Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V  « < 4 5 6 7 8 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Гиперборея, Все о данном проекте
mamuc
сообщение Jan 26 2007, 11:38
Сообщение #126


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



QUOTE
Только не надо тогда называть получившееся красивое и неповторимое "шардом по Древней Руси".

нуу ...я же выше уже писал про "по мотивам" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ..да и кстате - почему нийзя..может это Древняя Русь паралельного мира, где усе происходит именно так..просто надо бы тогда добавить в название иди описание, что это так и все (IMG:style_emoticons/kolobok_light/hi.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Чешипузик
сообщение Jan 26 2007, 11:59
Сообщение #127


Level 5
**

Класс: Воин
Характер: Neutral Evil
Раса: Дварф



Ничерта не пойму.
Как вы можете фантазию одного называть правдивой, а другого - нелепой ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Ведь оба варианта ЭТО ФАНТАЗИЯ ! Правды не знает никто и не узнает что там было. Все что угодно.
Вот это "все что угодно" каждый я считаю волен трактовать и придумывать по своему. Если русским игрокам удобнее играть используя русские названия, да и свое как то ближе, то назовем шард так. Вот и все причины (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сообщение отредактировал Чешипузик - Jan 26 2007, 12:01
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Jan 26 2007, 13:11
Сообщение #128


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE(mamuc @ Jan 26 2007, 11:38) [snapback]103230[/snapback]
да и кстате - почему нийзя..может это Древняя Русь паралельного мира, где усе происходит именно так..просто надо бы тогда добавить в название иди описание, что это так и все

Это чтоб не вызывать совершенно лишних и вредных в данном случае ассоциаций.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Чешипузик
сообщение Jan 26 2007, 13:29
Сообщение #129


Level 5
**

Класс: Воин
Характер: Neutral Evil
Раса: Дварф



Ну это уже обсалютный абсурд. Вы еще скажите что библию написал исус, а не кто то придумал (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

этак мы докатимся до того что дварфы подадут иск в комиссию по правам дварфов, ибо утрверждают что их небыло в гиперборее они со средиземья (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Повторяю все сведения о прошлом - это домыслы. И каждый может их домыслить как угодно, нужно только иметь фантазию и смочь отвлечься от штампов уже кем то так же придуманых из ничего.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение Jan 26 2007, 13:42
Сообщение #130


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



QUOTE
Не вопрос. Только не надо тогда называть получившееся красивое и неповторимое "шардом по Древней Руси".

хех... ну как обычно все сводится к тому, что, оказывается, спор начался всего лишь из-за разного понимания одних и тех же терминов...
хотя опять же не факт... если б Чешипузик свою концепцию назвал, ну скажем "Мир Горынычей", то ему бы наверняка сказали что а) концепция его явно не дописана и явно не может стать такой платформой для шарда, которой могла бы стать древняя русь б) если б концепция и была проработана до мелочей, то она явно была бы гораздо менее популярна среди игроков, чем таже древняя русь, ибо просто менее известна...
в общем мое мнение, что Чешипузик абсолютно прав, что назвал основой концепции именно древнюю русь (что должно привлечь игроков) и что делать он ее будет такой, какой сам видит (в любом случае возможности тулсета ограничены и 100% воспроизвести все не получится, а без этого 1% все равно кто нить да скажет, что атмосфера не та)...
тем более что на этом форуме уже не раз проскальзывали фразу, что на шардах все равно будут играть подростки-школьники, которые любую идею съедят, главное чтоб название было звучное... ну а разработчики, которые ратуют за "чистоту" концепции и ее практической реализации пусть не здесь объясняют, почему "винигрета" быть не должно, а игроков пытаются убидить, почему на таком шарде играть станет не интересно...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nymor
сообщение Jan 26 2007, 17:29
Сообщение #131


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



Я бы с удовольствием играл на таком шарде только с переработаной системой ДНД, исключении магии и хотя-бы частичной переработке моделей.
Иначе держать у себя в голове что ты играешь в Руси - увольте.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Чешипузик
сообщение Jan 26 2007, 23:32
Сообщение #132


Level 5
**

Класс: Воин
Характер: Neutral Evil
Раса: Дварф



Опять за старое (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

РЕЧЬ ИДЕТ О ГИПЕРБОРЕЕ ! ДРЕВНЕЙШЕЙ РУСИ ! Той самой где избушка на курьих ножках означала что она курилась, а не имела куринные ноги как это решили мифологи доморощеные.
Вообщем устал я спорить. Еще раз повторяю , речь идет о мире за тысячилетия раньше первого камня города Кия.

Вообщем кто не понял , проэкту нужны техники, маперы и скриптеры. За зарплату. Идеи , предложения и прочее приниматся будут без моего решающего слова, но не отходя от концепций НО ПВП , не игры ГМ (квестовых) , и без смены тематики еси общее собрание команды не решит иначе.
Сразу скаже денежки не большие, порядка 100 уе. Вот так.

У меня просьба:
Если вы не готовы понять идею , или по каким то причинам не можете.. знайте, что я вас понимаю, но не прошу ее критиковать с позиции не сталкивающихся с ней.
Да я навел справки , подобное делает Вирусман, многое и не безуспешно придумал Мамук. Я знаю это. Да они очень способные и одоренные люди.
Но раз они не согласны сплотится чтобы воплотить общую мысль то это не моя вина. Я их просил обьедениться. Да я считаю что передав главенство над проэктом любогму из них лишило бы нас траты времени на то что они на прауктике прошли, на повторение этих ошибок.
Но Вирусмен ответил что занят в проэкте (что я конечно уважаю). Мамук не ответил вообще (чего я не понимаю)
потому делаю ход конем , буду сам оплачивать занятость техников.


Про Ванес ничего не пишу, ибо мне кажется что когда то мы встретимся.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение Jan 27 2007, 09:37
Сообщение #133


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



QUOTE(Чешипузик @ Jan 26 2007, 23:32) [snapback]103273[/snapback]
Про Ванес ничего не пишу, ибо мне кажется что когда то мы встретимся.

QUOTE(Чешипузик @ Jan 26 2007, 23:32) [snapback]103273[/snapback]
Сразу скаже денежки не большие, порядка 100 уе. Вот так.

в таких условиях впринципе не прочь писать скриптовые системы для шарда...
условия у меня 2:
1. не хочу иметь никакого отношения к обсуждению самой концепции, могу просто писать конкретные скрипты для конкретных целей... сложность скриптов (в рамках тулсета, без написания доп.софта) по сути не ограничена... оплата в зависимости от кол-ва потраченного времени...
2. возможность использования мною написанного на собственном шарде (ессесно в переработанной форме, с учетом фулПвП)...
если интересует - асю знаешь...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
mamuc
сообщение Jan 29 2007, 10:06
Сообщение #134


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



QUOTE
Мамук не ответил вообще (чего я не понимаю)

...эээ ..не понял... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
QUOTE
"Жаль конечно что не хотите попробовать. Человек утверждающий что мир можно написать самой командой- оч редкий человек. "

..ну я сейчас несколько другим делом занят (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) .. когда будет готово-увидите (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

.. повторю еще раз - я сейчас занят ( увлечен) другим проэктом (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) .. так что - желаю успехов и удачи для шарда гипербореев (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

п.с если я свое дело закончу достаточно быстро ( и вы еще не успеете сделать достаточно много ), то сможете им воспользоваться..."опен соурсе рулит" (с) каа (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lexey aka Hawk
сообщение Jan 29 2007, 17:57
Сообщение #135


Level 6
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Good
Раса: Элементаль
NWN: Маппинг
Gem of the North



Идея хорошая. У меня была аналогичная, в качестве альтернативы Фаэруну. В качестве основы сеттинга я бы взял серию Ю.Никитина "Трое из Леса". Там место найдется чему угодно и нет четких рамок. Есть недостающий графический контент, но это явление временное - по мере наполнения Ваулта и наличии собственной фантазии дизайнера можно нарисовать что угодно. И еще. Решился делать - делай, а не занимайся болтовней на форуме. Победителей не судят. Лучший способ доказать свою правоту это реализовать на практике то о чем говоришь.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Чешипузик
сообщение Jan 29 2007, 22:05
Сообщение #136


Level 5
**

Класс: Воин
Характер: Neutral Evil
Раса: Дварф



Lexey aka Hawk
Кстати во многом именно 8 книг серии Трое из Леса подвигли создать накоец что то про наших (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Я бы и рад меньше болтать, но как оказалось никак. У кого то вопросы, у кого то советы. Не считаю что этим стоит пренебрегать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)

Vanes
Спасибо, учту, условия устраивают (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

mamuc
Чтож и Вам удачи (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Действительно чертовки любопытно что же зреет у Вас (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сообщение отредактировал Чешипузик - Jan 29 2007, 22:07
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение Jan 29 2007, 23:37
Сообщение #137


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



QUOTE
У меня была аналогичная, в качестве альтернативы Фаэруну.

хех.. а точно... то-то думаю, где-то я это уже видел (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
тогда в обсуждении у нас правда главный вопрос встал в контенте, а уж точно не в "горынычах" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
зы куда пропал то... в асю стукнись... а то блин вечно n/a (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

Сообщение отредактировал Vanes - Jan 29 2007, 23:39
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lexey aka Hawk
сообщение Jan 30 2007, 13:12
Сообщение #138


Level 6
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Good
Раса: Элементаль
NWN: Маппинг
Gem of the North



Вопрос в атмосферности подобного шарда. Из своего опыта могу сказать, что атмосферность складывается из мелочей и грамотного дизайна. Несколько моделей строений, оружия. Мидгард - идеальный пример создания атмосферы. Я бы на его примере советовал обучать будущих дизайнеров - как при минимальном дополнительном контенте добиться максимального погружения в атмосферу.

Для шарда аля закос под Древнюю Русь потребуются в первую очередь следующие модели строений - избы, землянки, элементы бревенчатых стен с горизонтальным расположением бревен (накат) и вертикальным (тын), неплохо бы иметь модель терема (бревенчатое строение с многоскатной крышей) и деревянной смотровой вышки. Подавляющее большинство строений на Руси были деревянными. Расположение домов в поселениях по кругу от лобного места (лобное - не место для казни, а место откуда оглашались указы и проводились общие сходы). Кузница выносится за пределы деревни, обычно ставится за рекой, ручьем или на берегу иного водоема, но в любом случае на удалении от поселения во избежании пожара (все же строения деревянные). Местность в основном лесистая с преобладанием хвойных лесов. Большое количество рек, ручьев.

P.S. Сорри, за оффтоп

Просто комп слабоват для НВН2, поэтому сейчас озадачен зарабатыванием денег на новую тачку. На старой нервов не хватает жестокие тормоза наблюдать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Чешипузик
сообщение Jan 30 2007, 15:35
Сообщение #139


Level 5
**

Класс: Воин
Характер: Neutral Evil
Раса: Дварф



Lexey aka Hawk
Ну наверное я в очень ранней стадии разработки был на Мидгарде. Потому об атмосфере не понял. Шард как шард. Что запомнилось так это круглые щиты, болото в котором бесило постоянно тонуть, один РПшник игрок (жаль имя забыл, дык скока лет прошло), и дама ГМ которая чуть помогла освоиться в загробном мире (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Остальное как везде- " иди нах это моя лока я тут качаюсь" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Так что о чем речь я не понял (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Возможно что то уже потом доделали.

Я это к тому что игроку глубоко пофигу в сколько накатов крыша у землянки (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Интерьер это вообще последнее что можно, еси делать нечего, изменить. Важнее сделать хоть один щард ИМЕННО для игры. Чтобы без ПВП, без "го! на жукофф", без ругани, мата и сборища клубников. Где игроки могут спокойно играть оттыхая, отыгрывая персонажей при мощной потдержке квестовых ГМ. Ну вот нет у нас таких шардов, а надо бы.
Вот главная цель.
Остальное все уже в процессе можно решить, как решит большинство так и сделать. Мелочи это все ей богу.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lexey aka Hawk
сообщение Jan 30 2007, 15:51
Сообщение #140


Level 6
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Good
Раса: Элементаль
NWN: Маппинг
Gem of the North



Спорить не буду. Поскольку в основном занимался дизайном НВН-шардов, то в первую очередь обращаю внимание на визуальную составляющую и считаю, что 80% атмосферы достигается именно дизайном (в понятие дизайна я включаю расстановку NPC, логичное размещение монстров, сокровищниц и т.д.).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Чешипузик
сообщение Jan 30 2007, 16:49
Сообщение #141


Level 5
**

Класс: Воин
Характер: Neutral Evil
Раса: Дварф



Lexey aka Hawk
Безусловно грамотные локации и растановка монстров и НПС, это одна из важнейших частей шарда. Даже не подумаю отрицать.
Вот сейчас мучаюсь с редактором, пытаясь сделать стены честокола так чтобы на них могли распологаться защитники (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Ибо потом при РП войнах это оч пригодицца (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)

Сообщение отредактировал Чешипузик - Jan 30 2007, 16:51
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Jan 30 2007, 19:31
Сообщение #142


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE(Чешипузик @ Jan 30 2007, 16:49) [snapback]103519[/snapback]
Вот сейчас мучаюсь с редактором, пытаясь сделать стены честокола так чтобы на них могли распологаться защитники smile.gif Ибо потом при РП войнах это оч пригодицца

Я что-то перестаю понимать. Шард действительно планируется но-ПвП?
Или РП-войны - это когда стоящие на стенах защитники будут в общем чате сообщать атакующим, куда и каким оружием они кого бьют?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Чешипузик
сообщение Jan 30 2007, 19:41
Сообщение #143


Level 5
**

Класс: Воин
Характер: Neutral Evil
Раса: Дварф



helvene
Ужас (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Я вот читаю все читаю... а вы во что вообще тут играете ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) шучу конечно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
РП войны это война-квест со строго определенной целью под наблюдением квестового ГМ. Они могут быть как против игроков, так и против мобов. В случае еси противники игроков тоже игроки то им меняются имена, скины и фракция. Тоесть они изначально враждебны. И что интересно противник не догадывается что часть армии противника живые игроки, это в самом деле интересно, в последнее время только так и делал, это добавляет адриналину игрокам (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) К тому же как я писал я сторонник того чтобы квестовые ГМ на прямую в игру не вмешивались. они только ставят задачу, а уж что и как делать решать игрокам. Может они вообще договорятся мирно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Их дело (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) А может ваще договорившись попрут еще что нить захватывать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Jan 30 2007, 20:06
Сообщение #144


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE(Чешипузик @ Jan 30 2007, 19:41) [snapback]103538[/snapback]
Они могут быть как против игроков, так и против мобов. В случае еси противники игроков тоже игроки то им меняются имена, скины и фракция. Тоесть они изначально враждебны.

Вы уверены, что это реализуемо методами NWN2?
В первом с тем, чтоб поменять игроку имя, есть определенные проблемы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Чешипузик
сообщение Jan 30 2007, 20:27
Сообщение #145


Level 5
**

Класс: Воин
Характер: Neutral Evil
Раса: Дварф



Не уверен, я последнее время не в НВН играл. Ибо негде было (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Ну я думаю вопрос этот решаем , главное подходить творчески

Не пройдет это придумаю еще что нить (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Я башой выдумщик (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lexey aka Hawk
сообщение Jan 30 2007, 21:28
Сообщение #146


Level 6
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Good
Раса: Элементаль
NWN: Маппинг
Gem of the North



1. В НВН1 имена не изменялись, в НВН2 насколько я знаю тоже. И делать этого не надо июо можно нарваться на очень неприятные последствия чисто технического характера, связанные с сохранением чара.
2. Скины ... ну в принципе можно и скины, а можно просто флаги разных цветов завесить.
3. Фракция ??? Смотря что понимать под фракцией. Если чисто элемент НВН-механики, то у всех игроков одна фракция и ее не поменяешь. А вот если предусмотреть поле в базе данных для скриптовой "фракции", то можно и развести по разные стороны баррикады.

P.S. Хотя по характеру высказываний автора топика я делаю вывод, что с техническими возможностями НВН он еще пока знаком не сильно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
alMuk
сообщение Jan 30 2007, 21:41
Сообщение #147


Level 2
*

Класс: Клерик
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Имхо, что бы уходить в технические дебри, сначала нужно сделать пайлот, а потом уже мечтать. А то это напоминает фразу из мультфильма - "Это будет так !"
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Чешипузик
сообщение Jan 30 2007, 22:01
Сообщение #148


Level 5
**

Класс: Воин
Характер: Neutral Evil
Раса: Дварф



Это и будет так (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Ибо упор не в тех часть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сообщение отредактировал Чешипузик - Jan 30 2007, 22:04
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение Jan 30 2007, 22:39
Сообщение #149


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



QUOTE
Ибо упор не в тех часть

жаль тебя расстраивать, но imho как раз таки РП шарды гораздо более требовательны к "тех части"...

QUOTE
Они могут быть как против игроков, так и против мобов. В случае еси противники игроков тоже игроки то им меняются имена, скины и фракция. Тоесть они изначально враждебны.

на ноПвП шардах реализации подобных идей явно не стоят затраченного времени... это тупо сложно, если вообще реализуемо...
зы в данном случае речь идет о конкретной галочке в свойствах шарда...

Сообщение отредактировал Vanes - Jan 30 2007, 22:41
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Чешипузик
сообщение Jan 30 2007, 23:26
Сообщение #150


Level 5
**

Класс: Воин
Характер: Neutral Evil
Раса: Дварф



Vanes
Рано мне еще опровергать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Поглядим. ГМством на НВН я не занимался, еси действительно все так плохо с движком переедем на ВОВ.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

8 страниц V  « < 4 5 6 7 8 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th April 2024 - 13:54