Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Звуки в навернайт
aksakal_kz
сообщение May 25 2006, 21:10
Сообщение #1


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Привестсвую всех!
У меня есть проблема со звуками,если ест знающие люди может пожскажут что делать.
1. Что нужно сделать чтобы в тулсете увидеть нужный звук в списке (мастер звука-животное-добавить звук)
2. Как добавить звук для окружающей среды.
3. В чем разница между ambientsounds.2da n admbientmusic.2da
4. в папке data есть voissets.bif. Там содержится audio файлы. Что это за звуки? Я так понимаю это звуки для животных ? Или что?




Сообщение отредактировал aksakal_kz - May 25 2006, 21:34
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение May 25 2006, 22:23
Сообщение #2


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE(aksakal_kz @ May 25 2006, 22:10) [snapback]82741[/snapback]

1. Что нужно сделать чтобы в тулсете увидеть нужный звук в списке (мастер звука-животное-добавить звук)
2. Как добавить звук для окружающей среды.

Так как сайт щаз не пашет приведу цитату из тутора:
QUOTE

Добавление музыки
Вам хотелось добавить свою музыку в модуль, но вы не знали как? Нет ничего проще. Если вы
уже научились вставлять свои портреты и можете редактировать 2da файлы, то это не
составит для вас большой сложности.
Для начала определимся, музыка в Neverwinter Nights используется в формате *.bmu, который
получается при помощи конвертера из файлов *.mp3. Конвертор можно взять на сайте
BioWare или на wrg.ru в разделе "Файлы". Подготовьте музыкальный файл, который вы хотите
”Aurora Toolset” - WRG! Team © 44
вставить в модуль, например, это будет mus_test_hak.bmu. Теперь возьмем из стандартных
ресурсов игры ambientmusic.2da в папке \source. И добавим в самый низ строку 57 (Рис. 41).
В этом ресурсе нет никаких сложных настроек, поэтому разберетесь сами.
Теперь поместим mus_test_hak.bmu в папку \music, а наш ambientmusic.2da в ресурсы
нашего хака - Demo.hak. Все, заходим в модуль, и в свойствах арены появится музыкальное
сопровождение с именем "Voyager".

CODE

      Description   Resource         Stinger1   Stinger2  Stinger3

0    61901          ****                ****        ****       ****
-----------------------------------------------------------------------
57  ****            mus_test_hak   ****        ****       Voyager

Рис. 41.

Совет. Не стоит конвертировать все музыкальное творение, которое будет занимать 4-
5 мб. Если у вас есть навыки работы с музыкальными редакторами (SoundForge, Wavelab),
то "порежьте" композицию на две-три, небольшие по продолжительности и "весу". Таким
образом, у вас будет уже не одна тема. Музыку можете смело сохранять в MP3-mono с
битрейтом ниже 100кб/c. Не стоит беспокоиться о таком качестве - все равно
дополнительный звуковой фон в игре будет прекрасно заполнять пространство. Для
эстетов можете сделать пакет музыки с высоким качеством и выкладывать его
отдельно.



QUOTE(aksakal_kz @ May 25 2006, 22:10) [snapback]82741[/snapback]
3. В чем разница между ambientsounds.2da n admbientmusic.2da

Следуя из названия: ambientsounds.2da - окружающие звуки, ambientmusic.2da - окружающая музыка.

QUOTE(aksakal_kz @ May 25 2006, 22:10) [snapback]82741[/snapback]
4. в папке data есть voissets.bif. Там содержится audio файлы. Что это за звуки? Я так понимаю это звуки для животных ? Или что?

Если же опять, посмотреть на название - ""Голосовые наборы", как-то так. Короче там всякие фразы, крики, писки, рыки...

Сообщение отредактировал -fenix- - May 25 2006, 22:31
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение May 26 2006, 06:37
Сообщение #3


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



-fenix-

Спрашивалось:

QUOTE(aksakal_kz @ May 26 2006, 00:10) [snapback]82741[/snapback]

1. Что нужно сделать чтобы в тулсете увидеть нужный звук в списке (мастер звука-животное-добавить звук)


А причем тут музыка ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

aksakal_kz

По первому вопросу:
Нужные звуки (обязат. WAV, Mono) упаковываешь в хак, подключаешь, затем создаешь кастомный звук,
Wizards -> Sound Wizard -> ... при выборе нужного звука, в поле фильтра ставиться маркер HakPak Resources Only.

Со вторым, как я понимаю нужно редактировать ambientsounds.2da.

Насчет четвертого.
Это голосовые наборы игроков/хенчманов/NPC, можно добавить новые:
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=2145

Сообщение отредактировал Dik Morris - May 26 2006, 06:43
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 20:14