Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

Feron
Отправлено: Jul 2 2019, 15:27


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 45
Регистрация: 19.10.2004
Пользователь №: 339


Привет и тебе!

Если честно, то дело не в пиаре. Так получилось, что просто сейчас есть несколько игроков, которые рекламируют из собственных побуждений. Настоящий секрет динамики скорее не в этом, но, конечно и это идет на пользу. Для нас, как разработчиков, это уникальное ощущение, когда узнаешь, что кто-то рекламирует проект уже месяцами, а ты и не знаешь даже. Очень приятно, особенно, если это делают отыгрывающими персонажи. Просто замечательно. Дает желание что-то новое сделать и по форума пройтись посмотреть, как у остальных дела. Надеюсь у тебя тоже все хорошо! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bb.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146885 · Ответов: 2 · Просмотров: 13,395

Feron
Отправлено: Jul 2 2019, 15:19


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 45
Регистрация: 19.10.2004
Пользователь №: 339


Очень рад, что вы загорелись и собрались командой. Видно, что есть четкая цель, видно, что есть опыт. Вобщем очень радует. С точки зрения комьюнити тоже все отлично и использование НвН ЕЕ явно положительно скажется на общем опыте комьюнити, которым вы наверняка захотите поделиться.

Несмотря на то, что конечно мне как представителю Сиалы невозможно согласиться с тем, что нвн комьюнити мертвое по очевидным причинам, я крайне поддерживаю любые телодвижения на благо комьюнити. Если нужна какая-то помощь, обращайтесь ну и как будет релиз мы обязательно объявим у нас и зайдем сами посмотреть. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/this.gif)

Держите в курсе событий!
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146884 · Ответов: 13 · Просмотров: 29,099

Feron
Отправлено: Mar 17 2019, 22:30


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 45
Регистрация: 19.10.2004
Пользователь №: 339


Привет всем,

динамика шардов штука странная, иногда активность падает, иногда повышается по непонятным причинам. Кажется сейчас неплохой период, если кто-то хочет окунуться в атмосферу активного НвН шарда. Отметили 43 игрока сегодня вечером. Несмотря на то, что у нас стабильный онлайн, такие пики наблюдали только после больших обновлений. Пользуйтесь случаем.

Кто хочет попробовать, можете воспользоваться забавным видео с гайдом по подключению, который сделали недавно игроки проекта.

(IMG:http://funkyimg.com/i/2SsAS.jpg)

http://siala.kiev.ua

С уважением,
Ферон
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146817 · Ответов: 2 · Просмотров: 13,395

Feron
Отправлено: Mar 4 2019, 02:06


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 45
Регистрация: 19.10.2004
Пользователь №: 339


Цитата(Chiffa @ Mar 2 2019, 22:07) *
Ага, спасибо. Щас попробую слепить оба скрипта в один, в конец диалога. Так будет правильней, а то он, гад, сразу исчезает. Пусть исчезает во время затемнения.


Получилось? Если нет, скинь модуль, я посмотрю и поправлю, а то разбираться на форуме дольше, чем сделать.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146795 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,574

Feron
Отправлено: May 21 2018, 08:47


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 45
Регистрация: 19.10.2004
Пользователь №: 339


Для тех, кто иногда заглядывает, на Сиале очередное крупное обновление под кодовым названием "Кружась по Лабиринту".

Если у кого-то настальгия по НвН шардам, милости просим.

Все детали об обновлении вот тут.

С уважением,
Ферон
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146653 · Ответов: 0 · Просмотров: 10,616

Feron
Отправлено: Oct 2 2017, 18:56


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 45
Регистрация: 19.10.2004
Пользователь №: 339


Всем привет!

Не так много осталось активных разработчиков под НвН1. Нужно всем держаться вместе и помогать друг другу. Мы достаточно часто общаемся с ГЕМом, и отдельными мэтрами, но знаем, что активных разработчиков больше чем наш круг общения. Хочется всех собрать в одном месте, где можно быстро задать вопрос и получить ответ. Зачастую сложно поймать людей, кто в скайпе, кто только на форуме, кто еще где-то.

Вопросы можно задать совершенно любые и мы, лично, всегда готовы помочь и советом и готовыми скриптами / разработками.

Вот приглашение
https://discord.gg/DAreEQr

Милости просим (IMG:style_emoticons/kolobok_light/this.gif)

PS: Процесс пошел
(IMG:http://funkyimg.com/i/2xUYR.png)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146464 · Ответов: 4 · Просмотров: 28,321

Feron
Отправлено: Sep 2 2017, 16:18


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 45
Регистрация: 19.10.2004
Пользователь №: 339


Дико радует читать посты о перезапусках шардов. Молодцы! Если нужна подаржка какая - пишите!
  Форум: Шард Nightfall Dreams · Просмотр сообщения: #146404 · Ответов: 102 · Просмотров: 88,482

Feron
Отправлено: Sep 2 2017, 15:33


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 45
Регистрация: 19.10.2004
Пользователь №: 339


Уважаемое комьюнити НвН,

Сиала продолжает работать над сохранением нашего замечательного русского НвН комьюнити. Уже как 15 лет мы наполняем и развиваем наш уникальный в этом отношении модуль, который с каждым годом становится чуть лучше и интереснее.

Сегодня с гордостью хочу сообщить о том, что мы сделали очередной большой шаг и выпустили крупномасштабное обновление. Не буду загружать ненужной информацией, достаточно посмотреть трейлер, и, если заинтересует, зайти на страничку шарда.

(IMG:http://funkyimg.com/i/2wWCE.png)

Страничка шарда.
Информация об экспаншене.

По всем вопросам можете обратиться либо ко мне тут, либо в скайп eveferon или на почту eveferon эт джимейл ком.

Сегодня поднимем бокал за НвН. Желаем всем успехов!

С Уважением,
Ферон

  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146403 · Ответов: 1 · Просмотров: 12,360

Feron
Отправлено: Apr 26 2016, 00:00


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 45
Регистрация: 19.10.2004
Пользователь №: 339


В рамках нашего формата ивентов, мы за вечер сделали конные скачки. За 13 лет разработок под НвН, это самый веселый вечер, который я провел в игре. Поэтому спешу поделиться впечатлениями.

"На скачках было две команды для лошадей. ХОП и ЭГЕГЕЙ, которые участники записали в быстрые слоты (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif) . ХОП помогало перепрыгивать через препятствия, и ЭГЕГЕЙ заставляло скакуна сделать небольшой спринт, который можно было повторить через некоторое время. На трассе кроме препятствий через которые нужно было перепрыгивать были другие небольшие преграды в виде песка или сложного ландшафта." Вобщем было дико весело.

(IMG:http://funkyimg.com/i/2b8cq.png)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146185 · Ответов: 1 · Просмотров: 12,635

Feron
Отправлено: Apr 3 2016, 08:42


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 45
Регистрация: 19.10.2004
Пользователь №: 339


Уважаемое комьюнити,

Одной из особенностей Сиалы всегда была мощная модельная мастерская, позволяющая изменять вид доспехов и оружия персонажам. Этот элемент всегда привносил в наш мир краску во всех смыслах этого слова.

Мы усовершенствовали систему и с гордостью представляем ее вашему вниманию. Самые главные изменения это упрощенный процесс дизайна, и, самое главное, возможность стать профессиональным дизайнером!

Теперь на Сиале вы можете создать вещь, внять с нее мерки, и потом продать или передать дизайн другому персонажу!

Смотрите на YouTube
(IMG:http://funkyimg.com/i/29ToC.jpg)

Если хотите попробовать вживую, вам сюда.

PS: Мы готовы поделиться системой с комьюнити. Обращайтесь, если интересно.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146161 · Ответов: 0 · Просмотров: 11,209

Feron
Отправлено: Mar 28 2016, 10:14


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 45
Регистрация: 19.10.2004
Пользователь №: 339


Поздравляю. Я смотрю и резонанс отличный. Попутного ветра!

Выложите скрины какие-нибудь. Хочется посмотреть, никогда не видел ND.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146152 · Ответов: 1 · Просмотров: 12,264

Feron
Отправлено: Mar 28 2016, 10:06


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 45
Регистрация: 19.10.2004
Пользователь №: 339


Цитата(denis0k @ Mar 23 2016, 09:48) *
Я конечно не очень силён в дюпе...


Тебе везет, завидую. Помимо описанного способа дюпа в котором не важно, как передается, есть завязанный на бартере дюп. Основной лечится nwnx-ом.

@Melisse - все верно, только отмена действия это не совсем то, что может помочь, ибо действие уже будет произведено и бартер не закроется, а это то, о чем попросили.

Самый простой и железный способ отменить любую попытку бартера без танцев с бубном это сохранение чара через ExportSingleCharacter на потере вещи, по принципу, как описал Melisse для определения ситуации бартера. При этом вещь вернется в бекпак персонажу. Там есть побочных эффект, что вещь нельзя до рестарта будет выложить еще раз - но это не страшно. А вообще, как правильно написали - если стоит фикс антипрозрачности через nwnх, то бартер безобиден для дюпа.

Можешь просто на каждой потере сохранять чара, по перфомансу это тебе не удари и поможет со случаеми, который описал denis0k. При этом у тебя могут быть ситуации потери вещи, а не дюпа. Полностью засинхронизировать сохранение персонажей, чтобы не было дюпа или потерь вещей невозможно. Есть всегда, что в момент записи будет рестарт и там будет глюк. Это редко, но может быть.

Если нужна помощь в конкретных кусках кода - обращайся. Так же могу поделиться всеми защитами от Дюпа. От всех известных дюпов есть в наличии решения, включая полиморфы.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146151 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,574

Feron
Отправлено: Mar 11 2016, 06:42


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 45
Регистрация: 19.10.2004
Пользователь №: 339


QUOTE (Heather @ Mar 10 2016, 22:06) *
Feron, большое спасибо за предложение! А как можно с вами связаться?


Тут в привате (но могу не сразу увидеть) либо в скайпе в любое время. Имя в скайпе:

eveferon


  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146120 · Ответов: 194 · Просмотров: 230,401

Feron
Отправлено: Mar 11 2016, 06:39


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 45
Регистрация: 19.10.2004
Пользователь №: 339


QUOTE (Heather @ Mar 10 2016, 21:59) *
Мне надо, чтобы заходя в комнату, зажигались факелы на стенах. Не светильники-объекты, а часть тайла. Без рычагов, без кнопок и действий. По триггеру.
Собственно, тот скрипт, что я выложила, работает ровно так, как надо. Но спасибо за предложение. =)


Я понял. Показал не ради загораемого факела плейсбла а на случай, если дополнительно к обновлению освещения тайла хочется добавить повышение освещения во всей локации.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146119 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,574

Feron
Отправлено: Mar 10 2016, 11:27


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 45
Регистрация: 19.10.2004
Пользователь №: 339


QUOTE (Heather @ Mar 7 2016, 22:21) *
В общем, пробовала я пробовала, ничего не выходило с этими факелами.
Либо зажигаются все, либо вообще ничего.
Муж помог, в итоге вышло вот так:
Neverwinter Script
location GetTileLocation(location loc)
{

    vector vec = GetPositionFromLocation( loc );
    float fNewX = IntToFloat( FloatToInt( vec.x/10.0 ) );
    float fNewY = IntToFloat( FloatToInt( vec.y/10.0 ) );
    float fNewZ = IntToFloat( FloatToInt( vec.z/10.0 ) );
    vector vNew = Vector( fNewX, fNewY, fNewZ );
    location lNew = Location( GetAreaFromLocation( loc ),
        vNew, GetFacingFromLocation( loc ) );
    return lNew;
}


Хизер, у нас как-то была задача сделать атмосферное и эффективное освещение для логова наемников. Я не знаю точно для какого сценического элемента тебе надо, но если тебе нужен переход от тьмы к светы за счет зажигания факелов, то думаю это может подойти. Это пример, где наемник может зажечь в темном логове факела и осветить всю локацию.

Вот так выглядит это (Видео на YouTube).

Делается это через работу с туманом. Если у тебя подвал какой-то и его нужно осветить - думаю, что может подойти.

CODE
void FadeIn(int nIteration, object oArea)
{
    int nAmount = GetFogAmount(FOG_TYPE_MOON, oArea);
    if(nAmount <= 0 || nIteration > 15)
    {
        SetFogAmount(FOG_TYPE_MOON, 0, oArea);
        SetFogAmount(FOG_TYPE_SUN, 0, oArea);
        SetFogColor(FOG_TYPE_MOON, FOG_COLOR_BLACK, oArea);
        return;
    }
    else
    {
        int nNew = GetFogAmount(FOG_TYPE_MOON, oArea) - 10;
        if(nNew < 0)
            nNew = 0;
        SetFogAmount(FOG_TYPE_MOON, nNew, oArea);
        SetFogAmount(FOG_TYPE_SUN, nNew, oArea);
        DelayCommand(0.2, FadeIn(++nIteration, oArea));
    }
}

void FadeOut(int nIteration, object oArea)
{
    int nAmount = GetFogAmount(FOG_TYPE_MOON, oArea);
    if(nAmount >= 100 || nIteration > 15)
    {
        SetFogAmount(FOG_TYPE_MOON, 100, oArea);
        return;
    }
    else
    {
        SetFogAmount(FOG_TYPE_MOON, GetFogAmount(FOG_TYPE_MOON, oArea) + 10, oArea);
        SetFogAmount(FOG_TYPE_SUN, GetFogAmount(FOG_TYPE_SUN, oArea) + 10, oArea);
        DelayCommand(0.2, FadeOut(++nIteration, oArea));
    }
}


Если есть куда пристроить, я могу тебе маленькую локацию подвала с одним факелом прислать в котором рычажком сможшь включать выключать свет.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146114 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,574

Feron
Отправлено: Mar 10 2016, 08:22


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 45
Регистрация: 19.10.2004
Пользователь №: 339


QUOTE (Heather @ Jan 7 2016, 19:06) *
Вторую часть делаю! Сейчас занимаюсь ей очень плотно и дело хорошо продвигается.


Если нужна помощь, обращайся с чем угодно. С удовольствием поддержим.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146113 · Ответов: 194 · Просмотров: 230,401

Feron
Отправлено: Mar 10 2016, 08:07


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 45
Регистрация: 19.10.2004
Пользователь №: 339


Уважаемое НвН комьюнити,

мы вновь с гордостью хотим представить вашему вниманию последнее обновление в мире Сиалы под названием "Перекрестки". В этот раз объявляем спустя несколько недель после запуска. Причина - шлифование систем, чтобы те, кто захочет посмотреть, обнаружили все в лучшем виде.

В обновление вошло множество новых систем, новые инстанты и крупные изменения по продвижению атмосферной ролевой игры в мире Сиалы - тому пути, который мы выбрали 4 года назад.

Ознакомиться с обновлением можно здесь.

В прошлый раз, мы говорили, что наблюдали пиковый онлайн в 44 игрока. За год работы и непосредственно перед введением экспаншена рекорд вырос до 51 и после обновления мы наблюдали пиковую активность 59 персонажей в нашем мире. Хочется отметить, что с момента перехода на безвайповый режим мы наблюдаем самый стабильный онлайн за всю историю проекта.

Кстати, по поводу истории. Мы запечатлели всю историю Сиалы в уникальной исторической ленте. Ее вы можете посмотреть на заглваной странице проекта siala.kiev.ua или же в более крупном виде вот тут.

(IMG:http://funkyimg.com/i/28Xp5.png)

В ленту истори вошли:
1) Ключевые моменты с момента старта проекта
2) Все турниры
3) Даты зарождения всех гильдий
4) Все крупные обновления с перечислением введений всех крупных систем
5) Все ивенты
6) Все обновления с момента перехода на безвайповый режим

Если кто-то хочет посмотреть на то, на сколько в лучшую сторону изменился атмосферный мир Сиалы, то всю информацию по подключению вы можете найти здесь.

С Уважением,
Администрация Сиалы


--------------------------



Для тех, кто не хочет переходить по ссылкам, вот несколько картинок:

Дом Танцующих - Место, где герои могут покинуть этот мир, оставиви наследство другому персонажу и запечатлев свою историю навсегда в атмосферном месте вечного упокоения.
(IMG:http://funkyimg.com/i/27kqA.png)
---
(IMG:http://funkyimg.com/i/27kqC.png)

Новые атмосферные вещи
(IMG:http://funkyimg.com/i/27ktd.png)

Развитие персонажей за счет отыгрыша при помощи специальных новых систем награждения для ДМов
(IMG:http://funkyimg.com/i/27ktW.png)

Возможность вести атмосферные путевые заметки о приключениях вашего персонажа
(IMG:http://funkyimg.com/i/27n7D.png)

Сложные уникальные многоуровневые инстанты с загадками и головоломками
(IMG:http://funkyimg.com/i/27nWW.png)
---
(IMG:http://funkyimg.com/i/27nWV.png)

Отданная дань классу Теневых Танцоров который так тесно связан с историей Сиалы по книгам Пехова
(IMG:http://funkyimg.com/i/27nZz.png)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146112 · Ответов: 0 · Просмотров: 11,892

Feron
Отправлено: Feb 8 2015, 13:37


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 45
Регистрация: 19.10.2004
Пользователь №: 339


QUOTE (denis0k @ Feb 8 2015, 11:45) *
Мне с трудом верится, что на западе до сих пор есть сервера с 96/96 (первый в кластере, всего у них под 200 онлайна). Но для русскоговорящего сервера вы нереальные молодцы! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) В то время как другие периодически или даже постоянно стоят с нулями, у вас в самые мёртвые дни есть игроки. И текущие 40+ - это, безусловно, достижение. А как вам удалось собрать столько людей на, в принципе, малоизвестном сеттинге - для меня вообще загадка (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


Культура на западе немного другая, способствует подобным явлениям. С сэттингом да, действительно странно. Что было бы, если бы на тему властелина колец делали, интересно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) . А по поводу онлайна, на самом деле тут комьюнити надо больше благодарить. Сейчас, как никогда раньше, важно, что есть другие шарды. Раньше злились, почему у других на шардах больше играет и игроков утягивают. Сейчас, когда я на Геме, Амене или Эксисе вижу - радуюсь не меньше, чем онлайны Сиалы и это не лукавство.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #145646 · Ответов: 4 · Просмотров: 16,550

Feron
Отправлено: Feb 8 2015, 00:42


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 45
Регистрация: 19.10.2004
Пользователь №: 339


44 человека в игре на сервере НвН в 2015 году. Сказал бы мне кто-то это в 2003, я бы не поверил.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #145644 · Ответов: 4 · Просмотров: 16,550

Feron
Отправлено: Feb 2 2015, 23:22


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 45
Регистрация: 19.10.2004
Пользователь №: 339


Любимое НвН комьюнити,

Как обычно, с гордо поднятой головой, команда Сиалы в очередной раз представляет вашему вниманию огромное обновление нашего мира. Возможно, что наши обновления становятся с каждый разом все масштабнее и масштабнее. Не знаю, как такое получается спустя 12 лет с начала работы над модулем.

Ознакомиться с обновлением можно на заглавной странице проекта, или же напрямую в посвященной обновлению теме.
Об остальных особенностях Сиалы, реализованных в модуле вы можете узнать вот здесь.

От лица команды желаю всем всего наилучшего и надеюсь увидеть вас на просторах Сиалы.
Feron

Шард запущен в безвайповом режиме на протяжении двух последних лет и сфокуссирован на развитие РП. Гнаться ни за кем не надо. Для поддержания атмосферы шарда нами был изобретен инструмент Иветов. Это регулярные, временные изменения в модуле сюжетного характера. Ознакомиться с Ивентами можно по летописи Гаулдура, прочитать которую вы можете здесь. Онлайн шарда стабильный.

Всю необходимую информацию о подключении вы найдете здесь.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #145631 · Ответов: 4 · Просмотров: 16,550

Feron
Отправлено: Feb 2 2015, 23:01


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 45
Регистрация: 19.10.2004
Пользователь №: 339


Lorendroll: У нас ребята тоже занимаются Unity. Напиши в скайп (eveferon) пожалуйста, пообщаемся.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #145633 · Ответов: 24 · Просмотров: 44,139

Feron
Отправлено: Feb 2 2015, 22:58


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 45
Регистрация: 19.10.2004
Пользователь №: 339


Ощущаю братскую любовь к тем, кто работает в тулсете. Молодец!
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #145632 · Ответов: 12 · Просмотров: 30,010

Feron
Отправлено: Jan 9 2013, 02:38


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 45
Регистрация: 19.10.2004
Пользователь №: 339


Вот кстати, для тех, кто ленится посетить наш форум, часть основных особенностей Сиалы. Чтобы не оставалось вопросов и сомнений в колоссальности проделанных работ. И все это это не планы и цели - это повседневность каждого дня игры. Так что в то время, как многие даже не мечтают о таком изобилии, наши игроки ежедневно пользуются тем, что было создано за эти 10 лет.

Ивенты" как Стержень Сиалы
Сиала - это разносторонний мир. В нем есть место любителям ПвП и место любителям РП. Для последних кроме стационарных квестов и ДМов, разнообразящих мир квестами живыми, есть еще и отдельная система ивентов, которая совмещает в себе грандиозность возможностей ДМского квеста и доступность и независимость от людей стационарного квеста.
А еще ивент это историческое событие, которые будет навеки вписано в историю мира. И кто знает, возможно вместе с ним в эту историю будут вписаны и некоторые имена участвовавших в ней.
На форуме объявление ивента выглядит примерно так:

QUOTE
1114 год Э.С. Пятый месяц. День семнадцатый.
Опушка Леса. Северная Башня. Рассвет.


Сегодня, при мерцающем свете свечи пишу свою первую запись в книге летописей Сиалы. Как сказал мне прошлый летописец, мой бывший наставник, пожалуй, ещё более древний старик, чем я (мы, летописцы, такой народ, знания, знаете ли, жить дольше заставляют, хе-хе), мне нужно отметить своё вступление на этот ответственный пост соответствующей записью для будущего поколения. Скрипя пером, начнем-с.

Всю историю свою становления Летописцем описывать не буду, пергамент казённый-с, скажу лишь, что любовь к уюту, спокойствию и одиночеству, десятилетия работы в Королевской библиотеке, да моя, с позволения(и не без скромности) сказать феноменальная память и способность быстро находить нужную информацию в летописях однажды поразили самого Короля, который и назначил меня помощником Летописца. Годы не делали моего наставника моложе и вот, спустя ещё несколько десятилетий, я занял место своего учителя. Я не молод, у меня нет ни семьи, ни детей, одним словом, Северная Башня стала моим новым(после опостылевшей мне уже библиотеки) домом, где я могу сполна вкушать одиночество (пришлось даже от помощника отказаться, на что он мне?). Не без гордости могу сказать, что ещё будучи помощником Летописца, я заработал репутацию непредвзятого человека даже среди верхушки Рачьего Герцогства, что не преминуло сказаться при получении мною титула Летописца Двух Королевств.

Надеюсь, со временем, пламя войны, раздирающей оба королевства погаснет, как гаснет сейчас свеча, стоящая на моём столе.

Летописец Двух Королевств, Гаулдур


Противостояние Королевств
Мир Сиалы представлен у нас двумя основными противоборствующими лагерями - государством Валиостр, со столицей в городе Авендуме, и государством Рачье Герцогство, со столицей в городе Инсанне. Валиостр - это большое, сильное и обеспеченное королевство, в нем много места и много разнообразнейших жителей, которыми правит король с номером в династии, давно вышедшим за первый десяток. Рачье Герцогство - небольшое объединение людей в жестоких Безлюдных Землях, где местные твари рассматривают человека только с гастрономической точки зрения, а немногочисленное население так закалено в борьбе за свои небольшие просторы, что способно составить конкуренцию более многочисленным профессиональным армиям. И вам надлежит выбрать, какую из этих сторон вы хотите принять.

------Изображение 1-----------------Изображение 2
(IMG:http://funkyimg.com/t2/1550/065/870980Regi1.jpg) ---(IMG:http://funkyimg.com/t2/1550/072/961490Regi2.jpg)

Заставы
На границах государств стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства минуя заставы невозможно. Таким образом подданные обоих королевств находятся на защищенной территории среди себе подобных и покидают ее только по собственной воле, отправляясь на нейтральную или вражескую территорию за новыми приключениями.

Два изображения документируют осаду заставы Рачьего Герцогства, как глазами атакующего, так и глазами защитника. Для изображений выбран момент непосредственной атаки и последующих нескольких секунд, которые защитники используют для быстрого перемещения на атакованную заставу с целью помешать вргау.
Глазами защитника:----------Глазами атакующего:-------------Защита со стен:
(IMG:http://funkyimg.com/t2/1550/177/353357Zastava1.jpg) -----(IMG:http://funkyimg.com/t2/1550/188/338026Zastava2.jpg) -----(IMG:http://funkyimg.com/t2/1550/201/534117Zastava3.jpg)
На заставах, защищающих границы государств, есть катапульты, позволяющие всем, даже не очень сильным или боевитым персонажам принять участие в обороне. Особенно пока враг еще за стенами и ворота еще сдерживают его натиск. Катапульты так же используются для атаки заставы, превращая ее в настоящее поле боя.
----------Изображение 1---------------------Изображение 2
(IMG:http://funkyimg.com/t2/1519/907/298777Kata_o.png) ---------(IMG:http://funkyimg.com/t2/1549/935/683775catapults1024.jpg)


Покровительство Хистры и Добровольное Согласие на Воинственный Путь
Сиала это разносторонний мир. В нем есть место любителям ПвП и место любителям РП. Знакомая фраза? Теперь ее можно дополнить - также на Сиале есть место нелюбителям ПвП. Любой человек, эльф, гоблин, гном, карлик и даже орк, может ступить на миролюбивый путь последователей Хистры, кои почитают любую жизнь священной и избегают насилия как такового. Принявшие обет не смогут причинить вреда ни одному другому созданию, а другие не смогут причинить вреда им. Воля Богини будет оберегать их на протяжении всей жизни, ведь обет сей нерушим. Принимающие его должны хорошо обдумать и взвесить свое решение.
----------Изображение
(IMG:http://funkyimg.com/t2/1519/889/556774_jpg.jpg)

(Дальше только с линками на изображения. На этом форуме столько изображений еще не постили видисо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) )

Монастырь св. Анны и Дом Грез
Вы наверняка не один раз встречались с персонажами в игре, которые страдают психическими расстройствами в острой форме. Иначе, как можно объяснить крики худощавой стройной представительницы расы гоблинов о том, что она хочет пойти *качаться*. Другие безумцы рыскают по миру в поисках *лута*, в то время как здоровые персонажи ищут добычу и сокровища. Примеров подобных - множество.

К счастью на Сиале появилось место, где таким заблудшим душам смогут помочь. Таким образом за пределами монастыря вам будут встречаться только здоровые жители нашего прекрасного мира. Выглядит это замечательное и уникальное в своем роде место, где происходит лечение заблудших душ, вот так:

----С птичьего полета------------------На берегу---------------------У Настоятельницы--------------

Библиотеки
В центральных городах фракций есть уникальные библиотеки, содержащие в себе как полезные знания, так и просто истории из мира Сиалы. Любой желающий может прийти в библиотеку, найти интересующую книгу в каталоге и взяв ее с полки почитать в читальном зале.

Библиотека Инсанны
-----------------Портал----------------------Библиотека---------------Справочная литература----


Недвижимость
Сиала имеет уникальную в своем роде разработку - недвижимость, которую игроки могут купить в свое владение. Кроме собственно покупки себе дома, игрок может также обставить его изнутри разнообразнейшей мебелью на свой вкус совершенно самостоятельно, внося таким образом свой вклад в визуальное представление мира. В числе мебели есть и сундуки, для хранения вещей, а так же все необходимые приспособления для крафта.
-----------------Вид на недвижимость снаружи---------------------

-------Изображение 1--------------------Изображение 2

Демонстрация покупки помещения---Внутреннее помещение дома (до и после покупки)

------------------Примеры обстановки внутренние помещений-----------------

-----Изображение 1--------------Изображение 2------------------Изображение 3

Шаманство
В Хрониках Сиалы отдельное место отведено особой магии - шаманству, и свой мир мы построили не упустив этого момента. Шаманские классы - клерик и друид могут усилить свои заклинания, проводя особые ритуалы, как настоящие шаманы!
--------Изображение



Уникальные призываемые существа
На Сиале переработаны практически все заклинания, в частности - заклинания вызова. Вызываемые существа принадлежат и соответствуют атмосферному миру Сиалы, а так же более сбалансированы для использования на всех уровнях.
---Групповой снимок-----------------Крупный план 1--------------Крупный план 2


Система Миграции Созданий
Великаны в горах, орки в крепости, а Х’Сан’Кор у лесного озера? Слишком долго создания Сиалы вели себя очень консервативно и дружелюбно. Теперь вы будете то и дело становиться свидетелем агрессивного поведения созданий друг против друга. Волки загрызут барсуков, Х’Сан’Кору не понравятся соседи и он растерзает их в соседнем буреломе а потом примется и за вас. И это все там, где вы его совершенно не будете ожидать.

Происходить подобные поползновения будут довольно редко, так, чтобы удивлять вас то и дело интересными временными изменениями на геополитической карте Сиалы. Иногда это будет развед патруль с созданиями не являющимися коренными жителями какой-то местности, а иногда маленький поход может перейти в крупномасштабную стычку. Вот таким образом орки недавно сунулись к билбертам, чтобы для шаманства добыть несколько ценных шипов. Билберты на следующий день ответили взаимностью. Выглядело это все примерно так. Так что, будьте наготове. Мир Сиалы теперь еще более непредсказуем. Вам может повезти и вы нарветесь на интересную добычу, а можете наоборот нежданно угодить в лапы развед отряду Первых.

-Месть Билбертов Оркам-


Изменения в классах
Изменения в классах просто колоссальны. Вы не найдете ни одного класса, которого не каснулась наша рука. Все они теперь не только являются атмосферными элементами игры, но и способны противостоять другим игрокам, в случае, если вы выберите воинствующий путь. Вы думаете, что знакомы с пресонажами специализирующимися на ближнем бою? На Сиале их образ иной. Вы думаете, что знаете Рейнджеров? На Сиале их активируемые ловушки которыми можно заминировать целые замки и поймать в капкан любого зверя изменят ваше представление о нем. Вы думате что видели Друидов и Клериков? Шаманы на Сиале убедят вас в обратном а лучники напомнят об образе настоящего эльфийского героя, способного остановить небольшой отряд. Продолжать так можно долго. Лучше убедиться в этом лично.


Изменения в системе оружия
Система оружия на Сиале тоже оригинальна и отличается от НВНовской. Оружие больше не делится по расам и классам, а вместо этого оно делится на типы - клинковое, древковое, стрелковое, дробящее и рубящее, оно же топоры. Каждому типу соответствует свой фит владения. С ростом уровня персонажу открывается доступ ко все новым и новым видам оружия. Само собой базовые характеристики всего вооружения пересмотрены и изменены. А еще каждый тип оружия имеет свой уникальный бонус, особенно действенный в руках настоящих мастеров оружия - воинов Сагры.

---------Изображение

Специальные стрелы для Аркан Арчеров
Для Аркан Арчеров и рейнджеров имеется свой магазин, с уникальными стрелами по приемлемым ценам. У нас лучники не страдают от дороговизны так быстро расходующихся стрел и при этом не возникает дисбаланса, от общедоступности дешевых и мощных стрел. Многие стрелы имеют совершенно уникальные эффекты обогощая возможности лучников в нашем мире.
---------Изображение 1--------------Изображение 2---------


Система ядов
Оригинальная система ядов НВН всегда была слабой, а после увеличение предела уровней выше 20го уровня стала и совсем никудышней. Мы решили эту проблему создав свою, мощную и уникальную систему ассасинских ядов! Убийцы Сиалы могут добывать спкциальные компоненты и приготавливать яд сами, наиболее подходящий для предстоящего дела. Комбинации ядов на оружии могут быть всевозможные и подойдут на любой вкус.

-------Изображение


Ловушки Рейнджера
Помните стрелы для аркан арчеров, яды для асасинов? В НВН есть еще одно слабое место - это ловушки. И мы, конечно же, не преминули это слабое место исправить и превратить в еще одну нашу уникальную разработку. Рейнджеры и воры могут делать уникальные по своему действию и разные по силе ловушки. Наши ловушки это небольшая игра в игре. Рейнджеры могут создавать как автомитические, так и активируемые ловушки. Возможна маскировка ловушек под объекты природы, камни, песок, лед итд. Рейнджер может выслеживать жертву на расстоянии и удаленно приводить в действие свои хитрые западни. При этом западня это не простое нанесение вреда, знакомое вам, быть может, из стандартного НвН. Каждая западня это маленькое произведение искусства, будь то настоящая клетка, рой шаровых молний, привязывание жертвы цепью и многое многое другое.

---------Изображение 1-------------------Изображение 2---------------------Изображение 3------------------Изображение 4


Зелья Сагры и Адры
Не забыты у нас и самые простые классы - воины ближнего боя, те, кто всегда очень сильно зависит от вещей и помощи заклинателей поддержки. Классы воина, мастера оружия, варвара и защитника дварфов являются так называемыми сагровиками - теми, кому благоволит богиня Сагра, и им доступны особые зелья Сагры и точила, делающие жизнь контактника не только легче, но и гораздо веселее.
Аналогично паладины, монахи, воины и чемпионы торма объединены покровительством Адры. Оно не так всеобъемлюще и сильно, но тоже имеет свои преимущества выражающиеся в особых зельях.


Значки арфистов и камни Азарака
Есть особые Камни Азарака, темного бога, которыми могут пользоваться Черные стражи. Эти камни дают оружию стража действительно большую темную мощь.
Есть так же значки арфистов разведчиков, расширяющие особую возможность этого класса в варке зелий. Сиальские арфисты могут варить много полезных зелий и экономить на магазинах, и даже отдельную категорию тайных зелий арфистов с уникальными эффектами, доступными только сварившему.


Лошади
Разработчики НВН включили лошадей в патч версии 1.69. Мы не ждали этого и создали свою систему лошадей гораздо раньше. Наши лошади - это не еще одна вещь, которую можно *надеть*, наши лошади - это настоящие питомцы множества разных пород, которых нужно кормить, растить, защищать, следить за ними, а также одевать в разные типы доспехов, которые наиболее подходят под ваши нужды.
Убирать за лошадьми не нужно.

-----Изображение

Арена Посланника
В центральных городах фракций находится странное существо - Посланник, оно предлагает всем желающим сыграть в игру на своей арене. На этой арене смерть не фатальна, как и на городских аренах, умерев ничего нельзя потерять. Игроки на арене разбиваются на две команды, случайным образом с учетом балансировки сил. Каждая команда имеет свой замок и свой флаг в замке. Для победы в игре команда должна трижды принести флаг противника к своему флагу. На этой арене до начала боя участники могут сделать ставку на своем флаге и поставить часть своих очков ранга, тогда, в случае победы команды, они получат призовые очки ранга.

--------Изображение 1--------------Изображение 2


Героические заклинания, Артефакты и Комплекты Вещей
Кроме трудовых будней на просторах шарда любители особенностей и коллекционеры тоже найдут чем заняться - поиск частей особо сильных артефактов или героических заклинаний, мощь которых поражает даже лучших шаманов, а так же сборы особых, классовых комплектов вещей, дающих тем больше бонусов, чем больше уровней в нужном классе у носящего и чем больше вещей из комплекта он собрал.

--------Изображение 1----------------Изображение 2-----------------------Изображение 3


Волшебная Рандомизация Вещей
И еще раз о трофеях. Мало того что база вещей шарда огромна и разнообразна, мы создали, да-да, уникальную систему рандомизации параметров. Это значит что на вещи может быть какое-то стабильное свойство и может быть случайное. При приблизительно 3000 разных вещей в базе мы имеем порядка 72 000 000 возможных разных вещей благодаря рандомизации. Так что найденная вами вещь скорее всего уникальна, даже если и не очень хороша.

--------Изображение 1----------------Изображение 2------------------Изображение 3


Крафт
Мир Сиалы обогащен многоступенчатой, сложной, но при этом очень атмосферной и эффективной системой крафта. Создание вещей на Сиале это игра в игре. Выбрав профессию крафтера вы окунетесь в уникальный мир создания всевозможных востребованных вещей.

--------Изображение 1----------------Изображение 2-----------------Изображение 3------------------Изображение 4


Вендоры
В таком мире, как этот, с таким количеством разных и хороших вещей может возникнуть только один дополнительный вопрос - как все это продать, чтобы купить все остальное? Ответ прост - нужно воспользоваться нашей системой Вендоров. Пока вы гуляете по просторам мира, открывая новые места и добывая новые вещи нанятый вами торговец будет продавать ваши старые вещи в столицах обоих государств. Еще он будет продавать вещи других своих клиентов и вы сможете купить их по сходной цене.

--------Изображение



Фундаментальные Изменения в Наборе Опыта
Помните, как на Сиале появлялись новые персонажи, как грибы после летнего дождя? Часть из них создавалась специально, чтобы навредить кому-то. Часть от скуки. В этом есть спортивных дух, но нет духа сказочного мира. Вспоминая о своих персонажах вы наверняка скажете, что помните тех, которые дались вам не так просто. Эти персонажи, в которые вы вдохнули жизнь. В мире, в котором персонажи не рискуют быть потерянными, их жизнь должна быть более длинной. Мы реализовали этот момент весьма просто. Во избежание маниакальных проявлений в виде суточного *кача*, на развитие персонажа установлены ежедневные лимиты начиная с 10 уровня.

Основной целевой группы игроков Сиалы лимитирование не каснется по нескольким причинам. Во-первых, размеренная игра по нескольку часов в день будет возможна без каких-либо ограничений. Вторая причина это возможности развития персонажа через новые системы. Основной посыл этих изменений в том, что никаких больше маньяков с 20 уровнем на 3 дне игры вырезающих все живое больше не будет. Так же не будет специально созданных персонажей – маньяков для издевательства над другими игроками. Все будут расти постепенно. Скажем нет Сиале как наркотику и да Сиале как хобби, за которым можно с друзьями провести несколько вечерних часов, без фанатизма.

Помимо этого упрощено развитие персонажа в команде. Раньше усталость начислялись в группе всем одинаково. Теперь, если ваш персонаж будет в группе, усталость будет делиться на кол-во участников. И, как-будто этого недостаточно, добавлен дополнительный бонус. Таким образом игра в компании станет более выгодной и, кстати, необходимой.


Глобальная Система Охоты на Создания
Почему всегда должен быть *кач* и не может быть интересной охоты? Причин таких нет. Поэтому отныне на Сиале вы можете в любой момент воспользоваться услугами профессиональных охотников – наводчиков, которые за тяжелый мешочек золота укажут вам цель. Цель вашей охоты - создание, которое вы должны будете отыскать на просторах Сиалы. Вам будет мешать сложность обнаружения местоположения этого существа, вам будет мешать его проворность, вам будут мешать его защитники, временами вам будет невозможно справиться в одиночку. Но если все же вы поймаете создание, награда будет велика. Большинство уникальных вещей теперь находится у таких созданий и охота на них будет крайне выгодной. Особенно привлекательно это занятие будет для тех, у кого будет оставаться свободное время при исчерпанном лимите на получение опыта.

--------------- Охота-------------


Система Поиска Сокровищ!
О! Это легендарно. По всей Сиале закопаны сотни и сотни кладов. В лесах, у озер, под мельницами, у дорог, в пещерах, на перекрестках, под камнями, в корнях деревьев, в льдах, в снегу, в закоулках городов, в песке пустынь, в зале камина у старикашки в Шамаре, под кроватью у хозяина таверны карликов, в деревнях людей, на заставах эльфов, конечно же на кладбищах, да и где их только нет. Осталось их только найти! В помощниках у вас всегда будет карта, которую нужно будет сперва раздобыть (чаще всего карты будет вам попадаться на охоте за редкими существами) и несколько вспомогательных приспособлений. О них вы узнаете прямо в игре, где каждого персонажа обучат этому крайне интригующему ремеслу - кладоискательству.

-------- Сокровища---------


Вампиры
--------- Изображение 1 ------------ Изображение 2 -------------- Изображение 3---------

Кто эти вампиры? Чего от них ждать? Как от них уберечься? Кто-то возможно задумается, как к ним присоединиться? Загадки – которые вам предстоит решить на очередном этапе истории Сиалы.


Система Танцующих с Богами
Вы долго развивали вашего персонажа и добрались до заветного 40 уровня и думаете, что на этом наступил конец? Раньше это было так. Но отныне ваш персонаж может ставить себе более высокие цели. Все это благодаря рунам танцующих с богами. Это всевозможные руны, которые можно наполнить силой только в случае если персонаж обладает излишним опытом. Руны будут совершенно разного назначения и вам предстоит узнать все самим. Вот вам примеры двух рун - Руна Защиты Танцующего с Богами, дающей своему владельцу невообразимое здоровье и Руна Чистой Энергии, способная поразить любое существо за считанные секунды. Важно отметить, что эффекты рун не фиксированы и сила их определяется самим персонажем. Персонаж решает, насколько сильно он хочет зарядить руну. Наполнив руну, он лишается части своего дополнительного опыта и получит взамен уникальный одноразовый эффект. Арсенал Рун Танцующих с Богами будет постоянно пополняться, опираясь на ваши потребности. Найти эти вещи можно будет в самых сложных походах вместе с редчайшими артефактами. Желаем вам успехов в поисках!

------------- Защита---------------------- Выплеск Энергии --------------- Комбинация---------


Приключения
На нашем сервере помимо обычных мест есть также и необычные места. Такие принято называть данжонами, мы называем их приключениями. В данный момент у нас есть три уникальных приключения, проходить которые нужно слаженной партией и добыча в которых действительно интересна и богата. Все эти места изобилуют искраметной фантазией разработчиков, способной удивить любого искателя приключений.

Одно из этих приключений - Султанат.
------------Караван--------------------------------Базар---------------------Не ходите сюда-------

Красивый Мир
На Сиале около 700 локаций сопровожденные рисунками художника. Среди локаций есть настоящие шедевры, которые наверняка на долгиее годы останутся в вашей памяти.

--------Изображение 1---------------Изображение 2

--------Изображение 3--------------------Изображение 4------------------Изображение 5-------


И так, как отмечаем новый год мы, не отмечает никто (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
--------Новый год


Если вы хотите посмотреть на Сиалу, то вам сюда за всей необходимой информацией.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #143383 · Ответов: 26 · Просмотров: 62,687

Feron
Отправлено: Jan 5 2013, 13:19


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 45
Регистрация: 19.10.2004
Пользователь №: 339


QUOTE (Melisse @ Jan 5 2013, 12:52) *
Хочется добавить - с титановыми попами и протезом на указательном пальце (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Ну нам, конечно, не сравниться с корейцами и кетайцами. Есть статьи, в которых можно только поражаться отсутствию жизни у людей.


Соглашусь. Не перестаешь удивляться, до чего доходит. Иногда просто клинические случаи и тогда чувствуешь себя в какой-то мере ответственным. Отговорка, что мол не на твоем проекте, так где-нибудь еще *погрязли* бы не срабатывает, по-большому, по Гамбурскому счету.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #143372 · Ответов: 26 · Просмотров: 62,687

Feron
Отправлено: Jan 5 2013, 03:53


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 45
Регистрация: 19.10.2004
Пользователь №: 339


QUOTE (denis0k @ Jan 5 2013, 00:49) *
Как ни крути, сиала - однозначно лучший русскоязычный проект. Столько работы не вложено нигде. Даже если у вас не будет и 10 стабильного онлайна, это всё равно эпик вин - вы уже сделали то, о чём другие могли только говорить. Если смогу решить проблему краша нвна, посмотрю обязательно.


Заходи обязательно! Будем рады.

@Flaristan обязательно попробую посмотреть! Сайт уже поглядел, к сожалению ничего не обнаружил там по кастомизации мира. Быть может все только в игре. В идеале бы просто модуль посмотреть в тулсете. Что касается улыбки, то я тоже тебе улыбнусь посе 10 лет моего скриптинга на Сиале. Особенно хорош аргумент про отсутствие хаков. Я все-таки вижу некую связь между своеобразностью мира и отсутствием хаков. И дело не только в том, что собрано. Когда я смотрю в хаках Сиалы например на работы художника по оформлению загрузочных скринов локаций, и это помимо тысяч собранных и частично созданных моделей, то это мне говорит о том, что кто-то годами это делал(IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Как я понял, ты тоже с Сиалой по наслышке знаком. Давай отдадим честь двум этим проектам своим взаимным вниманием к ним. Потом обменяемся впечатлениями. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) Я честно зайду на замечательный Арелит, ни чуть не сомневаюсь, что он прекрасен. Да и вообще, мое уважение к разработчикам НвН настолько большое, что даже не самые убедительные проекты вызывают у меня не многозначительные улыбки а огромное уважение. И это, наверное, правильно.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #143364 · Ответов: 26 · Просмотров: 62,687

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 23:47