Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Важно! MDL Plug-in Suite
Victorixxx
Отправлено: Aug 3 2019, 09:07


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 17.03.2019
Пользователь №: 6,774


Ребята, подскажите пожалуйста по поводу элементов готовой модели в 3D Max? Мне удалось поставить версию 3d Max 8 в которой заработали плагины ( по крайней мере на импорт, экспортом и прочим ещё не пользовался). Я импортировал модель одной из голов для редактора гг в игре. Женская, но не суть, главное с волосами.

https://ibb.co/j3rb2yx

Интересуют несколько вещей, а именно.

1. Что за дополнительные объекты привязаны к модели, я так понимаю они именно привязаны, а не сгруппированы, я проверил. Интересует их назначение. Ну многоранник этот, кубик какой то вроде тоже Dunmy объектом называется, зачем они нужны? И как их добавить к модели правильно, чтобы работали?

2. Зачем к статической модели добавлен модификатор Flex, причём вроде как даже он пустой, там все параметры дефолтные, как я понимаю, или нет? Это для анимации волос нужно? Тогда как его настраивать? Как привязывать к полигонам волос которые должны быть анимированы?

3. Важно ли расстояние модели по высоте от нулевого центра координат рабочего пространства? Если опустить голову ниже нуля по высоте Z она провалится потом в игре в шею? Или нет? Или эти Dummy объекты контролируют положение головы на "собранной" в игре модели?

Благодарю за внимание! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #146896 · Ответов: 94 · Просмотров: 128,161

Victorixxx
Отправлено: Aug 1 2019, 09:53


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 17.03.2019
Пользователь №: 6,774


Цитата(Aiwan @ Aug 1 2019, 10:23) *


Благодарю, друг! Уже читаю, всё равно спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Будут вопросы, напишу сюда.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146894 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,607

Victorixxx
Отправлено: Jul 31 2019, 19:14


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 17.03.2019
Пользователь №: 6,774


Привет дорогие друзья, товарищи мододелы! Я пришёл к вам за помощью. Ваш форум очень большой, а вы здесь живёте уже не первый год, тогда как я бывал здесь несколько раз. Помогите найти самую актуальную информацию по форуму по теме "Внедрения созданных 3D моделей в игру" именно внедрение, программы для работы с моделями, документы и всё такое прочее. Также интересует процесс создания новых анимаций, а также внедрение новой анимации объекта в игру. Вот так вот по простому. Я конечно сам буду искать инфу, но вы ведь прошареные все здесь, а я новичок, помоги советами, пожалуйста (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) Я не прошу мне по пальцам объяснять, если есть такой материал на форуме, поделитесь ссылками (IMG:style_emoticons/kolobok_light/this.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Благодарю

Кстати за основу хочу взять модель Геральта из Ривии с NWNVault, да и написано достаточно детально про процесс создания модификации, что мне и нужно...
https://neverwintervault.org/project/nwn1/m...-6-ravens-armor
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146892 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,607

Victorixxx
Отправлено: Apr 19 2019, 04:27


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 17.03.2019
Пользователь №: 6,774


Цитата(Melisse @ Apr 15 2019, 18:22) *
Есть еще тут http://www.neverwinternights.info/dedicatedserver.htm
но, наверное, там тоже самое


Благодарю, но там вообще команды настройки для входа на серверы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146863 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,607

Victorixxx
Отправлено: Apr 15 2019, 09:31


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 17.03.2019
Пользователь №: 6,774


Цитата(Melisse @ Apr 14 2019, 13:23) *
Привет.
Попробуйте тут посмотреть
https://nwn.fandom.com/wiki/Nwnplayer.ini


Уже видел эту статью, но даже в моём конфигурационном файле nwnplayer.ini командных строк больше, чем представлено в этой статье (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Ладно, благодарю за совет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146861 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,607

Victorixxx
Отправлено: Apr 13 2019, 11:32


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 17.03.2019
Пользователь №: 6,774


(IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) Привет всем! Снова вопрос, на этот раз по конфигам nwn.ini и nwnplayer.ini.
Хотелось бы узнать где можно посмотреть список ВСЕХ доступных и скрытых команд в этих конфигурационных файлах?
Интересует конкретно функция инверсии камеры, чтобы при повороте влево, она поворачивалась в противоположную сторону.

Помню на форуме кто то публиковал подобный список, но сейчас даже через поиск не могу его найти (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Помогите советом
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146859 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,607

Victorixxx
Отправлено: Mar 19 2019, 17:48


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 17.03.2019
Пользователь №: 6,774


Цитата
Я вообще без понятия, что там биндить smile.gif Я только на РС НВН запускал... pardon.gif

Так я про РС версию и спрашиваю! Разницы то никакой нет! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Кто-нибудь в курсе? На РС версии где хранится информация о конфигурации управления клавиатурой? Aiwan, может всё таки знаешь?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146835 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,855

Victorixxx
Отправлено: Mar 19 2019, 11:32


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 17.03.2019
Пользователь №: 6,774


Цитата
Если вы упоротый Юн Су - можно посидеть, но лучше не тратить время. Я выучила урок, он заключается в следующем: не тратить время на то что на самом деле никому не нужно, включая вас. smile.gif


Моя шальная молодость уже прошла, когда я мог ночами просиживать за компом создавая дополнения для какой нибудь там The Movies (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Теперь прежде чем действовать, десять раз подумаю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif)

Aiwan, у меня вопрос назрел, а в каком файле хранятся настройки управления клавиатурой в игре? По моим соображениям должны хранится в nwnplayer.ini, но их там нет!
Я опытным путём определил, что почему то сенсор отпечатков пальцев привязан за клавишей F11 в Android версии игры. Хочу перебиндить ручками в блокноте сенсор на паузу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146833 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,855

Victorixxx
Отправлено: Mar 18 2019, 20:10


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 17.03.2019
Пользователь №: 6,774


Цитата(Aiwan @ Mar 18 2019, 22:51) *
Victorixxx, привет.

1. Теоретически да.
2. Практически нет.
3. Это очень, очень сложно и долго.
4. Открываем каждую локацию и смотрим что использовано.
5. Справа все объекты будут видны.
6. Нарушится все. Модуль нужно будет перекомпилировать и если удалишь что-то лишнее, то будет ошибка и модуль может не скомпелироваться.

Обобщу. Кратко. Все хаки имеют служебные файлы 2da в которых порядок. Их размещение и порядок гарантирует порядок в модулях с полным СЕР ом.
Теперь суть вопроса. Можно полнять какую модель использует локация, но вот как понять какую модель воспроизводит скрипт, например. Как понять что из текстур удалять, если только лопатить всех нпс на локациях, смотреть во что они одеты, какие на них части тел новые, работы на полный п%:?й времени. Если заняться нечем и просто ХОЧЕТСЯ, то не вопрос. Думаю за пол годика по вечерам выйдет.


Благодарю, друг! В общем, я тебя понял, что тут полный СЕР'ец (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Неее, думаю, стоит забить на это дело, а то продолблюсь в шары кучу времени, а потом мне туулсет выдаст "ошибку компиляции" и привет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

* Благодарю за создание великолепных модулей "Проклятие Левора" и "Порядок Времени" ! Я создал сборку модификаций для Android версии игры и включил их в сборник модулей! Всё работает как часы! Указал вашу команду как авторов модулей! Пользователи на 4PDA в восторге! Благодарю вас от имени всех пользователей ! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)

➤➤➤ ~ Сборка | NWN: EE - Mod - Black UI Edition Lite v.1.4 | Android 5.0+
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146827 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,855

Victorixxx
Отправлено: Mar 18 2019, 11:28


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 17.03.2019
Пользователь №: 6,774


Всем привет! У меня вопрос к специалистам Города Мастеров, про работу туулсета с .hak архивами и про принцип ассоциации файлов в туулсете !

Объясню свою цель. У меня есть модуль Prophet - Prologue - It Cannot Be Denied" v2.0_[RUS] и связанный с ним патч СЕР 1.69 Full.

Я пользуюсь версией игры выпущенной на Android.
И хочу оптимизировать хак архивы патча СЕР и модуля Prophet так, чтобы в них были только файлы, которые использует модуль.
Остальные хочу просто напросто удалить, для экономии места.
И по возможности объединить все "просеянные" файлы из сопутствующих модулю хаков в один единственный хак!

1. Это возможно вообще возможно сделать?
2. Это возможно сделать так, чтобы не пришлось делать полную ревизию модулю в туулсете? Т.е. не пришлось заново расставлять все объекты! Так, чтобы это не нарушило структуру модуля?
3. Какие действия по пунктам можете посоветовать?
4. Как мне понять, какие объекты в модуле относятся к тому или иному хаку или к оригиналу?
5. Как мне понять, какие файлы относятся к объектам в модуле открытым в туулсете?
6. Если я объединю все файлы из хаков в один хак, сохраняя при этом структуру папок, и заменю им все хаки в свойствах модуля, это не нарушит структуру модуля? Все объекты останутся на своих местах?

Что я уже сделал. Я установил новую версию NWN Explorer EE!
Чтобы понять, какие объекты в модуле соответствуют хакам, а какие оригиналу игры, я установил полный русификатор от группы переводчиков ๑۩۩๑ Neverwinter Nights & Beamdog ๑۩۩๑ ! Это позволило увидеть, какие объекты модуля относятся к оригинальному контенту, а какие к хакам модуля! Переведены на русский только объекты, которые относятся к оригиналу, а доп. объекты из хаков модуля остались на английском. Я ведь прав?

На скриншоте видно, что в свойствах непереведённых файлов написано, что они относятся к патчу СЕР...
(IMG:http://4pda.ru/forum/dl/post/15703011/18.03.2019%2013.19.54.440.jpg)

  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146821 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,855

Victorixxx
Отправлено: Mar 18 2019, 10:15


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 17.03.2019
Пользователь №: 6,774


Цитата(Melisse @ Jan 17 2019, 01:41) *
Вот ссылка для всех желающих, там все подробно расписано.
Я подумала, вдруг кому-то пригодится. Это самые последние инструменты, которые можно использовать для моделирования или каких-то изменений контента neverwinter и neverwinter ee

https://forums.beamdog.com/discussion/71696...s-and-tutorials


Благодарю! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/angel.gif) Пригодится в хозяйстве!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146820 · Ответов: 2 · Просмотров: 19,672

Victorixxx
Отправлено: Mar 17 2019, 14:00


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 17.03.2019
Пользователь №: 6,774


Цитата(rdx @ Sep 27 2006, 14:55) *


Я так понимаю, тема уже закрыта, можно сказать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Столько лет прошло... Жаль, что все наработки команды канули в лету! Очень жаль! Или нет? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #146814 · Ответов: 22 · Просмотров: 36,692


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 16th April 2024 - 14:27