Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jan 19 2012, 13:45 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 13 Регистрация: 07.01.2012 Пользователь №: 6,476 |
Поясняю: запустил сервер, скопировал полностью клиент, ключи не менял. При заходе с аналогичными ключами на сервер пишет что то вроде "Ваш cd ключ уже используется", если сгенерить ключи, то все нормально, но смысл кракнутого nwserber тогда? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #140457 · Ответов: 17 · Просмотров: 41,047 |
Отправлено: Jan 17 2012, 22:11 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 13 Регистрация: 07.01.2012 Пользователь №: 6,476 |
Ключи всё равно сверяет ( |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #140445 · Ответов: 17 · Просмотров: 41,047 |
Отправлено: Jan 15 2012, 13:49 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 13 Регистрация: 07.01.2012 Пользователь №: 6,476 |
Спасибо |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #140430 · Ответов: 17 · Просмотров: 41,047 |
Отправлено: Jan 15 2012, 10:19 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 13 Регистрация: 07.01.2012 Пользователь №: 6,476 |
1.69 под венду работающего ни у кого нет? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #140427 · Ответов: 17 · Просмотров: 41,047 |
Отправлено: Jan 13 2012, 19:18 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 13 Регистрация: 07.01.2012 Пользователь №: 6,476 |
SetPCDislike Большое спасибо. А делает ли SetPCDislike дизлайк между игроками "насильственным?" =) Т.е. смогут ли игроки поставить обратно "лайк" из списка игроков? denis0k, опередил. Спасибо за ответ =) Пока что всё стало ясно =) Не совсем по теме тулсета, но всёже: можно как-нибудь запустить 2 копии Невервинтера на одном компе не заморачиваясь с виртуальными машинами и тд? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #140399 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,237 |
Отправлено: Jan 13 2012, 15:52 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 13 Регистрация: 07.01.2012 Пользователь №: 6,476 |
Как "поссорить" игроков? =) Если я создам две враждебные фракции, репутацию игрока по умолчанию к обоим 100. А потом скриптом сделаю первому игроку - 100 репутации ко второй фракции, а второму игроку -100 репутации к первой фракции, то будут ли игроки враждебны по умолчанию друг к другу? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #140396 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,237 |
Отправлено: Jan 8 2012, 15:48 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 13 Регистрация: 07.01.2012 Пользователь №: 6,476 |
Рекомендую - для написания тривиальных эвентов и в качестве удобного пособия примеров для изучения NWN-скриптинга. Спасибо большое, но мне лексиконом как то удобнее пользоваться =) P.S.: А если с инглишем не оч – например можно использовать хотя бы это. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) С этим пока проблем не возникало =) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #140307 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,237 |
Отправлено: Jan 8 2012, 10:25 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 13 Регистрация: 07.01.2012 Пользователь №: 6,476 |
greye, то что нужно. Большое спасибо =) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #140302 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,237 |
Отправлено: Jan 8 2012, 09:51 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 13 Регистрация: 07.01.2012 Пользователь №: 6,476 |
Т.е. так как-то: Neverwinter Script void main() { object oArea = GetArea(OBJECT_SELF); vector vPosition = Vector(20.0, 20.0, 0.0); float fAngle = 90.0; location locTarget = Location(oArea, vPosition, fAngle); object oPC = GetFirstPC(); while(GetIsObjectValid(oPC)) { AssignCommand(oPC, JumpToLocation(locTarget)); oPC = GetNextPC(); } } Тут получается что все игроки из списка будут переброшены. Суть такая: При загрузке локации выполняется скрипт. Если игрок, вошедший в локацию оказался четным ( не по списку, а четным по заходам в локацию), то он перенаправляется в локацию №1. Если нечетный, то соответственно в локацию №2. Поэтому в скрипте object oPC должен быть непосредственно вошедший игрок. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #140299 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,237 |
Отправлено: Jan 8 2012, 09:02 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 13 Регистрация: 07.01.2012 Пользователь №: 6,476 |
Новый вопрос: Код object GetFirstPC(); Возвращает первого игрока из списка игроков. Если модуль для одного игрока всё понятно. Если играет несколько игроков, как быть в таком случае? Код void main() { object oPC = GetFirstPC(); object oArea = GetArea(OBJECT_SELF); vector vPosition = Vector(20.0, 20.0, 0.0); float fAngle = 90.0; location locTarget = Location(oArea, vPosition, fAngle); AssignCommand(oPC, JumpToLocation(locTarget)); } |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #140297 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,237 |
Отправлено: Jan 7 2012, 16:49 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 13 Регистрация: 07.01.2012 Пользователь №: 6,476 |
Ещё раз благодарю. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #140292 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,237 |
Отправлено: Jan 7 2012, 13:26 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 13 Регистрация: 07.01.2012 Пользователь №: 6,476 |
Благодарю за ответ, сей вопрос понял. Ещё хотелось бы узнать, существует ли перевод лексикона и какие либо способы связи модуля с базой данных? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #140287 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,237 |
Отправлено: Jan 7 2012, 11:52 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 13 Регистрация: 07.01.2012 Пользователь №: 6,476 |
Помогите пожалуйста разобраться с глобальными переменными. Если я задам в скрипте onModuleLoad глобальную переменную, например: Код int number_red_PC = 0; Как мне её изменить из другого скрипта? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #140285 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,237 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 20th April 2024 - 13:12 |