Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Оно кому ещё нужно?, сингл-модули NWN
Вик Станжер
сообщение Feb 11 2009, 14:08
Сообщение #1


Level 2
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Приветствую!

Давно, очень давно, сделал я меленький синг-модуль для NWN1:ПЛ. Ну, почти сделал, на 99%... И вот недавно собрались с друзьями за партией в ДнД и появилась у нас идея переложить довольно интересный (с нашей точки зрения сюжет) в сингл-модуль. Разногласия возникли только по одному поводу - на каком движке делать?

NWN1:
+ Простота и эффективность редактора, меньшая трудоемкость.
+ Меньшие размеры модуля при скачивании
+ Меньшие системные требования
- Хуже графика
- Более стандартные внешние локи из-за тайловой системы.
- Устарелость

NWN2:
+ графика лучше, но "пластмасовая"
+ детальная проработка рельефа и локаций
+ в неё играют больше (наверное)
- высокая трудоемкость
- глючность игры

Мнения разделились поровну, хотя склоняются к NWN1. Скажите, в модуль сделаный для этой игры вообще кто-нибдь играть будет? Хотя бы человек 100...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Feb 11 2009, 16:22
Сообщение #2


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Смотря какие цели, какая аудитория.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Вик Станжер
сообщение Feb 11 2009, 18:10
Сообщение #3


Level 2
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Цели:

Создание целостного мира

Небольшая територия в масштабах маленького города, пары поселков и десятка мелких деревушек, пещеры, леса и развалины - столько сколько нужно по сюжету. Целостный мир - значит, какие-то ключевые сюжетные решения будут чувстоваться всюду, хотя бы по болтовне NPC.

Нелинейное взаимодействие с игроком

сюжетные квесты - выполнение будет зависить от мировозрения или пола персонажа
проффесиональные квесты - дают карьерный рост + артефакты для класса
общие квесты - простые квесты на выполнение которых начинает реагировать окружение.

Все это, ествественно в пределах разумного. Мы не Fоllaut делаем, и прописывать варианты для ВСЕХ класов, на пример, мы явно будем.

Сюжетная линия - это история жизни одного колдуна, в которые вы постепенно втягиваетесь, вначале - как случайный попутчик, потом как кратковременый помощник - а затем придется делать выбор чтобы в конце решить дальнейшую судьбу этого... эээ... региона =)) Никаких маньяков-некромантов или Демонических Сил Зла, просто один очень упорный человек ищет истоки своей силы. И соотвествено, возможность их применения. Любовная история в качестве приложения обеспечена. Главная цепочка квестов предпологает иследовательско-детективно-диверсионые приключения, не без испольщзования оружия разумется (6-7 квестов).
Профессиональные квесты предлагают вам занятся, тем чем положено по классу - вору воровать, войну бить морды падонкам, священику - принести свет веры людям итд итп. Естественно, длина этих квестовых цепочек короче сюжетной (2-3 квеста).

Аудитория - для тех кто исследование мира, различные хитрости итд любит хоть чуть-чуть больше PVP.

Сообщение отредактировал Вик Станжер - Feb 11 2009, 18:43
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hank
сообщение Feb 12 2009, 00:36
Сообщение #4


Level 10
***

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Ну я бы прпоголосовал за движок второго невера т.к. он у меня есть. Но с другой стороны, в на движке первого играть приятнее... но игры нет, а качать ради модуля я бы ее не стал, скорее всего.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Feb 12 2009, 03:30
Сообщение #5


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата
- Более стандартные внешние локи из-за тайловой системы.

видел довольно хорошо выглядящие тайлсеты.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Вик Станжер
сообщение Feb 12 2009, 09:37
Сообщение #6


Level 2
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Цитата(azathoth @ Feb 12 2009, 03:30) *
видел довольно хорошо выглядящие тайлсеты.


я тоже видел, но все локи такими не сделаешь - хотя бы из-за их стандартности. Мне может, скалу надо, а не подъем с терасами. Ладно, вывернемся.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Feb 12 2009, 10:01
Сообщение #7


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Вик Станжер @ Feb 12 2009, 09:37) *
Мне может, скалу надо, а не подъем с терасами.

это есть. есть мягкий подъем с терассами, есть чифы (скалы в лесном тайлсете), есть скалы объекты.
При желании внешний вид можно сделать очень нестандартным. Но это дополнительная нехилая работа и объем хаков.

по поводу перспектив: честно говоря маловероятно набрать 100 игроков в НВН1, которые бы поиграли в ваш модуль.. да в любой новый модуль НВН, собственно. Те имхо нвн (и модули к нему) как игра уже отжил свое. Он остается отличной базой для экспериментов и практики.
НВН2 не набрал тех оборотов, что в свое время имел НВН1. И не наберет уже, видимо. Мир изменился, мы изменились, игры изменились.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Вик Станжер
сообщение Feb 12 2009, 13:45
Сообщение #8


Level 2
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Цитата(Lex @ Feb 12 2009, 10:01) *
это есть. есть мягкий подъем с терассами, есть чифы (скалы в лесном тайлсете), есть скалы объекты.


я знаю, это пример.

Впрочем сегодня я зашел в институт и поспрашивал наших ДнДшников - человек 15 которые до сих пор играю в НВН1 на нашу 1500 студентов есть. Так что думаю, 100 ироков мы все таки наберем =) Нам не в лом работать для такой малой аудитории.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Latiss
сообщение Feb 17 2009, 16:40
Сообщение #9


Level 3
*

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Если и делать, то только на NWN 1. Конечно же, это мнение консерватора (Начал за собой такое замечать - Сначала Morrowind и Oblivion, потом D&D 3.5 и 4.0, сейчас NWN 1 и NWN 2, прогрессия налицо) не должно быть для вас, Вик Станжер, абсолютно верным, но руководствуясь своими принципами и мировоззрениями я искренне советую вам выбрать подобную платформу для создания модулей, так как данный продудкт демонстрирует...
Думаю, что за налетом этого глупого юмора и не менее глупой самоиронии можно найти рациональное зерно. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Вик Станжер
сообщение Feb 17 2009, 18:19
Сообщение #10


Level 2
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



мы уже выбрали =) NWN жив и нии&*№!

Естественно, с графикой мы попробуем поработать... Модельки будт чуть менее угловатые, а некоторые текстуры будут заменены на новые... ВпрочеМ, я думаю что в нашем мордуле будет главным не это =)

Сообщение отредактировал Вик Станжер - Feb 17 2009, 18:20
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Latiss
сообщение Feb 18 2009, 05:56
Сообщение #11


Level 3
*

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Графика не есть главное.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Вик Станжер
сообщение Feb 18 2009, 16:51
Сообщение #12


Level 2
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



конешно. тем не менее, я думаю игроку излазевшему NWN вдоль и поперек будет приятно посмотреть на новые деревья и попасть в засаду гобилнов, спрятавшизхся в густых кустах вдоль обочин дороги =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Latiss
сообщение Feb 18 2009, 17:53
Сообщение #13


Level 3
*

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Возможно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
kiruhs
сообщение May 22 2009, 10:15
Сообщение #14


Level 6
**

Класс: Клерик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное



Я буду. Проект не замерз???
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 15:14