Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V   1 2 3 > » 

Важно! Скрипты
Ogneslav
Отправлено: Jan 17 2010, 23:53


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 86
Регистрация: 03.06.2008
Пользователь №: 5,142


Скажите, можно ли добавалять фиты персонажу скриптово(на подобии нвна 2, тоесть социальные там всякие(ну вообщем для скрипта всеравног какие, главное можно ли?))

И второй вопрос можно ли добавить фит на оружие через скрипт, из тех что нет в палитре( и врядли они там будут, т.к. их я сделал, а добавлять в палитру нехотелось бы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) )
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #135061 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,793

Ogneslav
Отправлено: Dec 11 2009, 14:13


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 86
Регистрация: 03.06.2008
Пользователь №: 5,142


2Devsvenik
Цитата
Хочу предложить свою


Хочу заметить что твоя идея, это несовсем то(или совсем не то, смотря с какой стороны (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) ) чего я добивался, когда придумывал идею Лекантропии. Но в тоже время это имеет смысл и как говориться "Ларчик просто открываеться", так что если ты еще бываешь на форуме отпишись можно поработать совместно(за этот год я немного научился писать скрипты (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) , но давно не видел НвНа)
Я считю что можно слегка смешать имеющееся с твоим и немного подумать. Если ты за... я буду ждать.

2Laajin
Цитата
На сколько я помню гуманоид или человек под ликантропией, в форме оборотня подвержен эффекту жажды убийства и можно сказать не контролирует свое тело - что сильно отличается от способности друида принимать форму зверей.
В нвн отрубать управление игроку на несколько игровых часов - это не супер. Вообще я заметил что принуждение игроков к чему либо, особенно посредством жестких штрафов не приветствуется.
В твоем варианте это не ликантропия, а просто магическая способность, потому что вся фишка в ликантропии - это как раз именно не контролируемое зверство, после которого игрок просыпается утром в полном ох**и где-нибудь в лесу, рот в крови, голый...)), а потом выясняется что он вырезал местную деревню.
Но как вариант для нвн - не плохая идея.


Лекантропия задумывалась как способ разнообразить игровой процесс и дать персонажу больше возможностей(не усиляя его). Это не кусок сюжета(ничего не имею против сюжетов, но идея в другом), это полноценная часть персонажа.

Кстати 2Devstvenik

Цитата
оборотень-класс может превращятся в оборьней как друид оборотень

Изначально против того чтобы делать это классом. КАТЕГОРИЧЕСКИ!
Также лекантропия задумывалась не как "Полиморф", а сложный вариант "Аппиарэнс")))
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134682 · Ответов: 82 · Просмотров: 82,115

Ogneslav
Отправлено: Jul 14 2009, 21:38


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 86
Регистрация: 03.06.2008
Пользователь №: 5,142


В первом нвн(не уверен насчет второго) есть у ДМа функция позволяющая вселиться в непися и управлять им, пользоваться его умениями. Возможно ли во втором сделать это скриптово(как фит) не для ДМа.
Очень нужно!
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #130536 · Ответов: 829 · Просмотров: 423,144

Ogneslav
Отправлено: Jul 13 2009, 20:51


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 86
Регистрация: 03.06.2008
Пользователь №: 5,142


А какие строчки в скрипт нужно добавить, чтобы вызвавший не мог использовать заклинания(как в чёрном клинке несчастья). Я искал нечто похожее в его скрипте, но вроде бы ничего не нашел.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #130404 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,491

Важно! Ссылки
Ogneslav
Отправлено: Jul 13 2009, 20:20


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 86
Регистрация: 03.06.2008
Пользователь №: 5,142


Новый СЕР 2.2... качаем!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #130402 · Ответов: 118 · Просмотров: 209,710

Ogneslav
Отправлено: Jul 13 2009, 11:47


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 86
Регистрация: 03.06.2008
Пользователь №: 5,142


Цитата
При этом работоспосбность не гарантируется. Совсем


Очень жаль(((
Ибо у меня редактор второго нвна не работает(
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #130314 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,491

Ogneslav
Отправлено: Jul 11 2009, 20:29


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 86
Регистрация: 03.06.2008
Пользователь №: 5,142


Ясно, тоесть нужно сначало создать чудика с таким ресрефом?
Больше ничего менять не надо?

*********************

Кстати а можно из нвн2 переносить скрипты(фиты, спелы) в нвн1 не меняя самих скриптов и желательно не заходя в редактор???
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #130220 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,491

Ogneslav
Отправлено: Jul 10 2009, 19:13


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 86
Регистрация: 03.06.2008
Пользователь №: 5,142


Хочу на основе скрипта вызова дракона-рыцаря сделать другой, мне нужно только чтобы изменился сам самон. Подскажите что для этого надо сделать.

Neverwinter Script
eSummon = EffectSummonCreature("x2_s_drgred001",481,0.0f,TRUE)


Мне кажется что разгадка находиться в этой строке, но что именно поменять надо не знаю)))
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #130194 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,491

Ogneslav
Отправлено: Jul 8 2009, 11:58


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 86
Регистрация: 03.06.2008
Пользователь №: 5,142


Цитата
Дайте скрипт на исользование лошади


Он встроенный, создаешь воина(заново!)
ищешь лошадь и используешь команду из радиального меню "сесть на лошадь"("mount")
Команды лошадей находяться там-же где и классовые фиты
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #130139 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,491

Ogneslav
Отправлено: Jul 4 2009, 08:50


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 86
Регистрация: 03.06.2008
Пользователь №: 5,142


Я пользуюсь тлком Virake, он вроде бы все граматно переводил, как пользователь тудсета, но теперь достану и английский тлк, на всяк пожарный, спасибо за обьяснение


Вообщем нашел я все 2да, но столкнулся с такой проблемой, что feat.2da не соответствует iprp_feats.2da
В feat.2da не хватат приблизительно 20 строк от 1087 до 1115(это не точные числа)
Теперь вопрос: де взять полный фит.2да?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129975 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,402

Ogneslav
Отправлено: Jul 3 2009, 21:19


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 86
Регистрация: 03.06.2008
Пользователь №: 5,142


На английском не знаю, так что попробую объяснить более детально:
открываем редактор, запускаем модуль, загружаем область.
Нажимем на палитру "Раскрасить предметы"(та, что создает всякие вещи: мечи, сумки и т.д.)
Выбираем вкладку "настроить"("custom")
Нажимаем правой кнопкой на любой графе и выбираем "новый"("new")
короче создаем новый(в принцыпе неважно какой, лишь бы не факел или золото, но пусть для примера будет меч) и в конце ставим галочку "запусть свойства предмета"(она одна, не перепутать)
В окне редактирования предмета выбираем закладку "свойства"(третья с любой стороны, по центру короче).
Здесь то и находится интересующий нас обьект "бонусное умение"
в него входят такие фиты как: disarm(whip), alertness, sneak attack(+xd6), mount actions, rapid shot...(выбирал те, по которым проще всего определить, но тут присутсвуют и многие другие)


  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129923 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,402

Ogneslav
Отправлено: Jul 3 2009, 19:28


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 86
Регистрация: 03.06.2008
Пользователь №: 5,142


В тулсете при создании вещей есть раздел: бонусные свойства. Где находится 2da в которую вносится этот список(или нечто подобное. Главное Где?)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129914 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,402

Ogneslav
Отправлено: Jun 26 2009, 18:56


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 86
Регистрация: 03.06.2008
Пользователь №: 5,142


Цитата
2dasource.zip - далеко не единственный источник информации о ресурсах игры


я искал в 2da.bif`е(((
Насколько мне известно, это самый полный источник(хотя может и в нем нету всего)

Цитата
Проверка, является ли объект существом, которым в данный момент владеет ДМ, и ДМ-ским чаром, соответственно.


А я всё еще надеялся (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sorry.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129582 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,402

Ogneslav
Отправлено: Jun 26 2009, 16:04


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 86
Регистрация: 03.06.2008
Пользователь №: 5,142


А управлять фамильяром тоже движковое? на его основе подобный скрипт управления нельзя сделать?

************

Нашел цветные иконки для умений ДМа
Стало интересно к какому 2да они крепятся?
Иначе откуда люди знают их точное названия для простого кидания в оверайд

*********

Скажите, а что делают функции
GetIsDMPossessed и GetIsDM

  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129571 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,402

Ogneslav
Отправлено: Jun 25 2009, 19:50


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 86
Регистрация: 03.06.2008
Пользователь №: 5,142


я где-то слышал, что в PRC какой-то из псиоников как-то может это делать, но пока что еще не смог такого найти
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129544 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,402

Ogneslav
Отправлено: Jun 25 2009, 12:49


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 86
Регистрация: 03.06.2008
Пользователь №: 5,142


Проверил все те скрипты + еще x3, но там не совсем те команды которые мне нужны.
Сам писать я тож не умею (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) , поэтому вынужден попросить. Если можо выложите скрипт команды "Захватить"(не управлять полными силами, а просто захватить)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129525 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,402

Ogneslav
Отправлено: Jun 24 2009, 17:52


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 86
Регистрация: 03.06.2008
Пользователь №: 5,142


Где находяться команды ДМа, и как их оттуда достать и добавить в фиты
Нужно для модуля
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129510 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,402

Важно! Скрипты
Ogneslav
Отправлено: Jun 24 2009, 17:51


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 86
Регистрация: 03.06.2008
Пользователь №: 5,142


Давно не бывал на этом сайте(
Так приятно снова сюда заглянуть!))))

Вообщем мне тут понадобился скрипт небольшой, если кто напишет буду очень благодарен.
Нужно:
1)Активируем на персонажа(PC), скрипт запоминает ВСЕ его характеристики, заклинания, вещи(вещи не обязательно)... и т.д. Короче делает копию, но НЕ ставит её рядышком(как зеркало в ХотУ), а именно заносит в память, да так, чтобы эта копия не была привязана к моду, а могла позже появляется и в других(конечно если импортировать скрипт)
2)Активируем на себя появляется диалоговое окно, которое показывает кто уже есть и нажатии на нужного ставит его рядом(фракция не важна, просто ставит рядом как NPC)
Вот еще что: если дважды на одного клацнуть - то нужно чтобы они не добавлялись, а заменялись.

Нужно для DMа

Вроде всё, если что непонятно изложил предупредите.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129509 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,793

Ogneslav
Отправлено: Jun 24 2009, 17:40


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 86
Регистрация: 03.06.2008
Пользователь №: 5,142


Цитата
Возможно, он просит расшифровать это?


Возможно)))

Dungeons and Dragons
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129508 · Ответов: 82 · Просмотров: 82,115

Ogneslav
Отправлено: Apr 8 2009, 13:27


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 86
Регистрация: 03.06.2008
Пользователь №: 5,142


Если ты не знаешь что такое ДнД, извени это туго. Википедия тебе в помощь.
1. Это невер, так что забудь про всяких там босов, в невери их в принцыпе нет, есть только сюжетные враги, а босы это во всяких Дяблоидах(я против них ничего не имею, но имею против такого в невере) и онлайновых играх. А если хочешь продуманного крафта, полазь по ваулту, там есть нечто вроде Natural resourses craft sistem. Точного названия не помню, можешь на основе его сделать.
2.Можно, но оно не стоит затраченных усилий.
3. Только менять апирку, а так нет, если ты внимательно читал тему, как говорил))), то нечто подобное уже предлагалось, но оказалось невозможным(((
4. Можно
5 Нечто подобное есть в Андердаке, покопайся в зеркалах... или поищи на ваулте.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #125542 · Ответов: 82 · Просмотров: 82,115

Ogneslav
Отправлено: Mar 29 2009, 11:51


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 86
Регистрация: 03.06.2008
Пользователь №: 5,142


Ну здравствуй, не знаю как давно ты писал, но я рад, что еще кто-то заинтересовался)))
Жаль наш главный скриптер дето лазит... я сам тож дето лажу)))
Но дело в том, что нам нужен мастер ДнД 3 или 3.5, а то сам я в этом не очень. Так вот он нам нужен, чтобы придумал уровни для волчика, если ты сам можешь, просю..., если знаешь кого... тоже просю))) а если нет, то можно начать что-то новенькое делать, ток полегче)))
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #125235 · Ответов: 82 · Просмотров: 82,115

Ogneslav
Отправлено: Feb 17 2009, 14:38


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 86
Регистрация: 03.06.2008
Пользователь №: 5,142


Хм... не знаю, подобных проблем не возникало.. а что за модуль?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #124103 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,491

Ogneslav
Отправлено: Feb 15 2009, 15:23


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 86
Регистрация: 03.06.2008
Пользователь №: 5,142


Всё очень просто.

Шаг 1: заходим в нужный модуль через редактор, берем книгу и єкспортируем её
Шаг 2: создаем свой модуль и импортируем книгу, терь берем её из палитры и ложим где вам удобнее.
Шаг 3: заходим в нвн, загружаем любимую сохранку и нажимаем сохранить героя.
Шаг 4: (при выключенном инете) заходим в сетевую игру, нажимаем новая игра и выбираем созданный вами
модуль; персонажа берем того, которого сохранили предварительно. Заходим подбираем книгу,
сохраняем персонажа, выходим из модуля.
Шаг 5: (при выключенном инете) сетевая игра -> загрузить -> сохранка компании. Героя выбирем
сохраненного с книжкой. Если все сделали правильно игра предложить выбор: герой из сохранки или
герой из списка, ставим галочку из списка. Зашли в игру... сохраняемся(желательно на левую
сохранку чтоб потом не рвать волосы если что).
Шаг 6: выходим из сетевой игры и спокойно загружаем ту самую левую сохранку локально... наслаждаемся.

Этот способ я придумал до того как стал заниматься тулсетом более професионально, так что если и есть способ легче, то я его не искал.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #123979 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,491

Ogneslav
Отправлено: Jan 6 2009, 09:36


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 86
Регистрация: 03.06.2008
Пользователь №: 5,142


Цитата
В процессе.


Кстати... А до какого числа ты должен его сдать?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122739 · Ответов: 82 · Просмотров: 82,115

Ogneslav
Отправлено: Jan 3 2009, 10:40


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 86
Регистрация: 03.06.2008
Пользователь №: 5,142


Цитата
Но есть ли у вас учебник по редактору первого Neverwinter Nights?


Поищи тут
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122712 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,402

4 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 19th April 2024 - 04:37