Версия для печати темы
Город Мастеров _ Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset _ Как насчет попробовать свои силы?
Автор: Lex Mar 8 2007, 17:05
НВН2 вышел, время немного освоиться было. Как насчет небольшой проверки своих сил? Речь конечно же о небольшом конкурсе локаций. Дабы на своей шкуре ощутить, как усложнился дизайн в НВН2
Если наберется нормальное количество желающих, можно организовать.
Помимо волеизъявлений (типа "буду!", "конечно надо конкурс!", "к черту, нет времени на эту лабуду!", "да ну нафиг, лучше че-нить другое!") принимаются и предложения по проведению: формат, способы определения победителя, конкурсные задания и тд.
зы: флудить и балаган устраивать не стоит.
Автор: Ёжик Mar 9 2007, 07:42
Предлагаю тему "типичный торговый приморский город". Исключительно из эгоистических соображений: сама пытаюсь такой лепить, и что-то всё меня результат не устраивает. Оч. хоцца посмотреть, как будут к этому вопросу подходить товарищи по несчастью.
Добавлено
QUOTE
Тема должна быть нейтральная. Так будет нечестно.
Ну... а если в целях обмена опытом?
Автор: Aiwan Mar 9 2007, 08:08
Тема должна быть нейтральная. Так будет нечестно.
Автор: Lex Mar 9 2007, 09:03
Скорее всего несколько разнотипных локаций (природа, город, внутреннее помещение), возможно с соблюдением единого стиля/атмосферы во всех локациях. Врядли локаций будет больше 3х, чтобы не делать долго и чтобы модули не весили много.
Но для всего этого нужны участники, энтузиазма пока не наблюдаю.
Автор: Neo Mar 9 2007, 18:19
я, я за, только я участвовать не хАчу, я посмотреть хАчу, кто мне высадит вторую плантацию грибов персонально + поставлю
Автор: azathoth Mar 16 2007, 17:07
А призы большие?
Автор: Aiwan Mar 16 2007, 18:42
QUOTE(azathoth @ Mar 16 2007, 19:07) [snapback]105809[/snapback]
А призы большие?
Аха. Сабля, фломастеры и велисапед!
Автор: helvene Mar 16 2007, 20:23
QUOTE(NeoJSmith @ Mar 9 2007, 18:19) [snapback]105633[/snapback]
кто мне высадит вторую плантацию грибов персонально + поставлю
Нео, неужели у тебя первая закончилась?
Автор: Neo Mar 16 2007, 20:53
дык, год уже как, пообглодал потихоньку
Автор: Aiwan Mar 25 2007, 12:34
Цитата(Lex @ Mar 25 2007, 14:23) [snapback]106240[/snapback]
мб гильдия еще что-нибудь в качестве бонуса сделает.
Можно и от нас персонально.
Я к тому еще говорю, что конкурс локаций надо бы тоже подбить под тематику для использования...
Автор: Lex Mar 25 2007, 12:55
Цитата(Aiwan @ Mar 25 2007, 13:34) [snapback]106245[/snapback]
Я к тому еще говорю, что конкурс локаций надо бы тоже подбить под тематику для использования...
деревушка Портсой, рядом небольшой лес и пещера. В деревушке сельский клуб
Автор: Aiwan Mar 25 2007, 15:52
Лучше несколько разных лок. Внешняя и внутренняя.
Автор: Lex Mar 25 2007, 17:08
Цитата(Aiwan @ Mar 25 2007, 16:52) [snapback]106253[/snapback]
Лучше несколько разных лок. Внешняя и внутренняя.
ну дык. В описании было 2 внешних (лес, поселок) и 2 внутренних (пещера, клуб)
Автор: Ёжик Mar 26 2007, 05:04
в общем, если кроме объявления итогов будет развёрнутая критика творений - я исключительно ЗА! Катастрофически не хватает трезвой оценки
Автор: Aiwan Mar 26 2007, 09:11
С учетом специфики тулсета развернутая критика будет, так как реально работающих с НВН2 мало. Тем и интересней.
п.с. Я лично буду смотреть все работы внимательно. Нам нужны помощники по рисованию локаций в команде. Так что бубновый интерес будет.
Автор: Griffon Mar 26 2007, 10:42
Цитата(Lex @ Mar 25 2007, 18:08) [snapback]106256[/snapback]
ну дык. В описании было 2 внешних (лес, поселок) и 2 внутренних (пещера, клуб)
Если конкурс все же будет, то участникам лучше дать полную своботу в выборе местности, а не загонять их в жесткие рамки вроде - лес/деревня, пригород/ущелье и т.п.
Не стоит бояться, что кто-то получит преимущество, используя уже имеющиеся наработки. Более важно, на мой взгляд, определить размер локаций и их наполнение.
Автор: Lex Mar 26 2007, 11:40
Цитата(Griffon @ Mar 26 2007, 11:42) [snapback]106288[/snapback]
о участникам лучше дать полную своботу в выборе местности
оценивать сложнее. Проще оценить несколько разных реализаций одного ТЗ, чем несколько разных реализаций разных ТЗ.
Автор: Griffon Mar 26 2007, 12:12
Цитата(Lex @ Mar 26 2007, 12:40) [snapback]106292[/snapback]
оценивать сложнее. Проще оценить несколько разных реализаций одного ТЗ, чем несколько разных реализаций разных ТЗ.
Изначально ставить целью как бы облегчить работу жюри
не очень хороший подход.
Автор: mamuc Mar 26 2007, 12:38
пэсимистический коментарий :
не выдвигайте конкретных тем...лучше пусть каждый делает то, что хочет , а то вообще в итоге окажеться полтора участника с готовой работой...
п.с. поиграл немного в НВН2...анимация ( мягко говоря ) боя, серо-замшело -зеленый инвентарь, система управления достало ..бросил...после этого нет ни малейшего желания лезть в тулсет и что-то делать...
Автор: helvene Mar 26 2007, 15:56
QUOTE(mamuc @ Mar 26 2007, 13:38) [snapback]106295[/snapback]
п.с. поиграл немного в НВН2...анимация ( мягко говоря ) боя, серо-замшело -зеленый инвентарь, система управления достало ..бросил...после этого нет ни малейшего желания лезть в тулсет и что-то делать...
+1
Автор: virusman Mar 26 2007, 16:01
QUOTE(helvene @ Mar 26 2007, 16:56) [snapback]106302[/snapback]
QUOTE(mamuc @ Mar 26 2007, 13:38) [snapback]106295[/snapback]
п.с. поиграл немного в НВН2...анимация ( мягко говоря ) боя, серо-замшело -зеленый инвентарь, система управления достало ..бросил...после этого нет ни малейшего желания лезть в тулсет и что-то делать...
+1
+1
Автор: Lex Mar 26 2007, 17:06
0
Автор: Plut Mar 26 2007, 21:17
Ребята... Чуть времени появилось!!! Готов поучаствовать. Вы не против?
Автор: Aiwan Mar 26 2007, 22:38
Цитата(Plut @ Mar 27 2007, 00:17) [snapback]106319[/snapback]
Ребята... Чуть времени появилось!!! Готов поучаствовать. Вы не против?
Учавствуй
Цитата(mamuc @ Mar 26 2007, 15:38) [snapback]106295[/snapback]
не выдвигайте конкретных тем...лучше пусть каждый делает то, что хочет , а то вообще в итоге окажеться полтора участника с готовой работой...
Тут если нет участников, то ничего и не будет. Если будут участники то желательно делать то что надо и на равных условиях. Тему поскрипеть стальными яйками можно создать без конкурса и плюшек. Конкурс есть конкурс.
Автор: Вишес Mar 27 2007, 00:07
-1
Мб. лучше сразу конкурс модулей? Среди авторов и команд? Время и затраченое на одну _хорошую_ локацию в Нвн2 сопостовимо со временем затраченным на небольшой модуль в нем же.
Ато буржуи уже во всю лепят, а у нас все презрительно нос воротят. За державу обидно...
Автор: Ёжик Mar 27 2007, 03:03
Вот... оказывается у меня локации лепяться как-то подозрительно быстро... а наполнение их содержанием идёт соотвтственно зверски медленно.... МОж всё-таки конкурс локаций?
Автор: Griffon Mar 27 2007, 08:29
Лекс, напиши:
а. условия конкурса в деталях,
б. сроки,
в. состав жюри.
Если будет достаточное количество участников, составляй список, не будет таковых - не работают пункты а или б.
Автор: Lex Mar 27 2007, 08:38
ну так как условия все видят разные, давайте с теми, кто уже собирается участвовать быстренько решим, как делаем.
Есть такие варианты навскидку:
- задание в общем (несколько локаций, вольная тема)
- задание с указанием направления (сделать деревушку. Но какие делать локации - не уточняется)
- задание с указанием локаций (деревня, лес, пещера, таверна)
далее, отдельно от тех вариантов есть опции:
- не соблюдать единую на все локации атмосферу и стилистику (локации не связные)
- соблюдать единую на все локации атмосферу и стилистику, причем стиль выбирает сам создатель (локации связные)
- соблюдать единую на все локации атмосферу и стилистику, причем стиль указывается в задании (локации связные)
по жюри: я предлагаю без жюри. Мастеров НВН2 локаций сейчас просто нет. (если априори туда не записывать тех, кто хорошо владеет хайтмаповым редактором, тады я навскидку могу только Хелвен назвать). Те голосование народное. Но с пожеланием (или требованием) указывать по каждой работе недочеты/удачные моменты. Особенно думаю следует дизайнеров попросить. Хоть они могут и не знать НВН2, но все равно "чувство прекрасного" у них есть
Автор: Griffon Mar 27 2007, 08:54
Цитата(Lex @ Mar 27 2007, 09:38) [snapback]106337[/snapback]
ну так как условия все видят разные, давайте с теми, кто уже собирается участвовать быстренько решим, как делаем.
Есть такие варианты навскидку:
- задание в общем (несколько локаций, вольная тема)
- задание с указанием направления (сделать деревушку. Но какие делать локации - не уточняется)
- задание с указанием локаций (деревня, лес, пещера, таверна)
далее, отдельно от тех вариантов есть опции:
- не соблюдать единую на все локации атмосферу и стилистику (локации не связные)
- соблюдать единую на все локации атмосферу и стилистику, причем стиль выбирает сам создатель (локации связные)
- соблюдать единую на все локации атмосферу и стилистику, причем стиль указывается в задании (локации связные)
по жюри: я предлагаю без жюри. Мастеров НВН2 локаций сейчас просто нет. (если априори туда не записывать тех, кто хорошо владеет хайтмаповым редактором, тады я навскидку могу только Хелвен назвать). Те голосование народное. Но с пожеланием (или требованием) указывать по каждой работе недочеты/удачные моменты. Особенно думаю следует дизайнеров попросить. Хоть они могут и не знать НВН2, но все равно "чувство прекрасного" у них есть
ИМХО, наиболее лучший вариант:
Несколько локаций на вольную тему, связанные между собой в единую атмосферу на выбор автора.
Автор: Ёжик Mar 27 2007, 10:16
Я за такой вариант:
QUOTE
- соблюдать единую на все локации атмосферу и стилистику, причем стиль указывается в задании (локации связные)
QUOTE
- задание с указанием направления (сделать деревушку. Но какие делать локации - не уточняется)
Т.е. в принципе те же задачию котрые мы ставим, делая локи для себя. Ну и чтобы судить было о чём - ИМХО замок/деревня/лес - неравнозначные по трудозатратам и разные по эффектности. Тем более если жюри будет зрительское, а значит оценки будут основаны на эмоциях. И проще будет оценивать: сказано сделать страшный лес - оцениваем страшность леса
, сказано сделать конфетно-пасторальную деревеньку - оцениваем конфетность.
Если
QUOTE
Несколько локаций на вольную тему, связанные между собой в единую атмосферу на выбор автора.
то надо тогда приложить сопроводиловку. А то жюри скажет, "а мне этот лес не нравиться, мрачный он слишком, не бывает таких лесов" и объясняйся потом, что этот лес специально для того, чтобы орки охотились на человеков и вообще там была страшная жуткая магическая трагедия, и от этого вся страшность. Или "а что это лес какой-то негустой, прозрачный, вообще не лесной какой-то" - а это специальный феевсккий лес, где все страшно добрые, аж противно
Автор: Aiwan Mar 28 2007, 18:42
Цитата(Ёжик @ Mar 27 2007, 13:16) [snapback]106344[/snapback]
А то жюри скажет, "а мне этот лес не нравиться, мрачный он слишком, не бывает таких лесов" и объясняйся потом, что этот лес специально для того, чтобы орки охотились на человеков и вообще там была страшная жуткая магическая трагедия, и от этого вся страшность.
Если я нарисую очень красивый смайл, который будет делать что-то непонятное и рядом повешу табличку что этот смайл делает то то и то то. Это будет неудачный смайл, хоть сделан он будет на 5+.
Все что находится на локации должно быть гармонично вписано в нее. ИМХО.
Автор: Ёжик Mar 29 2007, 05:13
Не согласна. Всё-таки смайл - сам по себе, а локация - в контексте сюжета. Соотвественно в сюжете про дбрых феев и в сюжете про злых гоблинов леса, в котором те обитают будут сильно отличаться. Откуда жюри знать, где кто? Как определить соответствует ли исполнение поставленной задаче, если сама задача неизвестна? А вдруг то, что понравилсь жюри, появилось в результате ошибок в работе? Даже если итог получился интересным - он не соответствует поставленой задаче, значит эту локу придётся отложить до лучших времён, и делать новую.
Короче, я за более-менее конкретное задание. Вот. МОжет по ПЛ2? Вдруг что-то можно будет использовать. Хоть посильную помошь окажем...
Автор: Griffon Mar 29 2007, 08:46
Цитата(Ёжик @ Mar 29 2007, 06:13) [snapback]106495[/snapback]
Соотвественно в сюжете про дбрых феев и в сюжете про злых гоблинов леса, в котором те обитают будут сильно отличаться. Откуда жюри знать, где кто? Как определить соответствует ли исполнение поставленной задаче, если сама задача неизвестна? А вдруг то, что понравилсь жюри, появилось в результате ошибок в работе?
Если тема свободная, то каждый участник пишет коротенькое описание локаций, чтобы было понятно, что он хотел создать.
Ежик, в любом случае оценки на соответствие локации сюжету будут выставляться субъективно и каждый будет видеть, например, тот же самый лес добрых фей по своему. Но это всего лишь часть, поскольку помимо соответствия оцениваться также будет и как выполнены локации.
Автор: azathoth Mar 29 2007, 17:44
Если при взгляде на "фейский" лес появится мысль: "какой-то сопливый гоблинский лес", значит это плохой фейский лес.
Автор: shadowdweller Mar 31 2007, 09:00
Готова попробовать. На любых условиях.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)