Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
205 страниц V  « < 182 183 184 185 186 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы новичков, Абсолютные глупости
Ilerien
сообщение Jul 20 2011, 02:10
Сообщение #4576


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Как-то так:
Neverwinter Script
#include "nw_i0_generic"

void main()
{
    object oPC = GetPCSpeaker();
    object oHenchman = GetObjectByTag("tag");
    RemoveHenchman(oPC, oHenchman);
    AdjustReputation(oPC, oHenchman, -100);
    AssignCommand(oHenchman, DetermineCombatRound(oPC));
}
Скрипт не проверял, могут быть опечатки.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Montalaar
сообщение Jul 20 2011, 03:08
Сообщение #4577


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Благодарю Вас, всё прекрасно работает.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
StasMokos
сообщение Jul 20 2011, 15:30
Сообщение #4578


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Спасибо, я уже разобрался.

Кстати, если что, я разобрался наконец-то с портретами, хотя делал все как и раньше, только последнюю букву в имени файлов заглавной писал. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Goldfinger
сообщение Aug 4 2011, 04:58
Сообщение #4579


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Я создал модуль, где с двух сторон создаются монстры, идут друг навстречу другу и начинают драться. Что-то вроде Dota Allstars. Стороны вполне сбалансированы, если какая-то сторона проигрывает, то ей присылают подкрепление. Короче он работает нормально. Если запустить, то битва будет происходить бесконечно, примерно по 10-13 монстров с каждой стороны.
Проблема в том, что если запустить его на dedicated server'е, то монстры продолжат спавниться, однако драться между собой будут только в присутствии игроков. Таким образом локация переполняется живностью и зайти посмотреть "как дела" не представляется возможным. Никаких обработчиков на onClientEnter и т.д. не стоит.
Можно ли как-то сделать чтобы монстры дрались на dedicated сервере, даже если игроков нет?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Laajin
сообщение Aug 4 2011, 09:14
Сообщение #4580


Level 5
**

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Можно, конечно.
Судя по тому, что говорит вирусман - то хербит имеет тенденцию отключатся в локах, в которых нет игроков, через какой-то промежуток времени (если я правильно понял) - можно сделать искусственый запуск через курсирующий на модуле скрипт (каждые 6 сек) - это единственное, что мне приходит в голову.

Сообщение отредактировал Laajin - Aug 4 2011, 09:15
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Goldfinger
сообщение Aug 4 2011, 13:57
Сообщение #4581


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Цитата(Laajin @ Aug 4 2011, 09:14) *
Можно, конечно.
Судя по тому, что говорит вирусман - то хербит имеет тенденцию отключатся в локах, в которых нет игроков, через какой-то промежуток времени (если я правильно понял) - можно сделать искусственый запуск через курсирующий на модуле скрипт (каждые 6 сек) - это единственное, что мне приходит в голову.


Так хербит вон, работает походу, монстры то спавняться! Да кстати, скрипт на драку у меня в onPerception. Там просто, проверки на враждебность цели, проверка переменных свободен\нет, ну и ActionAttack. А в хертбите у меня задача идти вперед, если бить некого.

Монстры просто не дерутся!

[offtop: не вижу кнопки редактировать сообщение (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) ]
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Laajin
сообщение Aug 4 2011, 14:38
Сообщение #4582


Level 5
**

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Дык АI хербит и останавливается
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Talarasha
сообщение Aug 5 2011, 01:52
Сообщение #4583


Level 6
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



Цитата
Судя по тому, что говорит вирусман - то хербит имеет тенденцию отключатся в локах, в которых нет игроков, через какой-то промежуток времени (если я правильно понял)

virusman дело говорит, да и в описаниях стандартных функций сказано, что ХБ отключается, когда игрок не в зоне.

Не занимался этим вопросом специально, но видел освещение подобной темки в лексиконе. Вот этот абзац:

Цитата
Remarks
When used for a creature, conditions set within the OnSpawn script are checked and executed if they are applicable; these include "fast buff" for enemies (used when a PC draws within a certain range to simulate preparation), day/night postings for the WalkWayPoints() function, and the standard ambient animations used by creatures when standing around. Though the PC doesn't have an OnHeartbeat event, if you create a script called "default", it will automatically trigger every PC heartbeat. It would be wiser to use the modules OnHeartbeat however. Setting the AI level to AI_LEVEL_HIGH on a creature will force the heartbeat to fire as if a PC was in the area. This is useful for monsters you want to travel across multiple area's with waypoints, but is costly on the CPU. Area of effects can have a Heartbeat script defined, and can apply damage (such as Acid Fog does) to everyone in the area, each combat round.

Т.е. по идее, отключение хертбита при отсутствии игрока убирается с помощью функциии SetAILevel() с параметром AI_LEVEL_HIGH, но это должно стоить производительности. Описание констант там дано.

Цитата
Таким образом локация переполняется живностью

Это странно. Если ты говоришь, что стороны балансируются в зависимости от того, какая проигрывает, а в отсутствие игрока боя не происходит, то почему тогда идет переполнение? В моем представлении, балансировка подразумевает проверку числа живых мобов. Нет боя - нет потерь - нет подкреплений. Разве нет?

Сообщение отредактировал Talarasha - Aug 5 2011, 02:04
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Goldfinger
сообщение Aug 5 2011, 02:56
Сообщение #4584


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Спасибо за наводки. Как будет возможность проверю.

Цитата
Цитата
Цитата
Таким образом локация переполняется живностью


Это странно. Если ты говоришь, что стороны балансируются в зависимости от того, какая проигрывает, а в отсутствие игрока боя не происходит, то почему тогда идет переполнение? В моем представлении, балансировка подразумевает проверку числа живых мобов. Нет боя - нет потерь - нет подкреплений. Разве нет?


Просто нет ограничения на количество спавнящихся мобов, однако проигрывающая сторона всегда получает больше войск чем доминирующая. Если мобы дерутся, то все нормально подкрепления приходят, старые воины умирают чаши весов постоянно прыгают, но победу не может одержать ни одна сторона. А вместо проверки числа живых, я просто веду учет: заспавнился +1 в переменную, сдох -1 в переменную.
Мне просто интересно наблюдать за ними (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) сижу, пишу скрипты, пью чаек, болею за кого-нибудь.

P.S. так и не нашел где тут на этой борде кнопка "редактировать сообщение" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Talarasha
сообщение Aug 5 2011, 17:27
Сообщение #4585


Level 6
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



Цитата
P.S. так и не нашел где тут на этой борде кнопка "редактировать сообщение"

Если не ошибаюсь, возможность редактирования появляется при получении второго вроде бы уровня. От количества сообщений, в общем, зависит.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Keks
сообщение Aug 12 2011, 18:32
Сообщение #4586


Level 3
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Первое что пришло в голову, что мона поставить проверку на локалку, и принудительно запускать. а если нет никого на арене, ни ДМов, ни игроков, то просто на мобов ПВК, при заходе игрока на арену КВП и далее батл, стек команд на пустых локах запущенный принудительно не айс. как только игрок выходит из зоны видимости через турн выключается АИ, и моб выходит в режим "по дефолту" (даже когда в камне, т.е. в позе появления)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ollone5
сообщение Aug 16 2011, 15:32
Сообщение #4587


Level 5
**

Класс: Паладин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Как поставить режим монстру, чтобы он разрушал все плэйсы в пределах своей видимости?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Aug 16 2011, 23:15
Сообщение #4588


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Цитата(Ollone5 @ Aug 16 2011, 15:32) *
Как поставить режим монстру, чтобы он разрушал все плэйсы в пределах своей видимости?

Использовать GetNearestObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE) в аи-скриптах моба.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ollone5
сообщение Aug 17 2011, 10:05
Сообщение #4589


Level 5
**

Класс: Паладин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата
Использовать GetNearestObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE) в аи-скриптах моба.

Можно подробнее. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Aug 17 2011, 10:50
Сообщение #4590


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Цитата(Ollone5 @ Aug 17 2011, 10:05) *
Можно подробнее. wacko.gif

Neverwinter Script
//:://////////////////////////////////////////////////
//:: NW_C2_DEFAULT1
/*
  Default OnHeartbeat script for NPCs.

  This script causes NPCs to perform default animations
  while not otherwise engaged.

  This script duplicates the behavior of the default
  script and just cleans up the code and removes
  redundant conditional checks.

*/

//:://////////////////////////////////////////////////
//:: Copyright © 2002 Floodgate Entertainment
//:: Created By: Naomi Novik
//:: Created On: 12/22/2002
//:://////////////////////////////////////////////////

#include "nw_i0_generic"

void main()
{
    // * if not runnning normal or better Ai then exit for performance reasons
    if (GetAILevel() == AI_LEVEL_VERY_LOW) return;

    // Buff ourselves up right away if we should
    if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_FAST_BUFF_ENEMY))
    {
        // This will return TRUE if an enemy was within 40.0 m
        // and we buffed ourselves up instantly to respond --
        // simulates a spellcaster with protections enabled
        // already.
        if(TalentAdvancedBuff(40.0))
        {
            // This is a one-shot deal
            SetSpawnInCondition(NW_FLAG_FAST_BUFF_ENEMY, FALSE);

            // This return means we skip sending the user-defined
            // heartbeat signal in this one case.
            return;
        }
    }


    if(GetHasEffect(EFFECT_TYPE_SLEEP))
    {
        // If we're asleep and this is the result of sleeping
        // at night, apply the floating 'z's visual effect
        // every so often

        if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_SLEEPING_AT_NIGHT))
        {
            effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_IMP_SLEEP);
            if(d10() > 6)
            {
                ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eVis, OBJECT_SELF);
            }
        }
    }

    // If we have the 'constant' waypoints flag set, walk to the next
    // waypoint.
    else if ( GetWalkCondition(NW_WALK_FLAG_CONSTANT) )
    {
        WalkWayPoints();
    }

    // Check to see if we should be playing default animations
    // - make sure we don't have any current targets
    else if ( !GetIsObjectValid(GetAttemptedAttackTarget())
          && !GetIsObjectValid(GetAttemptedSpellTarget())
          // && !GetIsPostOrWalking())
          && !GetIsObjectValid(GetNearestSeenEnemy()))
    {
        if (GetBehaviorState(NW_FLAG_BEHAVIOR_SPECIAL) || GetBehaviorState(NW_FLAG_BEHAVIOR_OMNIVORE) ||
            GetBehaviorState(NW_FLAG_BEHAVIOR_HERBIVORE))
        {
            // This handles special attacking/fleeing behavior
            // for omnivores & herbivores.
            DetermineSpecialBehavior();
        }
        else if (!IsInConversation(OBJECT_SELF))
        {
            if (GetSpawnInCondition(NW_FLAG_AMBIENT_ANIMATIONS)
                || GetSpawnInCondition(NW_FLAG_AMBIENT_ANIMATIONS_AVI
AN)
                || GetIsEncounterCreature())
            {
                PlayMobileAmbientAnimations();
            }
            else if (GetSpawnInCondition(NW_FLAG_IMMOBILE_AMBIENT_ANIM
ATIONS))
            {
                PlayImmobileAmbientAnimations();
            }

            // addition to original onHeartbeat
            else if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "AI_HAVE_TO_DESTROY_PLACEABLES")) {
                object placeable = GetNearestObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE);
                if (GetIsObjectValid(placeable)) {
                    ActionAttack(placeable);
                }
            } // addition ends

        }
    }

    // Send the user-defined event signal if specified
    if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_HEARTBEAT_EVENT))
    {
        SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(EVENT_HEARTBEAT));
    }
}

Самый простой, а потому почти наверное далеко не лучший способ.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ollone5
сообщение Aug 17 2011, 12:23
Сообщение #4591


Level 5
**

Класс: Паладин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



На что ставить? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Laajin
сообщение Aug 17 2011, 17:10
Сообщение #4592


Level 5
**

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата
Neverwinter Script
//:://////////////////////////////////////////////////
//:: NW_C2_DEFAULT1
/*
  Default OnHeartbeat script for NPCs.

  This script causes NPCs to perform default animations
  while not otherwise engaged.

  This script duplicates the behavior of the default
  script and just cleans up the code and removes
  redundant conditional checks.

*/

//:://////////////////////////////////////////////////
//:: Copyright © 2002 Floodgate Entertainment
//:: Created By: Naomi Novik
//:: Created On: 12/22/2002
//:://////////////////////////////////////////////////
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
nepejke
сообщение Aug 18 2011, 16:17
Сообщение #4593


Level 3
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Приветствую всех на этом прекрасном форуме!
У меня небольшой вопрос, в каком 2да файле или может скрипте, редактируется система опыта?
Скажем я хочу увеличить себе длительность игры небольшим модом, как увеличить порог до 45-50 уровня?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
wirTUS
сообщение Aug 20 2011, 06:22
Сообщение #4594


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Насколько я знаю (раньше вроде задавались подобные вопросы), увеличить порог нельзя. Можно растянуть получение опыта, вроде бы как через xptable.2da (не знаю, к чему приведет добавление в нее строк за 40, скорее всего к ошибке при попытке подняться на уровень/на добавленный уровень, ибо есть куча таблиц классов, которые наверняка связаны с уровнями, класс/кросс-класс скиллы и так далее. К чему приведет оное добавление во все таблицы, которые связаны с уровнями, не знаю тем более, но можно попытаться. Кстати, на пг какой-то товарищ выкладывал xptable, отредактированный на ускорение кача - http://www.playground.ru/cheats/14583/ ). Кстати под 2da имеется отдельная тема, может найдешь там что-нибудь себе полезное. http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=78
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Laajin
сообщение Aug 20 2011, 09:45
Сообщение #4595


Level 5
**

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата
Скажем я хочу увеличить себе длительность игры небольшим модом, как увеличить порог до 45-50 уровня?

Нафиг вам это? Если хотите +100500 лвл, лучше поиграйте в Пэрфэкт форд или Ла2 или Еверквест 2 или хз, чего там еще...
там все это + лучше чем можно сделать тут.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
nepejke
сообщение Aug 22 2011, 02:39
Сообщение #4596


Level 3
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



большое спасибо, но именно онлайн игры мне надоели, хочу быть королём сингла (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

насчёт опыта, спасибо, помогло..

Так же у меня есть один вопрос, которым я очень давно интересовался.
Почему базовый урон в этой игре ограничен числом 20?
Со спеллами не уверен, но с оружием так. Можно ли увеличить эти цифры и какими последствиями это можем обернуться?

Со спеллами к примеру, мы работает в спеллс.2да и скрипты(в скриптах и изменяем характеристики магии), с оружием сложнее, в том же редакторе стоит ограничение на числа, и поставить сколько хочешь - нельзя.

Конкретно интересует как изменить характеристики оружия(ограничения) и как на работоспособность игры, повлияет правка цифр в скриптах о спеллах, неужели так всё просто, изменить там пару строчек и урон магий изменится?

заранее благодарен пользователям этого форума (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
дело в том, что с друзьями разрабатываем патч для совместной игры онлайн. Хотим немного подправить баланс, под себя так сказать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
wirTUS
сообщение Aug 22 2011, 04:43
Сообщение #4597


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Цитата
Почему базовый урон в этой игре ограничен числом 20?
Не понял.
Вроде бы урон в скриптах ограничивается только ограничениями типа, наиболее вероятно, что это от -32768 до 32767.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
nepejke
сообщение Aug 22 2011, 05:23
Сообщение #4598


Level 3
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



ну например оружие, свыше 3d6(=18) или просто Урон20 сделать в тулсете нельзя.
Это ограничение игры или можно в ручную прописать сколько хочешь? (через 2да файл baseitems или где итемы искать, если не в нём? ещё интересует место где можно вручную отредактировать файл от моего модуля, обходя ограничения тулсета)


И что дают нам эти цифры? -32768 до 32767.
в каком скрипте ты их встречал? судя по этому, пока мы их не изменим, урон выше не сделать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Aug 22 2011, 07:42
Сообщение #4599


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
большое спасибо, но именно онлайн игры мне надоели, хочу быть королём сингла
Цитата
дело в том, что с друзьями разрабатываем патч для совместной игры онлайн
Взаимоисключающие параграфы.


К слову, увеличение левелкапа и урона - это один конец палки. Второй конец палки - "старые" мобы. К примеру, если речь о сингле нвн1, какой смысл делать 50 уровней и 50 урона от оружия, когда финального босса можно убить на 13м уровне с мечом 1д8+2? Я сам проходил сингл нвн1 в компании 3х друзей, там на любом уровне халява нереальная, даже когда опыт на четверых делится.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
nepejke
сообщение Aug 22 2011, 14:57
Сообщение #4600


Level 3
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



ну смысл в том, чтобы уметь.
И эта игра больше сингл для меня.
Неважно с каким мечом ты проходишь кампанию, ты просто не думал, что в моде можно сделать босса которого 13ым лвлом не убьёшь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

205 страниц V  « < 182 183 184 185 186 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24th April 2024 - 01:20