Локации: Внутренние, все о внутренних локациях, создании, настройках |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Локации: Внутренние, все о внутренних локациях, создании, настройках |
Feb 9 2007, 13:19
Сообщение
#51
|
|
Level 6 Класс: Фея Характер: Chaotic Good Раса: Элементаль NWN: Маппинг Gem of the North |
Удалить воду. Проверить стыки между тайлами. Возможно на дне есть разрывы на границах тайлов. Залить воду заново.
|
Feb 9 2007, 13:22
Сообщение
#52
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
QUOTE(Oranj @ Feb 8 2007, 16:39) [snapback]104136[/snapback] На что влияет FarClip в свойствах тумана? Use Area Far Plane вместе с настройками Fog (Farclip, FogEnd, FogStart) используется в проектировании освещения. Она указывает, где именно игра прекратит прорисовывать игровые объекты (Farclip). Используется для того, чтобы определить, какие зоны будет видеть игрок с различных концов локации. Прежде чем спросить, го сюды: www.wiki.city-of-masters.ru |
Feb 9 2007, 17:11
Сообщение
#53
|
|
Level 6 Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Эльф |
QUOTE(Lex @ Feb 9 2007, 13:22) [snapback]104165[/snapback] Use Area Far Plane вместе с настройками Fog (Farclip, FogEnd, FogStart) используется в проектировании освещения. Она указывает, где именно игра прекратит прорисовывать игровые объекты (Farclip). Используется для того, чтобы определить, какие зоны будет видеть игрок с различных концов локации. Читал, спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Но разницы между значениями 0 и 100 не заметил. В одном из локации офф компании выставлены следущие значения: FogStart: 20 FarClip: 80 FarEnd: 60 Если из-за тумана после радиуса 60 будет уже все невидно, тогда на что влияет FarClip? Выставил FogStart: 20 FarClip: 200 FarEnd: 200 и FogStart: 20 FarClip: 10 FarEnd: 200 Ничего не изменилось Поэтому и спрашиваю, на что именно оно влияет? |
Feb 9 2007, 23:38
Сообщение
#54
|
|
Level 9 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов |
QUOTE(Lexey aka Hawk @ Feb 9 2007, 13:19) [snapback]104164[/snapback] Удалить воду. Проверить стыки между тайлами. Возможно на дне есть разрывы на границах тайлов. Залить воду заново. Сделала. Никаких разрывов невооруженным глазом не видно. Залила воду заново - при тестировании тот же результат. В тулсе заметила один интересный эффект: сетка деления на тайлы в окне с картой отображается зеленым. Некоторые линии сетки - белые. Там, где тайлы залиты водой, граница между нормально нарисованной водой и просто темно-синим прямоугольником проходит как раз по белой линии. ЗЫ: А если есть разрывы - как их устранять? |
Feb 27 2007, 01:09
Сообщение
#55
|
|
Level 9 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов |
По совету старших и опытных товарищей (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) решилась на эксперимент и нарисовала одну и ту же локацию - пещеру - как внутреннюю и как внешнюю. Получилось, как и следовало ожидать, два совершенно разных по характеру места.
Если продолжать философствовать, то у каждого из этих методов свои достоинства и недостатки. В пещере, нарисованной как внутренняя локация, больше возможностей разместить декорации - сталактиты, булыжники, мох, грибы и т.д. Но: у тайлов пещеры невозможно изменить цвет стен и потолка (Вообще, по моим наблюдениям, объекты, у которых в свойствах цвет изначально задан как "0; 0; 0" - черный - цвет не будут менять ни в какую, а те, где цвет идет "255; 255; 255" - белый - можно очень здорово "красить". А еще - специально для знающих английский! - у объектов, которые красятся в принципе, в названии стоит "TINT". Жаль, их немного). Внешнюю локацию "покрасить" проще. Кроме того, чтобы было похоже на камни, можно задать текстуру. Но проблемы тут встают другие. Во-первых, отсутствие потолка. Иногда оно напрягает, но если сделать стены повыше, мешает не очень. Главное - правильно задать параметры освещения. Во-вторых - стены в такой локации получаются строго перпендикулярно потолку, без всяких плавных переходов, как во внутренней. Здесь пришлось изрядно повозиться с настройкой. Более того, есть еще одна проблема - декорации. Сами голые стены, скажем так, не совсем естественного цвета и дефолтые сталактиты и прочие булыжники подходят не все. Пришлось красить те, что можно, в почти тот же оттенок и распихивать по локе. К тому же, мох и папоротники будут здесь смотреться неестественно. Сделала много скринов - для полного отчета по эксперименту. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Сравнивала четыре позиции в одной локе и четыре идентичных - в другой. Это скрины внутренней локации: (IMG:http://img181.imageshack.us/img181/7059/11sv8.th.jpg) (IMG:http://img164.imageshack.us/img164/314/13yr1.th.jpg) (IMG:http://img108.imageshack.us/img108/4917/14cp0.th.jpg) (IMG:http://img187.imageshack.us/img187/9391/15ui0.th.jpg) А это - внешней: (IMG:http://img403.imageshack.us/img403/8126/21ll9.th.jpg) (IMG:http://img250.imageshack.us/img250/2791/22kq2.th.jpg) (IMG:http://img253.imageshack.us/img253/8700/23er1.th.jpg) (IMG:http://img107.imageshack.us/img107/3424/25js3.th.jpg) Сообщение отредактировал shadowdweller - May 27 2007, 19:05 |
Mar 6 2007, 10:50
Сообщение
#56
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Прямые стены пещеры, конечно не есть хорошо.
Итак, попытаемся это исправить, несмотря на то, что возможности редактора в этом плане ограничены - - для начала создадим несколько перепадов высоты простым способом: выравниванием и сглаживанием, - затем берем самую маленькую кисть, лучше сделать меньше той, что по умолчанию, и делаем много острых пиков, которые опять же сглаживаем, - добавляем камни, утапливая их в стены и закрепляя на разных высотах. Таким образом, текстура не будет разрываться и стены станут более естественными. Сообщение отредактировал Griffon - Mar 6 2007, 10:51 |
Apr 15 2007, 08:15
Сообщение
#57
|
|
Level 2 Класс: Теневой Танцор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек |
господа, я наверна оченб тупой(
решил сделать новую локу - типа лабиринта. но по пути к минотавру возникает прептствие - вот допустим, хочу поставить в конец кордиор тип комнаты Door hall end 1, door variant.... но! получатся, так, что коната открытым коцом смотрит в другую от коридора сторону. Вращать ее нельзя. так как все это подгонять? находить похожие с больим количеством дверей, забивай их нафиг... но мне нельзя там дверей ставить! Первый раз в НВН2 делаю локу... в первом это было быстрее, хотя и кривее. |
Apr 15 2007, 09:40
Сообщение
#58
|
|
Level 1 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек |
По поводу потолков во внешней локе сделанной для внутреней Вот тут
Да и по поводу вращения тайлов, то же очень интересно узнать ответ. |
Apr 15 2007, 09:51
Сообщение
#59
|
|
Level 12 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер |
Подносишь тайл к месту и щёлкай правой кнопкой мышки, он будет вращаться (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Apr 15 2007, 12:22
Сообщение
#60
|
|
Level 2 Класс: Теневой Танцор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек |
он исчезает и усе(((
|
Apr 15 2007, 18:59
Сообщение
#61
|
|
Level 12 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер |
Cразу? Сначала ПКМ - поворачиваешь, потом ЛКМ - ставишь...
|
Apr 16 2007, 19:35
Сообщение
#62
|
|
Level 2 Класс: Теневой Танцор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек |
как тока жду ПКМ тайтл сбрасывает... может настройки мышки менялись?
|
May 4 2007, 15:33
Сообщение
#63
|
|
Level 6 Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Нежить |
Цитата как тока жду ПКМ тайтл сбрасывает... может настройки мышки менялись? А стрелки на клавиатуре "влево" и "вправо" не пробовали? =) Цитата Сделала много скринов - для полного отчета по эксперименту. Сравнивала четыре позиции в одной локе и четыре идентичных - в другой. Мде, второй вариант просто ужасен. Лучше уж наверно взять первый вариант за основу и понатыкивать везде light source-ов красных, и то лучше будет, имхо. Если честно, сколько раз смотрел как делают из внешней локации внутреннюю - да, большой простор для фантазии, но растянутые текстуры создают просто "фантастическое" впечетление. Так что имхо - это хороший метод для больших пещер (или того же Андердарка), где можно сделать относительно плавно поднимающееся к потолку стены. |
May 27 2007, 23:08
Сообщение
#64
|
|
Level 9 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов |
Цитата(Armor Darks @ May 4 2007, 16:33) [snapback]107784[/snapback] Мде, второй вариант просто ужасен. Лучше уж наверно взять первый вариант за основу и понатыкивать везде light source-ов красных, и то лучше будет, имхо. AD, второй вариант просто не доделан. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Смотреть, конечно, страшно на скринах, если идти по этой локе - все не так плохо, честное слово... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Сейчас с учетом ошибок рисую другую локацию по тому же принципу, получается не так ужасно... А если light source-ы красные делать, то у персов физиономии красные получаются, что тоже странновато смотрится... Вообще-то, у меня возник очередной вопрос. Не вылечили ли в патче 1.05 возможность наливать водички во внутренних локациях? Пытаюсь в Standard Interior наполнить водой два ведра. Раньше выходило. А теперь - как бы ни настраивала высоту - ничего не получается. Не отображается вода, хоть плачь... ЗЫ: Оказывается, просто была отжата кнопка "Water" (Ёжик, огромное спасибо!). Но теперь другой глюк. Вода налилась прекрасно и отображается в тулсете. НО: совершенно не видна в игре... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) ЗЗЫ: Обратила внимание, что в меню Tiles рядом с каждым тайлом указывается количество вариантов. Как их просмотреть, интересно? Кто-нибудь так делал? Мне нужны тайлы с окнами, а я их не нахожу... Сообщение отредактировал shadowdweller - May 27 2007, 23:10 |
May 28 2007, 00:40
Сообщение
#65
|
|
Level 2 Класс: Страшный Пират Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек NWN2: Маппинг |
shadowdweller, варианты тайлов менять стрелочками вверх и вниз, если я не ошибаюсь
Сообщение отредактировал Daniel - May 28 2007, 00:40 |
May 28 2007, 02:21
Сообщение
#66
|
|
Level 12 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер |
QUOTE(shadowdweller @ May 27 2007, 23:08) [snapback]108615[/snapback] совершенно не видна в игре... тут какая-то бяка в настройках воды: у меня было море пустое, пока я камеру не повернула под каким-то хитрым углом. По-моему проблема была в том, что все три слоя были с одинковыми настройками... Тайлы с окнами, равно как и раскрашеные вероятно есть только в основной компании, в палитре их нет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
May 28 2007, 08:00
Сообщение
#67
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Да есть они там. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Даниэль правильно сказал: "стрелочками вверх - вниз" можно выбрать вариант, а раскрасить как обычный предмет (TINT).
|
May 28 2007, 08:55
Сообщение
#68
|
|
Level 12 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер |
Ну ёшкин-кот, чтож ты раньше молчал? Бу. Усю молодость мой загубил.
|
May 28 2007, 13:51
Сообщение
#69
|
|
Level 9 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов |
Цитата(Daniel @ May 28 2007, 01:40) [snapback]108630[/snapback] shadowdweller, варианты тайлов менять стрелочками вверх и вниз, если я не ошибаюсь Daniel , огромное спасибо. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) Цитата(Ёжик @ May 28 2007, 09:55) [snapback]108639[/snapback] Ну ёшкин-кот, чтож ты раньше молчал? Бу. Усю молодость мой загубил. Во-во. А мою чуть не загубил... Griffon: Так Даниэль же ответил почти моментально. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Сообщение отредактировал Griffon - May 28 2007, 14:23 |
Jun 6 2007, 13:20
Сообщение
#70
|
|
Level 1 Класс: Убийца Характер: Lawful Evil Раса: Человек |
Искал, однако, не нашел. Как затемнить внутреннюю локацию? черный источник света не пойдет. Слишком, ярковата комната без окон в замке. Has directional light в False стоит.
Мне надо, чтобы светло было только вокруг того источника света, который я укажу. А не просто видно, что там есть источник света. |
Jun 6 2007, 13:35
Сообщение
#71
|
|
Level 12 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер |
QUOTE(Gilarion @ Jun 6 2007, 13:20) [snapback]108977[/snapback] Has directional light в False стоит И при этом остаётся освешение? Прожги локу,закройтулсет и снова открой, настройки не всегда сразу срабатывают. Вообще-то до версии 1.05 установка Has directional light > False практически не работала. Можешь поставить в свойствах локации освещение Defaul>tSunMoon>intensify=0 и цвет освешения поменяй на чёрный. Или установи патч 1.05 |
Jun 6 2007, 14:02
Сообщение
#72
|
|
Level 4 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Человек NWN2: Маппинг |
Не в этом дело.
Опция "Has Directional Light" отвечает только за прямой свет от солнца/луны, а на локацию (внешнюю или внутреннюю) действует еще рассеянный и отраженный свет. Для них такого выключателя нет, поэтому идем в их настройки (это Day/Night Cycle Stages - Default - GroundLight для отраженного света и Day/Night Cycle Stages - Default - SkyLight для рассеянного) и уменьшаем Intensity или затемняем цвет (Ambient/Diffuse/Specular Color). |
Jun 8 2007, 11:38
Сообщение
#73
|
|
Level 1 Класс: Убийца Характер: Lawful Evil Раса: Человек |
Вобщем, я понял, что совсем темень, а-ля Thief 3 тут не сделать
|
Jun 8 2007, 13:30
Сообщение
#74
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
|
Jun 8 2007, 19:01
Сообщение
#75
|
|
Level 1 Класс: Убийца Характер: Lawful Evil Раса: Человек |
Во, спасибо.. я уже решил ставить крест на своей идее.
|
Текстовая версия | Сейчас: 24th September 2024 - 08:33 |