Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


RebOOter
Отправлено: Jan 19 2009, 02:54


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 7
Регистрация: 03.01.2009
Из: Бесконечнсть
Пользователь №: 5,399


Самое главное, что есть уже "основа", готовый и продуманный мир! Мир интересный, оригинальный. Ждем демо(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #123121 · Ответов: 7 · Просмотров: 13,542

RebOOter
Отправлено: Jan 18 2009, 00:49


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 7
Регистрация: 03.01.2009
Из: Бесконечнсть
Пользователь №: 5,399


Цитата
Извиняюсь конечно - Но что-то многовато демо весит. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif)
Или это под NWN 2?


Да. Это модуль под NWN2.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #123025 · Ответов: 244 · Просмотров: 178,222

RebOOter
Отправлено: Jan 16 2009, 23:03


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 7
Регистрация: 03.01.2009
Из: Бесконечнсть
Пользователь №: 5,399


Это так сказать демо-версия 0.1)) залил на депосит: демо

Ещё не сделано многое, но как демку выложить мона.(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

З.Ы. В самом начале с Капитаном Номадом может случится глюк. Говорить в такой последовательности: Билл, Номад, Эш, Номад, Номад, Номад (в таверне). После с Номадом не говорить!
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #122972 · Ответов: 244 · Просмотров: 178,222

RebOOter
Отправлено: Jan 16 2009, 01:53


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 7
Регистрация: 03.01.2009
Из: Бесконечнсть
Пользователь №: 5,399


White Dragon: Join

Сюжет: Действие мода происходит на плане Еар. Борьба двух королевств - Деамон и Росмар. В целях поддержания мира и спокойствия, а тажке в целях шпионажа за деамонцами, Росмарское королевство создает гильдию - Белый Дракон. Вы выступаете в роли обычного наемника которому предстоит нелегкая задача...

Что будет:
- минимум 22 "глобальные" локации
- 3 союзника
- большое кл-во заданий

Команда:
Пока один я...

Дата выхода: неизвестно

Мод для NWN2 MotB. Все вопросы в ЛС или на мыло (novva777@ngs.ru).
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #122931 · Ответов: 5 · Просмотров: 20,266

RebOOter
Отправлено: Jan 4 2009, 06:25


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 7
Регистрация: 03.01.2009
Из: Бесконечнсть
Пользователь №: 5,399


Второй скрип запахал!)) В ковычках дело было... а в примере одна была (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

А второй скрипт без ошибок, но не рабочий... не хотят они друг друга атаковать.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #122721 · Ответов: 336 · Просмотров: 219,047

RebOOter
Отправлено: Jan 3 2009, 14:57


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 7
Регистрация: 03.01.2009
Из: Бесконечнсть
Пользователь №: 5,399


Цитата(greye @ Jan 3 2009, 15:36) *
В первом скрипте ошибка, должно быть AssignCommand(последние две буквы assign). Ну и чтобы совсем хорошо было, надо добавить перед этим AssignCommand(oVoin, ClearAllActions());
Во втором - кавычки должны быть двойные: не ('), а ("), надо не забывать закрывать скобки и ставить в конце строки ;


По первому компилятор "дал добро". Спасибо!)

А по второму, ковычки я ставлю двойные и точку с зяпятой тоже ставлю, но компилятор всё равно в той-же строке ошибку выдаёт (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #122717 · Ответов: 336 · Просмотров: 219,047

RebOOter
Отправлено: Jan 3 2009, 11:46


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 7
Регистрация: 03.01.2009
Из: Бесконечнсть
Пользователь №: 5,399


Народ, не могу разобраться в некоторых вещах.
1) Пытаюсь написать скрипт, что бы один НПС атаковал другова.
Neverwinter Script
void main()
{
object oVoin = GetObjectByTag("BOEC1");
object oVoin2 = GetObjectByTag("BOEC2");

AssingCommand(oVoin, ActionAttack(oVoin2));
}


Компилятр выдаёт мне:
4000_tboi_os.nss(6): ERROR: UNDEFINED INDENTIFIER

2) В Вики был самоучитель из 4-х уроков. Там был приведён пример скрипта, что-бы НПС пел:

Neverwinter Script
void main()
  {
  ClearAllActions();
  ActionSpeakString('This is the song that never ends.&#39(IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) ;
  ActionWait(1.5);
  ActionSpeakString('Yes it goes on and on, my friends.&#39(IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) ;
  ActionWait(1.5);
  ActionSpeakString('Some people started singing it not knowing what it was.&#39(IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) ;
  ActionWait(1.5);
  ActionSpeakString('And now they'll keep on singing it forever, just because:&#39(IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) ;
  }


Компилятор так-же выдал ошибку: Script2.nss(4): ERROR: UNDEFINED IDENTIFIER

Может это правила написания для 1-го NWN? Возможно я чего-то не понял?
Если по 1-му вопросу, то я задаю 2 объекта которые определяются по тэгам и отдаю команду (т.е. oVoin c тэгом BOEC1 атакует oVoin2 c тэгом BOEC2).
По втрому вообще понять не могу. Может мне нужно именно задать объект?

Зарание спасибо!


Простите за мультипост, допустил гругую ошибку в предыдущем посте и не могу найти кнопку для редактирования (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif)

Neverwinter Script
void main()
  {
  ClearAllActions();
  ActionSpeakString('This is the song that never ends.&#39(IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
  ActionWait(1.5);
  ActionSpeakString('Yes it goes on and on, my friends.&#39(IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
  ActionWait(1.5);
  ActionSpeakString('Some people started singing it not knowing what it was.&#39(IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
  ActionWait(1.5);
  ActionSpeakString('And now they keep on singing it forever, just because&#39(IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
  }


Опять... редактор заменил символ " ' " на "&#39 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) "
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #122713 · Ответов: 336 · Просмотров: 219,047


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 24th April 2024 - 11:25