Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
205 страниц V  « < 181 182 183 184 185 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы новичков, Абсолютные глупости
denis0k
сообщение Jun 25 2011, 16:30
Сообщение #4551


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Проблема в том, что нвскрипт - это обычный (или необычный) язык программирования, соответственно для пользования им надо знать основы теории алгоритмов и программирования (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Мануал там отличный (по сравнению с некоторыми другими играми), тут база огромная, плюс комментарии к функциям в самом тулсете, но для непрограммиста это всё действительно бесполезно, потому как именно базиса нигде нет. И быть не может. В учебник по математике не вкладывают же букварь для обучения чтению.

Так что если совсем непонятно, могу порекомендовать для начала любой вузовский курс лекций по программированию. Либо нанять программера в команду. Собственно, чтобы разбираться, какие команды и в какой последовательности использовать (в любом языке программирования), люди учатся годами (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ollone5
сообщение Jun 28 2011, 14:11
Сообщение #4552


Level 5
**

Класс: Паладин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



У меня свои скрипты не работают, ошибка компиляции.
Что делать?! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Jun 28 2011, 16:55
Сообщение #4553


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Оплатить нам услуги телепата, мб тогда мы узнаем хотя бы текст ошибки.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
FlandayHoD
сообщение Jun 28 2011, 18:19
Сообщение #4554


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Где можно достать плагин который позволил бы переделывать файлы объектов - формата Невервинтера - в формат какого-нибудь 3ds max'а или еще лучше Blender'a? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ollone5
сообщение Jun 29 2011, 12:02
Сообщение #4555


Level 5
**

Класс: Паладин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Так, ошибки в каждом скрипте если он не сгенерирован тулсетом!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Jun 29 2011, 19:04
Сообщение #4556


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



У всех ошибок есть имя и описание.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Laajin
сообщение Jun 29 2011, 22:02
Сообщение #4557


Level 5
**

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Может быть, ты в коментариях используешь букву "я" ?)
ты бы хоть выложил хоть один скрипт - denis0k тебе уже довольно понятно намекнул на это, или что? - надо разжевать - ВЫЛОЖИ ХОТЯ БЫ ОДИН СКРИПТ, ГДЕ ЕСТЬ ОШИБКА =))))) так?)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
FlandayHoD
сообщение Jul 1 2011, 08:30
Сообщение #4558


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Насколько я знаю, нет. Да и в модулях в которые я играл, я тоже не видел ее. Если только комбинацией каких-то объектов; на худой конец- комод какой-нибудь установить отрицательный уровень высоты таким образом он у тебя наполовину будет выступать (ну или вовсе под землей будет если больше чем -3 поставить, вроде бы), и таким образом для создания стойки сделай парочку этих комодов; только не пробуй копировать их, с этой высотой, а то они у тебя в стандартное положение (над землей) вернуться. Так что сразу несколько ставь их, выделяй, и ставь высоту. Как-то так. Надеюсь если будешь использовать этот "метод" в своем модуле он тебе не сильно подпортит красоты)

Цитата(Вестель @ Jun 28 2004, 21:19) *
Глупый вопрос, но все равно задам: в упор не могу найти в палитре стойку бара (или что-то вроде). Облазил все, что можно, но всеже нигде нету. Не ужели ее в стандартной палитре нету?

Насколько я знаю, нет. Да и в модулях в которые я играл, я тоже не видел ее. Если только комбинацией каких-то объектов; на худой конец- комод какой-нибудь установить отрицательный уровень высоты таким образом он у тебя наполовину будет выступать (ну или вовсе под землей будет если больше чем -3 поставить, вроде бы), и таким образом для создания стойки сделай парочку этих комодов; только не пробуй копировать их, с этой высотой, а то они у тебя в стандартное положение (над землей) вернуться. Так что сразу несколько ставь их, выделяй, и ставь высоту. Как-то так. Надеюсь если будешь использовать этот "метод" в своем модуле он тебе не сильно подпортит красоты)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ollone5
сообщение Jul 1 2011, 13:00
Сообщение #4559


Level 5
**

Класс: Паладин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



[/nss]void main()
{
object oDoor=GetNearestObjectByTag("ТЭГ_ДВЕРИ");
if(GetIsOpen(oDoor)) // если она открыта
{
AssignCommand(OBJECT_SELF,ActionCloseDoor(oDoor));
// захлопнуть дверь. действие привязанно к рычагу.
SetLocked(oDoor,TRUE); // запереть дверь
ActionPlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_DEACTIVATE
);
// рычаг переходит в другое положение
}
else if(!GetIsOpen(oDoor)) //иначе, если дверь не открыта
{
SetLocked(oDoor,FALSE);// отпереть дверь
AssignCommand(OBJECT_SELF,ActionOpenDoor(oDoor));
// открыть дверь.
ActionPlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_ACTIVATE);
// перевод рычага в другое положение
}
}[nss]

Взято с базы скриптов!

Ошибка: список изменения синтаксического анализа
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Jul 1 2011, 15:18
Сообщение #4560


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Цитата(Ollone5 @ Jul 1 2011, 14:00) *
Neverwinter Script
void main()
{
object oDoor=GetNearestObjectByTag("ТЭГ_ДВЕРИ");
if(GetIsOpen(oDoor)) // если она открыта
  {
    AssignCommand(OBJECT_SELF,ActionCloseDoor(oDoor));
    // захлопнуть дверь. действие привязанно к рычагу.
    SetLocked(oDoor,TRUE); // запереть дверь
    ActionPlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_DEACTIVATE
);
    // рычаг переходит в другое положение
    }
else if(!GetIsOpen(oDoor)) //иначе, если дверь не открыта
    {
    SetLocked(oDoor,FALSE);// отпереть дверь
    AssignCommand(OBJECT_SELF,ActionOpenDoor(oDoor));
    // открыть дверь.
    ActionPlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_ACTIVATE);
    // перевод рычага в другое положение
    }
}


Взято с базы скриптов!

Ошибка: список изменения синтаксического анализа


Компилируется без проблем. Попробуй патч.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ollone5
сообщение Jul 1 2011, 16:48
Сообщение #4561


Level 5
**

Класс: Паладин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата
Компилируется без проблем. Попробуй патч.

У меня раньше тоже проблем небыло а сейчас любой скрипт с ошибкой!
Патч - (Error 404. Document not found.Запрашиваемый документ отсутствует на сервере.)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Jul 1 2011, 16:54
Сообщение #4562


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Убери из скрипта русские буквы "я", неломанный тулсет ими давится. И я бы для тулсета сделал английский язык - на функционале никак не сказывается, но перевод там просто ппц.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ollone5
сообщение Jul 4 2011, 10:11
Сообщение #4563


Level 5
**

Класс: Паладин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Мой редактор скрита пишет:
Neverwinter Script
object oDoor=GetNearestObjectByTag("ТЭГ_ДВЕРИ");

Потеря анализатора переменной, но раньше все было без проблем (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Jul 5 2011, 00:13
Сообщение #4564


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Несмотря на довольно неплохую память, я ума не приложу, как эта ошибка пишется по-английски и, следовательно, что значит на самом деле. Потому как русский перевод тулсета - набор случайных слов из англо-русского словаря, не более. После перлов с тулсетом больше всего доставлял только "сундук дварфов" (на самом деле он там "of drawers", т.е. банальный комод), так и не исправленный за эндцать лет жизни перевода (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

P.S. Тулсет запускай с оригинальным тлк (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virus_found
сообщение Jul 5 2011, 12:31
Сообщение #4565


Отверженный
****

Класс: Теневой Танцор
Характер: Neutral Good
Раса: Баатезу



Цитата(denis0k @ Jul 5 2011, 00:13) *
больше всего доставлял только "сундук дварфов"

Спасибо, посмеялся (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ollone5
сообщение Jul 15 2011, 15:04
Сообщение #4566


Level 5
**

Класс: Паладин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Запустил, та же ошибка (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Jul 15 2011, 15:09
Сообщение #4567


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Цитата(Ollone5 @ Jul 15 2011, 15:04) *
Запустил, та же ошибка unknw.gif

Приведи скрипт полностью, чтобы можно было хоть посмотреть, что это может быть.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Keks
сообщение Jul 15 2011, 22:14
Сообщение #4568


Level 3
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



может быть дважды в скрипте


Код
object oDoor=GetNearestObjectByTag("ТЭГ_ДВЕРИ");


или где+то ранее не закрыта строка ";"
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
StasMokos
сообщение Jul 16 2011, 17:19
Сообщение #4569


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Все-таки мне очень хотелось бы знать, каким образом засунуть в модуль свои звуки для боя и диалогов (озвучка)?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jul 16 2011, 20:46
Сообщение #4570


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



StasMokos, открой модуль ПВ и посмотри, звуки боя для пустынь. Там все реализовано и прописано в хаке для звуков.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
StasMokos
сообщение Jul 19 2011, 12:58
Сообщение #4571


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



На счет боя, спасибо большое, я посмотрел и разобрался, но как быть с озвучкой?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jul 19 2011, 21:49
Сообщение #4572


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Не помню, но по моему их можно выбирать при создании диалога. Там вообще почти все звуки можно выбрать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Montalaar
сообщение Jul 19 2011, 23:31
Сообщение #4573


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Скажите пожалуйста, как сделать так, что бы твой спутник нападал на тебя после определённой фразы с посторонним npc.

Функция типа:

AdjustReputation(GetPCSpeaker(), GetObjectByTag("тег хенча"), -100);
DetermineCombatRound(GetPCSpeaker());

Почему-то не действует, нападает npc. Фразы хенча так же присутствуют в диалоге с npc.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Jul 19 2011, 23:58
Сообщение #4574


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Во-первых, нужно убрать хенча из пати с помощью RemoveHenchman(). Во-вторых, перебросить DetermineCombatRound() на хенча с помощью AssignCommand().
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Montalaar
сообщение Jul 20 2011, 00:28
Сообщение #4575


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Наверное я что-то не то делаю, скрипт не составляется. Не могли бы вы продемонстрировать на примере как это всё делается... если Вас не затруднит....
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

205 страниц V  « < 181 182 183 184 185 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24th April 2024 - 19:43