Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Rockopops XIV
Отправлено: Mar 25 2005, 12:51


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 21.03.2005
Пользователь №: 755


Не знаю, может быть это широко известно, я этого в форуме не встречал. Для тех, кто играет вором, в одном из районов порта в кабаке "веселый гипо...ус" (не помню точного названия, но я думаю все поняли) у хозяина можно украсть отличный доспех с +5 или +6 на скрытность и плюсами на бесшумную ходьбу. В начале игры вещь очень полезная.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #32841 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,764

Rockopops XIV
Отправлено: Mar 23 2005, 01:25


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 21.03.2005
Пользователь №: 755


Lex, к тебе такой технический вопрос: принципиально возможно ли с помощью тулсета при построении модуля создать оппонента гл. герою, уровень и способности которого были бы функцией времени, прошедшего с начала игры (игрового времени естественно). То есть, например, приходишь к нему через 5 месяцев - он 5-го уровня, через год - уже 7-го и.т.д. То есть враг как бы растет параллельно персонажу.
Заранее спасибо.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #32489 · Ответов: 530 · Просмотров: 159,349

Rockopops XIV
Отправлено: Mar 22 2005, 21:14


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 21.03.2005
Пользователь №: 755


to Lex
Я просто подразумевал, что везде, где боевка неизбежна, воин, размахивая оружием, будет прорубать себе путь к победе. Персонаж другого класса, пройдя незаметно мимо врагов, сумеет выкрасть то, что ему нужно, сможет пролезть в охраняемую дверь, усыпив охрану заклинанием и.т.п. Короче, оставит врагов с носом, но живыми. И это не меньший кайф чем рубить в капусту все, что стоит на пути и не хочет договариваться миром.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #32305 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,764

Rockopops XIV
Отправлено: Mar 22 2005, 20:55


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 21.03.2005
Пользователь №: 755


Играя магом/вором, подвал прошел с 1-го раза. ИМХО, для начинающего мага очень полезно заклинание призыва монстров 1-го ур. Правда в NWN оно неправильно реализовано, там постоянно вызывается "ужасный барсук" :), который бегает с тобой очень долго, а по правилам AD&D там случайным образом появляется один из монстров 1-го уровня всего на 1 раунд за уровень мага.
Но это я отвлекся, так вот этот самый барсук вместе с фамильяром меня очень выручали, пока они дерутся, я с задней линии (как и положено истинному магу :) ) поливаю маг. снарядами из палочки.
to Salivin and Dark*Star
Вообще, ИМХО, интересней просто отыгрывать выбранный класс. Играя, например, в настолку (где нет системы сейф-лоад и умереть становиться страшно, да и перса жаль) вор или маг никогда не полезут в драку, если можно пройти мимо врагов к своей цели в тенях или под заклинанием, инстинкт самосохранения берет верх над желанием подраться со всеми. А воину один путь - всех убить, остаться одному :) (в КРПГ по крайней мере).
Иными словами, выбирая класс, ты выбираешь способ достижения своих целей.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #32293 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,764

Rockopops XIV
Отправлено: Mar 22 2005, 12:50


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 21.03.2005
Пользователь №: 755


Этого следовало ожидать :shout:
Каковы (ну хотя бы приблизительно) сроки патча, что он будет править?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #32208 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,764

Rockopops XIV
Отправлено: Mar 22 2005, 10:11


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 21.03.2005
Пользователь №: 755


Lex, не смог найти твою тему "патч своими руками". Убита?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #32192 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,764

Rockopops XIV
Отправлено: Mar 21 2005, 16:26


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 21.03.2005
Пользователь №: 755


Кэр, сколько опыта за него тебе дали? По правилам 2-й редакции AD&D было 4000exp.
А 2-й сукуб так и назывался - "призванный".
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #32046 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,764

Rockopops XIV
Отправлено: Mar 21 2005, 16:10


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 21.03.2005
Пользователь №: 755


1)Когда играл в склепе (маг (2)/вор (1)), убегал от война-к... (забыл как там его), (один раз до старейшины даже с ним вместе добежал, бегали там вокруг стола :), там он меня и шлепнул, старик правда кастовать начал что-то, но поздно). После load так же убегал и закрыл решетку перед носом война и расстрелял, а он бедолага так и стоял до конца - скрипт нельзя было поправить, чтобы враги двери открывали?
2)Потом он со временем регенерирут? в каком темпе?
3)Перед дверью за которой стоит охранник и сундук с ключом от главного склепа появляются 2 шт. нежити (рендомно). Все нормально, но однажды, когда я очередной раз переигрывал после своей кончины там появился скелет-вождь (это видимо скелет-войн из книги монстров AD&D), этот дяденька (на сколько я помню из его описания) на порядок круче всего, что было в склепе (хиты, сопротивление магии под 90%, THAC0). Он ударил три раза подряд по 40 с хвостиком хитов (3 удара-3 трупа: фамильяр, призванная заклинанием зверушка и ваш покорный слуга). В следующий раз там был просто зомби, что-то слишком уж широкие границы у рендома, вам не кажется? К чему это?
4)Сукуба убить реально? Я её почти замочил - появилась 2-я. А 3-я была бы?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #32041 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,764

Rockopops XIV
Отправлено: Mar 21 2005, 14:00


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 21.03.2005
Пользователь №: 755


1. Когда дают квест об убийстве куртизанок несколько раз говорят о капитане стражи, который пропал при расследовании дела. Когда сдал квест, мне сказали, что может быть я все-таки узнаю о нем что-нибудь. Вопрос: где он (в солюшене ничего об этом не нашел)?
2. Играю в первую часть, в последующих частях пускают в центральные районы города или для игрока он заключен в 3-х доступных районах?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #31999 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,764

Rockopops XIV
Отправлено: Mar 21 2005, 12:18


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 21.03.2005
Пользователь №: 755


На этом форуме неоднократно натыкался на сообщения об ограничении перса по уровню при переходе из одной части игры в другую? Скажите плиз, как это работает? То есть:
1. До какого уровня обрезается перс. при переходе из 1-й части во 2-ю и из 2-й в 3-ю?
2. Каким образом обрезается мультиклассовый перс. (по сумее уровней всех классов или по максимальному уровню)?
3. Вообще перейти-то можно из части в часть, если перс. выше по уровню какого-то порогового значения или надо перса сейвить на более ранних уровнях и заходить им в след. часть? Есть ли здесь проблемы?
Извените, если вопросы старые, инета мало, сразу ответов не нашел, а долго искать не могу.

Интересно, фигня с начислением опыта у вора при воровстве из сундуков-ящиков это проблема движка или этого модуля? Ну когда опыт начисляют при открытии сундука при свидетелях, а не при изъятии содержимого, что позволяет бесконечно дергать крышку и прокачивать этой крышкой как насосом :lol: героя. Хоть бы хозяева сундуков, когда отгоняют вора, в морду ему били, как при неудаче карманной кражи. А то отогнали - подошел и снова. Несколько минут - level up. Не игровой конечно подход, но такой фигни быть не должно в принципе. Большой соблазн возникает то до след. уровня немного добавить exp-ы, то качнуть опыта, чтобы вломить вон тем оркам и.т.п. Причем допустим делаем вора-мага и качаем мага, той же крышкой сундука - атас схема.

З.Ы.
У меня был прикол в склепе с некромантом, там где останки деревенского смельчака в кресле сидят, кровь из них хлещет, рядом лежал мешок грабителя, я подхожу-беру, возникает надпись - "За вами кто-то наблюдает.", поворачиваюсь - сидят мой фамильяр и вызванный мною ужасный барсук и смотрят. Ничего не понимаю, типа, отвернитесь ребята. Вдруг из кресла встает тушка смельчака и со словами - "Парень, это не твоё, отойди" идет к мешку, а из неё продолжают сыпаться кости и кровища литься - ХОРОР, ЖУТЬ!
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #31991 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,764


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 22:19