Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset _ НПС и Монстры

Автор: Griffon Oct 2 2006, 17:53

САБЖ

Автор: DirtBiker Oct 24 2006, 21:15

Очень интересует ответ на следующий вопрос: возможно ли НПЦ посадить на стул?

Автор: mamuc Oct 25 2006, 16:40

QUOTE(DirtBiker @ Oct 24 2006, 21:15) [snapback]95716[/snapback]

Очень интересует ответ на следующий вопрос: возможно ли НПЦ посадить на стул?


..скриптовая часть в НВН2 меняеться минимально...скрипты соответствующие уже очень давно и неоднократно разжеваны в соотв разделе по НВН1 biggrin.gif

Автор: Griffon Oct 25 2006, 17:56

QUOTE(DirtBiker @ Oct 24 2006, 22:15) [snapback]95716[/snapback]
Очень интересует ответ на следующий вопрос: возможно ли НПЦ посадить на стул?


Помимо скриптов можно и анимацией.

http://img137.imageshack.us/my.php?image=sityu1.jpg

Вот еще несколько скринов созданных при помощи редактора.

удар ногой http://img176.imageshack.us/my.php?image=kickig3.jpg

танцы http://img179.imageshack.us/my.php?image=dancedw0.jpg

падение http://img120.imageshack.us/my.php?image=collapsebj5.jpg

заклинание и атака http://img239.imageshack.us/my.php?image=castwj8.jpg

рукопашная http://img205.imageshack.us/my.php?image=fightyl7.jpg



Автор: DirtBiker Oct 25 2006, 20:13

Сколько не пытался, воссоздать точно тоже самое в визуальном редакторе не смог. Что делаю неправильно и как добиться эффекта, как у тебя?

Автор: Griffon Oct 26 2006, 08:58

QUOTE(DirtBiker @ Oct 25 2006, 21:13) [snapback]95802[/snapback]
Сколько не пытался, воссоздать точно тоже самое в визуальном редакторе не смог. Что делаю неправильно и как добиться эффекта, как у тебя?


У тебя что не получается? Анимировать обоих или вообще ничего? Опиши пошагово, что делаешь.

Автор: DirtBiker Oct 26 2006, 11:58

1. Нажимаю Plugins->Visual Effects Editor.
2. File-> New-> SEF
3. Add Event-> Model
4. В Properties в поле AnimationToPlay ставлю к примеру SIT_DRINK.
5. Жму Play. Стоят.

Если в поле DefinitionFile выставить что-нибудь вроде c_siegetower_cl_body01, то тело одного из них меняется.

Все, разобрался, надо было выбрать одного из них и сделать Animate. Но если через эвент невозможно его анимировать, то как анимировать нпц в игре?

Автор: Leon PRO Oct 26 2006, 15:59

QUOTE
Все, разобрался, надо было выбрать одного из них и сделать Animate. Но если через эвент невозможно его анимировать, то как анимировать нпц в игре.

Не будем сравнивать Ж... с Телескопом. Прочитай еще рез цитату, я так и не понял ее суть, ибо сравнения идут из разных областей.
QUOTE
Жму Play. Стоят

Play запускает собраный эффект, и к анимации персонажа не относится.

Автор: Griffon Oct 27 2006, 11:00

QUOTE(DirtBiker @ Oct 26 2006, 12:58) [snapback]95876[/snapback]
1. Нажимаю Plugins->Visual Effects Editor.
2. File-> New-> SEF
3. Add Event-> Model
4. В Properties в поле AnimationToPlay ставлю к примеру SIT_DRINK.
5. Жму Play. Стоят.

Если в поле DefinitionFile выставить что-нибудь вроде c_siegetower_cl_body01, то тело одного из них меняется.

Все, разобрался, надо было выбрать одного из них и сделать Animate. Но если через эвент невозможно его анимировать, то как анимировать нпц в игре?


Сподвиг меня разбираться с эффектами вот этот скрин - http://www.dev27.com/dragondie.jpg Правда удаление большое.

Вот мой дракон и гаргулья.

http://img205.imageshack.us/my.php?image=dragongq1.jpg
Со старушкой что-то не задалось. Придется разбираться, скорее всего, не тот скелет взял. biggrin.gif

Теперь о твоих шагах: после того как выбрал добавить модель,

1. измени ее расположение (в поле position).
2. затем выбери кого хочешь создать (definition file начинающийся на c_ ) и правильный скелет (skeleton file).
3. ставишь Loop на True.
4. и наконец выбираешь какую тебе нужно анимацию.
5. все biggrin.gif

Самое главное - некоторые твари имеют несколько частей. Тот же самый дракон состоит из трех - голова, тело и хвост. Поэтому надо каждый раз добавлять по модельке.

Людей я просто анимировал, выбирая из выпадающей менюшки готовые эффекты.

Автор: Griffon Dec 1 2006, 14:21


http://img120.imageshack.us/my.php?image=1164848979fullresql4.jpg

Без комментариев. biggrin.gif

Автор: -fenix- Dec 1 2006, 15:17

Ыыы. Вот это точно монстр. biggrin.gif

Можно делать в моде моменты 18+ , а перед этим надпись "Дети, если вы сейчас играете, то самоустранитесь на пару минут." lol.gif

Автор: Lex Dec 1 2006, 20:32

да уж.. чую разрочарование создателей NudePack. Все уже сделали за них. smile.gif)

Автор: Vhall Dec 15 2006, 00:53

Грифон, по поводу твоего девятого поста.
Это, конечно, очень хорошо, но я пока что не понимаю для чего оно может использоваться. В данный момент меня интересует возможность поменять скелет анимации кричу без ковыряния в максе. Это возможно?
Постоянно стоящие на стреме гоблины, гноллы и т.д. - бред.

Автор: Griffon Dec 15 2006, 10:08

Vhall, скелеты менять, честно, не пробовал. Забросил редактор пока до следующего года.

Автор: Sayran Dec 20 2006, 13:35

Всем привет как сделать с нпс торговца,подошел он тебе что вы делаете и берешь что надо подскажите пошагово зарание благодарен !

Автор: Griffon Dec 20 2006, 14:12

1. создаешь собственно место торговца - в доме или на улице.
2. создаешь нпс и размещаешь его в том же месте.
3. в свойствах нпс выбираешь фракцию (faction ID) и ставишь - торговец
4. создаешь разговор торговца с героем.
5. добавляешь скрипт "ga_open_store"
6. в блупринтах выбираешь тот магазин что тебе нужен и добавляешь его тэг
7. закрываешь окно создания разговора
8. размещаешь сам магазин под нпс
9. в свойствах нпс выбираешь разговор, что ты создал (раздел поведение)
10. ву а ля! rofl.gif

Автор: Vanes Dec 22 2006, 00:46

никто не обращал внимания, что харбит нпц в сингле работает раза в 4 медленней, если сам нпц находится в иной локе, чем игрок ???
говорят, что в мультике у любого нпц в любой локе харбит работает как надо (т.е. не реже чем харбит модуля smile.gif )...

Автор: Lex Dec 22 2006, 00:58

QUOTE(Vanes @ Dec 22 2006, 00:46) [snapback]100721[/snapback]
никто не обращал внимания, что харбит нпц в сингле работает раза в 4 медленней, если сам нпц находится в иной локе, чем игрок ???

давно, где-то даже в примечаниях к событиям это написано.
QUOTE(Vanes @ Dec 22 2006, 00:46) [snapback]100721[/snapback]
говорят, что в мультике у любого нпц в любой локе харбит работает как надо
хы, кошмар.

Автор: virusman Dec 22 2006, 01:23

QUOTE(Vanes @ Dec 22 2006, 00:46) [snapback]100721[/snapback]
никто не обращал внимания, что харбит нпц в сингле работает раза в 4 медленней, если сам нпц находится в иной локе, чем игрок ???
говорят, что в мультике у любого нпц в любой локе харбит работает как надо (т.е. не реже чем харбит модуля smile.gif )...
Не знаю, как в НВН2, но в НВН1:
- NPC не вызывает heartbeat, пока в локе не появится игрок
- При появлении игрока NPC вызывает ХБ каждые 6 секунд
- Когда из локи выходит последний игрок - интервалы между ХБ увеличиваются, по моим наблюдениям - могут достигать полутора минут. Возможно, через некоторое время ХБ снова останавливаются.
Наблюдения производились на Dedicated Linux Server 1.67.
Вообще, после НГ или после сессии буду среди прочего исследовать подсистемы nwserver'а, отвечающие за счёт времени - может, накопаю ещё что-нибудь интересного.

Автор: Sayran Dec 22 2006, 08:52

У меня 2 вопроса - 1 Захожу в свой модуль нападаю на любого моба он в ответ нападает на меня и потом уходит как сделать так чтоб драка была до тех пор пока ктонеть не умрет ? 2 немогу нпс дать в руки оружие как это сделать ?

Автор: Lex Dec 22 2006, 15:23

http://wiki.city-of-masters.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82_-_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5#.D0.A0.D0.B0.D0.B7.D0.BC.D0.B5.D1.89.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D0.BE.D0.B2_.D0.B2_.D0.B8.D0.BD.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D1.82.D0.B0.D1.80.D0.B5


Автор: shadowdweller Feb 16 2007, 12:15

Проблема с настройкой фракций у НПС. Как можно создать новую фракцию, и можно ли вообще?
И еще такой вопрос - как добавить злосчастного НПС в пользовательскую палитру, чтобы потом использовать его в создании энкаунтеров и проч.?

Автор: Griffon Feb 16 2007, 12:39

QUOTE(shadowdweller @ Feb 16 2007, 12:15) [snapback]104484[/snapback]
Проблема с настройкой фракций у НПС. Как можно создать новую фракцию, и можно ли вообще?

Можно. Вот так: view --> factions --> и там кнопочки добавить или удалить

QUOTE(shadowdweller @ Feb 16 2007, 12:15) [snapback]104484[/snapback]
И еще такой вопрос - как добавить злосчастного НПС в пользовательскую палитру, чтобы потом использовать его в создании энкаунтеров и проч.?
ПКМ --> копировать

Автор: SteamStalker Mar 25 2010, 22:52

Как присоединить NPC к партии? Какие скрипты за это отвечают?

Автор: Griffon Mar 26 2010, 10:54

1. создаешь нпс
2. в его настройках жмешь import properties->script set и добавляешь "c_CompanionScripts.xml". если у тебя нет такого, то можно экспортнуть из компаньонов кампании -> export properties->script set и сохраняешь как "c_CompanionScripts.xml".
3. создаешь диалог и в нужной ветке разговора, скажем "да, беру тебя в качестве проводника" выбираешь закладку "Actions" и добавляешь глобальный скрипт: ga_roster_add_object ga_roster_selectable ga_roster_party_add ga_reset_level
4. обновляешь все скрипты (refresh)
5. вставляешь ресреф своеого нпс (не более 10 знаков)
ga_roster_add_object
sRosterName:хххххххх
sTarget:хххххххх

ga_roster_selectable
sRosterName:ххххххххх
bSelectable:1

ga_roster_party_add
sRosterName:ххххххххх

ga_reset_level
sCreature:ххххххххх
bUseXPMods:1

6. сохраняешь диалог
7. размещаешь нпс где нужно
8. в свойства нпс вставляешь диалог (свойства - behaviour)
9. сохраняешь все
10. запускаешь мод и бежишь говорить с нпс
11. получай проводника

Автор: SteamStalker Mar 26 2010, 11:16

Спасибо, всё отлично работает.

Автор: Griffon Mar 26 2010, 13:29

На здоровье.

Полезные ссылки:

инструментарий - http://nwvault.ign.com/View.php?view=nwn2tools.list&show_days_back=10
руководства - http://nwvault.ign.com/View.php?view=nwn2tutorials.list&show_days_back=10

Автор: Lestorest Apr 23 2010, 23:45

Видимо я поглупел довольно сильно, поэтому заранее извиняюсь.
перечитал статьи по анимации, переписывал кое-какие скрипты... что-то работало, что-то нет... Суть такая.
Есть нпц, который спаунтиться по тригеру встреч, данный нпц после спауна должен лечь на землю на спину (пробовал использовать анимацию смерит вторую, что на спаун, что на хеар не работает.) помимо этого нпц должен просто лежать, и не двигатсья(даже если настырный игрок подойдет поговорить.). НВН2. Может, кто разжевать, как такое сделать? заранее спасибо.

Автор: KsanderDekoz Oct 26 2011, 01:36

Народ, подскажите, пожалуйста. Решил снова побродить по просторам НэверВинтэра. Но в этот раз хочется поменять компаньенов. К примеру, Бишопу расу на эльфа, чтобы можно была сделать волшебым стрелком. Нишке класс поменять, потому что сам вором буду играть и т.д и т.п. Я, вроде, в тулсэте поменял все, А ОК все по прежнему.

Подскажите, можно ли осуществить задуманное?)

Автор: Deirel Jan 14 2012, 19:09

Всем привет!) Подскажите, пожалуйста, как изменить фракцию существа? Кидаю синего дракона с blueprints на карту, а у него в свойствах нету "Faction ID". Нужно, чтобы был дружелюбным к игроку.

Простите, не в ту тему написал.)

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)