Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V   1 2 3 > » 

Morbit
Отправлено: Aug 8 2007, 21:38


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 205
Регистрация: 13.01.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 497


Тормозит - 1.попробуй дрова переставить, 2.посмотри, чего в процессах сидит - может систему пора почистить или переставить,3. хреновая версия НВН - небось пиратка.
Минимальный конфиг машины для НВН1 - Целерон 533 мЭгагерц, 32М видио, 128 рамов - из собственной практики - сам на такой гонял все три компании.
А на твоей железяке можно НВН2 запустить без тормазов - я запустил (и успешно одолеваю) на целероне 1300, 512М рам, радик9600 128м (версия НВН2 1,01).
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #111406 · Ответов: 34 · Просмотров: 47,763

Morbit
Отправлено: Feb 5 2007, 15:31


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 205
Регистрация: 13.01.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 497


И мне патч - еси можно... Не на самом деле, ПВ - аццки хардкорная весч - уже с месяц ползаю по пустыне в попытках найти все случайные встречи - пока нашел Обломки кораблика, Торговку и рейдеров и Охрана купца и рейдеры... должно еще два штуки быть по моему... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #103935 · Ответов: 218 · Просмотров: 141,662

Morbit
Отправлено: Jan 15 2007, 14:28


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 205
Регистрация: 13.01.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 497




QUOTE(Helevorn @ Jan 11 2007, 14:32) [snapback]102061[/snapback]
Imho в FR героям остается только заниматься всякой фигней

Уже в который раз пытаюсь пройти второй НВН и чувство, что занимаюсь фигней, не оставляет. Дохожу до второго акта и бросаю - ну сил нет, чувствую в этот раз тож брошу... Игра похожа на книгу, вроде тех, что в ларьках продают ... Маренина в мягкой обложке... тфу...

Виноват, мало того что в имени ошибся так еще и нафлудил..
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #102312 · Ответов: 200 · Просмотров: 130,121

Morbit
Отправлено: Jan 11 2007, 13:06


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 205
Регистрация: 13.01.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 497


Будем пробывать. И еще до кучи:
1. Локация Дворец по-моему паши или как-то так, куда телепортирует торговец, когда отдаешь документы Красных колдунов после диалога про награду на перса накладывается замедление: восстановлением не снимается, временно отменятся бутылкой ускорения.
и в диалоге с казначеем если начать допытываться, что будет если залезть не в тот сундук, в конце диалога он говорит ну пойдем и остается стоять на месте, если сразу без распросов в диалоге выбрать пойдем за наградой все работает - идет и открывает дверь
2. В диалоге с полудраконшей если выбрать убеждение (мол а оно мне надо), если проходит можно получить свиток сразу, а можно выбрать + строчку мол согласен отнести даже знаю кому - вопрос, а откуда я знаю имя эмисара с Эйра - вроде нигде не встречал...
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #102054 · Ответов: 218 · Просмотров: 141,662

Morbit
Отправлено: Jan 11 2007, 12:43


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 205
Регистрация: 13.01.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 497


Я смог (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bb.gif) когда играл первый раз клиром... был ЭЙТЫИДИСЮДЫ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) А в чем проблема - набираешь в строке сообщения имя, клацаешь Интэр, чтоб над головой слово появилось и выбираешь строку в диалоге.... фсё...
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #102051 · Ответов: 218 · Просмотров: 141,662

Morbit
Отправлено: Jan 11 2007, 12:39


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 205
Регистрация: 13.01.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 497


Скрины
QUOTE(Aiwan @ Jan 10 2007, 06:54) [snapback]101975[/snapback]
Для особых эстетов

http://nwnmod.narod.ru/screenshots.htm - у меня по сей день в избраном
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #102050 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,712

Morbit
Отправлено: Jan 11 2007, 12:31


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 205
Регистрация: 13.01.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 497


QUOTE(Aiwan @ Jan 11 2007, 12:21) [snapback]102047[/snapback]
Вам же говорят ИДИТЕ В ТАННЕМ

Брррр, Вань, недопонял - чего я там невидел (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Засада появляется в любом случае если идти к голове со стороны Таннема (т.е. с юга), если обойти по верху т.е. по кромке мима входа в ЛЕС - ее нет, так что эт не критично. А вот Метхан или как его правильно, когда выходишь из развалин с книгой в локу где был (во всяком случае у меня УЖЕ был (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ) лагерь черных... кстати, вот мысля, а если назад пойти как я и пришел через пещеры Огненых гигантов?..

ЗЫ кстати у меха в Таннема брони ддля паука стоят 0 монет: баг или новогодний подарок(IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) ?
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #102048 · Ответов: 218 · Просмотров: 141,662

Morbit
Отправлено: Jan 11 2007, 12:21


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 205
Регистрация: 13.01.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 497


QUOTE(Morbit @ Jan 11 2007, 09:43) [snapback]102037[/snapback]
два рейдера первых никак не хотели помирать хоть ты тресни

да они у меня сначала тож умирать не очень хотели (думал, что типа как крыски в ПЛ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ) - приходилось ждать когда они побазарят и разойдутся, а потом по-одиночке, и то лечатся - благо свезло два крита подряд прошло с первым, а от второго я долго бегал, подлечиваясь найдеными на корабле бутылками.
Кстати, с паучком нычки находится стали очень легко - здорово. А вот как взял Шаню случайных битв не стало - это так и должно быть? А то когда первый раз начинал, наткнулся на три случайных встречи: обломки корабля, торговка_и_рейдеры, атака_купца, но до того как взял ее в партию. Кстати сколько их всего - в тулсет лезть не хочу, дабы не портить впечатление и от чего зависит возможность на них наткнуться?
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #102046 · Ответов: 218 · Просмотров: 141,662

Morbit
Отправлено: Jan 11 2007, 09:43


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 205
Регистрация: 13.01.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 497


Характеристики шмотками можно поднять - благо с финансами даже для моего альтруиста-паладина проблем нет.
Хотя соглашусь - черные рейдеры черезчур круты, вот застрял с Метханом и Ко - обмануть не получается (что нужно инт или харизма?), а замочить - сил не хватает...
Лагерь у Храма был вынесен на раз-два: купил в Таннеме лук и стрелы, вызывалку водных элементов + паучёк: завалил троих у входа, потом паук задавил две засады, а остатки (маг, командир и еще какая-то мелкота)- дело техники: выманиваем по одному (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) . Перс - паладин (8 ур) с силой 15, ловкость 9 (или 8), телосложение 12 - остальное на мудрость и харизму (мудрый, симпатичный, неуклюжий идиот LOL).
Но засада у голловы у входа на территорию ЧР - атас (командир, 2-3 матерых, несколько обычных)... Про Метхана и компанию вообще молчу... А так все супер!!!
Айван, пара вопросов:
1. как заставить Шаню кастовать в бою, а то кидается на врага с посохом - приходится отбирать все оружие ближнего боя и давать арбалет либо вообще через менюшку командовать "СТОЯТЬ",
2. Храм недалеко от могилы Охотника на Драконов квестовый или можно зайти побезобразничать,



QUOTE(Aiwan @ Jan 11 2007, 08:12) [snapback]102034[/snapback]
Нет я ничего не имею против забавных скелетиков бегающих толпой в 6-7 штук и одним ударом сносящих 15-20 хитов при AC26 (на них еще и изгнание нежити вообще никакого эфекта не оказывает), но Лекс согласись на таких и с силой и констой 18 ходить боязно

А я как реальный паладин имею (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Если не ошибаюсь изгнание зависит от харизмы, по-этому про силу и консту мимо кассы - при харе 20 обычных разносит в пыль, воинов - в ступор, плюс одеть колечки +2 сопротивление, +2 еще что-то там (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) повреждения падают до 5-10 хитов - "кучка" мумий у Книги Джинов шкерилась от паладина по углам, Шаня нервно курила в сторонке...
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #102037 · Ответов: 218 · Просмотров: 141,662

Morbit
Отправлено: Dec 30 2006, 09:22


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 205
Регистрация: 13.01.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 497


Это лучший новогодний подарок!!! Огромнейшее спасибо!!!
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #101169 · Ответов: 42 · Просмотров: 70,548

Morbit
Отправлено: Dec 16 2006, 17:34


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 205
Регистрация: 13.01.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 497


QUOTE(Wakeful @ Dec 16 2006, 16:28) [snapback]100582[/snapback]
но что-то не так с этим обсидианом

издатели другого видимо мнения - по последним слухам обсидианы сейцаззз занимаются разработкой РПГ по вселенной Алиенов т.е. Чужих - бужуйское комЪюнити визжит от восторга и вытирает слюни... наши относятся скептически - опять засрут ткривой реализацией возможно неплохую идею
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100583 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,487

Morbit
Отправлено: Dec 16 2006, 09:28


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 205
Регистрация: 13.01.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 497


Забавно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
Знаете, вспомнилось: когда первый раз начал играть в ПЛ, что в Прокампуре, что в Тсурлаголе, что в Андр-Дуне было впечатление, что город живой и живет он своей собственной жизнью, абсолютно не зависимой от героя.
В НВН2 город Невервинтер - мертвый (!) и живут там зомби, которые бесцельно слоняются по улицам в любое время суток, местная милиция - вообще отдельный разговор - стоят и смотрят как героя метелят бандюки. Зайти можно только в десяток сюжетных (!) зданий - остальные двери просто нарисованы на зданиях.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100558 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,487

Morbit
Отправлено: Dec 12 2006, 13:49


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 205
Регистрация: 13.01.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 497


Просто спешат срубить денег - вроде ходили слухи что у Атари или Обсидиан какие-то финансовые траблы. Скорее всего после выхода финального патча версии (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) 1.99 выпустят какое-нибудь Голд\платинум\даймондэдишн и еще раз заработают денег. Нас постепенно приучают покупать недоделанные сырые игры, наверное еще несколько лет назад проект к которому нужно было качать 100 метров патча, исправляющего критические ошибки, был бы обречен на провал - шапками закидали бы.

Кстати где-нибудь есть информация про класс Ворлок - что это за зверь, как правильно развивать? Желательно на русском, хотя и на английском тож пойдет.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100307 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,487

Morbit
Отправлено: Dec 11 2006, 16:23


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 205
Регистрация: 13.01.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 497


А я и не старвниваю Фоллаут и НВН2. Все перечисленные мной игры - всего-навсего примеры. А тем более не говорю о "глубине". Просто есть вещи логичные, примеры приводил, а есть маразм - читай завязка сюжета НВН2. Я пропер считай до второго акта и только начал понимать что к чему, скорее всего к концу сценаристы все-таки разрулят сужет. Но если рассуждать с точки зрения героя: а зачем я пошел... да просто так, дядя попросил... Простите, даже для среднестатического шутера слабовато. Нужен был хоть какой-то посыл, чтоб заинтересовать игрока тащить какой-то осколок попутно получая плюхи. Отыгрывая LG персонажа возлюбляющего всё и вся (этакого юродивого типа ой а дайте я и вам помогу!) еще как-то можно смериться, но с таким началом нормальный приключенец притопил бы осколок в близлежайшем болоте и раванул бы в противоположную от Невервинтера сторону - со словами : а на фига нам это надо.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100251 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,487

Morbit
Отправлено: Dec 11 2006, 15:09


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 205
Регистрация: 13.01.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 497


QUOTE(Вишес @ Dec 11 2006, 14:48) [snapback]100237[/snapback]
Не вижу принципиальной разницы с завязкой НВН2. Хоть убей - не вижу.

Значит по другим пунктам возражений нет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
А разница в мотивации - ну не могу я себе представить нормального героя который потащит "бомбу" исключетельно просто по тому, что так ему сказал хмурый дядя, подписываясь на то, что по дароге ему будут давать люлей, а что давать будут говорят все в деревне. Но я могу представить героя, который согласился мотнуться за водичкой\помощью под любым соусом (исключительно меркантильные интересы, как единственный способ выживания, исключелтельное человеколюбие), а ведь ни кто не говорил, что будет легко..
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100243 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,487

Morbit
Отправлено: Dec 11 2006, 14:25


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 205
Регистрация: 13.01.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 497


QUOTE(Aiwan @ Nov 11 2006, 20:04) [snapback]97640[/snapback]
Возможно можно будет не купить а заказать.

Когда, когда и где можно заказать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif)
А к НГ выйдет? Вот будет подарок. ХОЧУНЕМОГУ!!!
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #100235 · Ответов: 43 · Просмотров: 84,706

Morbit
Отправлено: Dec 11 2006, 14:19


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 205
Регистрация: 13.01.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 497


QUOTE(Hero @ Dec 11 2006, 13:56) [snapback]100229[/snapback]
Понравилось что каждая локация, каждое подземелье имеют смысл - исключена ситуация NWN1 с огромными бессмысленными локациями с толпами монстров. Уровень противника соответствует уровню партии и не повторяется ситуации NWN, когда раскаченная партия уничтожала толпы слабых монстров.

Вот только не надо сравнивать с офф.компанией НВН1.
НВН1 позиционировалась как демонстрация возможностей тулсета, что, кстати, удалось, но не как полноценный сигл. А обсидианы кричали о революции РПГ, о лучшем сигле и вообще как о супермега игре всех времен и народов. В итоге мы получили сырую бэту и предложение скачать киллометровые патчи. Кстати, то же было и с КОТОР2, который доводили до ума фанаты и на который Обсидианы положили с пробором, так что ждать чего-то от этих бракоделов ИМХО глухое дело. Максимум, что получим финальный патч для сингла, а продолжение будет клепать либо сторонняя контора или фанаты (и слава Богу).
QUOTE(Hero @ Dec 11 2006, 13:56) [snapback]100229[/snapback]
Уровень противника соответствует уровню партии и не повторяется ситуации NWN, когда раскаченная партия уничтожала толпы слабых монстров.

это либо прямой как рельсы сюжет либо уровниловка (пришла команда геров 5 уровня и завалили демилича, который как кстати оказался тоже пятого - я с вас плакаю)

QUOTE(Hero @ Dec 11 2006, 13:56) [snapback]100229[/snapback]
Появляется увлекательный сюжет, живые сопартийцы, линейность в решении некоторых квестов (в тех рамках в которых она возможна в компьютерных RPG).
линейность возможна в любых рамках (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) , хотя соглашусь, что увлекательность сюжета от этого не зависит

QUOTE(Hero @ Dec 11 2006, 13:56) [snapback]100229[/snapback]
линейность могла бы быть реализована получше во многих моментах
без коментариев


QUOTE(Hero @ Dec 11 2006, 13:56) [snapback]100229[/snapback]
сделаны в лучших традициях PT
неверю!!! Станиславский
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100233 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,487

Morbit
Отправлено: Dec 11 2006, 12:39


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 205
Регистрация: 13.01.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 497


ИМХО для любого приключения очень важна мотивация героя. Врата Балдура - приемный отец что-то знал но его убили злые дядьки, вернутся назад в Кендлкип незяяяяя - ставим героя в безвыходную ситуацию и с пол-пинка запускаем его в путешествие, по ходу истории подкидывая ему подсказки, КОТОР - звизданем пипелац ап землю, на планете карантин, единсвенно светлая идея искать того, кто поможет выбраться из этой ж.пы, и этим кем-то будет один из спасителей всея галактики - джедай. Снова ситуация и единственно разумное решение.
АйсВиндДэйл - отправим группы приключенцев зарабатывать денюшку и завалим охраняемый караван вместе с работодателями лавиной и тут же натравим стадо орков - хочешь или нет попрешься в близлежайший Кулдахар - логично.
Фоллаут - сломаем чип\напустим мор на деревню и отправим самого крайнего решать проблему....
А в НВН2 завязка настолько мутная и натянутая за уши, что кажется единственно правильным решением сценариста было бы замочить их всех, а так, поговорив с ними после битвы, кажется что это не люди, а оборотни-допельгангеры... Получается что-то типа : мы тут нашли бомбу, когда бахнет - фиг знаем, отнеси-ка,братец, ее подальше...
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100224 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,487

Morbit
Отправлено: Dec 11 2006, 11:36


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 205
Регистрация: 13.01.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 497


QUOTE(Валеско @ Dec 11 2006, 10:25) [snapback]100214[/snapback]
Потому что дитё + осколок меча = мертвое дитё. Хотя осколок само собой был волшебным и потому когда меч был целый, то это железо резало все как масло, а когда оно стало осколками, то они стали почти безвредными. Такое вот мега-фэнтези.

А осколок случаем не в голову ГГ попал? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Вообще где-то я это уже слышал .... в каком-то буржуйском модуле, только там был меч гитзераев и никто его не ломал, но всякие твари гонялись за героем, безуспешно пытаясь его отобрать... Дежавю, блин. Только что-то часто во время игры возникает чувство, что где-то я это уже видел\слышал\читал (Дошел только до Черного Озера в Невервинтере) - матрица (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shok.gif) - завязываю с красными таблетками.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100221 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,487

Morbit
Отправлено: Dec 1 2006, 12:15


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 205
Регистрация: 13.01.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 497


Aiwan, все новое - хорошо забытое старое (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Единственное, что не понравилось, так это анальный юмор - разработчики явно перестарались с количеством. Хотя в общем контексте мира, чего еще ждать от местных, но меру надо знать ИМХО.

Зы, перед побегом лучше продать все Промзоновские автоматы и одежду, кроме той что на вас, всеравно отберут.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #99592 · Ответов: 21 · Просмотров: 28,301

Morbit
Отправлено: Nov 30 2006, 16:05


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 205
Регистрация: 13.01.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 497


С промзоны можно откинуться разными способами : сотрудничая с администрации, продвигаясь по служебной лестнице от диратизатора до начальника охраны или по-понятиям ... Квесты разные. Нелинейность, мать его (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) Диалоги просто супер!

QUOTE
- Как называется прибор, измеряющий напрежение в сети?
- Ну, этот, как его.... НАПРИЖОМЕТР...
LOL
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #99555 · Ответов: 21 · Просмотров: 28,301

Morbit
Отправлено: Nov 28 2006, 12:40


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 205
Регистрация: 13.01.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 497


Купил. Седня ночью посмотрю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) .
Кстати http://smallweb.ru/library/dmitrij_puchkov...podzemelij_.htm ссыла на книгу.
Есть патчи на офф. сайте - весят крохи, но как сказали люди игравшие - маст хэв.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #99383 · Ответов: 21 · Просмотров: 28,301

Morbit
Отправлено: Nov 27 2006, 09:37


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 205
Регистрация: 13.01.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 497


Посмотрел акелловский форум, а конкретно ветки по НВН2... Не, ребята, жуть какая-то - даже не знаю, стоит ли брать акеловские диски? И почему 2 ДВД, если по слухам игра практически не отличается от пиратки?
З.Ы. недоперевести мануал - верх дибилизма, совести у людей нет! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #99280 · Ответов: 114 · Просмотров: 100,342

Morbit
Отправлено: Nov 25 2006, 13:27


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 205
Регистрация: 13.01.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 497


Вроде ходят слухи, что Акелла будет выпускать патчи под свою версию (как я понял адаптировать буржуйские). Вообще проект НВН2 получился достаточно неоднозначным: кому-то нравится, кто-то ругает. Безусловно немаловажную роль оказало первое впечатление от багов и ляпов: можно представить реакцию человека получившего долгожданную коробку с ограниченным изданием, а игра оказалась с критичными ошибками, на которые практически сразу (надо отдать должное разработчикам) появились патчи. А теперь представте ситуацию: вы заказываете машину, но забирая ее из салона, оказывается что у нее ... гм... нет руля, или лобовое стекло забыли поставить, вы соответственно пишите письмо-притензию и менеджеры вам говорят: ноу проблем!!! и выносят недостающую деталь, и все вроде бы работает. Но впечатление, что что-то не так остается. И вы лезите под капот, осматриваете покупку со всех сторон... Ага, коробка - автомат, а обещали механику, гады... И двигатель как-то не так работает, а по звуку вообще похож на ваши старые Жигули... Вот такое ИМХО получилось...
А честно, мне кажется Обсидиан просто не потянули такой проект, кто виноват - уже не важно, хорошо хоть патчи оперативно клепают...
А Акелла просто поспешила денег срубить, загляните в любую пиратскую точку - горы двд с пиратцким НВН2.

АКЕЛЛА - ВОЛКИ ПОЗОРНЫЕ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #99140 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,487

Morbit
Отправлено: Nov 25 2006, 09:32


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 205
Регистрация: 13.01.2005
Из: Воронеж
Пользователь №: 497


А какая версия ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) надеюсь хоть поропатчена ...
Про тулсет - ну не скоты, вот так надо лоКАЛизировать - а то народ расстраивался отсутствием русской озвучки. Взяли б уж пиратку, захерачили бы свою опупенно стильную обложку и не парились бы...Такими темпами скоро только доки с мануалом переводить будут...
В принципе через месяц-другой dialog.tlk фанаты переведут, но в очередной раз разработчики, издатели, локолизаторы пошли по принципу "пипл схавает". ИМХО, обидно....
АКЕЛА - СОБАКА СТРАШНАЯ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #99136 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,487

7 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 12:33