Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

Agito
Отправлено: Apr 20 2012, 23:45


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 71
Регистрация: 28.01.2005
Из: Питер
Пользователь №: 513


Mass Effect 3 Extended Cut

В общем, обещают более продолжительный эпилог с подробными рассказами "что было после".
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #141684 · Ответов: 224 · Просмотров: 59,167

Agito
Отправлено: Apr 5 2012, 18:42


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 71
Регистрация: 28.01.2005
Из: Питер
Пользователь №: 513


QUOTE (denis0k @ Apr 5 2012, 19:00) *
Внимание, вопрос: нафига оригинал, если ты даже со знанием языка не в теме сути 80% диалогов, хохм и ситуаций? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Там вагон ситуативного юмора и не связанного со всякими стар-треками, в общем-то. А боец вылавливает, что может, — в переводе на русский те же вопросы останутся.

QUOTE (denis0k @ Apr 5 2012, 19:00) *
Да никак. Это в стиле "о чём вы думаете при слове 'ключ'?".
Тут имеется в виду выражение Kick the bucket.

QUOTE (denis0k @ Apr 5 2012, 19:00) *
А зачем? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Я её уже прошёл пару раз, почитал интересности в вики, я в курсе сюжета, персонажей и т.п., мне абсолютно пофиг, что фанаты где-то там полфразы криво перевели (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Если перепроходить не будешь, то незачем, очевидно.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #141448 · Ответов: 190 · Просмотров: 53,400

Agito
Отправлено: Apr 5 2012, 17:26


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 71
Регистрация: 28.01.2005
Из: Питер
Пользователь №: 513


QUOTE (denis0k @ Apr 5 2012, 08:35) *
Все мои знакомые были попилены в школе примерно на 2 равные группы. Так же все штук 10 классов моей параллели плюс ребята постарше и помладше. В десятке групп в вузе было то же самое - соотношение почти 1 к 1. Хотя знакомых "немцев" в моём окружении сейчас больше "англичан" раза в два.
У меня из знакомых отношение "немцев" к остальным примерно 1 к 10. Вполне возможно, это перекошено за счёт моего и их обучения в "гимназиях и всяких спецшколах", но факт в том, что знания английского, которое дают в школе, самого по себе недостаточно для игр или книг. С другой стороны, хорошее знание грамматики, неправильных глаголов, и т.д., не сильно важно, потому что ты читаешь, а не пишешь. То есть, начинать можно и имея лишь самое базовое знание английского. Словарик, конечно, не помешает.

QUOTE (denis0k @ Apr 5 2012, 08:35) *
Ну ты поиграй таки. Фанатские переводы плейнскейпа, фоллаута, бг, нвн, котора и т.п. на две головы выше перевода того же масс эффекта (где звания путали, а за "лиш" и "медецинский" вообще головы оторвать надо) и уж тем более драгон эйджа. О, ты ещё сравни перевод рулбуков дид3 официальный и от фантомов, будешь приятно удивлён. Ну или те же книги по фр - любители не называли Миднайт Полночью, Вотердип Глубоководьем, а Невервинтер Беззимьем.
Как я сказал, сравнивать с официальными переводами смысла нет, там тоже горе-переводчики, потому как издатели на них экономят. Играть во всё перечисленное мне жалко время (и глаза (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ). Если покажешь пальцем на какой-нибудь лучший из этих переводов, и если до текста можно добраться, не проходя всю игру, я могу поискать и указать на ошибки.
Переводить или не переводить название городов — это вопрос вкуса, тут хотя бы смысл везде сохранён. Это очень поверхностный момент, основные ошибки в переводах приходятся на смысл происходящего, идиомы и интонации. И путаницу между гномами и карликами. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Тенденция понижения качества фанатских переводов со временем вполне соответствует логике вещей. Знание английского языка медленно, но верно входит в набор представлений об "образованном русском человеке".
Если несколько лет назад у меня было какое-то желание "нести свет в массы" переводя контент на русский язык, сейчас я твёрдо считаю, что кому надо, тот выучит. Аналогичная тенденция должна быть в фанатских проектах: знающим людям скучно, за переводы берутся молодые и зелёные.

QUOTE (denis0k @ Apr 5 2012, 08:35) *
Я сам участвовал в командах по переводу нескольких книг, я бы не назвал участников неофитами, очень они досконально разбираются в мелочах. Да и язык знают отлично. Они просто фанаты, желающие нести свой идол в массы, им времени не жалко.
Участвовал в качестве тестера? Я, как бы, тоже принимал определённое участие в переводе книг, потому говорю не понаслышке. По состоянию на лет 5 назад, переводы книг и рулбуков по DnD и PS, на которые я смотрел, были в довольно печальном состоянии. Сомневаюсь, что с тех пор многое изменилось.

QUOTE (denis0k @ Apr 5 2012, 08:35) *
Ууу, ключевые слова. Вспоминаются вузовские аниме-срачи (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Мне вспоминается фраза одного из быдлофансабберов: "Учить английский из любви к аниме? ... зачем... ?".

QUOTE (denis0k @ Apr 5 2012, 08:35) *
На это у меня есть только один аргумент - полутона в голосе сейю...
Искренне надеюсь, что ты хотя бы не смотришь фэндаб. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

QUOTE (denis0k @ Apr 5 2012, 08:35) *
(мельчайшие детали оригинального текста) интересуют в лучшем случае 1% особо проткнутой аудитории, всех остальных устраивает даже более общий перевод, чем делают, мелкие недостатки легко компенсируются возможность поиграть/почитать/посмотреть вообще.
Именно такой логике следуют издатели игр и книг, тратя на переводы ровно столько, сколько необходимо, и ни рубля больше. И да, это верно для основной массы потребителей. Поскольку мы тут, вроде как, большие фанаты жанра и перечисленных выше игр в особенности, я склонен полагать, что в 1% мы вполне входим.

С случае с переизданием игр, у тебя есть удачная возможность попробовать поиграть на английском в игру, с сюжетом и диалогами которой ты уже знаком с предыдущих прохождений. Это гораздо проще, чем с нуля.

QUOTE (denis0k @ Apr 5 2012, 08:35) *
Потому что проблема ещё глубже - для 100%-го понимания надо ещё и культуру/историю страны оригинала знать, иначе шутки и поговорки всё равно мимо пролетят, даже при прочтении в оригинале.
Культуру и историю так и так нужно знать. Переносом сюжетов в контекст русской истории и московских шуток, к счастью, никакие переводчики не занимаются.

QUOTE (PaiNt)
Извините, у меня например восприятие еще в "русском формате". Английский - это как надстройка.
Ну так без практики он навсегда "надстройкой" и останется. А где ты найдёшь практику лучше, чем вперемешку с развлечением?
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #141444 · Ответов: 190 · Просмотров: 53,400

Agito
Отправлено: Apr 5 2012, 01:07


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 71
Регистрация: 28.01.2005
Из: Питер
Пользователь №: 513


QUOTE (Nightmare @ Apr 3 2012, 23:09) *
Кстати, говорят, что действия таки влияют: я где-то читал, например, что можно и гетов спасти, и тали, если во втором МЕ все правильно сделал.
Не только Тали, но и всех Кворианов вместе с ней — во время их атаки на открывшийся флот гетов ты сначала одобряешь решение Легиона, а когда Тали телеграфирует отступление, будет парагонский вариант ответа. Шепард берёт диалог с командованием на себя и они таки отступают. По-моему, для этой возможности необходимо только заранее спасти их генерала Гражданского флота, чтобы тот тут тебя поддержал.

После, практически сразу в игре, идёт мегаутопичное изложение совместной жизни двух этих рас.

EDIT: Всё сложнее. Список требований: http://gaming.stackexchange.com/questions/...ans/55359#55359

http://www.youtube.com/watch?v=ythY_GkEBck...9b6RVAAAAAAAAAw

Видео с изложением теории индоктринации. Унылая и криво сляпанная концовка вдруг выглядит осмысленной и интересной. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #141434 · Ответов: 224 · Просмотров: 59,167

Agito
Отправлено: Apr 4 2012, 22:44


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 71
Регистрация: 28.01.2005
Из: Питер
Пользователь №: 513


QUOTE (denis0k @ Apr 4 2012, 08:41) *
Например, не все хорошо учатся.
Одни учатся, другие жалуются.

50% школ не может быть. Если немецкий в школе преподают, то обычно как второй язык. И вообще, можно подумать, что после школы образование заканчивается.

В подавляющем большинстве случаев фанатские переводы (кино, аниме, игр) несут в себе кучи мелких ошибок, потому что если фанат знает английский, ему эти переводы нафиг не сдались, стало быть, переводят их в основном разнообразные неофиты, для которых "русский лучше звучит".

Такой перевод может быть лучше коммерческого (т.е. фанатам хотя бы на общий сюжет не плевать), но очень редко он может хоть как-то приблизиться к оригиналу.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #141435 · Ответов: 190 · Просмотров: 53,400

Agito
Отправлено: Jun 14 2011, 23:15


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 71
Регистрация: 28.01.2005
Из: Питер
Пользователь №: 513


Боссфайты в порядке. Стелс идиотский; к счастью, его мало, и в самом противном месте он опционален.
Остальное всё мелочи.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #138690 · Ответов: 44 · Просмотров: 27,752

Agito
Отправлено: Jun 8 2011, 21:50


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 71
Регистрация: 28.01.2005
Из: Питер
Пользователь №: 513


http://www.g4tv.com/videos/53250/Official-...360-E3-Trailer/
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #138663 · Ответов: 45 · Просмотров: 29,671

Agito
Отправлено: Jun 6 2011, 17:28


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 71
Регистрация: 28.01.2005
Из: Питер
Пользователь №: 513


QUOTE (Aiwan @ Jun 6 2011, 12:39) *
Да это обычная практика говносайтов. Нашли абы что интересное, влепили пару ссылок на рекламные блоки и копеечка капает.
Как-то непохоже. Баннеров там нет, только ссылки на нежить типа Spylog.
Название источника и логины постеров при этом тоже обычно трут.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #138620 · Ответов: 67 · Просмотров: 31,376

Agito
Отправлено: May 25 2011, 17:26


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 71
Регистрация: 28.01.2005
Из: Питер
Пользователь №: 513


QUOTE (Лео @ May 25 2011, 18:08) *
не использовать знак квен принципиально.
Это личный выбор игрока. Другие возражают, что прокачанный Аард всё упрощает инстант-киллами.
А ты говоришь, что игра слишком сложная.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #138556 · Ответов: 44 · Просмотров: 27,752

Agito
Отправлено: May 25 2011, 16:09


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 71
Регистрация: 28.01.2005
Из: Питер
Пользователь №: 513


QUOTE (Лео @ May 25 2011, 15:02) *
в игре нужен баланс, иначе это не игра. Стили игры должны быть равноценны, а не искусственно усложнять игроку жизнь.
Не должны. Нужно, чтобы разные стили были полезны (все знаки имеют своё применение в бою, включая Акси), и чтобы ни с одним игра не становилась тривиальной. О каком искусственном усложнении речь?

QUOTE (Лео @ May 25 2011, 15:02) *
Дошел до кейрана. Ппц. Эликсиры нужно использовать до боя, но меня никто не предупреждает что сейчас начнется ни с того, ни с сего катсцена и сразу бой.
Эликсир там помогает только один - Мангустово зелье с травой из пещеры под водопадом. И без него можно запросто обойтись, он только от плевков ядом помогает. Нужны только Квен и Ирден.
Когда разберёшься, что делать, бой заканчивается довольно быстро.

QUOTE (Nightmare @ May 25 2011, 03:30) *
Да, недочет с пеключением есть, но больших проблем у меня с ним не возникло, так как если группа и наступает, то там все равно на кого нападать - сзади огребешь по самое небалуй.
В конце первой главы, если выбираешь сторону Роча, есть небольшая комната с полудюжиной врагов и двумя тренировочными манекенами. Мой ведьмак, пока оба манекена не зарубил, прыгал от врагов к ним и обратно. Это фэйл, хоть и обычно не сильно мешает.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #138554 · Ответов: 44 · Просмотров: 27,752

Agito
Отправлено: May 25 2011, 12:10


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 71
Регистрация: 28.01.2005
Из: Питер
Пользователь №: 513


QUOTE (Лео @ May 25 2011, 07:11) *
В некоторых местах типа пещеры накеров единственный способ пройти - использовать мертвые зоны, куда монстры не ходят. Ну или качаться как в какой-нибудь жрпг.
Эта пещера - по-моему, единственное такое место. И там можно использовать бомбы. Или просто бегать.
Качаться на монстрах бессмысленно, опыта за них дают мизер.

QUOTE (Лео @ May 25 2011, 07:11) *
Пока не ясно насколько оно влияет. Мне в МЕ2 тоже казалось что дофига вариантов. А оказалось что нелинейности нет вообще.
Можешь поверить на слово.

QUOTE (Лео @ May 25 2011, 07:11) *
Это называется "весели себя сам" или по русски - плохой баланс.
Кому нужен баланс в однопользовательской игре? Возможность выбора разных стилей игры - плюс.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #138549 · Ответов: 44 · Просмотров: 27,752

Agito
Отправлено: May 25 2011, 02:36


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 71
Регистрация: 28.01.2005
Из: Питер
Пользователь №: 513


Я первую часть не смог заставить себя даже второй раз пройти, на сайд-квестах завяз. Тут же последних меньше, процент опыта с них минимальный (т.е. можно пропускать, не боясь), и сами они на порядок содержательнее.

Про анимацию и сюжет уже сказали, но забыли подчеркнуть, что это первая story-driven RPG со значительно нелинейным сюжетом - в зависимости от выбора в конце первой главы радикально меняются две оставшиеся. Первый Ведьмак и рядом не стоял, там только отдельные сцены разные, плюс концовка.

Боёвка приближена к слэшерам - требует больше внимания, но зато на исход сражений сильнее влияет стратегия и навык игрока, чем развитие персонажа.
С Квеном всё значительно проще, но на форумах GOG достаточно людей, которые его принципиально игнорируют (играя на харде), полагаясь на Аард и увороты.
Бомбы, кинжалы и ловушки тоже в почёте.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #138544 · Ответов: 44 · Просмотров: 27,752

Agito
Отправлено: Jun 26 2009, 20:48


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 71
Регистрация: 28.01.2005
Из: Питер
Пользователь №: 513


Была только демка, которую показывали на E3 разработчики, никого к управлению не подпуская.
Тут один из отчётов: http://www.tentonhammer.com/node/69111
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #129588 · Ответов: 153 · Просмотров: 28,380

Agito
Отправлено: Jun 21 2009, 18:53


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 71
Регистрация: 28.01.2005
Из: Питер
Пользователь №: 513


QUOTE
А что за ролевая система будет в игре?
Скорее всего, что-нибудь на базе d20, а ля KotOR. Пока на эту тему разработчики не распространялись.

QUOTE
Мне думается что в эти онлайновые ЗВ будут как в сингл игру играть фаны вселенной, бегать мелкими кучками по квестам, и в скором времени игру постигнет участь Табылы Раса (тоже типа сюжетная ммо), где были фишки которые мне очень нравились.
Я думаю, этого можно не бояться. Уже сейчас вокруг игры достаточно много шуму. В последнем апдейте на офсайте разрабы хвастаются кучей наград от прессы после E3 и в целом восторженным уровнем отзывов.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #129437 · Ответов: 153 · Просмотров: 28,380

Важно! The Witcher
Agito
Отправлено: Sep 16 2008, 17:56


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 71
Регистрация: 28.01.2005
Из: Питер
Пользователь №: 513


Это не просто патч, а достаточно серьёзная доделка с бонусом. И не все могут её скачать.

Oh, one more important thing – because we’re – ummm… well… crazy – we’re giving all of this away for free to anyone who already purchased The Witcher! Yeah, that’s right – FOR FREE!!! Just login on our page and download it directly to your hard drive.
http://www.thewitcher.com/community/en/news/612.html
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #121196 · Ответов: 320 · Просмотров: 94,216

Важно! The Witcher
Agito
Отправлено: Sep 12 2008, 23:04


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 71
Регистрация: 28.01.2005
Из: Питер
Пользователь №: 513


А мне лично 150 рублей не жалко на диск с обновлением потратить.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #121161 · Ответов: 320 · Просмотров: 94,216

Важно! The Witcher
Agito
Отправлено: Apr 17 2008, 19:21


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 71
Регистрация: 28.01.2005
Из: Питер
Пользователь №: 513


Такие моменты там, по-моему, все связаны с выбором между фракциями. Например, квест с поиском развалин храма, где растёт Феанневед, необходимо выполнить до ограбления банка.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #119538 · Ответов: 320 · Просмотров: 94,216

Важно! RPG Planet-а
Agito
Отправлено: Apr 9 2008, 20:27


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 71
Регистрация: 28.01.2005
Из: Питер
Пользователь №: 513


Ну вот. Опять.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #119483 · Ответов: 847 · Просмотров: 146,796

Важно! The Witcher
Agito
Отправлено: Mar 25 2008, 23:56


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 71
Регистрация: 28.01.2005
Из: Питер
Пользователь №: 513


А откуда этот ролик с ударом?
Что-то не помню его в игре.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #119227 · Ответов: 320 · Просмотров: 94,216

Важно! RPG Planet-а
Agito
Отправлено: Feb 21 2008, 22:38


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 71
Регистрация: 28.01.2005
Из: Питер
Пользователь №: 513


Скачал, посмотрел.
Для кэширования используется объект ForumRepository в net.jforum.repository (ForumRepository.java), он заполняется при старте и в дальнейшем служит буфером для работы с данными о форумах, категориях, сообщениях и т.п.
Томкат я на десктоп ставить не хочу, а без него не совсем очевидно, что когда вызывается из интерфейса, но в методах edit() и editSave() класса ForumAction вызываются методы selectById() и selectAll() классов ForumDAO и CategoryDAO, которые обращаются уже к базе непосредственно.

Если в настройках форума на эту тему никаких настроек нету, пытаться переделывать этот механизм глупо. Кэширование - полезно.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #118393 · Ответов: 847 · Просмотров: 146,796

Важно! The Witcher
Agito
Отправлено: Feb 18 2008, 23:58


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 71
Регистрация: 28.01.2005
Из: Питер
Пользователь №: 513


Ждём большой бесплатный патч. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #118285 · Ответов: 320 · Просмотров: 94,216

Важно! RPG Planet-а
Agito
Отправлено: Feb 18 2008, 04:39


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 71
Регистрация: 28.01.2005
Из: Питер
Пользователь №: 513


Например, функция, вызываемая перед началом редактирования, кроме вытаскивания этого названия для формы "text", может форсировать получение некэшированных результатов от интерфейса к БД, будь это посредством вызова дополнительной функции, чистящей кэш, или какого-нибудь флага в параметрах функции, возвращающей результаты запроса.
Так как редактирование названий форумов происходит нечасто, нагрузку это не повысит, и так могли сделать из каких-нибудь своих соображений. Или просто забыли про это место, когда внедряли кэширование (если по умолчанию оно не происходит, например).
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #118264 · Ответов: 847 · Просмотров: 146,796

Важно! RPG Planet-а
Agito
Отправлено: Feb 18 2008, 03:42


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 71
Регистрация: 28.01.2005
Из: Питер
Пользователь №: 513


QUOTE (Nightmare @ Feb 18 2008, 01:06) *
Там происходят чудеса - если заинсертить 100 тем, а потом создать новую нормально, то появится ТОЛЬКО одна новая, как будто других нет. Я конечно еще глубоко не копался, но вообще jForum в принципе простой как 3 копейки вряд ли там есть что-то типа плугина к томкату по кэшированию страниц. Скорее это просто томкат сам отслеживает изменения, которые делались в его сессии, хотя опять же - хз, не знаю, почему так.
Так всё верно.
Основное интересное отличие Java-сервлетов от того же PHP - в том, что PHP-интерпретатор не хранит в памяти данные между вызовами, а при использовании как CGI и вовсе запускается и завершается при каждом доступе к странице. Сервлет же запускается раз и живёт вместе с сервером. Для каждого запроса к серверу создаётся отдельный поток, который его обслуживает, выдаёт результат, затем завершается. Чтобы потоки могли функционировать одновременно, между ними и любыми ресурсами данных (MySQL, например) ставятся интерфейсы, обеспечивающие безопасность транзакций, кэширование и, наверное, всякие другие полезные штуки. Как можно сделать вывод из описываемого тобой поведения, кэш результатов запросов не обновляется самостоятельно. Он инициируется при первом заходе на страницу после запуска сервера, и дополняется по мере того как кто-то заходит на другие страницы (это вызывает другие запросы к базе). Когда сервлету нужно сохранить какие-то изменения в базе, он отправляет их той самой прослойке. Прослойка фиксирует их в памяти, помечает устаревшими запросы (выкидывает из кэша), обращавшиеся к устаревшим таблицам (или, может, обновляет их результаты, тут я просто гадаю), и пишет данные в базу. Поскольку предполагается, что с базой данных работает только сервлет, такое одностороннее поведение снижает нагрузку на БД и повышает скорость работы. Хотя, кстати, вполне возможно, что интересующий нас кэш сидит не в каком-нибудь стандартном пакете типа Hibernate, а в собственных классах сервера. Но суть от этого не меняется.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #118262 · Ответов: 847 · Просмотров: 146,796

Важно! RPG Planet-а
Agito
Отправлено: Feb 17 2008, 20:42


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 71
Регистрация: 28.01.2005
Из: Питер
Пользователь №: 513


QUOTE (Nightmare @ Feb 17 2008, 14:25) *
Кстати, по поводу томката - мож кто подскажет, я так и не смог решить проблему... Он кэширует данные страниц, а так как в урле на этом форуме не передается номер сессии, то все данные в БД, которые были изменены извне не меняются на самом форуме даже после обновления страницы! Т.е. это не кэш вашего браузера, а кэш томката. Помогает только его перезапуск. Я перечитал кучу статей на эту тему, но так ни одна не помогла.
А если оставить пост, создать форум или ещё что через интерфейс самого движка, страница обновляется? Если да, тогда это фича jForum'а, и номер сессии тут ни при чём.

QUOTE (Nightmare @ Feb 17 2008, 04:41) *
Это ты сам форум имеешь в виду. Да, я его качал, ставил, но исходников там нет. Там уже скомпиленные классы.
Это разве не оно --> содержимое javabb086.zip\javabb086\javabb\src\?
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #118257 · Ответов: 847 · Просмотров: 146,796

Важно! RPG Planet-а
Agito
Отправлено: Feb 17 2008, 03:00


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 71
Регистрация: 28.01.2005
Из: Питер
Пользователь №: 513


QUOTE ( @ Feb 17 2008, 00:36) *
Глянул я форумы этого, эм, джей-форума =) В общем, там сами разработчики пребывают в недоумении, какого хрена толпы пользователей просят добавить подфорумы, когда у них есть замечательные категории и подкатегории. В чём, собственно, разница, я пока не в курсе, ибо не пользовался. Найт, можешь проверить что этим самые подкатегории за зверь такой?
Судя по всему, это способы группировки форумов на главной странице. Типа голубых заголовочков.

QUOTE (Nightmare @ Feb 17 2008, 01:40) *
JavaBB помощнее JForum-а, но есть одно важное НО! Главное отличие явы от ПХП то, что ПХП - это скриптовый язык - он не компилится, а исполняется что называется "на лету". Это делает его более медленным, но более простым. Далее Ява, как я уже сказал, язык, требующий компиляции, а кроме того, он весьма распространенный и на нем написана куча библиотек (если так можно назвать jar-ы). Так вот, если кто-то ведет проект на яве и включил в него библиотеки, то для того, чтобы он скомпилился у кого-то еще, ему нужны ВСЕ эти библиотеки. Без них делать доработки не возможно. С Jforum-ом я этот набор библиотек уже подобрал. А вот чтобы получить исходники JavaBB, надо у них региться, доказывать, что ты не болван и что-то привносить в проект, чтобы тебе дали доступ к CVS-у и исходникам.
На главной странице у них есть ссылка на публичный CVS (правда, с не очень понятным мне содержанием).
А zip-файл ты их скачивал? Там есть папка src, и в ней много файлов. Наверное, они там не просто так. Не буду утверждать, что знаю точно, как их все вместе компилить, но и библиотеки там какие-то есть.
Форум у них, кстати, лежит.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #118242 · Ответов: 847 · Просмотров: 146,796

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 2nd June 2020 - 08:50