Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ "Порядок Времени" _ Оффтоп раздела

Автор: Lex May 17 2005, 16:30

Постепенно заполню раздел
Добавлено в [mergetime]1116395240[/mergetime]
постепенно тут все причесываю

Автор: Lex May 20 2005, 13:40

У кого есть ICQ, и чьего номера у меня нет - быстренько исправить ситуацию. smile.gif

Автор: Кэр May 24 2005, 10:57

Lex, как насчет того, чтобы увеличить тестовый модуль lss_money2? Мало двух торговцев. Статистика должна собираться более широко, чтоб вылезли какие-либо недочеты.
З. Ы. Кажется, так.

Автор: Lex May 24 2005, 12:42

Ок. Сделаю 3.0 (сделаю тестовую систему воровста, введу еше пару косметических изменений, сделаю больше торговцев)

Автор: Solo May 24 2005, 13:35

QUOTE (Lex @ May 24 2005, 12:42)
сделаю больше торговцев

хорошо бы, чтоб купленное у одного торговца можно было продать другому, а то проверяем работу системы только в одну сторону...

Автор: Lex May 24 2005, 14:03

ок. Сделаю пару общих (все берут, все продают) и несколько спецов разных.

Вот только такой момент.. Если вы скажем продали кому-то доспех, то боюсь купить обратно пока нельзя. Вопрос: надо?
(технически это мутновато немного, но если надо, то будет)

Автор: Кэр May 24 2005, 14:26

QUOTE (Lex @ May 24 2005, 22:03)
Если вы скажем продали кому-то доспех, то боюсь купить обратно пока нельзя. Вопрос: надо?

Имхо, надо. Мало ли что по запарке продашь, бывает wink.gif

Автор: Elpis May 24 2005, 17:58

QUOTE (Lex @ May 24 2005, 15:03)
Вот только такой момент.. Если вы скажем продали кому-то доспех, то боюсь купить обратно пока нельзя. Вопрос: надо?

Угу, надо, smile.gif

Автор: Solo May 24 2005, 19:26

QUOTE (Lex @ May 24 2005, 14:03)
Вот только такой момент.. Если вы скажем продали кому-то доспех, то боюсь купить обратно пока нельзя. Вопрос: надо?
(технически это мутновато немного, но если надо, то будет)

Надо, надо, и нечего отлынивать biggrin.gif .

Автор: Salivin May 24 2005, 21:44

QUOTE (Lex @ May 24 2005, 14:03)
Если вы скажем продали кому-то доспех, то боюсь купить обратно пока нельзя. Вопрос: надо?

Надо,обязательно.

Автор: Lex May 27 2005, 21:15

выложена система денег и торговли версии 3.2
Жду отзывов. smile.gif
Добавлено в [mergetime]1117218535[/mergetime]
Так..я по другим системам так же выкладываю ход работы.. ворос: надо, или вам только готовые к тесту вещи подавать?

Автор: Elpis May 31 2005, 08:45

Система перемещения по карте MAP, версия 1.1
Аналогично с Кэром и Соло - модуль не заружается.


Автор: Aiwan May 31 2005, 21:29

Народ, не хотите и мне потестить системы? smile.gif Побродить по рандомным локам и повоевать с Рейдерами?

Автор: Lex Jun 1 2005, 12:19

Айв, только если это будет не во вред моим системам smile.gif
Все таки я их первый привлек smile.gif
Добавлено в [mergetime]1117694182[/mergetime]
оффтоп

Автор: DBColl Jun 8 2005, 11:54

Леха, из всего что я увидел, мное больше всего понравились 2 системы.
Карта и ранения.

Лут и деньги лично на меня производят негативное впечатление сумбурности, скомканности и неразберихи. Лут мне все же нравится "контейнерный" (с открыванием инвентаря). Любой пользователь прежде всего ориентируется визуально, нежели по названиям. Так что подумай, может и не стоит выводить в диалоге названия предметов и прочее. В диалоге должно быть
- обыскать труп (открыть инвентарь)
- обыскать и забрать все что нашел
- оставить труп в покое

Потом расчеты в магазине всеми этими денежками, ТЕМ БОЛЕЕ С КИТАЙСКИМИ названиями(!) вводит в недоумение и заблуждение. Надо слишком сильно напрягаться, чтобы тебя окунула атмосфера Кара-Турской реалистичности. А должно ж быть наоборот - атмосфера должна окунать без напряга и независимо от старания пользователя он должен окунуться туда. Вот тогда будет хит. wink.gif Имхо сменить GP на Чао и все дела. Нехорошо получилось с деньгами. Имхо.

Карта работает хорошо и без сбоев. А как насчет создания впечатления от пройденного расстояния?.. Надо еще подумать над этим. О чем я? Переход к ближайшей точке и самой дальней НИЧЕМ не отличается. Расчитывать на выпадение большего количества случайных боевок, имхо, тож сильно не стОит... Короче, пока жду предложений... wink.gif А мое первое такое - курсор с обозначением перса должен двигаться по карте при переходе к месту назначения и останавливаться на пути при попадании в рандомную боевку.

Ранения чуть доработать и будет то, шо надо! Замедления в передвижении раненых понравились wink.gif.

Автор: Lex Jun 8 2005, 15:49

QUOTE (DBColl @ Jun 8 2005, 12:54)
- обыскать труп (открыть инвентарь)
- обыскать и забрать все что нашел
- оставить труп в покое

посмотрим, что скажут тестеры.
\\ сейчас у меня еще есть
- убрать следы крови
- замаскировать тело
- закопать тело
QUOTE (DBColl @ Jun 8 2005, 12:54)
Имхо сменить GP на Чао и все дела

не, денежную систему я скорее всего менять не буду. У меня торговать вообще не обязательно, так что наличие 4 + 1 валют никого не напряжет. Торговлю сделал не диалоговою, а наглядную, так что теперь лучше.
Добавлено в [mergetime]1118235035[/mergetime]
QUOTE (DBColl @ Jun 8 2005, 12:54)
А мое первое такое - курсор с обозначением перса должен двигаться по карте при переходе к месту назначения и останавливаться на пути при попадании в рандомную боевку.

мдямба.... можно попробовать замутить

Автор: DBColl Jun 8 2005, 17:49

QUOTE (Lex @ Jun 8 2005, 15:49)
\\ сейчас у меня еще есть
- убрать следы крови
- замаскировать тело
- закопать тело

А смысл в СТОЛЬКИХ пунктах? Достаточно, имхо, просто - замаскировать. Чем отличается вытереть кровь? Это типа создать видимость того, что враг уснул на земле? smile.gif Мне кажется, ты перебарщиваешь немного... Твои бы возможности и знания да в нужное русло... Эх... rolleyes.gif

Автор: Lex Jun 8 2005, 18:33

QUOTE (DBColl @ Jun 8 2005, 18:49)
типа создать видимость того, что враг уснул на земле?

да
QUOTE (DBColl @ Jun 8 2005, 18:49)
Мне кажется, ты перебарщиваешь немного
наверное

Автор: Серхио Jun 9 2005, 12:52

QUOTE
Потом расчеты в магазине всеми этими денежками, ТЕМ БОЛЕЕ С КИТАЙСКИМИ названиями(!) вводит в недоумение и заблуждение. Надо слишком сильно напрягаться, чтобы тебя окунула атмосфера Кара-Турской реалистичности. А должно ж быть наоборот - атмосфера должна окунать без напряга и независимо от старания пользователя он должен окунуться туда. Вот тогда будет хит. Имхо сменить GP на Чао и все дела.

Зато ни у кого такого нет smile.gif . И совсем она не напрягает, меня во всяком случае.

QUOTE
- обыскать труп (открыть инвентарь)

А вот с этим полностью согласен (тырить по одной вещи неудобно).
Если конечно к этому можно будет прикрутить соотв. проверки (на сложность снятия и т.д.).. dntknw.gif

QUOTE
А смысл в СТОЛЬКИХ пунктах?

Ну не все же достаточно ловки, чтобы спрятать тело..
Для таких неумеек "убрать следы крови" - самое оно.

Автор: DBColl Jun 9 2005, 15:45

Серхио

QUOTE (Серхио @ Jun 9 2005, 12:52)
Ну не все же достаточно ловки, чтобы спрятать тело.. Для таких неумеек "убрать следы крови" - самое оно.

Ну понимаешь ли... Если Леху запрячь потом еще писать на все это дело реакцию различных каст граждан, то процесс будет просто убойным! biggrin.gif Я предостерегаю его и вас для того, что ЭТО РАЗНООБРАЗИЕ НЕ БУДЕТ ИМЕТЬ НАДЛЕЖАЩЕГО ЭФФЕКТА ДЛЯ МАССЫ ИГРОКОВ. А сил разработчика для борьбы с багами в AI будет потрачено столько, что лучше бы в это время заняться придумыванием квестов или в целом БОЛЕЕ эффектными вещами в других системах.

Автор: Серхио Jun 9 2005, 23:12

QUOTE
то процесс будет просто убойным!

Это да, но результат (я о Тсурлаголе, в качестве примера) может того стоить.. yes.gif
QUOTE
что лучше бы в это время заняться придумыванием квестов

А с этим могут и фанаты помочь (с миру по квесту..) smile.gif

Автор: DBColl Jun 10 2005, 12:11

QUOTE (Серхио @ Jun 9 2005, 23:12)
Это да, но результат (я о Тсурлаголе, в качестве примера) может того стоить..

AI - это тема стоящая половины Тсурлагола и Прокампура. Тема САМАЯ сложная в скриптинге. Можно зашиться окончательно.

Автор: Lex Jun 13 2005, 15:01

лут я с одной стороны немного упростил, с другой усложнил.
Модификации АИ под это дело и под систему ранений делать придется само собой. smile.gif

Автор: Lex Jun 17 2005, 12:24

Внимание, еще пара моих наработок (еще не готово до конца, так сказать прототипы):
бои жуков: http://wrg.ru/TEMP/Lex_LexxL/lss_bugsbattles.exe
соревнования лучников: http://wrg.ru/TEMP/Lex_LexxL/lss_archers.exe


Автор: Lex Aug 4 2005, 13:30

Че-то я не понял, за месяц НИЧЕГО не произошло?
Отзывы по тем системам, что я выложил ДО отъезда я получил еще не от всех.....

Ваз ап??

Автор: Tomb Aug 16 2005, 00:14

Кстати ребят фотки выжили с тусовки... я их недавно откопал yes.gif

Автор: Lex Aug 19 2005, 16:41

выкладывай

Автор: Lex Aug 24 2005, 17:21

Так.. всем тестерам просьба пробежаться по системам:
- Карта
- Деньги
- Смерть и лут (забить пока на реакцию Лекса.. только работа с телами)

и написать свои резюме по ним. + Баги, которые там скорее всего еще остались.
Просто потом, после внедрения систем в модуль исправление ошибок будет делом более хлопотным и трудоемким.


Автор: Lex Aug 29 2005, 19:44

Кроме этого просьба большая помочь тут:
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=1450&st=25&#entry49171

Парню нужна помощь в тесте модуля.
Если есть возможность, помогите ему. У нас все равно пока тестить особо нечего. smile.gif

Автор: Кэр Aug 30 2005, 06:24

Поддерживаю просьбу помочь парню с модулем 100 орков - у него через месяц примерно призыв, хочет успеть доделать. А модуль довольно интересный - не пожалеете wink.gif

Автор: Lex Sep 1 2005, 15:36

Всем, кто этого еще не сделал: перейти на версию 1.66 НВН + СОУ + ХОТУ.
так как 1.66 это последняя версия, то думаю это последний патч НВН, который надо будет качать нам smile.gif

http://content.bioware.com/neverwinternights/patch/NWNEnglish1.66HotUUpdate.exe - критикал патч

http://content.bioware.com/neverwinternights/patch/english/nwn_x2_english_from1658066_to1668074.zip - мануал патч
(если вдруг не патчится, то поменять в имени файла _x2_ на _x12_ )

Автор: Кэр Sep 1 2005, 15:43

Плюс перед установкой надо поставить оригинальный dialog.tlk и nwmain.exe wacko.gif Насчет шрифтов узнаю завтра, когда поставлю 1.66 (хотя по логике русские шрифты хорошо бы сохранить на всякий случай)

Автор: Tomb Sep 12 2005, 01:19

поставил давно и без траблов.... Проверки на нем не стоит. Сама игра установлена с дисков в количестве 5-ти штук.

Автор: Lex Nov 12 2005, 17:23

все ссылки на системы - битые.
Если что smile.gif

Автор: Griffon Nov 12 2005, 18:13

QUOTE (Lex @ May 20 2005, 13:40)
и чьего номера у меня нет

Lex, вот 327834365

Автор: Кэр Dec 10 2005, 16:33

Руки чешутся, дайте что-нибудь для теста! yes.gif

Автор: Aiwan Dec 10 2005, 19:11

Да, запросто! На днях выложу wink.gif

Автор: Кэр Dec 14 2005, 18:14

Уже дня 4ре на открывал НВН... Айв, Лекс?

Автор: Lex Dec 14 2005, 18:38

Завтра будет отдых (То, что делает Алиса).. чуть позже я солью его со своим и вам будет БОЛЬШАЯ работа. smile.gif
+ попутно система погоды и мб что еще.. в конце недели. smile.gif

---

по секрету: к 20-25 числам декабря будет первая альфа Калона.

Автор: Griffon Dec 14 2005, 19:17

Лекс,
Если хочешь дай мне ссылки на твой мод. Помогу Кэру потесть.

Автор: Lex Dec 14 2005, 22:25

QUOTE (Griffon @ Dec 14 2005, 19:17)
Лекс,
Если хочешь дай мне ссылки на твой мод. Помогу Кэру потесть.

???
Мой мод пока не тестится. Как будет альфа, так я всем выложу.

Автор: Solo Dec 17 2005, 20:08

По имеющимся данным, Лекса не будет от нескольких дней, до двух недель.

Автор: Lex Dec 21 2005, 14:51

вернулся.

Автор: Griffon Dec 21 2005, 18:30

Читай ПМ! biggrin.gif

Автор: Lex Dec 21 2005, 20:01

весь янаварь сессия, потом до 15 каникулы.. я надеюсь, буду в Спб. Потом, с 15 февраля примерно, в любые выходные могу в Мск приехать.

Автор: Griffon Dec 21 2005, 23:37

Лекс, поговори с Сали. Время - лето. Ну, меня б только не переехали к тому времени. biggrin.gif

Автор: Lex Dec 22 2005, 00:38

QUOTE (Griffon @ Dec 21 2005, 23:37)
Лекс, поговори с Сали.

??? А сам чего? Я ей не папа smile.gif

Автор: Griffon Dec 22 2005, 07:24

я уже поговорил biggrin.gif

Автор: Salivin Dec 22 2005, 08:05

Со мной поговорили еще вчера вечером smile.gif В общем,если все еще что-то недопонимаешь - стукни в асю. smile.gif

Автор: Griffon Dec 22 2005, 08:09

biggrin.gif Сори, за оффтоп offtopic.gif

Автор: Кэр Jan 2 2006, 12:07

В Питере до 10-го, поэтому не могу сейчас тестировать unsure.gif

Автор: Aiwan Jan 2 2006, 12:59

Ничего, сейчас каникулы. wink.gif отдыхайте. Особых систем и квестов там нет. А после того как я сделал тестовые триггеры, так я сам на 80-90% тестю быстро. yes.gif

Автор: Lex Jan 5 2006, 11:49

Живые тестеры - отметтесь. Жду пару дней.
\\ надо пасс сменить будет.

Автор: Tomb Jan 5 2006, 13:24

Леш я тут. А чего потестить надо?

Автор: Lex Jan 5 2006, 14:54

Модуль Айвана сейчас. Чуть позже пара систем еще будет.
а так вообще просто перепись живых.

Автор: Solo Jan 5 2006, 15:57

Ну, я никуда не уходил, тута я, с вами biggrin.gif

Автор: Salivin Jan 6 2006, 17:50

Я вернулась,с сегодняшнего дня уже живая. smile.gif

Автор: Aiwan Jan 6 2006, 20:30

QUOTE (Salivin @ Jan 6 2006, 20:50)
Я вернулась,с сегодняшнего дня уже живая.

Это радует smile.gif

Автор: Lex Jan 14 2006, 01:10

http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=2023

Лежит с 9-го числа и никто ничего не посмотрел? Хм..

Автор: Кэр Jan 14 2006, 15:08

Lex, ничего. Народ вроде начинает раскачиваться. Вот и я завел второй компьютер и могу полноценно заниматься тестом как дома, так и в конторе после работы smile.gif

Автор: Кэр Jan 25 2006, 08:18

Кажется я был не прав. *осматривая впавших в анабиоз коллег-тестеров и замечая, что Соло и Tomb все же изредка дышат и шевелятся*

Автор: Кэр Feb 6 2006, 11:20

Ммм... Морбит ссылочку кинул интересную http://www.igromania.ru/games/?NeverwinterNightsCN+sol Что я там вычитал:

QUOTE
Сервилан внедрил в свой модуль множество скриптов, которые меняют привычные нам правила игры.
Например...
В городе нельзя отдыхать прямо на улице, как в большинстве невервинтерских приключений. Только в оплаченной комнате трактира или гильдии искателей приключений. В других местах есть безопасные точки отдыха, но — немного. О них обычно предупреждают специальным сообщением («тут безопасно, можно отдохнуть»). В других местах за городом отдыхать, в принципе, можно, но — «последствия за свой счет». - это знаем
В городе есть множество сундуков и иных плохо лежащих предметов, которые так и просятся «на благотворительные цели». Никто не помешает вам их взять, но постепенно слух о вас разойдется повсюду. Вам будут отказывать в лечении, задирать цены в магазинах, в общем — жизнь испортят. То же касается грабежа прохожих на улицах: можно, но лучше не надо. А также не делайте такой глупости, как отказ убрать оружие по приказу стражника. - вот это супер!
Нищим подавайте — ну, хотя бы изредка. Скупердяев тоже никто не любит. - весьма забавно smile.gif
Слушайте то, что говорят торговцы в качестве приветствия: у некоторых есть скидки для тех или иных классов, рас и так далее. Никогда не хамите купцам. Это сказывается на их ценах очень быстро и крайне неприятно. - дада! хочу!
Полезно быть на хорошем счету у стражи. Этому могут помочь:
миссия капитана Вайана;                                                                                          \\ Это
«закладывание» нелегальных собачьих боев (если сами там не делали ставок);        \\ как
«закладывание» скупщика краденого в Рыбьем Утесе.                                                \\пример
В случае, если стража любит вас нежно, они помогут вам в одной из серьезных битв.  \\вариантов

Уже используемые идеи с отдыхом дополнены такими вот плюшками. Мне чрезвычайно понравились эти идеи.

Автор: Lex Feb 6 2006, 17:00

хм.. я подумаю над этим.

Автор: Кэр Mar 28 2006, 03:04

Ребята. У меня все так закрутилось в реале, что я категорически ничего не успеваю. Вероятно, у меня исчезнет на некоторый срок (хз на сколько - вплоть до полугода) возможность регулярно каждый день появляться в инете. Если что, то я заранее предупрежу вас. Но это относится в большей степени к модераторским моментам, потому что тестирую и буду тестировать. Лекс, Айв, я помню все, что обещал, работаю над этим и все в итоге сделаю. Не сомневайтесь.

P. S. Пожелайте мне успеха. :|

Автор: Aiwan Mar 28 2006, 07:49

Эх. Лана Кэр, главное вернись wink3.gif Мы все простим! biggrin.gif

Автор: Кэр Mar 28 2006, 08:38

Да я буду стараться появляться регулярно. Просто предупредил на случай неожиданного и продолжительного отсутсвия. Но в любом случае заскочить на форум и взять задание (отпостить результат/слить материалы) я смогу. По крайней мере очень на это надеюсь.

Автор: Кэр Apr 4 2006, 03:34

Т. к. Айв закрыл свою тему по модулю, то я ему ничегошеньки не напишу о результатах теста whistle3.gif

Автор: Aiwan Apr 4 2006, 08:25

Ой. Рыбята! Невиноватая я! Я даже не знаю кто та ванючка что закрыла! pleasantry.gif

Автор: Кэр Apr 28 2006, 05:30

Ребята, вы когда на 1.67 перелазите? В плане как срочно надо ставить патч для того, чтобы можно было тестировать?
P. S. У мну траф в этом месяце уже ушел за планку, до которой я мог себе позволить слить непринужденно метров 70.

P. P. S. Пересел на другого прова, теперь могу качать с нового фтп-шника smile.gif

Автор: Aiwan Apr 28 2006, 08:55

Я не раньше мая. Скорее даже конца мая.

Автор: Lex May 1 2006, 23:46

я уже на 1.67 перешел.

QUOTE(Кэр @ Apr 28 2006, 06:30) [snapback]79909[/snapback]
P. S. У мну траф в этом месяце уже ушел за планку, до которой я мог себе позволить слить непринужденно метров 70.

зачем 70? 30 - мануал и патч себе.

Автор: Кэр May 2 2006, 03:15

Ок, тогда на днях перелезу. scratch_one-s_head.gif

Автор: Tomb May 2 2006, 08:45

я уже перелез на 1.67..... good.gif

Автор: Lex May 2 2006, 18:15

Кэр, если трабл, ориентируйся на Айва. У меня пока тестить нечего, будет но попозже.

Автор: Aiwan May 2 2006, 19:35

Я много чего добавил исправил и прочее. Надо конечно все проверить с подключенными монстрами и финальными сценками...

Автор: Griffon Aug 14 2006, 19:20

<P>Айв, ссылки на хаки и модуль обновлены? (надеюсь, что да) Помимо обновления на 1.67, на 1.68 не перешли?</P>

Автор: Aiwan Aug 14 2006, 20:33

Да, все обновлдено. Мод не сильно новый так как работа по нмеу в основном мелкая и нудная. Диалоги и прочее.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)