Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >

Drow
Отправлено: Nov 29 2007, 21:59


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 25.10.2006
Пользователь №: 3,239


Где можно найти файл NWN2Toolset.resources.dll, который содержит русификацию тулсета? Он, я так понял, должен меняться при каждом апдейте игры. А то после установки патча русификация пропала..
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #116097 · Ответов: 235 · Просмотров: 190,946

Drow
Отправлено: Oct 22 2007, 17:39


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 25.10.2006
Пользователь №: 3,239


Возникла следующая проблема. После установки аддона в тулсете пропали панели со списком локаций, палитрой итд. То есть под главным меню белое окно. Ни панелей ни закладок нет. Снос всего НВНа и повторная установка проблему не решили. Установка невера без аддона проблему тоже не решила. Панелей так и нет. Переустановка Драйверов, Директ Х и Фрэймворка так же не помогли. Самое интересное, что у человека у которого я взял аддон все работает нормально. Что бы это могло значить....
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #115118 · Ответов: 224 · Просмотров: 208,107

Drow
Отправлено: Jul 18 2007, 20:18


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 25.10.2006
Пользователь №: 3,239


Как лучше всего скриптом сделать непися невидимым. В смысле не эффект невидимости, а чтобы непися не было видно в тру сии.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #110721 · Ответов: 336 · Просмотров: 218,535

Drow
Отправлено: Jul 4 2007, 14:36


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 25.10.2006
Пользователь №: 3,239


Цитата
А теперь попробуй сделать локацию со сложным рельефом, зданиями, существами и десятком таких плейсеблов.

А на фига в локации десяток самогонных аппаратов (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #110250 · Ответов: 93 · Просмотров: 62,036

Drow
Отправлено: Jul 4 2007, 07:42


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 25.10.2006
Пользователь №: 3,239


Акула очень даже ничего
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #110241 · Ответов: 93 · Просмотров: 62,036

Drow
Отправлено: Jul 2 2007, 07:50


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 25.10.2006
Пользователь №: 3,239


У меня тоже моделька совсем не тормозит. Но есть другой нюанс. Моделька то не совсем хорошая (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Во - первых спираль должна входить в бак с соблюдением герметичности бака, а то на модельке просто крышка сдвинута, там же весь самогон улетит (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Во - вторых спираль должна идти под сильным наклоном а то по ней ничего не потечет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
В - третьих бак не должен быть блестящим, он же на костре стоит, следовательно черный от копоти.
ВОт если бы автор подправил это, я бы тоже аппарат использовал
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #110165 · Ответов: 93 · Просмотров: 62,036

Drow
Отправлено: Jun 22 2007, 00:08


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 25.10.2006
Пользователь №: 3,239


2 Aiwan в принципе знание того, что не нравится другим уже хорошо
2 аll пока советы как сделать лучше выложила только ежик
Я к конкурсу к сожалению не успел, сессия, ( я ее принимаю поэтому нагрузка больше) но форма критики это гуд. Вот пока не увидел что у айвана с текстурами побережья не все гуд не замечал что и у ежика на острове то же самое... давайте каждый со своей локацией будет выкладывать свои соображения по методике построения... все таки маппинг во втором невере штука длительная и приемы позволяющие это дело сократить очень важны. Креатив всегда останется креативом, но давайте поделимся приемами работы.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #109787 · Ответов: 103 · Просмотров: 74,577

Drow
Отправлено: Jun 20 2007, 14:34


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 25.10.2006
Пользователь №: 3,239


Спасибо огромное
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #109678 · Ответов: 23 · Просмотров: 28,023

Drow
Отправлено: Jun 20 2007, 14:30


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 25.10.2006
Пользователь №: 3,239


Вообще, поработав с локами с водой можно сделать вывод, что вода это конечно красиво, но на создание берегов без углов уходит ужастно много времени, не хочет плавная линия берега получаться из треугольников


Как человеку живущему у воды глаза режут текстуры волнистого песка. Они долждны быть или параллельны линии берега или их вообще не должно быть
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #109675 · Ответов: 103 · Просмотров: 74,577

Drow
Отправлено: Jun 20 2007, 14:06


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 25.10.2006
Пользователь №: 3,239


странно, но у меня моделька шара после установки в тулсете не появилась.... из за чего такое может быть?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #109673 · Ответов: 23 · Просмотров: 28,023

Drow
Отправлено: Jun 17 2007, 23:16


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 25.10.2006
Пользователь №: 3,239


положил модельку в хак, подключил хак к модулю, модельки в тулсе не появилось..
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #109541 · Ответов: 829 · Просмотров: 422,705

Drow
Отправлено: Jun 17 2007, 20:58


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 25.10.2006
Пользователь №: 3,239


Как вставить сделаную в Максе и конвертнутую в MDB формат модель в модуль?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #109536 · Ответов: 829 · Просмотров: 422,705

Drow
Отправлено: Jun 17 2007, 20:19


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 25.10.2006
Пользователь №: 3,239


Может и всем остальным дать доступ только для чтения. Я хоть сам не успел записаться в группу смотрю и учусь по этим же работам
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #109531 · Ответов: 103 · Просмотров: 74,577

Drow
Отправлено: Jun 16 2007, 05:18


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 25.10.2006
Пользователь №: 3,239


Цитата
Иллюзию воронки можно создать путём прокраски дна. Эксперментирую.

покраской дна вряд ли получится, вот если б оставить дырку и на ее место замутить какой нить эффект шевелящийся тогда возможно..
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #109476 · Ответов: 103 · Просмотров: 74,577

Drow
Отправлено: Jun 15 2007, 23:12


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 25.10.2006
Пользователь №: 3,239


Я конечно не мастер, но мне кажется, что реки можно разделить на 2 категории
1 - это ручьи, в которых нечего показывать разность течения.
2 - это собственно нормальные реки.
Нормальная река не должна быть расположена в активной части локации ибо нефиг занимать активное пространство попусту, соответственно есть возможность разделить ее на быстро текещую часть за пределами активной локи и медленно текущуую в пределах активной части. с Поворотами так же можно порешать.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #109466 · Ответов: 207 · Просмотров: 159,770

Drow
Отправлено: Jun 15 2007, 22:53


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 25.10.2006
Пользователь №: 3,239


И правда интересный эффект, правда водоворот заметен только с определенного расстояния, ближе и дальше эффект пропадает. Да и воронки нет.
Вот если б в середину что нить типа воронки....
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #109465 · Ответов: 103 · Просмотров: 74,577

Drow
Отправлено: Jun 12 2007, 06:45


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 25.10.2006
Пользователь №: 3,239


Ну если принять что за основы фэнтези взято средневековье, то тогда все города были большими деревнями, в любой деревне и сейчас половина домов утоплена в землю. Так что ничего криминального в этом нет.
А насчет обсуждения приемов работы - это очень хорошо, только боюсь никто особо ничего не скажет.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #109260 · Ответов: 72 · Просмотров: 73,019

Drow
Отправлено: Jun 9 2007, 12:35


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 25.10.2006
Пользователь №: 3,239


Наверно этот вопрос тут рассматривался уже, но как конвертировать модели из 3д макса в невер и какие требования к модели по полигонам, текстурам итд...
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #109168 · Ответов: 23 · Просмотров: 28,023

Drow
Отправлено: May 8 2007, 21:49


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 25.10.2006
Пользователь №: 3,239


1.04.870
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #107957 · Ответов: 224 · Просмотров: 208,107

Drow
Отправлено: May 6 2007, 19:08


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 25.10.2006
Пользователь №: 3,239


Так прописал, до этого он вообще не работал. А теперь вот второй раз все слетает. Обидно когда локаций 5-6 пропадает.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #107830 · Ответов: 224 · Просмотров: 208,107

Drow
Отправлено: May 6 2007, 15:36


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 25.10.2006
Пользователь №: 3,239


Второй раз возникает следующая проблема. Захожу в тулсет, загружаю модуль, а половины лок нет, а у второй половины пропал весь рельеф и текстуры..... Ни у кого такого не было? И как с этим бороться..
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #107818 · Ответов: 224 · Просмотров: 208,107

Drow
Отправлено: Feb 15 2007, 13:42


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 25.10.2006
Пользователь №: 3,239


Ты лучше спроси почему люди не делятся на субрасы белых, черных, желтых, красных. Хотя портреты такие были.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #104412 · Ответов: 20 · Просмотров: 26,031

Drow
Отправлено: Jan 31 2007, 16:26


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 25.10.2006
Пользователь №: 3,239


Что значит вернуть? Ее тут никогда и не было. И что значит надо? Кому надо? Вот если кому надо то путь делает свой шард и там сам себе возвращает.
  Форум: [NWN Shard] "Мистланд" · Просмотр сообщения: #103610 · Ответов: 457 · Просмотров: 138,948

Drow
Отправлено: Jan 23 2007, 22:14


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 25.10.2006
Пользователь №: 3,239


Чтобы кто-то был нужно что-то сделать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) . Сейчас особого интереса играть мало, все изучено.. новое что-то нужно
  Форум: [NWN Shard] "Мистланд" · Просмотр сообщения: #103024 · Ответов: 457 · Просмотров: 138,948

Drow
Отправлено: Jan 21 2007, 21:20


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 25.10.2006
Пользователь №: 3,239


Баланс это миф, которого достигнуть для всех нельзя
  Форум: [NWN Shard] "Мистланд" · Просмотр сообщения: #102833 · Ответов: 457 · Просмотров: 138,948

3 страниц V   1 2 3 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 18th April 2024 - 09:36