Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Важно! Скрипты
..::SERGO::..
Отправлено: Jun 8 2006, 10:59


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 31
Регистрация: 18.05.2006
Пользователь №: 2,363


АА! в задницу все! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) Можно ли это заточить только под одного персонажа(типа торговца, который выкрикивает весь день)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #84060 · Ответов: 3670 · Просмотров: 742,207

Важно! Скрипты
..::SERGO::..
Отправлено: Jun 7 2006, 12:04


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 31
Регистрация: 18.05.2006
Пользователь №: 2,363


QUOTE
object oD2 = OBJECT_SELF;

Так я же ставил на "ХБ невидимого обьекта между ними"

Не пашет, все есть, токо слов не видно(IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #83897 · Ответов: 3670 · Просмотров: 742,207

Важно! Скрипты
..::SERGO::..
Отправлено: Jun 6 2006, 16:35


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 31
Регистрация: 18.05.2006
Пользователь №: 2,363


NSS
void ANIMATION(object oD)

    {
    int A=0;
    float T,S;
    switch (Random(8)+1)
      {
      case 2: A=ANIMATION_FIREFORGET_PAUSE_SCRATCH_HEAD;T=3.0;S=1.0;break;
      case 3: A=ANIMATION_FIREFORGET_TAUNT;T=3.0;S=1.0;break;
      case 4: A=ANIMATION_FIREFORGET_PAUSE_BORED;S=1.0;break;
      case 5: A=ANIMATION_LOOPING_LISTEN;T=5.0;S=1.0;break;
      case 6: A=ANIMATION_LOOPING_LISTEN;T=5.0;S=1.0;break;
      }
    if (A==0) return;
    AssignCommand(oD,PlayAnimation(A,S,T));
    }

void DIALOG(object oD1,object oD2)
    {
    string s1="",s2="";
    string ya = GetName(GetObjectByTag("ya"));
    switch (Random(30))
        {
        case 0: s1="×òî ìû òåïåðü äåëàòü-òî áóäåì?";s2=" Íåçíàé! Âðåìÿ ïîêàæåò...";break;
        case 1: s1="À ó íàñ åñòü ÷å ïîåñòü òî, à?";s2="Ñõîäèì â òàâåðíó, òàì äîëæíû áûòü áîè, íàâåðíÿêà ìîíåòêè òî ïîñûïÿòñÿ íà çåìëþ, õåõå...";break;
        case 2: s1="Ó ìåíÿ â æèâîòå óð÷èò";s2="Òàê ñõîäè, ïîåøü, ñòàðóøêà äðÿõëàÿ ìîÿ!";break;
        case 3: s1="À íàøà äî÷êà íàâåðíî æèâåò ñ÷àñòëèâîé æèçíü...";s2="Ïðèøåë áû ÿ äîìîé íà ïÿòü ìèíóò ðàíüøå, ÿ áû èç Ñàí÷åçà âñþ äóðü òî âûáèë!! Ýõ ÿ åìó...";break;

        }
    AssignCommand(oD1,SpeakString(s1));
    AssignCommand(oD2,DelayCommand(5.0,SpeakString(s2)));
    }

void main()
{
object oPC = GetFirstPC();
if (GetArea(oPC)!=GetArea(OBJECT_SELF)) return;
object oD1 = GetNearestObjectByTag("oldman1");
object oD2 = GetNearestObjectByTag("oldwoman1");
if (GetIsInCombat(oD1)) return;
if (GetIsInCombat(oD2)) return;
if ( (IsInConversation(oD1)) || (IsInConversation(oD2)) ) return;
if (GetDistanceToObject(oPC)>10.0) return;
AssignCommand(oD1,SetFacingPoint(GetPosition(oD2)));
AssignCommand(oD2,SetFacingPoint(GetPosition(oD1)));
DIALOG(oD1,oD2);
ANIMATION(oD1);
ANIMATION(oD2);
}

Два вопроса.
1 - почему не составляется(хотя в игре все ОК)
2 - почему НПСы болтают вроде бы, но не слова не появляется!?
PS 1 - при английских словах все ОК
2 - при английских словах такаяже лажа(IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #83853 · Ответов: 3670 · Просмотров: 742,207

..::SERGO::..
Отправлено: Jun 6 2006, 16:11


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 31
Регистрация: 18.05.2006
Пользователь №: 2,363


Эмм... вот такой вот вопросик... Есть в палитре Визуал дым, есть на локе три точки. Как дым поставить на вейпы эти, а потом удалить?(Простите ламера)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #83850 · Ответов: 5109 · Просмотров: 931,416

..::SERGO::..
Отправлено: Jun 6 2006, 11:55


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 31
Регистрация: 18.05.2006
Пользователь №: 2,363


"Абсолютная глупость"
Почему вместо диалога вылетает только первая ветка диалога или как назначить диалог двери(я повторяюсь, тк. в прошлый раз не получилось)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #83830 · Ответов: 5109 · Просмотров: 931,416

..::SERGO::..
Отправлено: Jun 1 2006, 12:41


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 31
Регистрация: 18.05.2006
Пользователь №: 2,363


С орками мучаюсь... но уверен - проходима. Еще эти орки лучники портят картину. Можно ли воскресить того хенчмена, когда он орет, если у меня 3левела паладина

Как то странно получается. Рыцарь, благородно. Вскрытие замков, подло. Несочитается
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #83479 · Ответов: 318 · Просмотров: 286,608

..::SERGO::..
Отправлено: Jun 1 2006, 05:57


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 31
Регистрация: 18.05.2006
Пользователь №: 2,363


Э! Я достиг 3ий уровень еще махаясь с гоблинами!
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #83441 · Ответов: 318 · Просмотров: 286,608

..::SERGO::..
Отправлено: May 29 2006, 10:19


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 31
Регистрация: 18.05.2006
Пользователь №: 2,363


Расцвет. Дом кузмича. Заходишь в дом, дети выбигают с иконкой сна, уходят из локи. Кузмич стоти в коридоре, но звук храпа остается. Выходишь на улицу. Дети бегают со звуком храпа и иконкой сна.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #83065 · Ответов: 318 · Просмотров: 286,608

..::SERGO::..
Отправлено: May 28 2006, 20:52


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 31
Регистрация: 18.05.2006
Пользователь №: 2,363


ну хоть ни я один тут "хвалю" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #83006 · Ответов: 318 · Просмотров: 286,608

Важно! Скрипты
..::SERGO::..
Отправлено: May 28 2006, 08:33


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 31
Регистрация: 18.05.2006
Пользователь №: 2,363


как не странно, но визардский скрипт мне немного другое дал, поэтому я припер сюды
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #82954 · Ответов: 3670 · Просмотров: 742,207

..::SERGO::..
Отправлено: May 28 2006, 08:07


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 31
Регистрация: 18.05.2006
Пользователь №: 2,363


Продолжайте в том же духи, парни! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #82949 · Ответов: 318 · Просмотров: 286,608

Важно! Скрипты
..::SERGO::..
Отправлено: May 28 2006, 08:05


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 31
Регистрация: 18.05.2006
Пользователь №: 2,363


Ну все, блин, здаюсь. Все перепробывал(наверно не все, раз пишу сюда). Мне надо, чтобы можно было заговорить с дверью, чтобы одна ветка появлялась вслучае определенного предмета в инвенатре, чтобы после отдачи этого предмета двери, дверь уничтажалась. ух, все.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #82948 · Ответов: 3670 · Просмотров: 742,207

..::SERGO::..
Отправлено: May 27 2006, 19:34


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 31
Регистрация: 18.05.2006
Пользователь №: 2,363


(Можно на ты, ненавижу формальности) Это мои "отзывы и пожелания". Можно было поставить
1) *Задание* + предисловие(меня зовут такто)
-Ладно принесу
-Не, ты че
2.1)Ну принес?
-неа
-угу
2.2) Ну так что, будешь братся за задание?

в остальном модуль (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #82930 · Ответов: 318 · Просмотров: 286,608

..::SERGO::..
Отправлено: May 26 2006, 16:03


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 31
Регистрация: 18.05.2006
Пользователь №: 2,363


Да... запутано все слишком... ДА! диалоги! Они постоянно повторяются. Например, к старосте подходишь, диалог с квестом про амулет. Второй раз (Без амулета подходишь) тот же самый диалог. Плохо получается, да по модулю еще полно таких повторяющихся диалогов
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #82829 · Ответов: 318 · Просмотров: 286,608

..::SERGO::..
Отправлено: May 26 2006, 10:52


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 31
Регистрация: 18.05.2006
Пользователь №: 2,363


Выходит он как дурак постоянно говорит одно итоже? Зачекм?

Не понял, про какой амулет идет речь! Гоблины говорят найти амулет(староста города) Это амулет у огров который? Так этож безумие чистое! Он с одного удара пол жизни снимает!
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #82786 · Ответов: 318 · Просмотров: 286,608

..::SERGO::..
Отправлено: May 26 2006, 06:39


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 31
Регистрация: 18.05.2006
Пользователь №: 2,363


Еще. В Темном лесу. Тригер не отключается и игрок постоянно говорит. "И что ето там светится?"
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #82782 · Ответов: 318 · Просмотров: 286,608

..::SERGO::..
Отправлено: May 25 2006, 11:24


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 31
Регистрация: 18.05.2006
Пользователь №: 2,363


Немного сложновато пройти! И в деревне при разговоре с девочной, она как то старнно говорит. То ее не трогай, то появляются две одинаковые ветки разговора... Почему вначале в магазине ниче купить нельзя?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #82708 · Ответов: 318 · Просмотров: 286,608

..::SERGO::..
Отправлено: May 24 2006, 12:13


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 31
Регистрация: 18.05.2006
Пользователь №: 2,363


Я вообще не вьехал! Как, блин начать разговор с дверью при FailToOpen?
По разно писал ActionStartConversation и... в свалку... не поможете?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #82621 · Ответов: 5109 · Просмотров: 931,416

..::SERGO::..
Отправлено: May 23 2006, 14:23


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 31
Регистрация: 18.05.2006
Пользователь №: 2,363


В cutscene я создал
NSS
effect eInv = EffectVisualEffect(VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY);

Вопрос: Как его убрать внутри сценки?
Тобишь мне надо чтобы НПС был невидим, а как понадобился - стал видимым.
(Я пытался перед нужным действием ClearAllActions - но увы)
P.S. я конечно не исключаю, что юзаю совсем не то для невидимости, и вообще, что написал полный бред
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #82552 · Ответов: 5109 · Просмотров: 931,416

..::SERGO::..
Отправлено: May 23 2006, 12:31


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 31
Регистрация: 18.05.2006
Пользователь №: 2,363


Что включает в себя Проклятие Левора?(SoU, HotU)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #82540 · Ответов: 3363 · Просмотров: 700,774

Важно! Скрипты
..::SERGO::..
Отправлено: May 23 2006, 12:29


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 31
Регистрация: 18.05.2006
Пользователь №: 2,363


Тут такая трабла. Перс при заходе в модуль ничего не одевает, но все вещи есть в инвентаре, и он может все носить!
NSS
void main()
{
object oMod = GetModule();
object oPC = GetEnteringObject();

if (!GetIsPC(oPC) || GetLocalInt(oMod, "START_GAME"))
       {return;}
       {
       SetLocalInt(oMod, "START_GAME", TRUE); //Only one use!
     TakeGoldFromCreature(GetGold(oPC),oPC,TRUE); //Get All Money
       object oItem = GetFirstItemInInventory(oPC); //Take off the hole inventory!
        while(GetIsObjectValid(oItem)) //If there is an object
        {
            DestroyObject(oItem);  //Destroy it
            oItem = GetNextItemInInventory(oPC); //Next object!
        }
        int i=0;//destory amunition
        while(i<14)
        {
        DestroyObject(GetItemInSlot(i, oPC));
        i++;
        }
          GiveGoldToCreature(oPC, 3000);  //GiveGold
         CreateItemOnObject("LO", oPC, 1);  //Objects
         CreateItemOnObject("DO", oPC, 1);
         CreateItemOnObject("HO", oPC, 1);
         CreateItemOnObject("MO", oPC, 1);
         CreateItemOnObject("AO", oPC, 72);
         object oItemCr = GetFirstItemInInventory(oPC);
         while(GetIsObjectValid(oItemCr))
             {
             SetIdentified(oItemCr,TRUE);
             oItemCr = GetNextItemInInventory(oPC);
             }
             AssignCommand(oPC, ActionEquipMostEffectiveArmor());//Put on everything
       }
}


LEX: перенес в соот. тему. Но вообще ты должен сам понимать, что скрипты больше пары строк это уже не по скриптам вопрос, а не для новичков.

По теме: одевая с задержкой и отчисть стек акций до этого. У тебя мб просто шмотки создаться не успевают. И оденется не все, а только армор.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #82539 · Ответов: 3670 · Просмотров: 742,207

..::SERGO::..
Отправлено: May 18 2006, 14:26


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 31
Регистрация: 18.05.2006
Пользователь №: 2,363


Итак делал, и по всякому... один хрен, ладно, сам как нить разберусь!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #82152 · Ответов: 5109 · Просмотров: 931,416

..::SERGO::..
Отправлено: May 18 2006, 14:13


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 31
Регистрация: 18.05.2006
Пользователь №: 2,363


EffectDeath - рулит для двери, у мен пашет!
В реале никак не получается создать триггер! я даже смотрел триггеры в стандартной кампании, делаю как там, и ... попа
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #82149 · Ответов: 5109 · Просмотров: 931,416

..::SERGO::..
Отправлено: May 18 2006, 13:54


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 31
Регистрация: 18.05.2006
Пользователь №: 2,363


блин, не успел сказать, сам разобрался
NSS
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
object oDoor = GetObjectByTag("KONDOORIN");

DelayCommand(0.1, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,EffectDeath(TRUE),oDoor));
}

А удалять триггер мне не обязательно. По сюжету плеер больше никогда не попадет в эту комнату, да и удалять будет уже нечего. Встал другой вопрос! Когда я ставлю триггер, то он либо ловушка! либо на него можно щелкнуть! (у меня самая первая НВН)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #82145 · Ответов: 5109 · Просмотров: 931,416

..::SERGO::..
Отправлено: May 18 2006, 13:20


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 31
Регистрация: 18.05.2006
Пользователь №: 2,363


Влом мне читать все 100 страниц... Какой скрипт повесить на OnEnter триггера, чтобы дверь сломалась?
(да, и что такое синька (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) )
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #82140 · Ответов: 5109 · Просмотров: 931,416


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 9th December 2024 - 18:27