Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Мелькор
Отправлено: Dec 8 2007, 23:59


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 104
Регистрация: 03.09.2006
Из: Саратов
Пользователь №: 2,802


Благодарю, статья интересна. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
Единственный минус - много воды. Никак не осилю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blush.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #116304 · Ответов: 33 · Просмотров: 43,926

Мелькор
Отправлено: Aug 22 2007, 18:34


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 104
Регистрация: 03.09.2006
Из: Саратов
Пользователь №: 2,802


Валеско,в моих глаза ты пал. Ниже плинтуса. Ниже пола. В подвал. Там ты и останешься.

Цитата
Почти 4 года я наблюдал рождение и смерть идиотских начинаний
(...)Надоело наблюдать за людьми, которые тратят свое и чужое время начиная заведомо невозможное проекты(...)
Чем же ты лучше? Чем твое начинание менее идиотское?! Нет! оно более идиотское, чем большинство из начинаний! Безвозвратно потеряв 3, три(!), года над работой, только сейчас ты понимаешь - это невозможно, ты не вытягиваешь!
Были те, кто тебе пытался предложить свою помощь. Где же они? Что с ними сталось? Почему они ВСЕ ушли?!
Ты молодец, ты выдумал проект, ты имел смелость начать его реализовывать, ты смог протащить его на себе целых три года. Ты придумал диалоги, ты скриптил, моделил и мапил. Но...
Всё просто: только лишь Ты, Ты и еще раз Ты!
Как это низко - плакаться о СВОЕЙ неудаче, о СВОЕМ провале! Ты строил из себя лидера... Но быть ЛИДЕРОМ, быть человеком, что сможет ЗАИНТЕРЕСОВАТЬ и ПОВЕСТИ за собой людей - дано не всем. Да и не за всякой идеей пойдут.

Цитата
Я не верю в будущее русского сообщества модмейкеров
Боже, ты разочаровался!.. Какая жалость! Принесите Валеско валерианки, он сейчас утонет в собственных соплях! Какой громадный пост ты написал. И он ниочем...
Мне тебя жалко.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #111871 · Ответов: 385 · Просмотров: 196,406

Мелькор
Отправлено: Jun 19 2007, 10:55


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 104
Регистрация: 03.09.2006
Из: Саратов
Пользователь №: 2,802


Цитата(Вишес @ Jun 18 2007, 21:06) [snapback]109590[/snapback]
2)описание нужного эффекта - тут не знаю, что. хотелось бы, чтобы это звучало как заклинание, а не текст программы все таки.
есть идея сделать нечто наподобие ДНК-конструктора. Есть набор паттернов (да-да именно мелких кирпичиков), каждый из которых бы описывал элементарное воздействие - движение, восстановление, изменение и т.д. Давайте назовем это рунами.
Для стихийной магии можно предложить руны стихий, далее, возможно, необходимо будет разделить эффекты заклинаний на боевую и небоевую составляющие. Можно предлоджить руны-указатели: "я",
"объект передо мной" и т.д. В крайнем случае "крепить" заклинания на игрвые объекты или объекты инвентаря. Например есть у нас в инвентаре аметист. Мы на него кастим руну огня, руну движения, руну указатель и кидаем в в направлении противника - получаем файрболл (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Такими аметистами можно "затариться" под завязку...

Если без объектов:
Например файрболл = движение + огонь + "сфера" ( (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ). Кривовато кончено... надо указать зону воздействия каким-то образом...

Такие "руны" можно сопоставить знакам футарка или другого алфавита - например толкиновского Кертара. К сожалению, чтоб прочитать руны, нужны реальные знания игрока... Надо что-то другое (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif)
А что бы нашу систему можно было бы применять в боевых условиях предлагаю либо систему "подвешенных" заклинаний по типу мага (wizard), либо запись заклинаний на свитки. Минус свитков: теряется реалистичность - свиток, по идее, еще и прочитать надо, а как это в боевых условиях сделать... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Цитата(Вишес @ Jun 18 2007, 21:06) [snapback]109590[/snapback]
3)финальное слово или жест, заканчивающее и запускающее заклинание.
фактически - использвание подвешенного заклинания. Таким образом можно "наговорить" много первых частей разных заклинаний (но чтоб концовки у всех разные были), а потом, в боевых условиях делать те самые завершающие жесты или слова.

В принципе магическую систему "на рунах" можно масштабировать до глобальных явлений типа смены погоды и других землетрясений.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #109612 · Ответов: 33 · Просмотров: 43,926

Мелькор
Отправлено: Jun 18 2007, 17:24


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 104
Регистрация: 03.09.2006
Из: Саратов
Пользователь №: 2,802


Цитата(Вишес @ Jun 14 2007, 21:13) [snapback]109397[/snapback]
Вообще у меня давно была идея сделать этакую систему "програмируемой магии" для нвн. типо волшебных слов, аля Ле Гуин. То есть существует некий набор слов, итерпритируемый игрой как команды.
Ну вроде игрок активирует некий фит или шмотку и далее "волшебными словами" описывает нужный ему эффект. и, если все произнесено в соответствии с определенными правилами, эффект происходит, разумеется мощность зависит от характеристик персонажа (можно еще навертеть зависимость от всяких внешних факторов, типа времени суток или политических настроений в Бааторе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ). А если в "коде" ошибка - случается какя-нибудь нежелательная фигня.
Именно про такую "лингвистическую" магию я и хотел поговорить. Есть наработки? В каком состоянии? Если есть что почитать - буду рад, если ссылку кинешь.


Цитата(Aiwan @ Jun 12 2007, 22:26) [snapback]109313[/snapback]
Ничего в СРПГ не бывает случайно настраеваемого.
солучайного - запросто. элементарные танцы с бубном вокруг RANDOM... Каждый неофит знает, кто с Паскакалем игрался в детстве (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Вопрос в том, как закономерно повотрить этот RANDOM?

Цитата(Aiwan @ Jun 12 2007, 22:26) [snapback]109313[/snapback]
Отличие CRPG от полевых, в том что если я скажу что у меня палка-капалка и она выкопать может яму в з метра, то в полевых играх мне поверят может быть...
В том то и загвоздка - КАК сказать это в КОМПЬЮТЕРНОЙ игре? В том, как это объяснить компьютеру? В полевых просто - есть Мастер и правила. Может быть можно сделать "заменитель Мастера" для CRPG ?.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Цитата(Aiwan @ Jun 12 2007, 22:26) [snapback]109313[/snapback]
К тому же НВН базируется на правилах ДнД, а там своя магическая система.
на НВН мир клином не сошелся, да и там, по отзывам общественности, теоретически возможно...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #109575 · Ответов: 33 · Просмотров: 43,926

Мелькор
Отправлено: Jun 12 2007, 20:16


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 104
Регистрация: 03.09.2006
Из: Саратов
Пользователь №: 2,802


Как сделать так, чтобы магическая система не была простым набором заклинаний. Чтобы игрок мог придумать своё "воздействие", заклинание, которое до него не придумывал никто, может, даже автор мира и подозревал о такой возможности, но никогда о ней не думал? Как "открыть" магическую систему в компьютерных ролевых играх?

На просторах интернета мне попалось несколько статей про открытые магические системы для полевых и павильонных ролевых игр. К CRPG такие правила мало подходят, ибо предполагают наличие Мастера для "утверждения" вновь созданного заклинания.

На других ресурсах нашлось более подходящие материалы: например создание "аналитической магии" - разделение магий на академическую и боевую. Причем академическая - на строгих, даже математических законах; представление о магии как о некоторой энергии, поле или даже газе. Все это кажется слишком... Просто слишком. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Что думает уважаемая общественность по этому поводу? Есть ли наработки, идеи?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #109312 · Ответов: 33 · Просмотров: 43,926

Важно! Форум
Мелькор
Отправлено: Nov 29 2006, 18:50


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 104
Регистрация: 03.09.2006
Из: Саратов
Пользователь №: 2,802


QUOTE(virus_found @ Nov 29 2006, 18:08) [snapback]99486[/snapback]
Мелькор
у меня на лисичке 3.0а1
пойду, наверна, на нее или откачу к 1.5...
Всем
-- б. спасибо. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #99491 · Ответов: 1806 · Просмотров: 398,418

Важно! Форум
Мелькор
Отправлено: Nov 29 2006, 12:47


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 104
Регистрация: 03.09.2006
Из: Саратов
Пользователь №: 2,802


Такой вопрос: кто-нить пользуется FireFox 2.0?
почему такой вопрос возник? потому, что у моего Лиса очен-ня интересная глюка наблюдается. И причем только на нашем чудесном форуме. Как только страничка треда полностью загружена, браузер начинает колбаситься. Закладка и сама страница трясется и попеременно (быстро-быстро) начинают моргать кнопки Стоп и Обновить. Причем это началось пару дней назад... Ну может неделю назад.
Такое еще наблюдалось и раньше, когда нажималась кнопка Назад, а при этом ты находился на страничке редактирования сообщения... Вот.
Скажите -- глюк мой личный или это так задумано? (FireFox переставлял -- не помогает. тоже и с Виндой.)

PS Вот и сейчас. нажал на Отправить на форме сообщения, страничка полностью загрузилась и начала моргать.
PPS А все служебные страницы грузятся нормально. Начиная от заглавной форума, кончая списком активных пользователей и личной страничкой.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #99467 · Ответов: 1806 · Просмотров: 398,418

Мелькор
Отправлено: Nov 4 2006, 21:28


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 104
Регистрация: 03.09.2006
Из: Саратов
Пользователь №: 2,802


QUOTE(Nika @ Nov 3 2006, 21:33) [snapback]96509[/snapback]
Наконец то вспомнили старую добрую традицию, молодец Роза.
Старые истории, судя по всему, нам не удастся восстановить, будем писать новые.

пс Зачем же переносить то. Этот форум как раз и предназначен для художественного описания событий Мистлэнда.
ОК, ОК. Убедили. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Картинки прикольныя.
  Форум: Легенды Мистланда · Просмотр сообщения: #96613 · Ответов: 6 · Просмотров: 11,389

Мелькор
Отправлено: Nov 3 2006, 18:11


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 104
Регистрация: 03.09.2006
Из: Саратов
Пользователь №: 2,802


Интересно. Прикольно. Перемести рассказ в Творческий Атриум. Ему там самое место, ИМХО.
  Форум: Легенды Мистланда · Просмотр сообщения: #96494 · Ответов: 6 · Просмотров: 11,389

Мелькор
Отправлено: Sep 6 2006, 08:42


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 104
Регистрация: 03.09.2006
Из: Саратов
Пользователь №: 2,802


Скорее всего Вы правы.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #91154 · Ответов: 25 · Просмотров: 39,267

Мелькор
Отправлено: Sep 5 2006, 22:38


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 104
Регистрация: 03.09.2006
Из: Саратов
Пользователь №: 2,802


Да не столь сложно, сколько ... ну, неудобно что-ли... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bad.gif)
Когда я-заинтересованный ковырялся в шедевре (не побоюсь этого слова) BioWar'ы -- StarWars Knights of The Old Republic (первая часть дилогии), меня возмутило то, что новый уровень сделать -- практически нельзя... Надо было всё проворачивать через третьи руки -- не было "прямого" экспорта в файл уровней игры. Зато каждый уровень мог быть уникальным настолько, насколько Вы сами хотели этого.

Обратная ситуация с Morrowind и Oblivion -- сделать уровень, когда знаешь что нужно -- просто. А вот сделать его уникальным -- не получится.
Нет не так. Получится, если сможете заставить одни и те же модельки зданий, вещей и перонажей выглядеть иначе, чем в других... э-э-э... "областях" мира. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/suicide2.gif)
Или сможете засунуть новые модельки в "базу данных" Обливиона... Но вот, черт побери, КАК??? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)

А рассказать новую историю, не выходящую за рамки оригинального мира -- эт пожалуйста.




  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #91130 · Ответов: 25 · Просмотров: 39,267

Мелькор
Отправлено: Sep 5 2006, 00:33


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 104
Регистрация: 03.09.2006
Из: Саратов
Пользователь №: 2,802


В Toolkit'e можно всё, только через всем хорошо известное место, которое у нас, в РФ, работает как парадный вход (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) .
Необходимы некоторые вещи:
  1. Сам ToolKit - без вопросов, если есть игра, но можно и отдельно скачать. Не помню сколько весит, но точно в пределах десятка Mb. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
  2. Importer/Exporter для Текстур из/в PhotoShop. (Вроде бы с предыдущей версии игры не изменился) -- ищем и качаем. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blum3.gif)
  3. Importer/Exporter для моделей персонажей -- труднее... В Сети есть. И ИМХО чегой-то там не хватало. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
  4. Чего делать со зданиями -- не знаю. Просто понятия не имею. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
  5. Мышь, клавиатура, руки, голова. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/tease.gif)
Теперь об интересном.
Ничего проще, чем создать свою деревеньку в мире Oblivion'а, просто нет. И места там -- предостаточно. Там между городами, чуть ли не 2 игровых суток бега. На лошади, правда, меньше.
Набросать просто так деревьев, настругать домиков, поставить колодец -- вот тебе и деревня. Главное -- знать, чего ты хочешь.
Проблемы начинаются, когда деревня должна быть не деревней, а небольшим городком.
Дело в том, что фактически, все города TES IV -- это совершенно отдельные от основной реальности миры. Как ни странно это звучит, но это так. Проверяются на правдивость мои слова очень просто: заходим в любой город, только чтоб стены по-ниже. Немного колдуем с консолью, выставляя себе акробатику на 255, а далее...
ПРЫГАЕМ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bb.gif) [left]Таким образом вполне реально перепрыгнуть через стену города. Вот тут-то и начинаются приколы. Нет, там не конец уровня, и вы не в черном безвоздушном пространстве (тот, кто играл в DOOM 2 и баловался с читами, меня поймет). За стенами города начинается другая, совершенно "голая" ВСЕЛЕННАЯ, содержащая бесконечную равнину! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif)

Таким образом, все ворота городов в игре -- просто замаскированные порталы. (Ох и намучился я с ними, когда пытался кой-чего подправить). Это сделано для разгрузки основного мира, его оптимизации.

Сделать самому мастер файл, в пику тем, кто мечтал о своем Обливионе, практически невозможно. Вспомните, команда Bethed'ы работала над проектом в течении 5(!) лет. Это -- опытные, знающие люди, все свое время отдававшие работе.

А вот добавить другой мир (или континент, или остров) со своими модельками и т.д. МОЖНО (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif) . Например, обратимся к великому и ужасному Толкиену. Там эльфы уплывали "на Запад", через море. А что нам мешает сделать небольшой портовый городок, поместить туда корабль (спонсором корабля является компания Betheda Softworks) и небольшой программируемый портал, который перенесет нас в наш собственный Валинор (см. "Сильмариллион", "Черные Хроники Арды").

Отдельно создается карта области -- обыкновенный рисунок. Кстати стандартную карту выковырять -- от нечего делать.

Про диалоги ничего не скажу -- не знаю, но как по мне -- там все так запутано, если не трудно, объясните, что там по чём. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif)
Про расы и другие прелести.
[/left]
Обливион, как и Морровинд -- большая база данных, чего принесёте туда, то там и будет. Можно сделать всё, но с какими затратами... Хотя,с другой стороны -- оно того стоит. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif)

И расы можно дклать, и заклятия клонировать и знаки зодиака, время можно менять в отношении к реальному. И погоду. И ландшафт....Всё, до чего ручки шаловливые дотянутся. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Я всё сказал... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
Кто не согласен -- пинайте, я не обидчивый (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #91060 · Ответов: 25 · Просмотров: 39,267


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 29th April 2024 - 02:54