Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
Персональное Соглашение
Hao не имеет договора в данный момент.
Персональная информация
Hao
Level 5
37 лет
Мужчина
Проживание неизвестно
Родились Ноя-2-1986
Интересы
дизайн, мапинг
Другая информация
Класс: Убийца
Характер: Neutral Evil
Раса: Хафлинг
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Проект N1: Нет данных
Проект N2: Нет данных
Статистика
Присоединился: 10.03.2005
Просмотры профиля: 8,033*
Последний раз замечен: 31st October 2007 - 15:13
Местное время: Mar 28 2024, 13:31
136 сообщения (0.02 сообщений в день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ 190432592
MSN Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Hao

Members

**


Темы
Сообщения
Файлы
Комментарии
Друзья
Содержание
17 Aug 2007
Искал-искал эту инфу и что-то нигде не нашел.
Кто знает какое железо нужно, что бы сервер нвн2 работал без лагов - просьба поделиться этой информацией здесь.
Любые дополнительные комментарии по теме, всяческие аспекты работы сервера и Ваш личный опыт по этой части приветствуются.
30 Jul 2007
эпилог

[пафосно]...Дело началось давным-давно, когда еще трава была зеленее, небо голубее, а пиво не разбавляли. Это было где-то 2,5 года назад...

Начиналось все банально до боли, люди немного освоили тулсет и решили сбацать небольшое дополнение к модулю, на котором на тот момент играли (по секрету - Nordock). Чем и занялся их "маппер". Огромный недостаток опыта компенсировался наличием еще более огромных доз энтузиазма и креатива. Был сделан город и порядка 5 прилегающих локаций. Но креатив на сем не иссяк и остановки не последовало, локации продолжили создаваться. Для играбельности им нехватало только респаунов, но мапер продолжал упрямо занимался локациями. Тем временем жизнь на шарде поддерживалась не едиными усилиями ДМов и всяких фенек типа еженедельных турниров, это все приедалось, да и шард был не продуман для игроков свыше 20го левела, приходилось то и дело добавлять новые локации да монстров. На тот момент вполне разумным решением показалось анонсировать крупное дополнение из 20 новых локаций, которые уже были сделаны. В тот момент и было решено прикрутить к модулю новомодный СЕР, и использовать его возможности на полную катушку, дабы побольше порадовать игроков. Однако совмещение оказалось очень болезненным и вызвало массу глюков и головной боли для скриптера. Обьем необходимых работ возрос, и "релиз" был отложен, а тем временем маппер продолжал с небывалым усердием клепать локации и через пару месяцев обьем новых локаций почти сравнился с обьемом используемых в оригинальном модуле. В том числе и в связи с этим было решено делать отдельный проект с использованием некоторых локаций из предыдущего модуля , на котором тем временем люди играли уже полтора года. Так за кропотливым и не очень трудом пролетело еще пол года, от когда-то использовавшегося за основу нордока ни осталось почти ни следа. Вскоре было принято решение полностью удалить все локации нордока и делать абсолютно самобытный проект. Над проектом на тот момент трудилось 4 человека:
Координатор, хозяин сервера
Скриптер
Маппер-диалогер
И человек, который сек во всем по-немногу (универсал), но в основном занимался монстрой и некоторыми особыми труднореализуемыми феньками.

И вот тут бесконечный энтузиазм и силы наконец приобрели вполне реальные очертания, которые стали стремительно сужаться. Так началась медленная агония проекта, которая длилась еще около 6ти месяцев. Затем проект вошел в мертвый ступор, из которого не выходит и по сей день. Команда разошлась, и довести все до конца не представляется возможным.
____________

Но это все вода и хроника, перейдем к сути.
Что же мы имеем в итоге?

Огромный, проработанный, цельный мир (подземка включительно), почти без багов. Огромный не столько по кол-ву локаций (их в районе 150), сколько по их размерам (средний размер локации - 16х16, камни кидать в огород маппера, ему вишли был необходим большой размах и просторы, для лучшей атмосферности и он твердо стоял на сем).
Порядка 10 проработанных городов (по одному начальному для каждой рассы, включая дроу и дуергаров, и просто городов) с неписями и тп (даже какие-то зачатки квестов где-то написаны).
4 недоделанных гильдии (помещания и неписи готовы, шмот - не весь).
Мир рассчитан под мультиплеер, но сделать на нем нормальный сингл ничто не мешает.
Система быстрого теста модуля. Сложная штука, долго обьяснять.

Чего не хватает?
- всего остального, то есть: монстров и респаунов, систем смерти, отдыха, лута и всего, что не пречислил.

Зачем это все пишется сюда?
- есть мнение, что жалко спускать столько работы в унитаз, возможно кого-то это заинтересует, может кому-то что-то пригодится. Мало-ли. Была проделана действительно _большая_ работа.

Модуль скорее всего будет возможность выложить где-то через неделю, и, помнится мне, что весит это чудо - дай бог, + СЕР.

Будет интересно почитать мнения местных по этому вопросу.

P.S.>> название проекту так и не было придумано, имеется только рабочее (читай название топика).
29 Mar 2006
Не увидел здесь этой темы, чем, впрочем, не удивлен. В прессу информация просочилась только-только.
Итак, биовара разрабатывает новую футуристическую рпг. Анонсируют выход на x-box в конце года.
Отличительные детали. Помимо того, что игру делают нешуточные отцы жанра, являющиеся своеобразным гарантом качества в игре замечены, обещается "реалистичное будущее". До того, как я посмотрел ролик к игре, я долго думал над этим словосочетанием и пытался понять, что они под этим подразумевали, посмотрев понял. Играть прийдется за отряд морпехов будущего, видимо снова будем спасать мир. И, наконец, с определенной точки зрения, главная изюминка. Специально для игры был лицензирован нашумевший графический движок Unreal 3, представляющий собой нынешний потолок графики в комп. играх. Именно он позволяет прочуствовать "реалистичное будущее", лично я просто челюсть потерял, такого еще не было...
Все что пока имеется - несколько скринов и ролик, рекомендую немедленно скачать и посмотреть, это того стоит.
Предполагаю что выход на пс не заставит себя долго ждать. Так что предвкушаем и копим на новое железо, тут вас ожидают запросы поркуче чем у Обливиона (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
Последние посетители


9 Oct 2016 - 22:48


2 Nov 2011 - 9:27


17 Aug 2007 - 13:53

Комментарии
Вам не оставили ни одного комментария Hao.

Друзья
Нет друзей для показа.
Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 13:31