Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Профиль
Фотография
Рейтинг
Опции
Персональное Соглашение
Клемент Астилон не имеет договора в данный момент.
Персональная информация
Клемент Астилон
Level 11
61 лет
Мужчина
Gem of the North
Родились Янв-21-1963
Интересы
Нет данных
Другая информация
Класс: Клерик
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
Мастер: NWN: DM
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Проект N1: Нет данных
Проект N2: Нет данных
Статистика
Присоединился: 05.05.2004
Просмотры профиля: 40,946*
Последний раз замечен: 15th September 2010 - 15:11
Местное время: Dec 2 2024, 00:11
589 сообщения (0.08 сообщений в день)
Контактная информация
Нет данных
gedrovits@yahoo.co.uk
2174328
gedrovits@hotmail.com
* Просмотры профиля обновляются каждый час
|
Темы
Сообщения
Файлы
Комментарии
Друзья
Содержание
2 Dec 2005
BioWare хочет нанять писателя
BioWare решила осчастливить своих поклонников, дав каждому из них шанс поступить на работу в компании на должность штатного писателя-сценариста. С этой целью всем желающим предлагается создать модуль для ролевой игры Neverwinter Nights при помощи редактора Aurora Toolset и заслать его куда следует. Не стоит волноваться, если сам модуль в плане дизайна уровней получится аховым - специалисты BioWare будут смотреть исключительно на сюжет, диалоги, проработку персонажей и прочие признаки хорошего писателя. По условиям конкурса, в модуле должно быть не более четыре персонажей (один играбельный, три компьютерных), максимум 3500 слов диалогов и описаний местности, а сама она должна уложиться в площадь 4x4 стандартных квадрата. История должна иметь начало и конец - нечто вроде побочного квеста, причем нелинейная структура с несколькими концовками только приветствуется. Лучше всего обойтись без боев и прочих отвлекающих от основного занятия действий, сленг настоятельно рекомендуется не употреблять, а каждый диалог должен длиться не более 2-3 минут. Строго говоря, условий и рекомендаций у BioWare достаточно много, так что лучше прошествовать на специальную страничку на сайте компании и изучить все самостоятельно. Устроители конкурса утверждают, что шансы попасть в слаженный коллектив BioWare есть у каждого. Так, за последние несколько лет в компанию были приняты следующие члены игрового сообщества: Брайан Чан (технический художник), Рик Бертон (создатель модулей), Френсис Лакуна (художник персонажей), Георг Золлер (дизайнер), Тим Смит (программист), Эммануэль Лусинчи (дизайнер) и Ярон Якобс (дизайнер). Источник: NoNaMe
24 Sep 2004
Эх...
С чего бы начать? Начну с того что решил Я поиграть на этом Шарде :) :yes: Скачал ХАК. Зашел протестить сервер. Обрадовался отсутствию лагов (10/64 игроков) :good: Решил капитально тут обжиться ;) Написал квенту... Сделал персонажа... :pioneer: Тут и начались проблемы... На стартовой локации нет никакой помощи новичку... Я зашел и стал бродить по городу, благо Храм рядом :) Купил себе крест священника ;) :crazy: Пошел Я искать какой нибудь лес или проще говоря Гоблинов. :pioneer: В первой локации Я встретил Красного Слаада... Еле убежал. Вторая моя локация была Старые Шахты (Я решил что наверно в шахтах живут Гоблины...) Там Я встретил паучка... совсем такого нехорошего... Еле убежал. И тут Я понял что локации для новичков нету в природе! :DB: :DB: :DB: Граждане как же так? Требуем гоблинов (1 левела)! :DB: Мне повезло и Я нашел еще одного новичка 5 уровня. С ним Я пошел в Пещеры бить Пауков. Покачались мы немножко. Добил Я себе 3 уровень... По совету сходил в порт (на корабль) убить "Крыс"... Которые меня чуть самого не похоронили там! Далее еще лучше. Пошел Я один в Лес где был Слаад. Так-как услышал что-то про южную локацию (где должны быть кобольды...) Там Я встретил кобольда на скале. С которой его не снять... Но далее было все совсем ПЛОХО! Я свернул в незнакомый район (локацию) и встертил там Рогатых Жуков! Пока Я сканировал объекты и пытался осознать надпись Непреодолимо Тежело... Они были рядом. Но мне не впервой! :pilot: Побежал Я из локи, благо вейпоинт рядом. Но они за мной погнались. Там Я получил злой удар на 20 из моих 39 больных ХП... И сделал попытку бежать, помня о злом арбалетчике Кобольде (который отнял у меня между прочим 8ХП) . В итоге Я бежал с 2 ХП... Увидев перед собой некую бегущую тень Я обрадовался подмоге, и сделал свою первую ошибку... Я остановился чтобы использовать Лечение Легких Ран... Через секунду Я был мертв. Вместе со мной был мертв и бегущий впереди меня. Я долго смотрел в Черный Экран... Получил знакомую табличку "респаун ор дай". Респанулся... И немного обиделся. Всё что было НА мне исчезло! (а было всего Легкая Броня да Короткий Лук) Я ОЧЕНЬ :DB: расстроился. И пошел забирать свое добро где и встретил свою еще одну смерть. На этот раз Я не стал делать респаун а просто Вышел из Игры. >:0 >:0 >:0 Прошу откликнуться Лексея. Как никак основатель Шарда. Что у Вас происходит, господа? :slow:
18 Sep 2004
Господа, помогите!
В связи с ПЛОХИМ форматом была утерена ВСЯ информация на жестком диске... В том числе хороший русский перевод... (НВН + СоУ + ХотУ) Может у Вас есть ссылочка на него? Подсобите товарищу...
14 Sep 2004
Вот вернулись с отдыха полные идей ;)
Значит вот он вопрос :) Шекспировская дилемма... Вообще-то собирался Я взяться за это дело. Некоторые вещи уже готовы. Божества выискал соответствующие Фэйруну. В количестве : 111 Советуюсь с вами, зубры модуль мейкерства ;) 1 - Стоит ли выпускать на Русском (оригинал) и на Английском? 2 - Пригодиться ли это кому-нибудь? Или же останеться на свалке истории? 3 - Смогу ли Я выпросить у Вас помощь в щекотливых вопросах? :) Общий план таков : Каждому Божеству будет даны его особые силы и слабости. Игрок получит возможность быть Еретиком. На каждое божество приходиться от 3 до 5 свойств. Игрок может возносить молитвы своему божеству. (особая система молитв) Получает талисман своего божества. (важная в Системе вещь) |
Последние посетители
Комментарии
Вам не оставили ни одного комментария Клемент Астилон.
|
Текстовая версия | Сейчас: 2nd December 2024 - 00:11 |