Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ СRPG _ Cyberpunk 2077

Автор: Aiwan Feb 6 2013, 12:54

Цитата
Управляющий директор компании CD Projekt RED Адам Бадовски (Adam Badowski) представил новый движок REDengine 3. Господин Бадовски утверждает, что эта технология позволит не только сделать игры красочнее, но и даст новые возможности для улучшения повествования в интерактивных развлечениях.

В официальном пресс-релизе говорится следующее: «Если мы посмотрим на сегодняшние RPG, то легко заметим два подхода. В первом разработчики делают упор на сюжет, а во втором – строят открытый мир (история при этом заметно упрощается). REDengine 3 позволяет соединить эти две методики, создавая масштабное игровое пространство со сложным нелинейным сюжетом».

Движок будет использовать новую версию инструментов REDkit, которые были спроектированы специально для создания RPG. С помощью редактора пользователи смогут легко придумывать замысловатые задания и создавать великолепные виртуальные миры, переполненные деталями и отлично анимированными персонажами.

Ролевая игра Cyberpunk 2077 является первым проектом, создающимся с помощью REDengine 3. Киберпанк-RPG поступит в продажу в 2015 году.


http://www.3dnews.ru/software-news/641103

Прикольно будет, если дадут фанатам свой или кастрированный кит. smile.gif Дело Биовар продолжают. Интересно, как будет при финале? crazy.gif

Автор: denis0k Feb 6 2013, 17:12

Дело биовар продолжает разве что Маркус Перссон (майнкрафт), во всех остальных играх уже нет реальной для широкого круга лиц возможности что-то делать самому smile.gif

Но за проект - 5 баллов, от фэнтези уже тошнит.

Автор: Aiwan Feb 7 2013, 04:14

Посмотрим smile.gif Обещают ведь. declare.gif

Автор: PaiNt Feb 7 2013, 05:31

Да согласен с вами. Думаю достойных игр в сегменте "того самого киберпанка" не было со времен КДР и первого Дэуса (хотя даже дэус уж больно выдержан в "глобальном заговоре" и темы виртуальной реальности там плохо раскрыты).

Жанр потенциально отличный, мне кажется в наше время неоправданно подзабыт, надеюсь Рэды вдохнут в него жизнь.

Автор: Ghost Feb 7 2013, 13:46

А как же последний Дэус? Я лично был в восторге и 3 раза перепрошёл. Причём один раз настоящим пацифистом, без убивашек. smile.gif

Автор: denis0k Feb 7 2013, 17:49

Играю как раз в новый дэус (купил ещё в прошлом году, время только сейчас нашёл), интересная игра. Я не особый фанат киберпанка, может я далёк от всяких там тонкостей, то игра затягивает. Просто и понятно. Будущее, корпорации, куча полиции, импланты - всё есть. В качестве бонуса - редкая в наше время возможность проходить миссии несколькими путями. Можно красться, идти напролом, оглушать, убивать, уговаривать, взламывать компьютеры, перенастраивать турели и т.п.

Я за 3-4 часа игры ещё никого не убил даже - либо прокрадываюсь, либо вырубаю и прячу тела аки Сэм Фишер. Даже если меня заметили и начали стрелять - в момент перезарядки можно подбежать и дать в бубен smile.gif Особенно порадовала система убеждения, необычно сделали.

Автор: Ghost Feb 7 2013, 18:03

СПОЙЛЕР. Главное при стелс прохождении всё равно не забывать качать боевые навыки. Боссы к сожаленю не знают что такое стелс. smile.gif

Автор: PaiNt Feb 7 2013, 23:34

Цитата(Ghost @ Feb 7 2013, 21:46) *
А как же последний Дэус? Я лично был в восторге и 3 раза перепрошёл. Причём один раз настоящим пацифистом, без убивашек. smile.gif

Второй деус конечно хорош, как шутер подобный сплинтер цел - но киберпанк там ниразу не тру, обычный боевичек с тайными обществами и суперчипом, как-то не просматривается атмосферы унылости и кибер-нуара - все както позолоченно, причесанно. Хотя конечно создатели объясняют это что действие второго - это приквел и "киберреволюция" еще не наступила - всеравно, мое мнение в жанре второй потерял.

Автор: Aiwan Feb 8 2013, 04:09

Я больше об инструментарии думаю... А вдруг дадут типа авроры!? crazy.gif

Автор: PaiNt Feb 8 2013, 05:43

Цитата(Aiwan @ Feb 8 2013, 12:09) *
Я больше об инструментарии думаю... А вдруг дадут типа авроры!? crazy.gif

И тогда ..? rolleyes.gif

Автор: denis0k Feb 8 2013, 07:29

Без тайлового движка (с набором тайлов) и палитры плейсеблов реальная возможность сделать игру на подобной "авроре" равна примерно шансу создания игры на удк/юнити. Да, в отличие от последних у нас будут готовые модельки персонажей и механика, но это не поможет smile.gif Уже на первого ведьмака у нас модулей не было, а игры только усложняются со временем.

Автор: Flaristan Feb 8 2013, 11:07

Цитата(denis0k @ Feb 6 2013, 16:12) *
Но за проект - 5 баллов, от фэнтези уже тошнит.
Что-то я пропустил когда это киберпанк стал свежим жанром (1983 год рождения у него). scratch_one-s_head.gif

Автор: Melisse Feb 8 2013, 14:25

Flaristan
Он имеет в виду, что наряду с массовой фэнтези (гномы, эльфы, орки) встречаются лишь единицы рпг-киберпанк

Автор: Flaristan Feb 11 2013, 12:39

Да как-то РПГ вообще встречаются среди массы прочих игр лишь единицами. biggrin.gif

Автор: Ghost Mar 2 2013, 15:20

Цитата
В интервью польскому изданию dubscore.pl Себастиан Степин (Sebastian Stepien) из CD Projekt RED рассказывал об интересной задумке разработчиков, которую они пробуют реализовать в своей киберпанковой ролевой игре Cyberpunk 2077.

Неиграбельные персонажи в мире Cyberpunk 2077 должны говорить на своем родном языке, а понять их вам поможет имплантат-переводчик. Пока что они не могут на 100% гарантировать, что данная особенность будет реализована в игре, но CD Projekt RED работает над этим.

«Окончательное решение еще не принято, но мы прорабатываем систему, которая позволит вам узнать больше об игровом мире, - заявил он. - Основная идея заключается в том, чтобы записывать всех персонажей на их родном языке. Например, мексиканцы в игре будут озвучиваться мексиканскими актерами, а игрок будет пробовать понять их, используя имплантат-переводчик. Чем более качественный имплантат вы можете себе позволить, тем понятнее будет перевод».

Автор: PaiNt Mar 3 2013, 04:09

Жду smile.gif

Автор: TwilightCount Jul 31 2013, 06:46

Цитата
Без тайлового движка (с набором тайлов) и палитры плейсеблов реальная возможность сделать игру на подобной "авроре" равна примерно шансу создания игры на удк/юнити.


Внезапно у только-что вышедшей киберпанк игре Shadowrun Returns есть тулсет на тайлах очень напомигающий нвновский.


http://www.youtube.com/watch?v=qyRBqnxKe5M

Автор: kiruhs Jul 31 2013, 10:24

Лучше http://www.youtube.com/watch?v=GhWfXRP95u0 глянуть. Тут как-раз по маппингу показывают rolleyes.gif


Автор: Aiwan Aug 1 2013, 00:41

А скриптинг и прочее дают там? (Shadowrun Returns) Я только про них сегодня читал... declare.gif

Автор: TwilightCount Aug 1 2013, 16:20

Цитата(Aiwan @ Aug 1 2013, 03:41) *
А скриптинг и прочее дают там? (Shadowrun Returns) Я только про них сегодня читал... declare.gif


Там вместо скриптов какая-то тригерная система на впадающем меню. По словам автора, это сделано специально, тк не все создатели модулей хотят становится программистами.

Цитата
The true power of our game editor is its event driven trigger system. A trigger is an action that only happens if all its conditions are met - in other words, classic IF/THEN logic. In many game editors, this kind of logic is created with a scripting language but I wanted to avoid that because many of us storytellers are not programmers (and don’t want to become one).

Автор: denis0k Aug 1 2013, 17:40

Имхо сингл на триггерах построить не проблема.

Автор: Ghost Aug 1 2013, 20:55

Цитата
Там вместо скриптов какая-то тригерная система на впадающем меню. По словам автора, это сделано специально, тк не все создатели модулей хотят становится программистами.

lol.gif А их что, насильно заставляют? Так и вижу, сбацал простнький модуль, тут же вылетает дверь и двое качков под руки тебя уводят со слвами "всё, ты теперь программист на всю жизнь". Клеймо на всю оставшуюся жизнь... Бедолаги...

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)