Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Профиль
Фотография
Рейтинг
Опции
Персональное Соглашение
Lexey aka Hawk не имеет договора в данный момент.
Персональная информация
Lexey aka Hawk
Level 6
49 лет
Мужчина
Ханой
Родились Ноя-5-1975
Интересы
Нет данных
Другая информация
Класс: Фея
Характер: Chaotic Good
Раса: Элементаль
Мастер: NWN: Маппинг
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Проект N1: Gem of the North
Проект N2: Нет данных
Статистика
Присоединился: 10.08.2004
Просмотры профиля: 47,016*
Последний раз замечен: 7th June 2012 - 14:01
Местное время: Nov 10 2024, 23:46
186 сообщения (0.03 сообщений в день)
Контактная информация
Нет данных
Нет данных
123209743
Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час
|
Темы
Сообщения
Файлы
Комментарии
Друзья
Содержание
26 Nov 2009
Шард "The North Under Fire" (рабочее название)
Neverwinter Nights 1.69 Сеттинг Forgotten Realms. Регион The North. Home Rules. Серьезный ребаланс в сторону усиления отдельных классов и повышения их роли в партии. Левел кап 20. No-PvP. Party PvE Dungeon Style. Упор на партийное прохождение данжей. Сложные боссы. Ограничение на по кол-ву игроков и уровню на вход. Ситуация войны королевств-городов Севера с Черным Легионом. В случае неудачи при защите ключевых точек игроки теряют доступ к отдельным регионам. Минимум сложностей в игре и прокачке, минимум урезаний и ограничений. Поскольку времена массового увлечения NWN прошли, то проект чисто для фанатов сеттинга ФР и партийного прохождения данжей. Если остался еще кто-то настолько сумасшедший, то как говорится прошу в мою палату (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) № icq в профиле.
31 Jan 2007
Кто уже поставил ? С какими проблемами столкнулись ? Как себя ведет ? Какая стабильность ? Какие баги выявлены ?
9 Aug 2006
Отсутствие DMC переживется легко. DM Wand скриптануть нет проблем. Чуть с большими тормозами будет работать только и все.
14 Apr 2006
У нас здесь много собралось шардостроителей. И вот я хочу предложить такую тему для обсуждения как концепция современного шарда. Под современным для целей данного обсуждения понимается шард, в котором можно реализовать максимально большое количество идей, который будет интересным и играбельным с нашей, разработчиков, точки зрения и который РЕАЛЬНО можно сделать с учетом современных технических возможностей НВН1, а также максимально использовать предоставляемый инструментарий. Чтобы обсуждение было более конкретным я буду предалагать одномоментно обсуждать лишь один из аспектов. По истечение некоторого времени будем подводиться итог обсуждения и писаться некое общее мнение, т.е. мнение высказанное большинством обсуждающих.
Всем известно, что любой онлайновый мир базируется на 3 китах: 1. Исследование мира 2. Развитие персонажа 3. Развлечения (fun) Ну вот в таком порядке и пойдем. И посему я выдвигаю на обсуждение первый блок вопросов по шардостроению. 1. Сколько локаций (или не меньше скольки) должно быть на современном шарде ? 2. Сколько примерно %% должно быть внешних локаций и локаций-подземелий (все таки игра - Dungeons&Dragons; под подземельями в данном случае понимаются - склепы, данжи, пещеры, башни, замки и т.д., населенные монстрами и не являющимися по сути проходными- "зашел, зачистил, вышел")? P.S. Везде поменял слово "идеальный" на современный, чтобы приблизить народ к реальности. |
Последние посетители
Гость
12 Jun 2011 - 13:15
Комментарии
Вам не оставили ни одного комментария Lexey aka Hawk.
Друзья
Нет друзей для показа.
|
Текстовая версия | Сейчас: 10th November 2024 - 22:46 |