Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


sabbat8310
Отправлено: May 15 2020, 13:11


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 16
Регистрация: 14.08.2009
Из: Москва
Пользователь №: 5,757


Всем привет) ого, я и не думал что эту тему кто-то так плотно читает 0_о"
2Aiwan а вот это обидно было!.. ахах) да не, заслуженно) я ведь и вправду пропал тут.

Давайте по-порядку. Времени не вагон - у меня, к сожалению, работа и некоторые обстоятельства в реале. Плюс был некоторый этап дизморали, когда я вообще ничего не делал дней 15-20. Сейчас всё в норме, работа продолжается. Основная проблема, пожалуй, в скриптах. Точнее, острой нехватке скриптеров для реализации некоторых ключевых фич, без которых даже альфа-тест невозможен.

Изменений сделано просто вагон и довольно крутых, одновременно с этим достаточно органичных. Однако как говорил ранее - не хотелось бы просто по каждому изменению отчитываться. Сейчас в планах допилить некоторые вещи и сделать жирный дев-репорт. Следует так же расшифровать, что в "альфа-тест" будет входить в основном PvP контент без прокачки, т.е. некий аналог арены. Позже реализуется несколько PvM евентов, и только после этого - работа продолжится в направлении бета-теста (с глобальной картой и квестами).

Не так давно был стрим с разбором базовых механик (для новичков в нвне) и описанием контента фарстара, вот ссылка: https://youtu.be/GoQbbRnddzE
Информация о Фарстаре начинается с 1:18:06. Можете посмотреть, кому интересно)

Вкратце: разработка продолжается, просто я об этом не кричу на каждом углу хD
Думаю, скоро альфа-тест. Разумеется, сюда всё тоже напишу. На связи :3
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146993 · Ответов: 13 · Просмотров: 29,004

sabbat8310
Отправлено: Dec 28 2019, 16:24


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 16
Регистрация: 14.08.2009
Из: Москва
Пользователь №: 5,757


Всем привет!)
Как и говорил ранее, решил выкладывать не крошки инфы каждый месяц, а чуть реже/больше информации. Не скрываю, был момент дизморали когда я дней 20 ничего не делал после некоторых потрясений в команде ._.
Однако последние три месяца работа продолжается, и сейчас постараюсь вкратце изложить итоги на данный момент.

Главное: было решено изменить приоритет разработки на альфа-тест (вместо бета-теста). Причины просты: реализовать для начала сравнительно несложный каркас, в который включены палитры/фиксы. Основой будет PvP контент, с некоторой частью PvM, без заданий и путешествий по миру. Подробное описание альфа-теста будет позже, в формате видео.

*) Палитра готова на 45% (кроме мобов)
*) И сервер и модуль полностью переведены на версию build 8193.5, понятное дело обновлен nwnx (спасибо ud4ever).
*) Кап сервера изменен с 12 на 16. Первое время 16 уровень будет выдаваться сразу.
*) Реализованы новые аптечки: теперь они дают регенерацию при условии что персонаж находится не в бою. Для хила в бою используются зелья лечения (будут апнуты по сравнению с ванильным nwn), а так же заклинания клериков.
*) Реализован фит "Спринт", выдается всем персонажам на первом уровне. Мгновенная абилка, которая позволяет ускориться на 10-15% (в зависимости от типа одетой брони и ловкости), [2+модификатор телосложения] раз в день. Бонусная скорость стекается с хастом и с возможностями варвара/монаха (скорость монаха переработана).
*) Готова мини-пачка изменений фитов, однако на практике это "мелочи" - поэтому выделю их отдельно.
Цитата
- Всем персонажам даётся базовый кнок и дизарм на первом уровне [+]
- Прицельный выстрел: штраф к атаке составляет -2, (ориг. -4) [+]
- Насмешка накладывает провал заклинаний 40% (ориг. 30%) [+]
- Бдительность (Alertness) - бонус к скиллам увеличен до +4 (ориг.+2) [+]
- Улучшенная инициатива, бонус к инициативе +6 (ориг. +4) [+]
- Фит Болван (Bullhead), бонус против насмешки +6 (ориг. +2) [+]
- Фит Ускоренное Заклинание (Quicken Spell), стоимость 3 круга заклинаний (ориг. 4) [+]
- Фит Сбивание с ног (Knockdown), длительность 4 секунды (ориг. 4.5) [+]
- Особый фит рейнджера Оружие в обеих руках (Dual-Wield) работает в лёгкой и средней броне, даётся на 4 уровне рейнджера (оригинал: даётся на 1 уровне, работает только в лёгкой броне).
- Фит бландфайт теперь является спец-умением плутов (консилд-бонус всех заклинаний понижен вполовину относительно оригинала)
- Фит "Экзотическое оружие" переименован как "Громоздкое оружие", и имеет требование 19 родной силы. Так же изменен список оружия, доступного по этому фиту.
- Фит тафнесс даёт бонус 2 хп за уровень [+]
- Фиты дивайн-майта и дивайн-шилда изменены (подробнее в дискорде)
- Новый фит-режим боя "рисковый выпад", бонус +5 аб и штраф -5 ац [+]
- Новый фит "ловкая стойка", пассивный бонус к дисциплине от [модификатора ловкости-2] (будем тестить)

- Фит "быстрая перезарядка" недоступно для взятия (у арбалетов либо 2 атаки в раунд, либо умение идёт в комплекте на арбалете). Схожее умение "быстрая стрельба" для луков - без изменений.
- Фит "Улучшенная экспертиза" недоступно. [+]

- Спец-фиты плута изменены
- Оппортунист: бонус при спровоцированной атаке составляет +6 (в оригинале +4).[+]
(подробнее в дискорде)
(...)

*) Полностью готов ребаланс оружия и брони на сервере. Отныне актуальна вся броня и всё оружие, нет какого-то универсально эффективного оружия/брони - практически каждое оружие имеет свои плюсы и минусы, в том числе и относительно разных типов брони.
*) Полностью готов ребаланс спас-бросков (и соответствующие вещи)
*) 80+ локаций, включая технические локации и локации арены. На данный момент 5 полных сетов локаций (до бета-теста планируется 7-12).
*) Переработана глобальная карта (см скриншот, спасибо Victorixxx)

Все изменения фитов и прочего будут так же внесены в кастомный tlk-файл, чтобы можно было ознакомиться с ними непосредственно на сервере. Так же, будут дополнены и расширены описания классов.

(IMG:http://i.piccy.info/i9/bcacd42169c459c8463406b60e09a885/1577539578/35766/1354702/Karta_myra8_800.jpg) (IMG:http://i.piccy.info/a3/2019-12-28-13-26/i9-13574787/800x375-r/i.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146924 · Ответов: 13 · Просмотров: 29,004

sabbat8310
Отправлено: Jul 5 2019, 20:54


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 16
Регистрация: 14.08.2009
Из: Москва
Пользователь №: 5,757


Всем привет) прошу простить что "пропал надолго" - работа кипит и всё такое)
Цитата(Melisse @ Apr 19 2019, 19:02) *
Концепт есть - это хорошо, теперь посмотрим что получится на выходе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Не видела еще реализаций шарда через мировую карту. Надеюсь это будет интересно реализовано в нвн.
...
У тебя достаточно большая команда, куда тебе еще?) Я знаю людей, которые в соло или дуо делают и не хотят больше.
По поводу группы вк: в идеале чем больше ты трубишь о шарде и постишь везде - тем больше потенциальных будущих игроков.

Команда на самом деле не очень большая. В основном консультируют, а "юные падаваны" чаще отваливаются) но я в целом с пониманием. Здесь сложно проникнуться идеей.
Постараемся не разочаровать - с "мировой картой") Правда сразу следует уточнить, что супер-точные масштабы не соблюдаются (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) D

Цитата(Feron @ Jul 2 2019, 15:19) *
Очень рад, что вы загорелись и собрались командой. Видно, что есть четкая цель, видно, что есть опыт. Вобщем очень радует.
...
Если нужна какая-то помощь, обращайтесь ну и как будет релиз мы обязательно объявим у нас и зайдем сами посмотреть. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/this.gif)
Держите в курсе событий!

Приветствую!) большое спасибо за поддержку!) Опыт в разработке модов был - но не на базе нвна (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Новости касаемо проекта будут чуть позже, не хочется выкладывать крошки инфы. Дело идёт туговато, но не стоит - многие вещи уже сделаны, и если скриптер не подведёт, бета-тест не за горами (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146886 · Ответов: 13 · Просмотров: 29,004

sabbat8310
Отправлено: Apr 9 2019, 16:43


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 16
Регистрация: 14.08.2009
Из: Москва
Пользователь №: 5,757


Привет!)
Нет, это не "арена под пвп" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Шард скорее позиционируется как "досуг с друзьями", направленность PvM / сбалансированное PvP / хардкор PvM.
Сеттинг D&D, разумеется! Просто "ролевая движуха" обычно подразумевает наличие ролевых дмов, без них в этом контексте нет развития. Хотя, конечно, это не сервер-песочница с требованием отыгрыши роли от игроков (т.к. эта ниша в СНГ-комьюнити, на мой взгляд, к сожалению не имеет перспективы).

Под сессионностью подразумевается общее устройство сервера: на одну "сессию" (считай выполнение задания) игры с друзьями отводится 40-80 минут игрового времени (не считая возможности посетить данжи). Сам сервер онлайн 24/7.
Если вкратце - есть город (Тантрас), он один на всём сервере. Путешествий в привычном понимании "песочницы" не будет. В гильдии авантюристов выдаются различные задания. После этого герои могут выйти из города на глобальную карту (см скриншот), а из неё - уже в определенные, заранее подготовленные наборы локаций, связанных с конкретными заданиями. На один набор локаций можно взять только одно активное задание. Сами задания будут отличаться по уровням сложности.
Можно будет выйти на глобальную карту и без заданий, а потом посетить любой набор локаций, чтобы по нему "пройтись". На наборах можно будет найти разные интересные места, "данжи" и просто "ответвления". А так же некоторых персонажей, шанс появления которых случайный.
(IMG:https://i.ibb.co/ThczNP5/image.png)

Если говорить про ролевой контекст - можно будет создать специальные наборы локаций для проведения квестов/ролевых евентов. Есть только момент, что механика будет в каком-то смысле далека от классической ПХБ.

Группа в вк на мой взгляд не настолько полезная вещь именно в поиске разработчиков (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Сейчас есть сервер в дискорде - там вся команда. В перспективе на бета-тесте проекта будет и группа вк, а сервер в дискорде расширим каналами для комьюнити :3
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146858 · Ответов: 13 · Просмотров: 29,004

sabbat8310
Отправлено: Apr 8 2019, 20:30


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 16
Регистрация: 14.08.2009
Из: Москва
Пользователь №: 5,757


Концепция персонажей
Переходим к самому интересному.
Вообще, в любых играх, где можно "билдить" персонажей появляются так называемые "метовые" билды. Однако этот процесс можно назвать естественным только лишь в случае отсутствия "абсолютно метовых билдов" - в контексте всех персонажей, либо в контексте целой категории персонажей.
Цель этой концепции - создать не пересекающиеся категории и роли персонажей (хотя пересечение возможно посредством мультикласса, но остаётся спорным в смысле эффективности), в каждой из которых есть своя "относительная мета".

Реализация
Каждому классу/престижу заранее продумывается определенная "роль" в бою, на которую он гипотетически рассчитан и с которой должен справляться. В соответствии с этой ролью строятся все плюшки/уязвимости класса. Диаграмма показывает расположение всевозможных классов в общей системе.

Стрелки на диаграмме - это "направления эффективности". Для начала определим, что вообще такое "эффективность": при столкновении 1х1 игроков (режимов игры 1х1 не будет, уточню) с примерно одинаковым уровнем скилла шанс победы эффективного персонажа над неэффективным стремится к 70% относительно 30% (вычисляется в статистических экспериментах, 7 боев из 10, например. Чем больше экспериментов - тем выше точность эксперимента).

Исходя из диаграммы можно заметить, что маги эффективны против воинов, воины эффективны против дексачей (условно назовём их рогами), а роги эффективны против магов. Разумеется, возможно появление "дексовых воинов" - однако, за счет отсутствия сников (а так же устройства базовых спас-бросков) этот тип остаётся в категории воинов. Конечно, он будет чуточку более эффективен против магов - но в своей категории дексовый воин с небольшим модификатором силы будет не слишком эффективен (в виду устройства доспехов). И тд.
Фиолетовым обозначен особый класс, который является слабейшим в своей категории - однако при этом является эффективным относительно доминирующей категории.

Например, Бледный Мастер является слабейшим в категории арканов, однако его умения и плюшки позволят доминировать над категорией рогов - и при этом оставаться достаточно эффективным против категории файтов. Теневой танцор - слабейший в категории воров (как именно это будет реализовано, расскажу позднее), однако при этом он эффективен против категории воинов. Варвар - точнее, определенный подкласс билдов варвара, будет эффективен против категории магов, но при этом является слабейшим в категории воинов.
Отдельно стоит отметить центральное звено "суппортов". Это четвертая категория, каждый класс которой "приближён" к соответствующей категории. Таким образом, друид - это урон+контроль (концепцию магии распишу позднее) но без доспехов (да-да), клерик - это обкаст+хил, да ещё и в доспехах, а бард - это плюшки воров+свои спеллы+песенка (будет давать другие бонусы, нежели в оригинале), каст в лёгкой броне.

Стоит отметить важную деталь, что без информации об изменениях магии/фитах/доступных итемах на шарде и прочего полностью оценить эффективность системы не получится. Все изменения взаимосвязаны и образуют единую систему, которая изложена в соответствующих разделах (в дискорде).
К примеру, на шарде будут гранаты с дымом, в котором можно будет использовать хайд (аналог хипса, только более медленный и "рискованный"). Таким образом "монопольность" шд в контексте хипса будет частично нивелирована.

(IMG:https://i.ibb.co/WynqfCJ/image.png)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146856 · Ответов: 13 · Просмотров: 29,004

sabbat8310
Отправлено: Apr 3 2019, 01:21


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 16
Регистрация: 14.08.2009
Из: Москва
Пользователь №: 5,757


Всем привет!
Конечно я понимаю, "что за безумец будет делать шард по NWN в 2к19" - вполне логичная и закономерная мысль. Тем не менее, это проект со свежей концепцией, которая ранее нигде не была реализована. Она кропотливо расписывалась в тетрадочке с конца 2008 года с одной лишь мыслью - никогда не сесть это реализовывать. И вот я ковыряюсь в тулсете.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
В этой теме Вашему вниманию предлагается ознакомиться с краткой идеей проекта, причинами его актуальности, а так же свежими новостями по проекту. Думаю, у него есть все шансы занять свою нишу.


Вкратце:
Почему это интересно?
Гибридная концепция наполовину-сессионного сервера с высокой масштабируемостью реализации. Если совсем на пальцах - что-то промежуточное между полностью сессионной DOTA и непрерывным миром-песочницей WOW, но в сеттинге D&D. Не цепляйтесь, пожалуйста, к конкретным названиям - это лишь "вкратце" и лишь "на пальцах". Farstar не имеет ничего общего ни с WOW, ни с DOTA. Проект ориентирован в первую очередь увлечь механикой - а не гриндом, хотя небольшой гринд тут всё же будет.

Кто в это будет играть?
Автор темы в моей скромной морде лица - бывший ютубер и стример. Со своей публикой и пачкой добрых друзей, готовых помочь с продвижением. Суммарно выход на активных 25к хардкор-ориентированной RPG-публики, для начала этого будет более чем достаточно. Если повезет, реснём NWN xD

Почему в это будут играть?
Текущие реалии игрового дизайна порождают всё новые и новые хардкор-проекты. Далеко за примерами ходить не надо - практически в каждом жанре игр есть как минимум хардкор-ориентированная модификация, как максимум отдельная игра. Данный проект - попытка создать сбалансированную PvP/PvM систему в сеттинге D&D, ориентированную на принцип геймдизайна "easy to in, hard to master".
Но при всём при этом сделать игру доступной для "старпёров". А почему нет? Самый высокий "темп" действий в бою - три секунды, вариативная тактика в нвне уже есть... дело лишь за балансом и содержательностью механики. Представьте себе, что практически любой персонаж будет обладать определенными шансами на победу в определенных ситуациях. За исключением, конечно, совсем упоротых Оо"
Запретный слоган: "хочешь танка - качай рдд, хочешь мага - качай соркопала".
Теоретически в этой системе будет интересно поиграть и "старичкам" нвна - и новичкам, которые нвн ни разу не видели. Да и первое время существования сервера не будет никакой прокачки по уровням - а только лишь прокачка по "шмоту", максимальный уровень будет выдаваться сразу.

Ты вообще кто такой:
Наркомаг sabbat, в NWN с около 2006 года. Был нубом, потом немного ролевиком, потом засосало в манчкизм. Увлекался тем, что создавал "ролевые билды" (то есть персонажей с определенной "ролевой логикой", а не просто "имбу ради имбы") и пытался ими разгибать на пвп-евентах/аренах. Иногда получалось, иногда нет) так уж вышло, что увлекался чтением теории геймдизайна и умею в математическое моделирование. А еще у меня неплохо получается рисовать локации в Aurora Toolset.


Чуть подробнее:
Название шарда: Farstar: Neverwinter Dream
Текущий статус: В разработке (с декабря 2018). Модуль создаётся на основе Neverwinter Nights Enhanced Edition.
Краткое описание: Общая направленность - PvP/PvM/Hardcore PvM контент. Упор сделан на максимальную проработанность/вариативность сравнительно небольшой части NWNа, кап 16 (на то есть свои причины). Из отличительных особенностей: точно рассчитанная математическая модель, частично-сессионная структура, отсутствие прокачки по уровням. Ядро геймплея - вариативное билдостроение в контексте одного персонажа/пати. Механика в целом - D&D, однако локальные параметры будут сильно изменены.
Команда:
sabbat - маппер, математик и просто безумец. Если не повезёт - еще и скриптер (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
Bubsy - помощь с эксклюзивными 3д моделями для сервера
Obmoroz - серверная часть
Psionix - консультант, скриптер
ud4ever - скриптер


Список самых значимых успехов на текущий момент:
- Абсолютно однозначная идея проекта, чёткий план по реализации и понимание приоритетов
- Поднятый и полностью работающий сервер с базой данных на базе linux (благодаря Obmoroz)
- Прикрученный и работающий nwnx к модулю, а так же скриптовое "ядро" модуля
- Полностью посчитанная система физического воздействия, которой подчиняются все классы и мобы (аб/ац/урон/показатели оружия/брони/скиллы/фиты/способности...)
- Более шести десятков локаций, сделанных в "базовом" приближении (позже будут дополняться плейсейблами и улучшаться, хотя и сейчас выглядят недурно)
- ...

Открытые вакансии:
На данный момент Farstar преодолел самый сложный рубеж реализации. Теперь рождение нового сервера лишь вопрос времени и наличия рабочих рук, а потому позвольте засуммонить:
- Скриптеров
- Мапперов и разнорабочих по Aurora Toolset, под моё руководство
- Просто желающих научиться/поработать в Aurora Toolset - научим
Стучаться тут на форуме в ЛС, либо в вк: https://vk.com/sabbat8310
Продолжение следует (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146854 · Ответов: 13 · Просмотров: 29,004

Важно! Форум
sabbat8310
Отправлено: Apr 3 2019, 01:09


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 16
Регистрация: 14.08.2009
Из: Москва
Пользователь №: 5,757


О, похоже мне выдали lvlup и теперь я сам могу создать тему! Спасибо, Айван :3
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #146853 · Ответов: 1806 · Просмотров: 382,614

Важно! Форум
sabbat8310
Отправлено: Apr 2 2019, 22:34


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 16
Регистрация: 14.08.2009
Из: Москва
Пользователь №: 5,757


Нет прав (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
"У вас нет прав открытия тем в этом форуме" (с) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
Прошу прощения за "флуд" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #146851 · Ответов: 1806 · Просмотров: 382,614

Важно! Форум
sabbat8310
Отправлено: Apr 2 2019, 20:06


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 16
Регистрация: 14.08.2009
Из: Москва
Пользователь №: 5,757


Цитата(Aiwan @ Apr 2 2019, 18:20) *
Создайте тему в НВН, все в ней напишите, я потом перенесу ее в раздел шардов.

Прошу прощения за тупняк, Вы имели в виду создать тему в этом разделе? http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showforum=5
Там тоже нет прав (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
PS: Если имели в виду не этот раздел - тогда пожалуйста, дайте ссылку на правильный.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #146849 · Ответов: 1806 · Просмотров: 382,614

Важно! Форум
sabbat8310
Отправлено: Apr 2 2019, 11:40


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 16
Регистрация: 14.08.2009
Из: Москва
Пользователь №: 5,757


Цитата(Aiwan @ Mar 22 2019, 15:50) *

Приветствую!)
Хотел написать в ЛС на эту тему - но прав нет. Тоже самое и с созданием новой темы в разделе "шарды рунета", прав нет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) .
Хотя, вроде, 5 сообщений уже есть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Пожалуйста, разрешите создать темку и рассказать о своем проекте. Может, кто-то почитает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #146847 · Ответов: 1806 · Просмотров: 382,614

sabbat8310
Отправлено: Apr 2 2019, 11:20


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 16
Регистрация: 14.08.2009
Из: Москва
Пользователь №: 5,757


Ого, почитал.. интересно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: [NWN Shard] "Мистланд" · Просмотр сообщения: #146846 · Ответов: 332 · Просмотров: 141,950

Важно! Форум
sabbat8310
Отправлено: Mar 22 2019, 10:24


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 16
Регистрация: 14.08.2009
Из: Москва
Пользователь №: 5,757


Цитата(Aiwan @ Mar 21 2019, 18:42) *

Спасибо большое! Понимаю, конечно, что форум отчасти "некрофильский" и мол, кому какое дело) но всё же... мне тут очень нравится, потому что уютно :Р
К тому же, еще вполне возможно найти русскоязычных разработчиков, пообщаться и обсудить идеи / реализацию.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #146843 · Ответов: 1806 · Просмотров: 382,614

Важно! Форум
sabbat8310
Отправлено: Mar 20 2019, 22:11


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 16
Регистрация: 14.08.2009
Из: Москва
Пользователь №: 5,757


Приветствую!
Хотел спросить модераторов - а можно ли поправить сообщение вот здесь (либо удалить, а я напишу правильное):
http://www.city-of-masters.ru/forums/index...st&p=146702

Просто я не знал, что редактировать сообщение нельзя - и потому сильно напортачил с сообщением. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
Правильное сообщение в цитируемом окне.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #146841 · Ответов: 1806 · Просмотров: 382,614

sabbat8310
Отправлено: Mar 20 2019, 01:09


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 16
Регистрация: 14.08.2009
Из: Москва
Пользователь №: 5,757


Цитата(Aiwan @ Mar 18 2019, 18:57) *
Надо 5 сообщений. Из них становится понятно, кто ты и зачем пришел.

А-а, вот оно что. Понятно, спасибо за разъяснение)

Цитата(denis0k @ Mar 10 2019, 10:54) *
бы только советовал присмотреться к типам типа режущего/дробящего/колющего, там какой-то баг был, по крайней мере на оружии, урон типа добавлялся, но тип был другой, судя по прохождению резистов мобов.

Из багов которые мне известны точно знаю что если на пушку с основным уроном, например, режущий, повесить "дополнительный тип урона - колющий" (в тул сете, а не в 2da), то игра всё равно считала оружие "режущим".
То есть поглот только к режущему всё равно отбивал урон, когда как в аналогичной ситуации для оружия с изначальными двумя типами урона (алебарда, к примеру) требуются поглоты к режущему + колющему.

(хотя Гил скорее всего это знает, но мне же нужно что-нибудь написать по теме (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) )
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146839 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,387

sabbat8310
Отправлено: Mar 17 2019, 22:00


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 16
Регистрация: 14.08.2009
Из: Москва
Пользователь №: 5,757


Всем привет! А где можно почитать про условия выдачи прав на форуме?).. мне бы темку создать.
Давно зарегистрирован - но последние пару тысячелетий предпочитал читать, нежели что-то писать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146816 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,387

sabbat8310
Отправлено: Dec 9 2018, 07:44


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 16
Регистрация: 14.08.2009
Из: Москва
Пользователь №: 5,757


Название шарда: Farstar: Neverwinter Dream
Текущий статус: В разработке (с декабря 2018). На основе Neverwinter Nights Enhanced Edition.
Краткое описание: Общая направленность - PvP/PvM/Hardcore PvM контент. Упор сделан на максимальную проработанность/вариативность сравнительно небольшой части NWNа, кап 12 (на то есть свои причины). Из отличительных особенностей - точно рассчитанная математическая модель, частично-сессионная структура, минимальное количество гринда. Ядро геймплея - вариативное билдостроение в контексте одного персонажа/пати.
Команда:
sabbat - маппер, математик и просто безумец. Если не повезёт - еще и скриптер (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
Obmoroz - серверная часть
Vatt’ghern - маппер, разнорабочий
Psionix - консультант, скриптер
ud4ever - консультант

Тема на форуме: http://www.city-of-masters.ru/forums/index...?showtopic=6437
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146702 · Ответов: 33 · Просмотров: 203,267


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 11:14