Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Профиль
Фотография
Рейтинг
Опции
Персональное Соглашение
Armor Darks не имеет договора в данный момент.
Персональная информация
Armor Darks
Level 6
35 лет
Мужчина
Полтава
Родились Дек-28-1988
Интересы
хехехе )
Другая информация
Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Проект N1: Нет данных
Проект N2: Нет данных
Статистика
Присоединился: 09.12.2006
Просмотры профиля: 12,854*
Последний раз замечен: 18th April 2014 - 15:43
Местное время: Sep 26 2024, 16:52
198 сообщения (0.03 сообщений в день)
Контактная информация
Нет данных
Нет данных
296998963
Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час
|
Темы
Сообщения
Файлы
Комментарии
Друзья
Содержание
2 Apr 2009
Уважаемые дамы и господа =)
Есть на свете такой вот комбо-хак http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpa...ail&id=7494 И все бы ничего, да вот есть в нем один очень неприятный глюк. К сожелению я понятия не имею как его устранить. Связан он с теням и увидеть его можно, если разместить в тулсете тип земли "Hill" (желательно побольше вокруг reised terrein), после чего зайти в игру со включеными тенями (глюк видно ТОЛЬКО в игре). Побегав по локации рано или поздно вы заметите вот это: http://data.virusman.ru/ax20/devs/ArmorDar...shadowbug_h.jpg (что нужно разместить) http://data.virusman.ru/ax20/devs/ArmorDar...wbug_traces.jpg (непосредственно глюк) Как видите, суть в том, что появляются аномальные "трасирующие тени". Возможно кто-то знает как можно исправить сей глюк. Очень прошу объяснять простым языком, т.к. я gmax-ом владею на очень примитивном уровне (можно сказать что я вообще в нем ничего не умею, на самом деле) Сразу скажу что Clean Models не помогает.
1 May 2007
Ув., скажите пожалуйста, у кого-то кастомные tlk в тулсете работают? Дело в том, что у меня почему-то они отказываются работать как положено напрочь. Возможно, я просто что-то не так делаю, но, в общем, так:
1. Делаю свой тлк (допустим custom.tlk) 2. Добавляю его в тулсете в модуль (в опциях модуля) 3. В нужном 2да прописываю нужные мне стрингрефы (в данном случае это trees.2da) По идее новые деревья должны появиться в appearance, но этого не случается. Интересная штука наблюдается если клацнуть на Localized name, а там на Edit String Ref. Вводим номер 16777216, по идее должно отобразиться то, что записано в 0 графе кастомного тлк. Но этого не случается =) Тогда ставим галку возле кастом тлк и пишем 0. В итоге 0 строчка таки отображается, все здорово, теперь жмем ок. В итоге обнаруживается, что эта строчка не под номером 16777216, как положено быть, а 2147483648. Если попытаться вставить это число в поле стрингрефа в 2да, то в итоге объект появится в appearance, вот только не под заданным именем в тлк, как положено, а под именем 2147483648 =\ Еще интересно то, что лично у меня имена, указанные в кастомном тлк, через поиск не находятся (ну через тот, что в Localized name), хотя они там есть. В общем, прямо мистика какая-то. Заранее благодарен за любую помощь. Если где-то подобный вопрос уже возникал – прошу прощения, перенаправьте =) |
Последние посетители
Комментарии
Вам не оставили ни одного комментария Armor Darks.
Друзья
|
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 15:52 |