #82140 · Ответов: 5109 · Просмотров: 931,416 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 9th December 2024 - 18:27 |