Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >

Вестель
Отправлено: Aug 7 2004, 22:18


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 255
Регистрация: 06.06.2004
Из: Республика Кенгаракс, Бывшая Латвийская Колония
Пользователь №: 111


Цитата(neron @ Aug 7 2004, 21:41)
как говорит один хороший человек: умные учаться на чужих ошибках, а глупые на своих...

"Гении учатся на чужих ошибках, умные - на своих, а дурака - хрен чему научишь любым способом"
Мне такой вариант больше нравится.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #9515 · Ответов: 121 · Просмотров: 143,911

Важно! Форум
Вестель
Отправлено: Jul 27 2004, 17:04


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 255
Регистрация: 06.06.2004
Из: Республика Кенгаракс, Бывшая Латвийская Колония
Пользователь №: 111


Цитата(Ice Blade @ Jul 27 2004, 17:02)
письма уходили получателю, причём иногда по несколько раз

Точно.. Получил 3 идентичных письма от Саливин.. Сегодня отправлял Нерону, он получил.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #8883 · Ответов: 1806 · Просмотров: 386,492

Вестель
Отправлено: Jul 19 2004, 16:09


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 255
Регистрация: 06.06.2004
Из: Республика Кенгаракс, Бывшая Латвийская Колония
Пользователь №: 111


Цитата(Goblin @ Jul 19 2004, 15:11)
К сожалению, не был на Равене и мне это название ни о чем не говорит, однако судя по контексту в котором упоминается этот шард рискну предположить что это шард где крафт поставлен во главу угла.

Это хороший шард. Пока сам не посмотришь, не поймешь. Заходи на www.ravenloft.ru, посмотри.

Цитата(Goblin @ Jul 19 2004, 15:11)
честно говоря я не знаю таких челов которые бы делали какой-то доспех 2 недели реального времени

Ну, мы пока не знакомы.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Я на Равенлофте начинал играть как крафтерный персонаж.. Чисто на крафте поднялся до второго, почти третьего уровня.. (Посмотришь поймешь, что это достаточно тяжело) Потом случайно зашел к медведям.. Пока доставал сумку стал снова второго.. Пока дошел до мастерской - первого.

Цитата(Goblin @ Jul 19 2004, 15:11)
в конце концов закончиться повальным ошмотением всех игроков.

Была у нас дисскусия на эту тему. Чтобы такого не было - сделать все шмотки ломающимися.. Со временем или с пропущенными плеером ударами - не важно..

Цитата(Goblin @ Jul 19 2004, 15:11)
такие мысли приходили мне в голову, однако напечатать все что хочешь сказать в одном сообщение достаточно сложно.

Согласен. Я хотел сказать, что порой лут может быть таким-же как и крафтовые вещи, просто вместо ценного лута, можно давать ключи к редким вещам. Тоесть выбить плюшку будет мало. Надо будет еще найти того, кто сможет этим воспользываться..
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #8162 · Ответов: 91 · Просмотров: 68,821

Вестель
Отправлено: Jul 19 2004, 13:08


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 255
Регистрация: 06.06.2004
Из: Республика Кенгаракс, Бывшая Латвийская Колония
Пользователь №: 111


Цитата(Goblin @ Jul 19 2004, 12:37)
результ крафтом начинают все пользоваться и в скором времени все ходят в крутом шмоте и лазить никто не хочет


Именно по этой причине,
1) крафт должен быть тесно связан с различными областями монстроидной жизни, например, там где есть руда, которую собирают файтеры водятся гадкие твари способные создать тем кучу проблем;
2) крафт должен требывать определенных временных затрат. Ты продашь доспех, который крафтил 2 недели настоящего реального времени? Зачем тебе эти деньги, если ты не приключенец? Что ты на них купишь, если ты приключенец?
3) лут должен давать определенное преимущество перед крафтнутыми вещами, например, из страшного мага в глубине заваленного ловушками подземелья, может вывалится чертеж конструирования амулета.

Хотя, это все имхо, потому как шардостроителем не являюсь.. Вот, пусть лучше Телхар или Валлео ответят, они лучше это дело знают.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #8133 · Ответов: 91 · Просмотров: 68,821

Вестель
Отправлено: Jul 19 2004, 08:12


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 255
Регистрация: 06.06.2004
Из: Республика Кенгаракс, Бывшая Латвийская Колония
Пользователь №: 111


Цитата(Valleo @ Jul 18 2004, 10:09)
На Равене стоит отличная система крафта и нефиг ее обсирать

Если мы кого и обсирали, то точно не Равенлофтовскую систему крафта - мне она самому очень нравится и мы как раз восторгались, тем что у кого-то хватило силы и выдержки исправить в ней код.

Цитата(Valleo @ Jul 18 2004, 10:09)
у меня, к примеру, используется совершенно другая система крафта. Она не идет из *отколол, сплавил, выковал*.

Она идет из разломал ворота, скрафтил лук.. В один из последних раз когда я играл, было похоже: рестарт, только начинается медленный приток игроков, как я смотрю, стоят 2 полуорка и ворота долбают. Оказывается из этой древесины лук можно сделать. А городские стражники вообще этого не видят.

Я не говорю, что на Энтарионе система крафта плохая - мне нравится Равенлофтовская - просто на Энтарионе лучше играть за отыгрышь и за приключения. Чистым крафтером быть приколу не много..

И вообще, по-моему, скатываемся в оффтоп.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #8113 · Ответов: 91 · Просмотров: 68,821

Вестель
Отправлено: Jul 17 2004, 15:02


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 255
Регистрация: 06.06.2004
Из: Республика Кенгаракс, Бывшая Латвийская Колония
Пользователь №: 111


ПРИЗРАК
Качай этот файл (44Кб), посмотри, что там сделано, если будут вопросы, пиши еще.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #7910 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,266

Вестель
Отправлено: Jul 15 2004, 15:29


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 255
Регистрация: 06.06.2004
Из: Республика Кенгаракс, Бывшая Латвийская Колония
Пользователь №: 111


Нашел!
На плацеблах "камменюк", которые блокирывали проход стоял значок Static..
Стоило его убрать, они начали исчезать..

Теперь другой вопрос, почему у меня катапульта палит в левый верхний угол, а не куда я ей сказал? в смысле не в oZaval?

Уже куда надо палит!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #7568 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,266

Вестель
Отправлено: Jul 15 2004, 15:20


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 255
Регистрация: 06.06.2004
Из: Республика Кенгаракс, Бывшая Латвийская Колония
Пользователь №: 111


QUOTE (DBColl @ Jul 15 2004, 14:31)
Попробуй сделать задержку у дестроя:

Безрезультатно. Даже если делать
Neverwinter Script Source
DelayCommand(0.5,DestroyObject(oStone));

все равно "визуальные" камни остаются
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #7564 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,266

Вестель
Отправлено: Jul 15 2004, 12:15


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 255
Регистрация: 06.06.2004
Из: Республика Кенгаракс, Бывшая Латвийская Колония
Пользователь №: 111


DBColl В том-то и дело, что как только это дело проходит, больше ничего не работает.. Повторные попытки жжахнуть не проходят, потому как объекта с тегом "NW_STONE" он не находит. Не дестроится визуальная часть объекта и все..
Теги проверил - КОПИ/ПЕЙСТ - все равно не помогает
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #7525 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,266

Вестель
Отправлено: Jul 15 2004, 12:01


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 255
Регистрация: 06.06.2004
Из: Республика Кенгаракс, Бывшая Латвийская Колония
Пользователь №: 111


QUOTE (Tarre @ Jul 15 2004, 11:39)
На ваулте есть мод Аваддона баллистовый.

Вскачать всегда проще. Вот я хочу сам разобраться.
Neverwinter Script Source
//Висит на onHeartBeat катапульты
void main()
{
object oCat=OBJECT_SELF;
object oZaval=GetObjectByTag("NW_STONE");
object oStone=GetFirstItemInInventory(oCat);
if ((oStone!=OBJECT_INVALID)&&(GetTag(oStone)=="NW_BUMBUM")){ //проверяет положили ли в нее камень
    DestroyObject(oStone); //уничтожает его
    ActionCastSpellAtObject(SPELL_FIREBALL,oZaval, METAMAGIC_ANY,TRUE); //жахает фаерболл
    DestroyObject(oZaval); //уничтожает камень завала
    }
}

Самое забавное, камень завала не уничтожается, а остается стоять.
А вот после выстрела сквозь него персонаж нормально проходит. Где грабли?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #7517 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,266

Вестель
Отправлено: Jul 15 2004, 10:19


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 255
Регистрация: 06.06.2004
Из: Республика Кенгаракс, Бывшая Латвийская Колония
Пользователь №: 111


QUOTE (DBColl @ Jul 15 2004, 10:13)
Поредактировать 2да.

DBColl, не надо говорить таких страшных слов. Призрак не настолько крут в АВРОРЕ, чтобы "на хоп" редактировать 2да. А так сейчас будет вопрос, "Как?" на что его отошлют к Айсу, который скажет "Никак" и полуэльф будет мучатся.. Мне кажется, достаточно одного краткого ответа: "Сложно, но можно". Я вот сейчас вожусь со скриптом, заставить баллисту жжахнуть фаерболом, чтобы не давать голословных ответов.
//Все вышенаписанное можно стереть, если оно кому-то не понравится
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #7500 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,266

Вестель
Отправлено: Jul 15 2004, 10:09


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 255
Регистрация: 06.06.2004
Из: Республика Кенгаракс, Бывшая Латвийская Колония
Пользователь №: 111


Цитата(DBColl @ Jul 15 2004, 09:50)
Я слышал, что там весь мир в постоянной борьбе добра и зла.

Там есть вышестоящее зло, которое создает простой ужас. Там есть добрые приключенцы, несколько паладинов (2-3 на весь мир). Просто другое дело, что там приходится сражаться не за абстракную светлую идею, а по большей части, за то чтобы в своей душе унести то добро, что есть. Если интересна механика, могу рассказать ПМом. Все-таки тема то не о Равенлофте.
Цитата(DBColl @ Jul 15 2004, 09:50)
клево было наверное?  Как будто по Матрице ходишь. Слава ДМ-у! 

Клева, но страшно. Странное ощущение - одна часть мозга понимает, что игра уже закончилась, а вторая - отказывается принять простую истину, что в компании 6 человек, пройти мимо кладбища - безопасно. Схоже с состоянием алкогольного опьянения или (наверное) наркотического транса. Это учитывая, что я ДМом и был. А если бы я был плеером? У игроков были свои "приходы" (без последствий), но некоторые из них однозначно заявили, что играть по Равенлофту они больше никогда не будут. А я бы хотел у кого-нибудь такой Равенлофт попробывать..
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #7495 · Ответов: 174 · Просмотров: 59,823

Вестель
Отправлено: Jul 15 2004, 00:31


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 255
Регистрация: 06.06.2004
Из: Республика Кенгаракс, Бывшая Латвийская Колония
Пользователь №: 111


Цитата(Auren @ Jul 14 2004, 17:24)
хотя я за СЛ голосовал

Вот где они 2 наших с тобой голоса..
Цитата(DBColl @ Jul 14 2004, 19:40)
Равенлофта я не знаю. Только название.

Я знаю Равенлофт. Я знаю людей, которые его не плохо знают (онлайново, правда). Я водил по нему своих "смертничков" год-полтора. Могу сказать почему не Равенлофт.
Это тот мир, где атмосферу делает мастер. На 95%. Описания, катсцены, погружения. Это мир, где ужас должен чувствоваться кожей.. Хотя, кто не знает - вряд ли поймет. Мне был 21 год, а после сессий по Равенлофту, меня друзья провожали домой мимо кладбища, а меня колотило, как будто у меня температура под 40 градусов, несмотря на нормальный железный клинок в руках. Мы после сессии по Хар'Аккиру (пустыня) вышли подышать свежим воздухом - ребята прошли 300 метров до моря после чего увидели песок и убежали. Они шли исключительно по доскам, которые несли с собой, а добрая девушка, которая играла первый раз (она играла война с пистолетом, порох носила в бочке в чемодане) заорала так, что здоровые мужики на остановке бросили исполнять команду "Воздух" сбивая с ног в грязь других прохожих. Кричала из-за того, что у нее рюкзак упал с плеча на землю. Рюкзак с палаткой. Ничего бьющегося и ценного.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #7472 · Ответов: 174 · Просмотров: 59,823

Важно! Форум
Вестель
Отправлено: Jul 15 2004, 00:06


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 255
Регистрация: 06.06.2004
Из: Республика Кенгаракс, Бывшая Латвийская Колония
Пользователь №: 111


Aiwan Спасибо, убрал откуда нужно..
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #7469 · Ответов: 1806 · Просмотров: 386,492

Вестель
Отправлено: Jul 14 2004, 17:09


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 255
Регистрация: 06.06.2004
Из: Республика Кенгаракс, Бывшая Латвийская Колония
Пользователь №: 111


Цитата(Tarre @ Jul 14 2004, 17:00)
Сеттинг - ФР однозначно.

Почему такая несправедливость?.. Потому, что его все знают?
Я, вообще-то, считал, что если создается игра, то известность сеттинга имеет вторичное значение: увлекательность сюжета способно сделать многое, как было с "Готиками", которые созданы на абсолютно новой базе, как стало с.. ну не помню я провальных игр по знакомым сеттингам, если не считать ХоТУ. Да и тот не провальный, просто хуже остальных..
По-моему, известность/распространненость сеттинга решающий фактор при создании Шарда, но не Сингла. В Сингле все-равно атмосферу будет создавать приключение.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #7438 · Ответов: 174 · Просмотров: 59,823

Важно! Форум
Вестель
Отправлено: Jul 14 2004, 17:01


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 255
Регистрация: 06.06.2004
Из: Республика Кенгаракс, Бывшая Латвийская Колония
Пользователь №: 111


Aiwan Убери, пожалуйста, [i] из квик-пейста, а то не красиво, ручками править приходится
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #7433 · Ответов: 1806 · Просмотров: 386,492

Вестель
Отправлено: Jul 14 2004, 12:58


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 255
Регистрация: 06.06.2004
Из: Республика Кенгаракс, Бывшая Латвийская Колония
Пользователь №: 111


Цитата(DBColl @ Jul 14 2004, 12:46)
В сети есть много чего интересного и нужного.

Ага.. Самое забавное, что порой такие вещи запросто находятся на оффициальном сайте. Они видите ли были выпущенны книжками по старой (2ед) редакции, потому сейчас не актуальны. Я так Калимпорт нашел, когда для своей партии приключение придумывал. Целая книга - думал лопну читать - а-нет, справился..
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #7397 · Ответов: 216 · Просмотров: 90,309

Вестель
Отправлено: Jul 13 2004, 20:46


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 255
Регистрация: 06.06.2004
Из: Республика Кенгаракс, Бывшая Латвийская Колония
Пользователь №: 111


Цитата
Возможно есть какой нить экзотический район в котором можно неплохо поселиться ?

Районов уйма.. Другое дело, с документацией по ним: Сейчас Визарды должны книгу по Югу выпустить, куда войдут и Мульхоранд, и Вилон-Рич и Чульт и прочие "Азиатские" Регионы.. А Севера - можно очень долго ждать. Кстати, по Востоку книга есть: Unapproachable East зовется
На мой взгляд, если что-то делать, то имеет смысл популяризировать какой-то иной кампейн. Кстати, Аурэн, в своем опросе ты забыл самый классический Грейхавк..
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #7309 · Ответов: 174 · Просмотров: 59,823

Важно! Вопросы
Вестель
Отправлено: Jul 13 2004, 18:23


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 255
Регистрация: 06.06.2004
Из: Республика Кенгаракс, Бывшая Латвийская Колония
Пользователь №: 111


Elven king
Есть хорошая книжка по Фаэруну: Lords of Darkness Там про все "темные" структуры Фаэруна написано, там есть что почитать по Зентариму.
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #7258 · Ответов: 270 · Просмотров: 204,563

Важно! Скрипты
Вестель
Отправлено: Jul 13 2004, 16:11


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 255
Регистрация: 06.06.2004
Из: Республика Кенгаракс, Бывшая Латвийская Колония
Пользователь №: 111


Цитата
Кусок вырван из всего скрипта... Но ругается именно на вторую строку в приведенном примере. Говорит: PARSING VARIABLE LIST.
Переводить не надо - лучше скажите что это означает и как лечится

Просто исправляется GetStringLength и все... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #7204 · Ответов: 3670 · Просмотров: 703,258

Вестель
Отправлено: Jul 12 2004, 12:50


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 255
Регистрация: 06.06.2004
Из: Республика Кенгаракс, Бывшая Латвийская Колония
Пользователь №: 111


_kaa_
Я и имел ввиду это. Если есть факел или шмотка с лайтом, то чтобы данный скрипт срабатывал даже ночью.. Может быть выразился не ясно. По ПХБ ты можешь сделать в одном раунде любое действие (даже атаку) и хайд, но с пинком 20..
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #6889 · Ответов: 38 · Просмотров: 52,771

Вестель
Отправлено: Jul 12 2004, 12:42


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 255
Регистрация: 06.06.2004
Из: Республика Кенгаракс, Бывшая Латвийская Колония
Пользователь №: 111


Цитата
А что, есть еще команды, делающие модули на Infiniti...

С сылкой трудно.. могу кинуть приватку одному человеку, который увлекается.. Причем, по личному его выражению в НВН - "Скриптовый язык примитивный. Карты делать - легче легкого" (Оригинал дисскусии)
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #6886 · Ответов: 47 · Просмотров: 59,472

Вестель
Отправлено: Jul 12 2004, 10:05


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 255
Регистрация: 06.06.2004
Из: Республика Кенгаракс, Бывшая Латвийская Колония
Пользователь №: 111


_kaa_
Спасибо за нужный и очень толковый скрипт. Правда, стоит не опускать скилл хайд до 2ух, а сделать на него пыховский пиночек в 20, но это детали, с которыми будем разбираться позже. К тому же, как вариант, можно добавить проверку, а нет ли на этом гаде вещей с лайтом или факела в руках, а то уж больно плюшево получится - сам сияет, как новогодняя елка и прячется..
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #6852 · Ответов: 38 · Просмотров: 52,771

Вестель
Отправлено: Jul 11 2004, 12:20


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 255
Регистрация: 06.06.2004
Из: Республика Кенгаракс, Бывшая Латвийская Колония
Пользователь №: 111


Да.. Все заработало на 100% стоило сделать Build Module после всех изменений..
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #6738 · Ответов: 18 · Просмотров: 25,208

Вестель
Отправлено: Jul 11 2004, 10:50


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 255
Регистрация: 06.06.2004
Из: Республика Кенгаракс, Бывшая Латвийская Колония
Пользователь №: 111


Самое забавное, стоило добавить в код несколько мусорных команд (типа, WriteTimestampedLogEntry("CnrBoolBuildRecipeDatabase get OK"); ) и все заработало (на 50% пока)..
Результат для потомков (что редактировал):
  • cnr_persist_inc - есть комментарии, включаем все что должно работать с APS
  • cnr_config_inc - согласно комментариям.
  • cnr_module_oml - добавил конструкцию
CODE

#include "aps_include"                                      //в шапку
SQLInit();                                                  //инициализация, aps_onload
int Testvalue=1;
SetPersistentInt(GetModule(),"DBTest",Testvalue,0,"pwdata"); //запись тригера в таблицу
int iKey=GetPersistentInt(GetModule(),"DBTest","pwdata");         //чтение его оттуда
if (iKey==Testvalue){                                             //проверка соответствий
   WriteTimestampedLogEntry("Database function="+IntToString(iKey));//запись в лог ОК
   } else {
       WriteTimestampedLogEntry("Database misfunction");         //запись в лог НЕОК
       return;
   }
  • cnr_recipe_init - добавил

  • CODE
       WriteTimestampedLogEntry("CnrBoolBuildRecipeDatabase get OK");
    /*выводит эту строку в лог, если цикл дойдет до этой точки, тоесть из БД будет прочитан ключ для записи рецептов в БД*/
     CnrLoadAllDeviceRecipesFromScript();
    Результат работы: система прекрасно читает информацию из БД, хотя Биотварьская БД почему-то все еще создается и что-то в нее пишется..

    На этом наши передечи не заканчиваются, буду держать вас в курсе..
      Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #6726 · Ответов: 18 · Просмотров: 25,208

    3 страниц V   1 2 3 >

    Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
    Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
    Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
    Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
    Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
    Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
    Тема закрыта  Закрытая тема
    Тема перемещена  Тема перемещена
     

    Текстовая версия Сейчас: 20th April 2024 - 12:00