Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ "Порядок Времени" _ Order of Time - The Fateful Coin [BETA]

Автор: Aiwan Oct 1 2005, 08:52

http://www.wrg.ru/index.php?method=files.open&id=95&sub=do

Сегодня начинаем бета-тест модуля. Что я от вас жду.

1. Прсомтотрите, где я забыл какой предмет на полу, триггер или еще что от теста-наладки.
2. Пройдите отдельно модуль Паладином.
3. Ошибки квестов сообщайте в таком порядке: я поговорил с Бламиной, взял квест, поговорил с эльфами, убедил их дать древесину. Веток больше нет. Чем подробней опишете, тем больше шансов что залечу быстро.
4. Кто не пишет сообщений об ошибках следующую версию не получает.
5. Мелкие ошибки править буду на лету. Т.е. в хаке am_x2_main.hak находятся все скрипты и диалоги. Это значит, что сейвы ваши будут пригодны после того как я поправлю скрипт или диалог и начинать заново не надо. Можно вернуться илди загрузить сейв.
6. Все. Ссылки разослал.

------------------------------------------------------------
УСТАНОВКА
------------------------------------------------------------

1. Версия вашей Neverwinter Nights (Shadows of Undrentide + Hordes of the Underdark) должна быть v1.68.
2. Игра пользуется русскими шрифтами. Все диалоги и описания в игре будут на русском. Скопируйте файлы шрифтов в папку \OVERRIDE
3. Помните! Нельзя менять имена хак-паков, в противном случае модуль не загрузится! Поместите хак-паки в директорию \HAK:
am_x2_main.hak
am_x2_personal.hak
am_x2_tilset.hak
am_x2_placebles.hak
am_x2_creatures.hak
am_x2_weapon.hak
am_x2_doors.hak
x2_rob_cloak.hak
x2_helmets.hak
x2_shields.hak
x2_heads.hak

4. Поместите все музыкальные файлы из архивов в директорию \MUSIC:
mus_am_arabic01.bmu
mus_am_arabic02.bmu
mus_am_arabic03.bmu
mus_am_arabic04.bmu
mus_am_arabic05.bmu
mus_am_arabic06.bmu
mus_am_arabic07.bmu
mus_am_arabic08.bmu
mus_am_arabic09.bmu
mus_am_arabic10.bmu
mus_am_arabic11.bmu
mus_bat_arabic12.bmu

5. В папку со звуками \AMBIENT:
al_na_x0des3.wav

6. Поместите модули в директорию \MODULES:
Order of Time - The Fateful Coin.mod

Автор: Tomb Oct 2 2005, 00:44

ошибка при записа в о квесте lazy.gif

Автор: Aiwan Oct 2 2005, 10:16

Спасибо, не страшно. Я еще не оседлал инклюду Славы в полной мере. Первая попытка black eye.gif

Автор: Кэр Oct 2 2005, 10:45

Странно, но факт: не могу скачать sad.gif Виснет при закачке sad.gif

Автор: Aiwan Oct 2 2005, 10:53

Что именно?

Автор: Кэр Oct 2 2005, 12:48

Все ссылки, начинающиеся с download.wrg.ru не хотят работать

Автор: Solo Oct 2 2005, 13:47

Пробежался по локациям, очень симпатично, особенно каритны понравились biggrin.gif . В одном месте не сработал переход (кажется локация со скелетом в висящей клетке).

Автор: Aiwan Oct 3 2005, 06:48

Кэр, подставь вместо

CODE
download.wrg.ru http://www.download.wrg.ru  или  download.501.com1.ru

Соло, сенькс thank_you.gif

Автор: Aiwan Oct 16 2005, 09:40

На днях надо будет протестировать несколько квестов. Дам ссылку на модуль. КТо желает?

Автор: Tomb Oct 16 2005, 10:22

Вань дай мне потестить. yes.gif

Автор: Solo Oct 16 2005, 18:04

Aiwan
Давай ссылки, потетим yes.gif

Автор: Aiwan Oct 17 2005, 00:17

Ок. Несколько дней подождите. Если успею завтра - послезавтра выдам. wink.gif

Автор: Кэр Oct 17 2005, 01:21

Что за глупые вопросы, Айв. Потестим конечно yes.gif

Автор: Aiwan Oct 17 2005, 22:58

Так, модуль перезалейте по старой ссылке. Там маленький хак и модуль с ридмишкой. Которая для общего ознакомления...
Что надо потестить:
1. Несколько вариантов для Паладина.
2. Проверить строки интеллекта +15
3 Строки Мудрости +17
4. 3 варианта квеста про слугу Халиба. (убить, уговорить, объяснить)
5. Посмотреть все мульты и сказть де есть косяки.

Пока в этих местах не сделана система строк НПС от квестов. Не написал еще. Но потом добавлю будут болтать разное, к примеру убили вы эльфа, и матросы на верху будут говорить мол помер такой...
Все жду отчетов.


Автор: Solo Oct 22 2005, 18:02

Пробежался по модулю, персонаж паладин, проверил вариант "объяснить" сработало. Косяков вроде пока не обнаружил. В железном ящике предлагают взять одёжу и оружие, саблю нашёл, одёжи небыло.

Автор: Aiwan Oct 22 2005, 20:39

теперь убей. Потом уговори типа обмани. И еще, при драке с Халибом, потыкайся в двери, типа убегаешь...
А один глюк есть, если не сказать сразу при диалоге про предателя, то можно не пройти дальше. Это уже я исправил.
Сенькс wink.gif
Добавлено в [mergetime]1130002837[/mergetime]
Про саблю я написал в дебаг, мол звиняйте пока ничего нет pardon.gif

Автор: Кэр Oct 23 2005, 13:08

1. Перс приходит отчитываться о беседе с Лоннораном:
Капитан: А как он исчез?..
Перс: Помахал руками, часики протекали...
2. В книгах не отображается буква "ё". Не первый раз сталкиваюсь с этим в разных модулях smile.gif
3. Механический паук. Перс двигается так, словно паук призрачный, проходит сквозь, стоит в середине паука и т. п. эффекты. Хотя неписи обходят паука как нормальный физ. объект.
4. Лонноран. При входе в его комнату на автомате открывается его описание (как при юзании в радиальном меню кнопочки "проверить").
Мудрость и Инту пока не смотрел. Для паладина все работает нормально. Слугу пока только убил и объяснил. Насчет обмана пока не создал перса biggrin.gif

Автор: Aiwan Oct 24 2005, 08:01

Сенькс!
1. Исправлю.
2. Блин, пролетело как то. Но думаю, дам клму-нибудь править все книги.
3. Хм. Вот это я не знаю... Буду выяснять.
4. ЭТО ТАК ЗАДУМАНО! Напрягает? Просто многие персы будут подробно описаны и при первом знакомстве я собираюсь так их представлять игроку.

Автор: Кэр Oct 24 2005, 09:32

QUOTE (Aiwan @ Oct 24 2005, 16:01)
ЭТО ТАК ЗАДУМАНО! Напрягает?

Если играть - то не будет напрягать. А когда грузишься и бежишь проверять другие ветки в диалоге - надоедает biggrin.gif К слову, я всегда проверяю встреченных мною неписей. Дает представление об образе непися. Поэтому печально, когда описания нет. smile.gif

Автор: Salivin Oct 25 2005, 16:34

Как обычно,мелкие придирки.
В самом первом ролике.
Глава экспедиции:Говорят, ты не знаешь дороги?(нужна зпт)
Стражник:Эй!Второй вол уже не поднимится.
Проводник:Не надо останавливаться,нужно найти где перждать пургу!
Проводник:Я не был здесь,на я заню эти места по картам.
В описании "Волшебных карт":
Как только вы раскидлете несколько карт..
В описании,которое появляется на корабле "корабельная качка на волнах"..качка подразумевает,сама по себе,волны.Не есть правильно. smile.gif
В диалогах:
Убо-Сатло:"Сегодня Калимшан вздохнет свободно с облегчением.."(масло масленное,или "свободно или "с облегчением" )

Убо-Сатло:Задавай вопросы.Я постораюсь ответить на них.
Я: 1.Где м ы находимся?

Там же,дверь открывает Убо,а фраза "Хорошо,открываю" у меня.

В описании резервуара.."испарина" может относиться только к человеку,но никак к резервуару с жидкостью.
В описании эльфа-слуги "..за действиями этого эльф,что бы понять.."
У него в диалоге :
-Единственно,я сожалею о моем задании.
//проверила про слугу все варианты
При высокой мудрости я догадываюсь о том,что Лонноран не так просто еще до разговора с ним.
При высокая инта проявляется в разговоре с Убо и капитана,так?
То ,что некоторые головы,при создании "более полного" перса,не появляются-считается багом?

Автор: Aiwan Oct 27 2005, 22:35

Спасибо! Все учту и исправлю. Сообщк чуть позже. thank_you.gif

Автор: Aiwan Oct 29 2005, 13:56

QUOTE (Salivin @ Oct 25 2005, 19:34)
Там же,дверь открывает Убо,а фраза "Хорошо,открываю" у меня.

У меня нет такого. Или уже исправл...
QUOTE (Salivin @ Oct 25 2005, 19:34)
-Единственно,я сожалею о моем задании.

Что тут такого? Не пойму.

Волшебные карты - это для тестеров. Особо не напрягайся. yes.gif
Все остальное исправил. СЕНЬКС!

Автор: Lex Oct 29 2005, 15:13

QUOTE (Aiwan @ Oct 29 2005, 14:56)
QUOTE (Salivin @ Oct 25 2005, 19:34)
-Единственно,я сожалею о моем задании.


Что тут такого? Не пойму.

Единственное, о чем я сожалею, так это о моем задании.
Добавлено в 16:13
или как-то перефразируй, но так, как написано у тебя - неверно и малек коряво. smile.gif

Автор: Aiwan Oct 29 2005, 20:45

Ясно thank_you.gif

Автор: Кэр Oct 31 2005, 03:33

Проверил мудрость и инту. Единственный минус: в диалоге с Убо в каюте капитана появился вариант с "+" "И что мне теперь делать". Этот вариант из первого диалога с Убо в трюме.
\\ У перса мудрость - 24, инта - 25.
Обмануть Лоннорана не удается. Там проверка на убеждение или на блеф?

Автор: Tomb Oct 31 2005, 17:05

меняч завис ролик о слуге в трюме :-( Могу двигать камеру но ролик остановился

Автор: Aiwan Nov 1 2005, 02:23

Кэр там есть блеф, есть угроза.

QUOTE (Кэр @ Oct 31 2005, 06:33)
Единственный минус: в диалоге с Убо в каюте капитана появился вариант с "+" "И что мне теперь делать".

Это специально сделано для ... особо одаренных. slow.gif

Автор: Aiwan Nov 5 2005, 23:01

Большая просьбв потестить кусок модуля. Сделано все до выхода в пустыню. Спасибки! Модуль по старой ссылке в первом посте.
Добавлено в [mergetime]1131221131[/mergetime]
Попробуйте после того как Убо скажет собирать вещи день или больше дня просто погулять. Он долэен вас найти на палубе сам...

Автор: Tomb Nov 6 2005, 01:32

Купец:
Салим Халави
Расса:Человек
Возраст:45 лет
Проффессия Потомственный купец
История жизни: Потомственный купец в третьем поколении. Торговля это его стихия. Очень хитрый и расчетливый. С охотой покупает чужеземное оружие. Его страсть - коллекционирование мечей. За них он готов платить большие деньги. Семья Салима уважаема во многих купеческих гильдиях востока. У него часто можно найти редкий товар.
Языки:Общий, восточные наречия
Класс:МОБ
Билд: Купец
Для начала так...

Автор: Aiwan Nov 6 2005, 16:58

Можешь портрет подогнать. Кто хочет засветить свою персону у меня милости прошу...

Автор: Кэр Nov 7 2005, 14:37

Глянул.
1. Случаем, аву Убо не менял? А то теперь квадрат белый отображается вместо нее.
2. Диалог с Убо в каюте капитана после завершения квеста с Лоннораном. Ветка с "+" "Что мне теперь делать?" Раньше был 1 вариант "Моя главная проблема". Сейчас добавился второй вариант Карта":
Перс: Что мне теперь делать?
Убо: Хочешь что-то обсудить еще раз?
Перс (теперь юзаем вариант "карта") Карта
Убо: "Я дал тебе карту Халиба. Будет возможность, спроси у хозяина гостиницы... Так же (здесь также одним словом пишется), спроси дядюшку Илья (Илью?) от моего имени."
\\а) Карту мне Убо еще не давал - ведь до телепортации перс еще не успел сбегать в трюм за вещами, да и самой телепортации, после которой Убо дает персу карту, не было еще.
Мудрость и Инта у перса 25 и 24 соответственно. б) Про дядушку. В это диалоге его назвали Ильей. В диалоге после телепорта с корабля: "В Таннеме есть старый маг - Ильмаир, для близких он дядюшка Иль ." (именно так и написано - между именем и точкой пробел).
3. По кораблю пришлось бегать почти 2 дня, пока Убо не нашел перса.
4. Описание креста в локе AM_EXT_DESERT_01. "Судя по древесине на кресте, он тут стоит очень давно..." Логичней, если крест из древесины, а не древесина на кресте.
5. Книга "Калимшан - Мемнон":
- "Однако визирь Мемнона твердо намерен сохранить и местных рыбаков(по идее, здесь должна быть запятая) и заботу военного флота паши в одно и то же время" Флот сохранить или заботу паши о военном флоте?
- в конце последнего в книге предложения: "то он будет иметь не плохие (слитно надо) шансы на победу"
6. Книга "Смертные":
- в 3-ем предложении: "остальная энергия бога впиталась в воды Ветряной Реки, отравив её".
а) Не отображается буква "ё". б) Название реки точно должно быть такое? На ум приходят проверочные фразы: "Погода сегодня ветренная", "Девушка была очень смазливой и ветренной". Или я не прав? Ворду я не всегда верю, больше полагаясь на зрительную память.
- в 4-ом предложении: "и захватил её портфолио".
а) Не отображается буква "ё" б) Термин "портфолио" применим к способностям и сущности богов?
7. Книга "Первый Расцвет"
"В связи с открытием расами создателей магии, талантливые личности начали эксперементировать с путешествием (может, путешествиями?) по планам..." \\ Кто что открыл? Расы открыли создателей магии? Тогда какие расы? Или раса создателей открыла магию? Тогда почему сказано "расы создателей"? Их было много?
8. Стандартное описание дварфа-наемника в таверне: "Дварф, что стоит перед вами(нужна запятая) не похож на обычного наемника..."
Вот и все... Плюс совершенно обалдел, попав в таверну. В таверне я долго бродил по комнатам, повизгивая в восторге от орнамента ковров, стен и пола, а особенно от картин. Картины просто великолепны. good.gif

Автор: Aiwan Nov 7 2005, 21:28

1. Нет. Не менял. Я ему новую делал А! Забыл парни. Да! swoon.gif yes.gif Да, у Убо теперь уникальная рожица. smile.gif Разгильдяйско-приколно добродушная.
2. Мдя... Блин надо проверку поменять. Сенькс!
3. Убо ждет СУТКИ. Соответсвенно, после суток он идет на палубу и тебя ловит там. А если не выйдешь из трюма, то хоть неделю сиди. smile.gif Я замучаюсь ловитть игрока так по всему кораблю.
4. Сенькс. Исправлю.
5,6,7. По книгам, я буду просить помощи народ. У меян их пока 60 почти. Так что я замучаюсь править. Править надо будет финальные версии. Когда все воткну книги. Кто возьмется? ДаркСтар ударилась в гульки. pardon.gif Помощница...
8. Исправлю!

QUOTE (Кэр @ Nov 7 2005, 17:37)
от и все... Плюс совершенно обалдел, попав в таверну. В таверне я долго бродил по комнатам, повизгивая в восторге от орнамента ковров, стен и пола, а особенно от картин. Картины просто великолепны.

Сенькс, всего то дня четыре работы (я про картины), а ковры с валута взял. Но их у меня тонны. А на востоке чем удивить кромя как коврами и картинами. smile.gif Ну раз тебя впечатлдил, то других и подавно. Еще вы мою красавицу не видели spruce_up.gif

Автор: Кэр Nov 8 2005, 01:42

QUOTE (Aiwan @ Nov 8 2005, 04:28)
По книгам, я буду просить помощи народ. У меян их пока 60 почти. Так что я замучаюсь править. Править надо будет финальные версии. Когда все воткну книги. Кто возьмется?

Если можно, то возьмусь.

Автор: Aiwan Nov 8 2005, 13:01

Не мона, а нуна. Давай я сделаю все книги и дам тебе ерефку + инструктаж.

Автор: Кэр Nov 8 2005, 14:26

Договорились smile.gif

Автор: Aiwan Nov 8 2005, 14:58

На это потребуется время.

Автор: Кэр Nov 8 2005, 15:10

Это к лучшему - я пока с текущим разгребу.

Автор: Griffon Nov 10 2005, 13:08

Aiwan, первые заметки:

1. все руками рассовывал в папки "хак" и "модули". сами не распаковываются в них. качал по ссылкам без проблем. правда, пришлось каждую в отдельноски копировать. попытался войти http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/ и был выброшен на агаву,
2. на леворе мод не играет - пишет, что изменения сделаны на более поздней версии. пришлось в нвн бросать. встал нормально. у меня лицензионка и пропатчено до 1.66 (если кто не знает), так что про 1.65 и 1.64 и ниже не скажу,
3. постоянно идет надпись Debug message fdelayfrom и speakergroup (там где отражаются броски, удары и т.д. - секция над горячими клавишами F1...F12)
4. при повышении уровня не дает мультикласс.
5. багов до диалога о шпионе на корабле нет,
6. при убийстве матросов или шкипера, другие не реагируют на перса (это так надо?. только надпись: дядя Айвен не советовал) валил их куклой с 1 попытки
7. если опять обращаешься к нпс, за исключением шкипера и капитана, диалоги те же самые
8. изменение ситуации добавляет ветку диалока с +
9. халиба, кстати, смог убить только куклой. он успевает бросить закл сон, а затем животное его долбит. респаунд не помогает - зверь быстрей,
10. ролик идет нормально. если правильно помню при изменении английского dialog.tlk на русский и внесении файлов в оверайд, даже длиннее стал. первоначально так запустил.
11. ролик кнопкой esc не прерывается и идет до конца (так надо?)
12. так и не понял нужна ли веревка

За 20 мин игры вроде все.

Автор: Lex Nov 10 2005, 13:15

QUOTE (Griffon @ Nov 10 2005, 13:08)
2. на леворе мод не играет - пишет, что изменения сделаны на более поздней версии. пришлось в нвн бросать. встал нормально. у меня лицензионка и пропатчено до 1.66 (если кто не знает), так что про 1.65 и 1.64 и ниже не скажу,

Мы все работаем на 1.66 НВН + СОУ + ХОТУ.
База левора в этом проекте не используется.

Автор: Griffon Nov 10 2005, 13:18

У меня 2 папки
C:\Games\NeverwinterNights\Levor
C:\Games\NeverwinterNights\NWN

решил пробить обе, не у всех же есть 1.66

QUOTE
База левора в этом проекте не используется.
не знал swoon.gif

Автор: Кэр Nov 10 2005, 16:37

QUOTE (Griffon @ Nov 10 2005, 20:08)
. все руками рассовывал в папки "хак" и "модули". сами не распаковываются в них.

А ты хотел, чтобы архивы сами распаковались куда им надо и все в шоколаде? biggrin.gif
QUOTE (Griffon @ Nov 10 2005, 20:08)
3. постоянно идет надпись Debug message fdelayfrom и speakergroup (там где отражаются броски, удары и т.д. - секция над горячими клавишами F1...F12)

Это для того, чтобы при глюках дядюшка Айв смог попросить лог и увидеть проблему.
QUOTE (Griffon @ Nov 10 2005, 20:08)
9. халиба, кстати, смог убить только куклой. он успевает бросить закл сон, а затем животное его долбит. респаунд не помогает - зверь быстрей,

Ммм... В тестовом модуле нет обрезания опыта и отнимания вещей у входящего в модуль перса. Возьми любого ранее сгенеренного и сохраненного перса и играй.
Насчет убийства народа куклой - у меня она убивала только призванного Халибом волка. На неписей не действовала.
QUOTE (Griffon @ Nov 10 2005, 20:08)
12. так и не понял нужна ли веревка

Я так понял, по ней в трюм к Лоннорану перс спускается. Да?

Автор: Griffon Nov 10 2005, 20:05

QUOTE (Кэр @ Nov 10 2005, 16:37)
А ты хотел, чтобы архивы сами распаковались

перед загрузкой специально спросил. Кэр, не делай из меня дурака swoon.gif
QUOTE (Кэр @ Nov 10 2005, 16:37)
На неписей не действовала.

у меня всех валит
QUOTE (Кэр @ Nov 10 2005, 16:37)
Я так понял, по ней в трюм к Лоннорану перс спускается. Да?

там открыв люк своя есть
Добавлено в [mergetime]1131642533[/mergetime]
QUOTE (Aiwan @ Nov 6 2005, 16:58)
Кто хочет засветить свою персону у меня милости прошу...

как вам Бернард из "Слез Мордред"? (Кто сказал, что никуда не годится? biggrin.gif )

Автор: Salivin Nov 10 2005, 20:16

QUOTE (Griffon @ Nov 10 2005, 20:05)
у меня всех валит

У меня тоже,но не всегда.Видимо более сложная система.
QUOTE (Griffon @ Nov 10 2005, 13:08)
12. так и не понял нужна ли веревка

Какая,та что в трюме лежит..и которую возможно взять?
Собственно:
в первом ролике :
Стражник:помоему,ему хана.(надо по-моему)
Описание ящика в трюме(откуда стартует сама игра,после ролика) все еще содержит строчки про "карабельную качку на волнах",кроме того,далее "сворачиваюшийся от качки в комок желудок"..получается дважды слово "качка"-некрасиво звучит.
Капитан:"Что тут происходит?Что за шум здесь и звуки боя доносились?" немного криво,может стоит заменить на "..и почему доносились звуки боя?" или что-то в этом роде.
Когда меня,где-то через 2 дня,нашел на палубе Убо,камера уехала вверх,в паруса,и ничего не было видно.
Убо:".. тут недалеко гостинница "Поющие Пески",дожись каравана.."

Автор: Griffon Nov 10 2005, 20:21

QUOTE (Salivin @ Nov 10 2005, 20:16)
Какая,та что в трюме лежит..и которую возможно взять?
Саливин, я про ту что на старте. Нужна или нет?
Я сразу в гостиницу к дварфан. DBColl, thank_you.gif

Автор: Aiwan Nov 11 2005, 00:21

Griffon
1. Да, верно. Извини не предупредил. pardon.gif
2. ответили.
3. Это нормально. Все что начинается с Debug Message: это нормально. Сделано что бы я знал какой НПС пукает а какой дышит пока я иду рядом. Все под контролем. Убирается все одной левой в релизе wink.gif
4. ДА! Это мой скрипт. Вообще и просто класс запрещенный не даст. Но на вход я пока убрал проверку. Сам магом бегаю, устал от воина smile.gif
5. Ок. Это радует.
6. rofl.gif это ж я вам, тестерам подкинул три вещички - кукла мочит всех с одного взмаха, Книга лечит все что можно, карты прокручивают время вперед. ДЛЯ ВСЕХ ТЕСТЕРОВ: Если где встряли или померли, есть спец-скрипт с именем 911 smile.gif DebugMode 1 Runscript 911 и ентр. yes.gif
7. Только у двух распиндряев что Халиба за борт кидали. Остальные меняются как только ты уйдешь из их поля видимости.
8. Верно!
9. scratch_one-s_head.gif Подумаю что нить. Он в принципе и так дохлый. Я ему НР срезал.
10.
11. В зад все тупые кнопки Биовар для казуалов! aggressive.gif Еще бы ESC отменнять нормально а не катсценой.
12. Бери wink.gif Будет нужна.

Да, кстати. Просьба потестить вот что: выкладываем книги из инвентаря на землю, забираем их. Мне важно запоминается обложка плейсебла-книги? И потом порубите их в капусту smile.gif Книги. Это тоже отскриптовано.

QUOTE (Кэр @ Nov 10 2005, 19:37)
Я так понял, по ней в трюм к Лоннорану перс спускается. Да?

Нет. Она будет использоваться по возможности как многие другие предметы: факел, подсвечник и т.д. К примеру нашли вы яму...

QUOTE (Griffon @ Nov 10 2005, 23:05)
как вам Бернард из "Слез Мордред"? (Кто сказал, что никуда не годится?)

Давай!

QUOTE (Salivin @ Nov 10 2005, 23:16)
У меня тоже,но не всегда.Видимо более сложная система.

Кукла валит всех, даже на игрока действует. smile.gif НО. Так как вы в бою, то следующий крик куклы в следующий раунд. Так что ждите, дойдет очередь игрок мочит цель. Думаю скоро сделать куклу с глобальной цепной молнией. Жамкнул, все злые померли враз. smile.gif Мечта тестера. dirol.gif
Salivin спасибо. Но лучше ты мне давай предложения полностью, чем попытки надавить на мой мозг в раздумья. По русскому у меня было три и пишу диалоги я в ворде. (Чуть не написал в морге lol.gif ) Пора спать biggrin.gif

Автор: Griffon Nov 11 2005, 06:18

вот еще пропустил:
1. у Убо нет аватарки - пустой квадрат
2. характеристики Ланнорана выскакивают при заходе в комнату,
3. Ланноран также не имеет аватарки,
4. перс затсревает если его не поставить прямо перед проемом двери и кликать за пределами комнаты.

Интерьер гостиницы понравился.

Автор: Salivin Nov 11 2005, 07:41

QUOTE (Griffon @ Nov 11 2005, 06:18)
3. Ланноран также не имеет аватарки,

???То есть как , у меня имеет..
QUOTE (Aiwan @ Nov 11 2005, 00:21)
Но лучше ты мне давай предложения полностью, чем попытки надавить на мой мозг в раздумья. По русскому у меня было три и пишу диалоги я в ворде. (Чуть не написал в морге  ) Пора спать

Каюсь,исправлюсь... biggrin.gif

Автор: Griffon Nov 11 2005, 08:19

QUOTE (Salivin @ Nov 11 2005, 07:41)
???То есть как , у имеет..

Саливин, только что еще раз начал. И ни у Убо, ни у Лоннорана нет ничего - белые окна. Смысла врать не вижу.
LEX: помягче. Сали все верно делает. Если у нее есть, а у тебя нет, то это повод для беспокойства. Правильно, что она заостряет на этом внимание

еще вопрос, но скорей к Айвану: выбрал перса - ученик дракона 15 лев, при это как был 15 так и остался, т.е. уровень на старте не понизился. так и должно? (уж больно заклы хороши у ученика, но это к слову. им решил и идти дальше)

Добавлено в 08:21
Да, вот еще: на старте один из парней говорит: "Надеюсь, проводника съели волки" Или все же "не съели"?
Добавлено в 08:29
после прочтения поста Кэра, вопрос к Айвану отпал
QUOTE (Кэр @ Nov 10 2005, 16:37)
Ммм... В тестовом модуле нет обрезания опыта и отнимания вещей у входящего в модуль перса. Возьми любого ранее сгенеренного и сохраненного перса и играй

Добавлено в 10:42
QUOTE (Aiwan @ Nov 11 2005, 00:21)
Да, кстати. Просьба потестить вот что: выкладываем книги из инвентаря на землю, забираем их. Мне важно запоминается обложка плейсебла-книги? И потом порубите их в капусту  Книги. Это тоже отскриптовано.

По первой части все ОК и все сохраняется, а вот по второй не рубят их мои персы.

Автор: Aiwan Nov 11 2005, 11:14

QUOTE (Griffon @ Nov 11 2005, 09:18)
вот еще пропустил:

1. Загружу новый хак скоро.
2. Это фича. Описание НПС.
3. тоже в хаке есть.
4. Так не надо делать smile.gif Это не лечится, тайлсет самопальный.
QUOTE (Griffon @ Nov 11 2005, 11:19)
Саливин, только что еще раз начал. И ни у Убо, ни у Лоннорана нет ничего - белые окна. Смысла врать не вижу.

Все верно, у Салли в тело архива был вложен хак-аддон с портретом Ланнорана. Ща грузану новый хак, там все портреты.
QUOTE (Griffon @ Nov 11 2005, 11:19)
еще вопрос, но скорей к Айвану: выбрал перса - ученик дракона 15 лев, при это как был 15 так и остался, т.е. уровень на старте не понизился. так и должно? (уж больно заклы хороши у ученика, но это к слову. им решил и идти дальше)

Да. Но ты не сможешь поднять уровень кроме ВОИНА, ВАРВАРА, ДРУИДА, РЕЙНДЖЕРА, ПАЛАДИНА. Все остальные классы в дауне. ПОЧЕМУ? просто я не смогу все просчитать в сжатые сроки, все квесты, и шмотки для этих классов. Те что я назвал я почти сделал шмотье, а остальные в дауне...

Автор: Griffon Nov 11 2005, 15:01

QUOTE (Aiwan @ Nov 11 2005, 00:21)
Давай!

Айван,
Вот персонаж:

Бернард д’Эстемид, рыцарь-храмовник.
Раса: человек.
Возраст 32 года, высокий, широкоплечий, с черными волосами коротко подстреженными, чтобы не мешали в бою.
Происхождение из дворян. Отец, будучи рыцарем Храма, с детских лет отдал его на воспитание в орден. Мать свою почти не помнит.
Очень любит женский пол, и не раз скрещивал меч с мужьями своих пассий. Результат, как видно, пока не в их пользу.
Характер спокойный, уравновешенный. Говорит всегда спокойным голосом.
Характеристики: мораль трактует как ему удобно, беспощаден, справедлив, честен.
Недостатки: резок в общении, заносчив.
Семьи нет. Детей... (скажем официальных нет)
Добавлено в [mergetime]1131711955[/mergetime]

Айван, тебе диалоги дварфов писать по примеру моряков? Или под квесты с ними? Могу оба варианта. Просто, подумал игроку ведь в Таннем нужно, ну и по пустыне пробежаться может.
Второе, шлю в отдельную тему или сюда?

Автор: Salivin Nov 11 2005, 16:59

QUOTE (Aiwan @ Nov 11 2005, 11:14)
Но ты не сможешь поднять уровень кроме ВОИНА, ВАРВАРА, ДРУИДА, РЕЙНДЖЕРА, ПАЛАДИНА.

И Священника.

Автор: Griffon Nov 11 2005, 17:07

QUOTE (Griffon @ Nov 11 2005, 08:19)
Смысла врать не вижу.
Cали, если обидел, то сори.

Автор: Aiwan Nov 11 2005, 21:05

Пока давай просто статичные диалоги. Дойдет до сюжетных поступим так: я напишу диалог, ты не трогая цепочки скриптов, правишь слова и интонацию. Но это если потребуется.
Предпочтения по персу есть? Свободным наемником его сделать или определить конкретно в сюжет?

Автор: Griffon Nov 11 2005, 21:08

Такого в сюжет, если можно. По характеру какой же он наемник.



Добавлено в 07:44
Первый блин:

А) Эй, парень, отойди в сторону, а то картин не видно.
Б) Я к кому обратился? Что, не понятно?
В) Ну, не сносить тебе головы!

А) Я не отвечаю чужеземцам.
Б) Ты понял?
В) Послушай, парень, тебе лучше уйти отсюда.

А) Кхм.. Ищешь наемника?
Б) Так что ты можешь предложить?
В) Знаешь, сколько я получаю за день?




Добавлено в 10:59


Еще заметки:

1. гостиница
- в одном из вагончиков дверь открывается, но зайти нельзя
2. шахты
- круглый дом во 2-ой шахте через переход попалв локу /СНОВО, но там тупик и пошел назад,
- 2-ой дом там же. ситуация с дверью как в вагончике,
- переходов дальше нет, так что опять в пустыню с гостиницей,
- в шахтах ни души

Вот и все. Спасибо, Кэру, подсказал, что на этом пока конец.

Автор: Aiwan Nov 13 2005, 00:03

1. Пока ничего нет.
Остальное еще не готово.
За диалоги сенькс. "Эй, сосунок, " Но немного помягче, без ругательств. Это ж статичные нпс. biggrin.gif

Автор: Griffon Nov 13 2005, 00:50

Тогда: "Эй, парень".
Начинают ведь в 18 лет если перса готовить самому.

Автор: Solo Nov 13 2005, 16:59

Вот что наловил:
1 Если хочешь просто убить Леннорана (я пришёл тебя убить), то Ленноран бросается в бега, но не становится враждебным(синяя подсветка), для атаки приходится использовать круговое меню. В остальных случаях с Леннораном можно договориться, драки не происходит.
2. Не работает переход из локации с крестом, в локацию, где остался Убо и палатка (т.е. обратно)
3. Нет перехода в один из домиков в пещере (левый) (может это пока так и надо?)

Книги можно уничтожть, разлетаются на отдельные листочки.

Автор: Griffon Nov 14 2005, 19:10

Айван, так как нет переходов в город, то переставлю точку старта и там побегаю.

Автор: Aiwan Nov 14 2005, 20:02

http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/modules/Disert_Mod+.rar
http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/hak/am_x2_personal.exe
Новая версия мода + хак с портретами и прочимми фиговинами.
Надо потестить: проход к Бойгану в каменоломнях (рядом с гостинницей) И если вы разозлите голема, то решить проблему с помошью мальчика в гостиннице Поющие пески. Голема можно убедить, запугать, и прочее. плюс если у вас квест от Убо и мудрость, то так пройдете. В общем тестируйте все ветки.

Solo
1. Он уходит в тень. Это вор и у него заточка под это. Если раздражает, я сделаю его просто тупо бросающегося в атаку.
2. НАЗАД не попадешь. Так надо.
3. Теперь есть.

QUOTE (Griffon @ Nov 14 2005, 22:10)
Айван, так как нет переходов в город, то переставлю точку старта и там побегаю.

Да кактие вопросы pardon.gif

Всем спасибо!

Автор: Solo Nov 14 2005, 20:13

QUOTE (Aiwan @ Nov 14 2005, 20:02)
Он уходит в тень. Это вор и у него заточка под это. Если раздражает, я сделаю его просто тупо бросающегося в атаку.

В принципе проблемм нету, этот вариант решения проблеммы, насколько я понимаю для совсем отмороженых диаблистов biggrin.gif , остальные всёж попытаются сначала договориться. Но если он уходит в тень, то почему его видно? Может сделать его в этом варианте действительно невидимым, и пусть себе сматывается домой.

Автор: Griffon Nov 14 2005, 21:05

QUOTE (Solo @ Nov 14 2005, 20:13)
сделать его в этом варианте действительно невидимым, и пусть себе сматывается домой.

И штраф какой-нибудь игроку

Автор: Lex Nov 14 2005, 21:23

Айван.. Дарк не будет до НГ. Точно.

Автор: Кэр Nov 18 2005, 05:44

Голем:
1. Имя - "Страж каменоломней" (правильно - каменоломен)
2. Предупреждение голема: "Если ты пройдешь дальше или задержишься на этом месте, то умрешь. У тебя ровно 30 секунд, что бы (надо слитно) покинуть это место. Время пошло..."
3. Голем: "Заношу в списки для определения: <...> Вншний вид..."
4. В диалоге с големом нет вариантов

QUOTE (Aiwan @ Nov 15 2005, 03:02)
Голема можно убедить, запугать, и прочее.

Только "Уже ухожу", "У меня нет особых причин" и бонусный вариант "Ищу Бойгана... я от Убо".
5. Диалог с Элаем. Элай начинает свое общение с персом с фразы: "Помочь с Галемом?"
6. Голем мертв:
а) Элай соглашается помочь с големом (не знает, что тот мертв), входим в пещеру - Элай мирно стоит у входа,
не проявляя ни капли эмоций по поводу убитого друга.
б) у Бойгана остается вариант диалога с просьбой отключить голема.
<------------->
1. Описание куска мифраля: "Очень легкий но прочный мифраль как правило встречается..."
Лучше: "Очень легкий, но прочный мифраль встречается, как правило, ..."
2. Пока бегал по локе пустыни, в голову пришла совершенно дурацкая идея. А что, если сделать небольшие области зыбучих песков?
3. Диалог с Убо после телепортации:
Убо: Вот тебе карта Халиба...
Перс: Хоршо, я сделаю, как ты сказал.
4. Указатель в локе "AM_EXT_DESERT_01" перед переходом в локу "AM_EXT_TAVERN": "Таверна "Поющие Пески" 500 м."
После перехода в локу "AM_EXT_TAVERN" сообщение в логе: "Вы шли по пустыне 10 часов и 55 минут".
Несоответствие налицо.
P. S. Багов не нашел, поэтому замечания касаются только лит. части smile.gif Про книги расписывать не буду - все равно их потом надо будет кучей править, а не дергать время от времени по одной из общей массы.

Автор: Aiwan Nov 18 2005, 11:13

1. Исправил.
2. Исправил.
3. Исправил.
4. [Обман]Я старый приятель твоего хозяина.
[Угроза]Я развалю тебя на запчасти!
Они доступны ОДИН РАЗ ЗА ДИАЛОГ. Значит ты их простмотрел в первый заход диалога с големом.
5. Это тестовый диалог. Он не написан.
6. swoon.gif Я даже не предпологал что его могут убить. Он 35 левела... Лана, привенчу ситуацию. biggrin.gif

1. Это не ко мне. Это твой НВН smile.gif У меня мефраля нет вообще пока.
2. Хорошая идея. Пески уже есть. Но сделать с провалами?
3. Исправил.
4. Исправил.

СПАСИБО!

Автор: Кэр Nov 18 2005, 12:28

QUOTE (Aiwan @ Nov 18 2005, 18:13)
6.  Я даже не предпологал что его могут убить. Он 35 левела...

Но регенерации нету и выбежать за персом из пещеры не может. При должном терпении он стопроцентный труп.
QUOTE (Aiwan @ Nov 18 2005, 18:13)
1. Это не ко мне. Это твой НВН  У меня мефраля нет вообще пока.

Это как? crazy.gif Ну, в НВНе есть мифрил, но чтобы мифраль... Я его с голема снял.
Добавлено в [mergetime]1132306578[/mergetime]
QUOTE (Aiwan @ Nov 18 2005, 18:13)
2. Хорошая идея. Пески уже есть. Но сделать с провалами?

Ну, например, сделать небольшие участки, слегка отличающиеся по цвету от отсальной пустыни. Участкам прикрутить свойства воды (замедление, погружение небольшое сделать, хотя возможны варианты), текстуру песка (этого самого отличающегося по цвету от остальной пустыни) и какой-нить негативный эффект. После первого ныряния перса в такой участок можно юзать интеллект (типа научился определять такие участки).

Автор: Salivin Nov 18 2005, 19:33

QUOTE (Solo @ Nov 13 2005, 16:59)
1 Если хочешь просто убить Леннорана (я пришёл тебя убить), то Ленноран бросается в бега, но не становится враждебным(синяя подсветка), для атаки приходится использовать круговое меню. В остальных случаях с Леннораном можно договориться, драки не происходит.

Можно маленькое дополнение?У меня он сначало "бросается в бега",затем поворачивается ко мне лицом и "краснеет".По-моему мнению это проблемы вообще не составляет smile.gif
Третий раз пишу одно и тоже,видимо и так нормально?
QUOTE
в первом ролике :
Стражник:помоему,ему хана.(надо по-моему)
Описание ящика в трюме(откуда стартует сама игра,после ролика) все еще содержит строчки про "карабельную качку на волнах",кроме того,далее "сворачиваюшийся от качки в комок желудок"..получается дважды слово "качка"-некрасиво звучит.
Капитан:"Что тут происходит?Что за шум здесь и звуки боя доносились?" немного криво,может стоит заменить на "..и почему доносились звуки боя?" или что-то в этом роде.

В разговоре Капитана,Убо и Перса по-прежнему(По поводу слуги-эльфа):
Перс:Помахал руками,часики протекали,потом все зеленым стало и он исчез.
В сундуке по-прежнему нет одежды,только сабля лежит.
Описание Сундука,который находиться за Убо в каюте капитана :
Окованный железом и с тяжелым замком,этот тяжелый(повтор) сундук,наверное,хранил(?) что-то ценное.Его первым хозяином было,скорее всего,моряк или авантюрист,привезший его сюда издалека.
Уже после перемещения с корабля,разговор у Убо:
Послушай ,(нужна зпт) я немного подумал и решил изменить наши планы,нам не стоит показываться в Калимпорт(е),это может быть опасным.
Он же,там же:
[Озадаченно]Хоть мы и нашли шпиона,но все равно есть шанс,что нас предали.Ведь фрегат,который нас преследует -принадлежит Халибу.Нам необходимо с тобой время(корявый порядок слов),чтобы выяснить,что известно властям и они собираются предпринять.Твоя задача - пока не высовываться,пожить немного в гостиннице и с первым караваном уйти в Таннем.
Он же:
Так.Ты понял?[Задумчиво]Сейчас иди прямо по дороге,тут недалеко гастинница "Поющие Пески".Дожись каравана или найди проводника...
...что разузнал в Калимпорту(е) ....
В разговоре с пауком:
Вы зафиксированы пауком как хозяин..(может лучше заменить на "опознаны" или "идентифицированы"?)(Синонимы зафиксировать-отметить,закрепить,укрепить)
В описании креста по-прежнему строчка про отметину из древесины.
Описание Большого Скорпиона(у мелких то же самое):
Скорпионы являются агрессивными насекомыми(скорпион не насекомое,а паукообразное),для защиты от врагов выделяе(ю)т яд,но не все виды скорпионов опасны смертельно. Скорпион может прожить без воды довольно долго,но скорпион(повтор) получает необходимую воду из тел,поедаемых жертв(зпт не нужна...лучше заменить на "из тел жертв,которых поедает")...Неполовозрелые особи похожи на взрослых и практически от них неотличимы.(масло масленое,лучше просто"Неполовозрелые особи практически неотличимы от взрослых")
В описании гостиницы,точнее в тексте,который выскакиевает при приближени к ней:
"Даже если на улице +40,белый мрамор создает впечатление.."Может я и придираюсь,но "+40" лучше заменить на "очень жарко"..ибо не стыкуется с миром,ИМХО.
В описании хозяйки гостиницы:
"Эта красивая мулатка с приветливым взглядом -- хозяйка гостиницы.(нужно тире)

Автор: Lex Nov 18 2005, 23:46

QUOTE (Salivin @ Nov 18 2005, 19:33)
"Даже если на улице +40,белый мрамор создает впечатление.."Может я и придираюсь,но "+40" лучше заменить на "очень жарко"..ибо не стыкуется с миром,ИМХО.

Айв, если даешь температуру, то в Форенгейтах, не в Цельсиях.
В ФР по Фаренгейту меряют. И других шкал там нету.

Автор: Aiwan Nov 19 2005, 07:59

QUOTE (Salivin @ Nov 18 2005, 22:33)
Третий раз пишу одно и тоже,видимо и так нормально?

Ой. Виноват! ИСПРАВИЛ.
Позже. ИСПРАВИЛ ВСЕ ЧТО НАПИСАНО. Спасибо! thank_you.gif

Кроме...
QUOTE (Salivin @ Nov 18 2005, 22:33)
...что разузнал в Калимпорту(е) ....

Салли, просклоняй мне Калимпорт. Я серьезно. А то я не знаю как его склонять.
...что разузнал в Калимпорте ....
не звучит. Как типо, я был в кине, в черном пальте... Мне кажется Калимпорту, звучит лучше.

п.с. Сейчас готовлю большие квесты в таверне. Как создам выложу. Спасибо всем!

Автор: Salivin Nov 19 2005, 10:30

Aiwan
"Калимпорт" произошло от какого слова?И куда надо ставить ударение?"Порт" заимствованное французское-посему склоняется не в стоответствие с правилами русского языка(и ударение всегда на последний слог),но,по логике "Калимпорт",даже если оно являеться производным от него,уже должно сколняться как любое существительное мужского рода(+ударение остается на тот же слог),т.е:
И.Калимпорт
Р.Калимпорта
Д.Калимпорту
В.Калимпорт
Т.Калимпортом
П.Калимпорте.

Автор: Кэр Nov 19 2005, 10:39

В оригинальной кампании НВНа Калимпорт склоняется переводчиками так, как сказала Сали.

Автор: Aiwan Nov 19 2005, 13:27

Спасибо! thank_you.gif Что бы я без вас делал? wacko.gif
Добавлено в [mergetime]1132419682[/mergetime]
Кэр, куда прислать книги и задание?

Автор: Кэр Nov 21 2005, 00:43

zakon_my@mail.ru или zakonmy@gmail.com

Автор: Aiwan Nov 21 2005, 15:47

Ушло... Там 250 кб в общем работы у тебя навалом smile.gif

Автор: Кэр Nov 21 2005, 17:17

Ммм... пришел архив на 197 кило unsure.gif Точно 250 посылал?

Автор: Aiwan Nov 21 2005, 19:04

smile.gif Ну если ничего битого нет, то это он. А 250 это с учетом шифрования в письме.

Автор: Griffon Nov 22 2005, 19:07

На рассмотрение и критику:

Игроки, перед тем как попасть в локации, где имеются таверны, выполняют статквест на получения значка данной местности. Они могут отказаться от квеста, но тогда у них возникают проблемы с ночевкой, т.к. хозяева таверн откажут им в ночлеге. Стража начинает постоянно останавливать и задавать вопросы о целях посещения, в общем, они попадают под пристальное внимание властей. Жители недоверчиво относятся к чужакам, так что это будет логично на мой взгляд. Следовательно, власти и жители хотят знать, прошел ли данный чужак проверку на лояльность, и от него не будет исходить угрозы местным жителям.
Теперь собственно сам квест – дает его начальник караула у ворот города. Он сообщает, что у одного из сыновей мэра свадьба и на нее был приглашен трубадур Родерик ап Пеннерин, местная знаменитость, Но, к несчастью, последний раз его видели в шахтерском поселке, а до дня свадьбы времени почти не осталось. Поскольку игроки будут общаться с мэром, стражник намекает, что если свадьба сорвется или пройдет без трубадура, то к мэру лучше не подходить. Цель – найти трубадура, который находится у местных разбойников. Время выполнения квеста ограниченно и когда игрок берет его, включается обратный отсчет времени. Провал по времени и идет катсцена убийства трубадура. Успешное выполнение – получение значка и определенного количества экспы.

Таким образом в каждой локации, где игрок может переночевать может быть свой квест. Темы можно менять. Если подходит, придумаю несколько вариантов.

Автор: Aiwan Nov 23 2005, 10:45

QUOTE (Griffon @ Nov 22 2005, 22:07)
Игроки, перед тем как попасть в локации, где имеются таверны, выполняют статквест на получения значка данной местности.

Таких мест у меня всего одно... Это город.
По поводу остального. Я уже использую у себя: отец главной пассии нашего мода, попадает к Черным Рейдерам, которые убивают заложников. Вот нам его и надо спасти будет.
Дальше, если каждый хозяинт таверны будет намекать на услугу, то игроки начнуть фыркать... Вот все это можно и НУЖНО привентить к СКИДКАМ в таверне. Скажем за услугу не 100 монет ночь, а 25. Это будет само то.

Автор: Aiwan Dec 14 2005, 21:04

Так, выложил новую версию модуля. Жаль не успел сделать два диалога wacko.gif Хак внутри обновить.

Короче, теперь можно походить по локам до города. Желательно вход в Лес Мир найти (DESERT_03 карта) и попытаться разными способами пройти эльфов. Вплоть до рукопашной. Так же вход в пещеру гигантов в локации (BLOKPOCT). В общем меня интересуют фатальные баги. Диалоги иногда не написаны, думаю вы поймете (Гиганты и Алиса в палатке без него. Не успел...) Попробуйте раззозлить "Светлячка" и попросить Елая помочь его сделать нейтральным.

CODE
http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/modules/Disert_Mod+.rar

Автор: Aiwan Dec 26 2005, 01:45

Вот лью новый модуль... Просьба сказать мне, в каких ситуациях я ошибся с алигментом, хр, и прочим. готов большой квест про мрамор гостиницы. Можно разными способами все решить. Оденьте кольцо тестера и у вас будет +10 все параметры и +50 скилы на диалоги: убедить, запугать и прочее. И +10 регенерация.
Добавлено в [mergetime]1135550782[/mergetime]

CODE
http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/modules/Disert_Mod+.rar

Автор: Кэр Dec 26 2005, 03:15

У меня не качает на выделе через порт, на который отсылают фтпшные ссылки. А мопед сейчас не готов мне помогать unsure.gif
Айв, можешь кинуть мне на мыло?

Автор: Aiwan Dec 26 2005, 10:31

QUOTE (Кэр @ Dec 26 2005, 06:15)
У меня не качает на выделе через порт, на который отсылают фтпшные ссылки. А мопед сейчас не готов мне помогать unsure.gif Айв, можешь кинуть мне на мыло?

Тогда вечером залью на родной сервак wrg.ru оттуда скачает. На мыло вряд ли. Я сам на диал апе. pardon.gif

Автор: Tomb Dec 26 2005, 13:23

1.Когда одеваешь кольцо то говорят что уровень не достаточный. Протестировал. На 40-м такое же сообщение.
2.Фатальных багов нету.
3.Голем сильный гад.... yahoo.gif Героем 10 уровня погиб в секунду, 19 еле огнем и кислотой закидал... unsure.gif

Автор: Aiwan Dec 26 2005, 17:50

CODE

http://www.wrg.ru/TEMP/Aiwan/Disert_Mod+.rar

Вот продублировал.
Добавлено в [mergetime]1135613236[/mergetime]
1. У тебя что то в конфиге включено. Колечко создает шкурку с мега-свойствами и одевает ее на игрока.
2. Это радует.
3. Он в принципе не должен умирать. Он не особо там и мешает. Его можно оббежать, можно сказать что ты от Убо несешь запчать к Бойгану и он станет тебя пропускать. Можно злого попросить Элая что бы он помог с големом. Но только когда голем "красный". Элай поможет.

Про квесты. Многие ветки видны только если вы умный, обаятельный сильный и т.д. Поэтому после прохождения диалога, оденьте кольцо и посмотрите все варианты.

Мне интересно ваше мнение относительно вот чего: где я должен привентить + Гуд, + евил или - гуд и прочее. Вы видите картину яснее чем я, у вас общее впечатление глубже. Может где я не учел чего. Сейчас это все можно легко исправить. Потом будет труднее...

Автор: Кэр Dec 27 2005, 02:23

QUOTE (Aiwan @ Dec 27 2005, 00:50)
Вот продублировал.

Спасибо! Вечером отпишусь.
Добавлено в [mergetime]1135664093[/mergetime]
В архиве мода есть файл Special_Thank.txt
QUOTE
Dark*Star
Mammuk
L'Arden
defolt
Убо-Сатло
Валлео (aka Jaggerlin) - Неверно. Валлео и Валеско (ака Джагерлин) это разные люди
Нэрэвар
Kel Feasul

Автор: Aiwan Dec 27 2005, 10:12

Кэр джаг так многолик, что поверь yes.gif Но я исправлю на более известное.

Автор: Lex Dec 27 2005, 16:58

Айв, ты просто опечатался. Валеско - Джаг да, одно лицо. Valleo - не Валеско. Валлео - шардовый скриптер smile.gif
Добавлено в [mergetime]1135691970[/mergetime]

QUOTE (Кэр @ Dec 27 2005, 02:23)
Mammuk

вообще говоря mamuc.

Автор: Aiwan Dec 27 2005, 22:13

Ладно. Я был пъян. crazy.gif

Автор: Aiwan Dec 31 2005, 23:57

CODE

http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/hak/am_x2_addon.exe
http://www.wrg.ru/TEMP/Aiwan/Disert_Mod+.rar


Новые версии модуля и дополнений. Если у вас с прошлого модуля хак am_x2_addon есть, то не качайте его.

Автор: Solo Jan 4 2006, 12:32

Пробежался по модулю. Выполнил квест с доставкой запчасти. Вариант с мальчиком работает, если использовать колечко, то можно убедить голема самому.
Хорошо бы предусмотреть возможность починки механического паука, а то во время первого разговора с големом, он сильно пострадал biggrin.gif .
Какой примерно уровень должен быть у персонажа?(Судя по чёрным рейдерам встретившимся в одной из лок, явно не первый)

Автор: Aiwan Jan 4 2006, 15:08

Голема можно убедить, запугать как будто smile.gif И мальчиком исправить. МОжно просто сказать что мы от Убо. Но помоему там на мозги проверка у Убо, типа а там подвоха нет? И Убо говорит, А ТОЧНО! ЕСть...
Чинить паук можно крафт оружия скилом. Планирую. Или отдать Бойгану. Однако учтите, паука полчите после выполнения второй части квеста про запчасти. Это еще не готово.
Уровень старт - 5 конец, ну думаю 10. Мож 15 smile.gif на финальную битву манчам дам хр-ы. yes.gif

Автор: Solo Jan 5 2006, 16:03

QUOTE (Aiwan @ Jan 4 2006, 15:08)
МОжно просто сказать что мы от Убо.

Вот этой ветки я не увидел (небыло её), хотя с моей точки зрения, ежели мы тащим штуковину для Бойгана от Убо, то а вопрос зачем нам в пещеру, логичный ответ, что посылочку тащим хозяину.

Автор: Aiwan Jan 6 2006, 01:48

QUOTE (Solo @ Jan 5 2006, 19:03)
Вот этой ветки я не увидел (небыло её), хотя с моей точки зрения, ежели мы тащим штуковину для Бойгана от Убо, то а вопрос зачем нам в пещеру, логичный ответ, что посылочку тащим хозяину.

scratch_one-s_head.gif Верно. Как вариант кодовое слово! Одна голова хорошо! yes.gif

Автор: Solo Jan 6 2006, 15:30

Aiwan
По поводу посылочки для Бойгана: сказать то можно, но тут можно включить проверку на убеждение, типа не очень то и доверяет голем всяким прохожим, которые говорят, что посылочку тащат, или ещё как ни будь осложнить жизнь персонажу biggrin.gif

Автор: Aiwan Jan 6 2006, 16:20

Там уже проверка есть. Повтор не нужен. Там есть убедить скилл. А вот просто для интеллекта нету.

Автор: Кэр Jan 20 2006, 10:48

Вылезла старая проблема. На двух разных тачках пытался погонять, но результат один - модуль виснет после разговора с Убо на палубе (диалог с заданием пойти разобраться со слугой Халиба). С видюхой проблем нет, оба компа вроде не хилые...
P. S. Мне уже во сне мерещатся строчки из роликов в трюме и диалога на палубе unsure.gif

Автор: Aiwan Jan 21 2006, 21:12

Скажи точную фразу после чего кирдык.

Автор: Кэр Jan 22 2006, 06:40

"Я буду ждать тебя в каюте капитана. Поторопись, у нас мало времени"

Автор: Кэр Jan 23 2006, 08:44

Уточняю. При выходе перса из трюма включается короткая (несколько секунд) катсцена, позволяющая Убо добежать до перса и начать диалог. Вот она то и виснет - т. е. после начала диалога она не заканчивается (хотя должна) и продолжается после окончания диалога. При этом матросы Митч и Хайкам продолжают оставаться на палубе (хотя должны практически сразу уйти в трюм). Может, проблема где-то рядом со скриптами движения матросов?
*ушел систематизировать накопившиеся за ночь заметки по модулю*

Автор: Кэр Jan 25 2006, 07:49

QUOTE
Мне интересно ваше мнение относительно вот чего: где я должен привентить + Гуд, + евил или - гуд и прочее.

За успешные броски на проверку социальных скиллов не стоит так много давать опыта (100, 200 хр). ИМХО, от 10 до 30 хр достаточно.

Элаймент:
1. Диалог с Лоннораном:
Л.: Я не видел вас на корабле раньше. Это моя невнимательность или это магия? Так о чем вы хотели поговорить со мной, <имя_перса>?
Перс: Твой хозяин мертв, я его убил.
Изменение элаймента: +3 у упорядоченному
ИМХО, так резко менять элаймент чревато, м.б. лучше +1 сделать?
Кстати, м. б. прикрутить +1 к эвилу, если перс в диалоге с Лоннораном решает его убить? (варианты в диалоге "Ненавижу эльфов. Защищайся!" и "Твой хозяин мертв. Пришло время твоей смерти!").
И опять о Лонноране. Можно ли сменить ему описание после того, как он сваливает с корабля? Нелепо выглядит старое описание в палатке у Алисы, ведь теперь перс его узнал с другой стороны smile.gif
2. Диалог с Убо:
Убо: В Таннеме есть старый маг - Ильмаир, для близких он дядюшка Иль. Такой же книжный почитатель, как и я. Я думаю (здесь нужно поставить ",") если в Калимпорт нам не сунуться пока, то он смог бы тебе помочь своими книгами [Улыбаясь] Ну и... у меня кусок карты Халиба. А развалина храма как раз в этих местах.
а) Перс: Значит, ты моими руками совершил то, о чем давно мечтал?
Изменение элаймента +1 к эвил ИМХО, не надо. Перс просто констатировал факт, так на самом деле и получилось - Убо поимел перса как... хм... наивную школьницу biggrin.gif
б) Перс: Ну, ты пройдоха!
Изменение элаймента +1 к хаотику ИМХО, не надо. Перс выражает восхищение изворотливостью Убо, вот и все.
Я бы лучше в данном диалоге использовал систему рейтинга перса в глазах непися, которую ты используешь с Бламиной, Элаем, Хенни и др.
3. Диалог с Хенни "Мухой":
Перс: Да пошел, ты! Коротышка! [Атаковать]
Здесь бы я прикрутил +1 к эвилу, т. к. перс просто с ходу, не разговаривая с человеком и тем более не узнав его поближе, проявляет свою кровожадную натуру smile.gif

Глобальные (имхо) вещи:
1. Пленница в лагере рейдеров. Если кинуться ее спасать (вариант в диалоге "Я тебя спасу!"), то игра через раз подвисает.
Как это варажается: затемнение не проходит через положенные ему несколько секунд, доступны только Esc и Alt+F4.
Кстати, после ее особождения есть намек на диалог. Он еще не прописан или он у меня тоже глюкавит?
2. Гиганты-охранники возле пещеры абсолютно равнодушны к персу, пока он не начинает с ними говорить. Таких караульных я б взашей выгнал со службы. А где романтичное "Стой! Стрелять буду!" и "Перс, стоять! Водка, подходи!" Бдительность охраны никто еще не отменял, несмотря на закрытый камнем вход.
Кстати, если в диалоге выбрать пункт "Уже ухожу", то при повторном диалоге варианты "Убедить" и "Обмануть" отсутствуют.
3. Про Светлячка отложу назавтра, когда проведу контрольное тестирование вариантов диалога с ним smile.gif

Остальное привлекшее внимание:
1. При бегании возле полуразрушенной башни на бархане в локе AM_EXT_RUINED_SPIRES выдается в логе debag message "Ошибка! Не могу найти метку!"
2. После выхода из трюма и на протяжении все игры лог тотально зафлуживается фразой "Debag message: return"
3. У вола в загончике (лока AM_EXT_CITY) стоит аватара симпатишной женщины smile.gif
4. В одном из домой города (лока AM_INTHOUSE_07) нет выхода.
\\Как там у родившегося сегодня Высоцкого? "Ищу я выход из ворот, Но нет его, Есть только вход, И то не тот" crazy.gif
5. Диалог с Бламиной.
Перс: Я могу расчитывать на скидки? - нужно добавить "с" (рассчитывать)
Бламина: Все будет завесить от тебя...
6. Описание Тенбора: "... Она вся испрещена, (здесь запятая не нужна) из-за воздействия песка и солнца, тонкая (чтобы не терялась логика глагольных форм и не было сбивки, лучше использовать не "тонкая", а "тонка") как пергамин (правильно - "пергамент", к тому же тонким был только очень дорогой пергамент, обычный был толстый, поэтому лично я не усматриваю ассоциации пергамента и тонкости), (здесь для связки еще хорошо бы добавить "и", хотя бех этой частицы тоже нормально) покрыта следами рабских кандалов"
7. Диалог с Элаем и Светлячком.
Страж каменоломней (напоминаю - правильно будет "каменоломен"): ... Ты мой лучший друг. Давай играть!
Перс: Далее
Элай: Извини! Но мне надо бежть домой!..

Про гиен.
1. Описание полосатой гиены: "Крупный зверь с укороченным телом, сильными, несколько искривленными конечностями и недлинным (имхо - лучше "коротким") лохматым хвостом".
2. Моделька гиены очень велика. Они по идее размером со среднюю собаку smile.gif
3. Пока я бегал по пустыне, родилась интересная идея с квестом. Из описания гиен известно, что они живут стаями в норах/пещерах.
Можно сделать квест для рейнджеров с оставшимися сиротами детенышами (в пещере) после убийства взрослых животных (в пустыне).
P. S. На повестке дня Алиса и эльфы smile.gif

Автор: Aiwan Jan 25 2006, 13:20

Ух! Кэр, спасибо. Пошел разгребать букашек...

Автор: Aiwan Jan 26 2006, 14:58

QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49)
За успешные броски на проверку социальных скиллов не стоит так много давать опыта (100, 200 хр). ИМХО, от 10 до 30 хр достаточно.

Верно. ИСПРАВЛЕНО
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49)
1. Диалог с Лоннораном:

ИСПРАВЛЕНО
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49)
ИМХО, так резко менять элаймент чревато, м.б. лучше +1 сделать?

ИСПРАВЛЕНО
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49)
Кстати, м. б. прикрутить +1 к эвилу, если перс в диалоге с Лоннораном решает его убить? (варианты в диалоге "Ненавижу эльфов. Защищайся!" и "Твой хозяин мертв. Пришло время твоей смерти!").

Не всегда можно сделать. Скрипт атаки там универсальный. Он стоит как раз на последнем слоте pardon.gif
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49)
И опять о Лонноране. Можно ли сменить ему описание после того, как он сваливает с корабля? Нелепо выглядит старое описание в палатке у Алисы, ведь теперь перс его узнал с другой стороны

Вот тут ПРОЩЕ исправить просто описание к персу на общее. Так как все скрипты заморочены на одном живом НПС то второго надо будет отлавливать по всем случаям - будет глюков wacko.gif
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49)
2. Диалог с Убо:

ИСПРАВЛЕНО
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49)
3. Диалог с Хенни "Мухой":

ИСПРАВЛЕНО
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49)
1. Пленница в лагере рейдеров. Если кинуться ее спасать (вариант в диалоге "Я тебя спасу!"), то игра через раз подвисает. Как это варажается: затемнение не проходит через положенные ему несколько секунд, доступны только Esc и Alt+F4. Кстати, после ее особождения есть намек на диалог. Он еще не прописан или он у меня тоже глюкавит?

Там вообще мало готово. Я сейчас доделываю эту локу с рейдерами. ТАм спасаем Дядюшку Иля, и ее. Рейдеры реакгируют на все по разному в зависимости от невидимости, отношений с ними и прочих факторов. Недели три делал это, думаю стоит ли ещ такое заморачивать? Скажешь потом, дня через два-три как доделаю. Кстати, прикол. Если вступить в банду рейдеров, то тебе дают кликуху. Ее можно выбрать из готовго, а можно написать с клавы и бандюги будут к тебе обращаться как напишешь, хоть "Мудозвон" crazy.gif
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49)
2. Гиганты-охранники возле пещеры абсолютно равнодушны к персу, пока он не начинает с ними говорить.

Так задумано. Они там играют свою роль в сюжете. Их задача не выеживаться и не прыгать выше головы. Если перс не провоцирует он им нен нужен.
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49)
1. При бегании возле полуразрушенной башни на бархане в локе AM_EXT_RUINED_SPIRES выдается в логе debag message "Ошибка! Не могу найти метку!"

ИСПРАВЛЕНО
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49)
2. После выхода из трюма и на протяжении все игры лог тотально зафлуживается фразой "Debag message: return"

Это я поправлю. Дело в том, что это было енужно на стадии теста. Ща можно выкинуть.
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49)
3. У вола в загончике (лока AM_EXT_CITY) стоит аватара симпатишной женщины

smile.gif Да я их просто для антуража воткнул. Убью скоро.
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49)
4. В одном из домой города (лока AM_INTHOUSE_07) нет выхода.

Епть. Там есть. Попробуй потыкаться. Кривой тайлсет блин...
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49)
5. Диалог с Бламиной.

ИСПРАВЛЕНО

Квест, продумай просто и красиво. Конечно возьму.

QUOTE (Кэр @ Jan 23 2006, 11:44)
Уточняю. При выходе перса из трюма включается короткая (несколько секунд) катсцена, позволяющая Убо добежать до перса и начать диалог. Вот она то и виснет - т. е. после начала диалога она не заканчивается (хотя должна) и продолжается после окончания диалога. При этом матросы Митч и Хайкам продолжают оставаться на палубе (хотя должны практически сразу уйти в трюм). Может, проблема где-то рядом со скриптами движения матросов?

Да. Есть такая буква. Их гоняет по рандому скрипт НВН, я если пытаюсь их заставить что то сделать, бывает срабатывает команда гулять по случайным местам. Это придеться лечить как стражников Рейдеров. Гемморно но работает 100%. Забивать стэк команд... Больше никак не работает. Спрашивал у форумчан, не проканали советы.

На будущее. Кэр, можно вопросы ставить по прядку с цифрами. Так легче писать ответы.
И как там книги? rolleyes.gif

Автор: Tomb Jan 26 2006, 19:30

Вань а новый версию там же качать?

Автор: Aiwan Jan 26 2006, 21:13

Да. Но подожди дня эдак три? Тдет. Будет работа за почти месяц.

Автор: Кэр Jan 27 2006, 02:40

QUOTE (Aiwan @ Jan 26 2006, 21:58)
Если вступить в банду рейдеров, то тебе дают кликуху. Ее можно выбрать из готовго, а можно написать с клавы и бандюги будут к тебе обращаться как напишешь, хоть "Мудозвон"

Интересно smile.gif Надо будет глянуть.
QUOTE (Aiwan @ Jan 26 2006, 21:58)
Квест, продумай просто и красиво. Конечно возьму.

Ок.
QUOTE (Aiwan @ Jan 26 2006, 21:58)
И как там книги?

В процессе biggrin.gif Если срок жмет, то я в темпе доделаю и дам глянуть.
Ну на закуску бага со Светлячком:
http://imageshack.us

Автор: Aiwan Jan 27 2006, 07:01

Голем атакует в таких случаях:
1. Игрок после предупреждения остался больше 30 секунд даже в диалоге.
2. Игрок зашел за линию триггера, попросту пошел дальше.
3. Игрок атакует голема.

Значит, я предполагаю, ты зашел, поговорил, получил предупреждение и вышел. Зашел снова и БАЦ! Скрипт срабатывает, в нем проверка, здесь ты или в другйо локе. А ты голубчик ЗДЕСЬ! Тоды получай по морде! biggrin.gif Скрипт со сложной проверкой запускается через 30 секунд. Потусь 40 сек за воротами и все будет ок.

По книгам. Не сильно торопит, главное что бы ты не забЫл и не забИл. yes.gif

Автор: Кэр Jan 27 2006, 09:09

QUOTE (Aiwan @ Jan 27 2006, 14:01)
Скрипт со сложной проверкой запускается через 30 секунд. Потусь 40 сек за воротами и все будет ок.

Хых. Ясно, а я-то выскочил, по-быстрому засейвил и назад в пещеру crazy.gif
QUOTE (Aiwan @ Jan 27 2006, 14:01)
По книгам. Не сильно торопит, главное что бы ты не забЫл и не забИл.

Оки. Почти все сделал, но то, что сделал первым, уже отлежалось и его можно глянуть свежим взглядом на контрольной правке. Недели через 1,5-2 скину финальную версию книг.

Автор: Рубос Jan 30 2006, 08:44

Нашел следущие баги:
1) на локе DESERT_03 есть невидимый столб, перс упирается как в препядствие. Сделал два скрина вот только в силу политики фирмы не смогу выложить. Могу на мыло, могу в среду от сестры.
2) Были врагами с начала игры (те сразу при входе на локу), сайв-лоад не помогал. Устранилось начинанием заново. Голем, мехаук Бойгана (стоял спокойно и светился красным), Огненые гиганты.
3) В руинах пред лагерем был момент постоянного хожения матерых, желающих сказать сюжетную фразу. ЗАДОЛБАЛИ!!! Два шага и следующий.

Автор: Aiwan Jan 30 2006, 14:12

Рубос
1. Давай на мыло но не очень большой кусок smile.gif в jpg
2. ЕПТЬ! этот баг фракция биовар меня заеб... В ПЛ было про хеньчманшу.
3. Тут все было воообще сыро. Ща завтра или позже дам версию все потестите.

Спасибо. thank_you.gif

Автор: Рубос Jan 30 2006, 15:11

Да не за что.
3 скрина. Два невидимый столб + водопад из воздуха = 212 КВ. Только твое мыло у меня светится как приват.

Автор: Shadenuat Jan 31 2006, 03:21

Принято, скачано.

Автор: Рубос Jan 31 2006, 09:01

Во смог выложить скрины (212кВ) http://echoofwar.spb.ru/datas/users/14-gost12690.zip.
Lex в этих ссылках что-то изменилось?

Автор: Aiwan Jan 31 2006, 09:26

Рубос что изменится я скажу и скачаете.

Автор: Рубос Jan 31 2006, 11:46

Понял biggrin.gif просто они были на первой странице, я только после посмотрел ччто их убили.

Автор: Aiwan Feb 1 2006, 00:09

Так. Берем снова ссылку на модуль и заливаем. Проделан большой кусок работы. Постарался учесть все ошибки и пожелания. (кроме описания Лоннорана и варианта с Убо об запачастях).
На Что вам надо заострить внимание:
1. Спасение дядюшки Иля.
2. Вступление в банду Рейдеров. (Можно нагло, можно помочь Хенни Мухе)
3. В банде караван грабим, убиваем либо тех, либо своих.
4. При попытке сбежать разные реакции. На невидимость, на то что вы сами уже рейдер с кликухой.
5. Можно убить всех рейдеров и будет все нормально. МОжно стать рейдером. Но опять же не быть им по сути.
6. Спасение пленницы. Попробуйте без инвиза ее провести как и дядюшку.

Мне надо: узнать, сколько заклов кольца "Для игры в прятки" вы потратили на спасение дядюшки Иля. Сколько на пленницу. И вообще, узнать ваше мнение. Месяц работы стоил того? Или лучше по быстрому забацать остальное... Так как такие сложные взаимосвязи уже напрягают...

CODE

http://www.wrg.ru/TEMP/Aiwan/Disert_Mod+.rar

Качаем по ссылке. Кто не закачал после 11.01 am_x2_addon.exe, то ткачает и его. (все ссылки есть в первом посте)


п.с. Кто поможет придумать название модулю оригинальным, буду чертовски благодарен.

Автор: Aiwan Feb 2 2006, 00:47

Я дико извиняюсь, но кольцо работает очень плохо по времени. Случайное число из 20 + скилл юзать маг. предмет. В итоге бывает вообще ноль... тут ерефка, исправляет скрипт. Загружаем модуль в тулсете. Нажимаем Импорт файлов. Выбираем распакованый файл из архива. И заменяем все что попросит. Это не критично. Вообще...

Автор: Кэр Feb 2 2006, 06:14

1. После n-ого начала модуля меня начал напрягать вступительный ролик. Его можно пропустить? (или я не догоняю как, или нельзя?)
ИМХО, игрок больше двух-трех раз смотреть ролик при начале игры не будут.
2. У меня вроде бы стоит последний хак портретов, но некоторые портреты не отображаются, как-то: УБО, Лонноран, Хенни, старик Ахил, Алиса и т. д.
3. Одежда перса. Как обосновать ее смену? Ведь в ролике одежда та, которая выбрана при генерации или принесенная вместе с персом из другого мода, а на корабле перс
начинает игру уже в другой одежде - в принципе, типичной для места действия. При этом народ еще и удивляется - "дескать, одежда странная"
4. Когда перс вышел из трюма, то подскочивший к нему Убо перекрыл дорогу в трюм Хайкаму. Матрос потоптался и остался на палубе.
Поэтому забавно наблюдать за Митчем, который в трюме ведет диалог с пустотой smile.gif
5.После ролика с путешествием матроса-шпиона по доске, Убо завис в одной точке и не желает идти в каюту капитана >> нет продолжения сюжета.
ИМХО - из-за доски.
http://img370.imageshack.us/my.php?image=19ao.jpg
Можно заметить, что нет строчки о готовности перса к телепортации
http://img507.imageshack.us/my.php?image=29ds.jpg
5. Голова перса и различные части тела в разных местах мода полупрозрачны - через них виден окружающий пейзаж и предметы.
6. Вопрос о сохранности навешиваемого на паука инвентаря. Активировал паука + надел на него колечки, амулетик, плащик накинул и поясок нехилый дал >> побегал с ним
>> убрал паука в рюкзак >> активировал чуть позже >> вещей ни на пауке, ни у паука нет.
7. Подхожу поговорить с пленницей в лагере рейдеров. При выборе любого варианта в диалоге:
http://img516.imageshack.us/my.php?image=18if.jpg
---------------------------------
Орфография:
1. Диалог с Убо (после телепорта с корабля):
Убо: "Постой! Точно! Ты прав! Я совсем забыл! [Встревоженно] У Бойгана есть голем-стражник у входа. Эта махина разломает не только тебя, но и половину каменолемен, если ты будишь, ("," здесь не нужна) отмечен им как враг"
2. Рандомная фраза Чобо: "Ты пхнешь плохо"
3. Описание Хенни: "Мать Хенни бросила его сразу после родов. Кто она и кем был отец Хенни, неизвестно. Поговаривают, что была она ельфийкой, над которой надругались черные рейдеры..."
P. S. Рейдеров еще не протестировал в полном объеме, поэтому писать отрывочные данные не хочу, надеюсь, сегодня закончу и завтра отпишусь.

Автор: Aiwan Feb 2 2006, 11:22

1. Да, в принципе можно стартовать сразу с трюма. Все сохранится. Следующая версия там и начнется.
2. Пора мне обновить хаки. Я уже не успеваю загрузить все в один аддон_хак.
3. Это просто дял теста я воткнул. Я уберу. Или скажем точнее добавлю при старте другую.
4. Блин, все эти амбиент анимашки, никак не блокируются толком aggressive.gif Посомтрю еще код. Теперь они хоть не забывают идти туда. smile.gif
5. Нашел, что я две команды дал с одной задержкой. Вполне возможно одна не выполнилась. А это и была команда Убо идти к двери.
5. Это не моя бага. Твоего НВН. У меня бывает и у самого, но с одежкой. Загрузил, выгрузил НВН и должно решиться.
6. На него вешать нельзя будет ничего. Спасибо, разберусь. wink.gif
7. swoon.gif Вот это НОМЕР! Ща потестю...

Ошибки исправил. Пока главный прокол рейдеров, что я нашел - решетку можно ломать хоть как и когда smile.gif Думаю, как в систему ввязать это.

Кэр, спасибо, дружище! thank_you.gif

Позже. Потестил пленницу. РАБОТАЕТ. Кэр, расскажи что у тебя за версия НВН и как ты ее ставил. И еще, как у тебя случается эта бага? Просто подошел? И все? Начало диалога первое или что то предшествует?

Автор: Кэр Feb 2 2006, 14:47

QUOTE (Aiwan @ Feb 2 2006, 18:22)
Потестил пленницу. РАБОТАЕТ. Кэр, расскажи что у тебя за версия НВН и как ты ее ставил. И еще, как у тебя случается эта бага? Просто подошел? И все? Начало диалога первое или что то предшествует?

Хм... Диск оригинальный Невер + СоУ, сверху ставлю ХотУ и критикал ребилд 1.66. Так вот ставлю и версия, соответственно, 1.66 smile.gif
Бага получается так: просто подошел, жамкаю на пленницу, начинается диалог (видна в логе первая фраза диалога), а дальше при выборе любого варианта диалог обрывается и выдается в логе вышеуказанное.
P. S. Сегодня с тестом облом =\ Только что поднял винду. Так что завтра посмотрю на домашнем и на рабочем компе. Глянем, что получится в итоге smile.gif

Автор: Aiwan Feb 2 2006, 18:23

Блин, Кэр, ты прав. Один раз я зацепил эту баггу. Ща буду прикидывать когда она бывает wacko.gif Но больше не появлялась сволочь...
Добавлено в [mergetime]1138907726[/mergetime]
Кэр, мне кажется я могу дать тебе лекарство от того, что ты не можешь слить наши хаки. Сейчас только что с одним человеком решил такую же проблему так:

CODE
http://download.wrg.ru:8057/WWW/wrg_team/aiwan/hak/am_x2_addon.exe



Автор: Кэр Feb 3 2006, 02:44

QUOTE (Aiwan @ Feb 3 2006, 01:23)
Кэр, мне кажется я могу дать тебе лекарство от того, что ты не можешь слить наши хаки.

Не лечит, к сожалению unsure.gif

Автор: Кэр Feb 6 2006, 07:48

1. Фраза, выдаваемая при находке скимитара около безымянного креста: "Внимательно осмотревшись вокруг, вы замечаете рукоять брошенного в пылу борьбы скиметара..."
2. Про мой любимый баг (зависание катсцены при выходе из трюма): путем длительных эротических отношений установлено, что зависание напрямую связано с уходом Митча в трюм. Если он не уходит - игра виснет, если же уходит, то
даже если Хайкам остается на палубе (а он каждые 2 раза из трех оставался на палубе) - зависания нет.
3. Заходит мой перс, значит, в лагерь к рейдерам. Его замечает патрульный, подбегает и начинает диалог. Выбираю в диалоге пункт "Я пришел вас убить [Атаковать]". Бой идет в режиме катсцены.
Т. е. сам диалог идет в режиме катсцены, но катсцена не заканчивается после окончания диалога. Пару раз натыкался на этот баг.
4. Пленница рейдеров.
4.1. Диалог с ней удается ТОЛЬКО ДО (!!!) разговора с Илем. Если перс успевает до подхода к ней поговорить с Илем - все, тушите свет, диалога нет и в логе выдает указанные в прошлый раз сообщения.
4.2. Выводил я пленницу, значит, выводил... и вывел. Но пришлось убить Одноглазого Сэма - иначе никак не получалось. Хоть время невидимости и рандомное, но пленницу умудрялись увидеть даже под эффектом невидимости - проверял,
используя кольцо, потом для эксперимента сунул ей бутылек снадобья невидимости. Все равно видят! Трусинг у рейдеров врожденный, что ли?
5. Иля так и не вывел ни разу.
6. О каких-либо всих темных делишках рейдеры мне ни разу слова не обронили - ergo караван не грабил.
7. Засейвился перед тем, как решетку в камеру Иля ломать. После неудачной попытки вывести дедушку, загружаюсь - перс вместе с Илем по ту сторону решетки crazy.gif
И так 8 загрузок подряд. Потом уже плюнул на этот сэйв, благо сохраненка была недавняя.
8. Одноглазый Сэм не дает персу оружия и шмота, только кличку вместе выбираем. Так надо?
Добавлено в [mergetime]1139201634[/mergetime]

QUOTE (Aiwan @ Feb 1 2006, 07:09)
Мне надо: узнать, сколько заклов кольца "Для игры в прятки" вы потратили на спасение дядюшки Иля. Сколько на пленницу. И вообще, узнать ваше мнение. Месяц работы стоил того? Или лучше по быстрому забацать остальное...

На пленницу тратил (когда маршрут нашел, не пересекающийся с патрулями) от 4 до 7 заклов. Дядюшку все время ловили.
ИМХО, Айв, ты заморочился по полной, а вот багов потом выхватывать пачками из-за наворотов и неявных взаимосвязей - не есть гуд. Это я говорю применительно к твоей работе с лагерем рейдеров.

Автор: Рубос Feb 6 2006, 10:26


1) Если во время разговора с главарем, просто отойти от него (прервать разговор) все будет клево. Рейдеры синие выводи кого хочешь, они не мешают. Единственное в банду уже не вступить.
2) Караван. Если сбежать вниз и поговорить с хозяином каравана, он будет говорить что-то типа:" Спасибо что помог нам" и это получается до боя. Охранники каравана очень не выносимые, я на 6 уровне с кольцом тестера и двуми рейдерами даже не ополовинил их. Я считаю что: рейдеры-охранники должны быть примерно равны и игрок перевешивает чашу не ту или другую сторону.
3) Когда девченку замечают она с проклятьями начинает пинать ногами рейдеров, в то время как логичнее было бы убегать. Естественно ее тут же вырезают.

QUOTE (Кэр @ Feb 6 2006, 07:48)
Выводил я пленницу, значит, выводил... и вывел. Но пришлось убить Одноглазого Сэма - иначе никак не получалось. Хоть время невидимости и рандомное, но пленницу умудрялись увидеть даже под эффектом невидимости - проверял,
используя кольцо, потом для эксперимента сунул ей бутылек снадобья невидимости. Все равно видят! Трусинг у рейдеров врожденный, что ли?

Тут согласен во второй глаз Одноглазого Сэма вставлена ИК камера+УЗлокатор и хрена в ступе. Пройти мимо не реально.
QUOTE (Aiwan @ Feb 1 2006, 00:09)
Мне надо: узнать, сколько заклов кольца "Для игры в прятки" вы потратили на спасение дядюшки Иля. Сколько на пленницу. И вообще, узнать ваше мнение. Месяц работы стоил того? Или лучше по быстрому забацать остальное... Так как такие сложные взаимосвязи уже напрягают...

Сей девайс я не нашел, правда не смотрел инвентарь. Оно там? Я пользовался свитками.

Автор: Кэр Feb 6 2006, 10:36

QUOTE (Рубос @ Feb 6 2006, 17:26)
Сей девайс я не нашел, правда не смотрел инвентарь. Оно там?

Да smile.gif

Автор: Рубос Feb 6 2006, 11:49

QUOTE (Кэр @ Feb 6 2006, 10:36)
QUOTE (Рубос @ Feb 6 2006, 17:26)
Сей девайс я не нашел, правда не смотрел инвентарь. Оно там?


Да 


Ок. сегодня вечером посмотрю.

Автор: Aiwan Feb 6 2006, 14:46

Блин, Кэр ну ни разу Митч и Хайкам не тормознули... Раз десять запускался. Поправил код что бы катсцена от них не зависила. Еще раз внимательно все просомтрел... scratch_one-s_head.gif У кого был такой глюк? При первом выходе из трюма матросы рядом с Убо на нижней палубе не уходили? Стой, а ты Халиба обворовывал? Он как тело был? Попробуй не трогать труп. Мож в этом беда. Но нарвдя ли.
Добавлено в [mergetime]1139226856[/mergetime]
Если один уходит, то и второй должен...
Добавлено в [mergetime]1139246709[/mergetime]
2 Кэр.

1. Исправил.
2. Отписал выше. Я думаю у тебя траблы из-за машины. Может кто еще ловил этот баг? Сегодня выложу контрольный модуль, старт с трюма сразу.
3. Еще из разряда причуд wacko.gif Там идет следующая строка и она снимает катсцену... Сделал на оборот. Сперва снятие катсцены, потом атака pardon.gif
4. Я однажды поймал единственную строку с твоей ошибкой. Больше нет... И уже немного подправил код. Как я не пытался все нормально срабатывает. Нет ли рядом стражника в хайде? Просьба, на тест поставь английский Dialog.tlk.
4.2. Нет. Там все ок. Но я ж писал что я лопухнулся smile.gif Я лично бегаю рядом с Сэмом и прочими нпс и они не видят. Просто время действия заклинания было Случайное число от 0 до 20, и реально могло выпадать 0 smile.gif Сейчас минимум 10 секунд + случайное число + скилл владения маг. предметами.
5. Свободно вывожу. Попробуй напасть на рейдеров и убей их всех куклой. wink.gif
6. Теперь будут.
7. Ну это не ко мне pardon.gif Сейвы я не контролирую.
8. Да, пока там ничего нет pardon.gif

QUOTE (Кэр @ Feb 6 2006, 10:48)
ИМХО, Айв, ты заморочился по полной, а вот багов потом выхватывать пачками из-за наворотов и неявных взаимосвязей - не есть гуд. Это я говорю применительно к твоей работе с лагерем рейдеров.

Я уже понял. Таких сложных АИ я больше не делаю. Да и в общем это уже и не надо.

СПАСИБО!

2 Рубос.
1. Поточнее. Когда отойти? Какого диалога?
2. Исправил. Надеюсь работает smile.gif
3. Не хочу ковырять рабочий код. Спрошу кто что посоветует. Но я специально не заставляю даму атаковать стражу. К тому же на ней локалака стоит, она как бы обыватель который прячется от нападения и не отвечает.

СПАСИБО!

Лекс, это тебе кусок.

Neverwinter Script Source
AssignCommand(oGirl, ClearAllActions());
            AdjustReputation(oGirl, oSelf, -100);
            AdjustReputation(oSelf, oGirl, -100);
            AssignCommand(oGirl, SetFacingPoint(GetPosition(oSelf)));
            AssignCommand(oSelf, ClearAllActions());
            AssignCommand(oSelf, VoiceStop(TRUE));
            AssignCommand(oSelf, SpeakString("Стой, женщина!"));
            AssignCommand(oSelf, ActionForceMoveToObject(oGirl, TRUE, 2.0));
            AssignCommand(oSelf, ActionDoCommand(DetermineCombatRound(oGirl)));
            AssignCommand(oSelf, ActionAttack(oGirl));

Автор: Рубос Feb 7 2006, 08:21

Кэр снимаю шляпу. за 1,5 часа я смог вывести девченку 1 раз (вздыхает и достает с полки командо). Следующим образом: когда ее замечают снова использую на нее кольцо, она не видима и идем дальше. Правда на следующей карте в диалог не входила и так только надписью над головой типа: Нет, я не вернусь.

2Айван Если во время первого разговора с главарем (Циклоп нас пропустил, и мы беседуем), на клаве или мышью персу дать команду идти. То отойдя где-то на ... хз по реалу метров 8-10, диалог прервется. Итог все рейдеры синия не враги в диалог не входят (обычные отговорки), но девченку и Иля можно вывести не таясь.

Автор: Aiwan Feb 7 2006, 09:51

QUOTE (Рубос @ Feb 7 2006, 11:21)
Кэр снимаю шляпу. за 1,5 часа я смог вывести девченку 1 раз. Следующим образом: когда ее замечают снова использую на нее кольцо, она не видима и идем дальше. Правда на следующей карте в диалог не входила и так только надписью над головой типа: Нет, я не вернусь.

ЕСТЕСТВЕННО. pardon.gif КОльца хватает на 10-20 секунд, сейчас (я его поправил). Соответственно, за 5, 3, 1 секунду до отключения невидимости у НПС или РС над головой происходят маленькие магические всплески. Это вы должны видеть. Как только они появились, значит у вас есть 5 сек. Потом 3 потом 1...
2Рубос, я что-то не пойму. Опиши все действия подробно. Во перых мы же в режиме катсцены беседуем с главарем? Как отойти то можно? А... Т.е если сам беседуешь с главарем? Или как? Объясни.

Автор: Рубос Feb 7 2006, 11:47

2Aiwan
1 Заходим на локу, беседуем с Сэмом и идем беседоватьс главарем(катсцена).
2 Диалог с главарем у меня обычный(приводят катсценой), те все панельки есть и перс может ходить. Хм тут надо еще уточнить, но когда ты проваливаешься с убеждением главаря и можешь сказать что-то типа "Атаковать" я точно один раз отошел на клаве именно вэтот момент.
вчера посмотрел там "завершить диалог" уже не в катсцене...

Автор: Кэр Feb 7 2006, 12:35

QUOTE (Айв)
Кто поможет придумать название модулю оригинальным, буду чертовски благодарен.
Я тут несколько дней голову ломаю... Освежил концепцию мода... поиграл еще... Все крутится вокруг ежеминутного выбора перса. Что он выбирает, как делает дела... Это выражает суть игрока. Совсем как у О. Генри "Дороги, которые мы выбираем" >>http://lib.ru/INPROZ/OGENRI/roads.txt<<. Идеально подходящее название. Буду думать дальше unsure.gif

Автор: Aiwan Feb 7 2006, 14:16

2Рубос
1. После чего беседуем? Первый раз вообще?
2. Ну, я подумаю что сделать. Если ничего не надумаю оставлю как есть. Это из разряда что будет если сделать то-то... wink.gif

Кэр, аллегория здоровская. good.gif Но я бы хотел отойди от плагиата. smile.gif Хватит нас в Леворе тыкали Асприном wacko.gif Думаем дальше... biggrin.gif

Автор: Рубос Feb 7 2006, 15:10

2Aiwan biggrin.gif 1 и 2 это последовательность действий. При первом разговоре ВООБЩЕ с главворем (как только привели).

Автор: Кэр Feb 13 2006, 14:26

Цитата
Блин, Кэр ну ни разу Митч и Хайкам не тормознули... Раз десять запускался. Поправил код что бы катсцена от них не зависила. Еще раз внимательно все просомтрел... У кого был такой глюк?

У Соло. Висло не меньше 10-ти раз подряд.
Цитата
Цитата(я)
И опять о Лонноране. Можно ли сменить ему описание после того, как он сваливает с корабля? Нелепо выглядит старое описание в палатке у Алисы, ведь теперь перс его узнал с другой стороны

Вот тут ПРОЩЕ исправить просто описание к персу на общее. Так как все скрипты заморочены на одном живом НПС то второго надо будет отлавливать по всем случаям - будет глюков

Текущее описание: "Лонноран из той категории прислуги, которая тщательно скрывает свой ум от хозяина. К тому же, те(нужна запятая) на кого они служат (имхо - лучше "те, кому они служат"), не блещут ни умом, ни проницательностью. Достаточно немного понаблюдать за действиями этого эльфа, чтобы понять, что он не тот, за кого себя выдает."

Предлагаю использовать полностью или частично:
"Достаточно немного понаблюдать за действиями этого эльфа, и становится ясным, что он не тот, за кого себя выдает. Смешливое открытое лицо и добрый взгляд резко контрастирует со строгой осанкой и сеткой мелких морщинок на лбу; а добрый взгляд во мгновение ока может стать цепким и холодным. Складывается впечатление, что Лонноран из категории неглупых людей, которые не привыкли афишировать свой интеллект."

Автор: Solo Feb 13 2006, 20:14

Цитата(Кэр @ Feb 13 2006, 14:26) [snapback]69823[/snapback]

У Соло. Висло не меньше 10-ти раз подряд.

Это точно, так и не удалось мне дальше продвинуться...

Автор: Aiwan Feb 14 2006, 11:57

Цитата
Достаточно немного понаблюдать за действиями этого эльфа, и становится ясным, что он не тот, за кого себя выдает. Смешливое открытое лицо и добрый взгляд резко контрастирует со строгой осанкой и сеткой мелких морщинок на лбу; а добрый взгляд во мгновение ока может стать цепким и холодным. Складывается впечатление, что Лонноран из категории неглупых людей, которые не привыкли афишировать свой интеллект.


Зачем частично? БИРУ ВСЕ! prankster2.gif

Цитата
У Соло. Висло не меньше 10-ти раз подряд.

А теперь? Я же исправил? Так. Ввожу версии. smile.gif Теперь в сейве будет указана версия модуля. Последняя будет v0.12 А то мы начали буксовать...

Вопрос такой. Вам дебаг отрубить? ЧТо бы вас не доставало? Мне то понятно, что нужно все отслеживать...

Далее. Теперь при разных проблемах типа: касцена или неуправляемость, запускаете скрипт "911" и все снимается. smile.gif Извините что раньше не допер это сделать. pardon.gif

Автор: Рубос Feb 14 2006, 12:41

Цитата(Кэр @ Feb 13 2006, 14:26) [snapback]69823[/snapback]

"Достаточно немного понаблюдать за действиями этого эльфа, и становится ясным, что он не тот, за кого себя выдает. Смешливое открытое лицо и добрый взгляд резко контрастирует со строгой осанкой и сеткой мелких морщинок на лбу; а добрый взгляд во мгновение ока может стать цепким и холодным. Складывается впечатление, что Лонноран из категории неглупых людей, которые не привыкли афишировать свой интеллект."

Здорово но он все-таки эльф. И если его людём назвать может обидется biggrin.gif

Автор: Aiwan Feb 14 2006, 22:15

http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/modules/Disert_Mod+.rar

Новая версия модуля. Я только что сейвом три раза подряд зашел и все сработало. Говорите что не так. wink3.gif Я помчался завтра на работу...

http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/hak/am_x2_tilset.exe
http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/hak/am_x2_placebles.exe
http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/hak/am_x2_personal.exe
http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/hak/am_x2_addon.rar - пустой из него все раскидал в хаки сверху.

У кого нет поретов, лоудскринов и прочее. Качаем эти 4 три хака. Я их обновил. Кто не может позволить, тот юзает старые.
Музыка в первом посте.

Да, версия модуля 0.12

Автор: Кэр Feb 15 2006, 19:19

Цитата

http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/hak/am_x2_tilset.exe
http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/hak/...2_placebles.exe

Увы и ах.... *потряхивая матерящийся раскаленный мопед*
Мне ЭТО еще качать и качать =\

Автор: Solo Feb 15 2006, 20:41

Айв, идея присваивать модулям номер версии, очень своевременная и правильная. Предлагаю тестерам в багрепортах указывать версию, тогда и ориентироваться всем будет легче. Потому как тестер может упустив появление новой версии, писать о старых, уже исправленных, багах.

вер.0.12
1. Раб разгуливает по трюму корабля, а не сидит за решёткой - сбежать наверное хочет biggrin.gif
2. Кривая сабля в ящике не определена.
3. При входе в пещеру Бойгана, голем сразу нападает, как только загружается локация.
4. На нижнем этаже гостинницы "Поющие пески" агрессивный дварф, сразу напал.

Автор: Aiwan Feb 17 2006, 10:40

У меня модуль вываливается в винду sad.gif У кого такое бывает?
Переименуйте его и поставьте точку старта в локации AM_EXT_CITY. И сообщите мне.

Автор: Кэр Feb 17 2006, 16:30

Цитата
У меня модуль вываливается в винду У кого такое бывает?

Как? И что критично? \\Просто чтобы знать
P. S. В 100 орках есть такая букашка - бился я с ней, бился, потомм и Алиан тоже. Там была вся замута связана с сэвами и самописным престиж-классом. Вроде свели вероятность к минимуму, но хз. Алиан ушел служить, а я в 100 орков только изредка гамаю для набора атмосферности при работе с сеттингом...

Автор: Solo Feb 17 2006, 16:45

Цитата(Aiwan @ Feb 17 2006, 10:40) [snapback]70310[/snapback]

У меня модуль вываливается в винду sad.gif У кого такое бывает?
Переименуйте его и поставьте точку старта в локации AM_EXT_CITY. И сообщите мне.

У меня такого пока небыло.

Автор: Кэр Feb 17 2006, 18:10

Цитата
3. При входе в пещеру Бойгана, голем сразу нападает, как только загружается локация.
4. На нижнем этаже гостинницы "Поющие пески" агрессивный дварф, сразу напал.

Ай-яй-яй... Соло, признавайся, ты убил Хенни?
\\Просто у меня сегодня произошел краткий экскурс во фракции. И я убедился, что смерть Хенни озлобляет не только Светлячка и дварфа, но и еще туеву хучу народа вплоть до Лоннорана.
Завтра как проснусь выложу свои заметки smile.gif

Автор: Solo Feb 17 2006, 18:40

Цитата(Кэр @ Feb 17 2006, 18:10) [snapback]70338[/snapback]

Ай-яй-яй... Соло, признавайся, ты убил Хенни?

Ага, прихлопнул как муху biggrin.gif . Убедить, уговорить не удалось, пришлось убить...

Автор: Кэр Feb 18 2006, 06:28

Лирическое отступление: на рабочем компе (GeForce FX 5200 128 мб) текущая версия мода безбожно тормозит на корабле (на палубе). ИМХО - из за воды. В предыдущих версиях такого не было.
Ну а теперь к делу smile.gif
1. Предатель не пожелал пройтись по доске. Катсцена закончилась, а он остался.
2. При входе в локу с таверной Хенни в ходе милой беседы получил "несовместимые с жизнью нарушения анатомической целостности организма" (с) мой бывший препод по УП. В связи с чем выяснились интересные подробности отношений Хенни с местными жителями. Стали враждебны по дефолту:
а) Светлячок;
б) паук Бойгана;
в) караульные Огненные гиганты;
г) Тенбор;
д) дварф-стражник на первом этаже таверны;
е) Лонноран.
Причем последний ведет себя неподобающе эльфу - перс общается с Алисой, в ключевой момент входит в палатку злой Лонноран, бьет меня в спину и убегает, влезая на стену.
ВАЖНО! Если Хенни не убивать, то вся эта компания относится к персу спокойно.
3. Камень пустыни: Убиваю враждебных огненных гигантов, подбегаю к валуну, закрывающему вход в пещеру (нажал войти в пещеру), и тут камень меня примагнитил. Т. е. перс не может отойти от него - стоит на месте. Вот так:
http://img225.imageshack.us/my.php?image=14bj4.jpg
Когда обнаружил застревание, то заюзал ч/з радиальное меню "использовать", а потом и "взломать". В результате стала недоступна смена оружия и снятие/надевание вещей на перса.
Что делать? Звонить 911 crazy.gif
Звоню:
http://img295.imageshack.us/my.php?image=10lx1.jpg
Не помогает - перс стоит как примагниченный. Стандартный отсеиватель багов с застреванием в НВН ака "сейв-загрузка" не помогает тоже. ИМХО - что-то связанное со свойствами объекта глючит.
4. Вход в Лес Мир >> катсцена с подходом капитана отряда "Единорог" к персу >> капитан подходит и, не доходя пару шагов до перса, разворачивается и уходит назад >> зависание катсцены, доступно только альтание игры. (кажется, о таком баге я уже говорил раньше scratch_one-s_head.gif )
4.1. Вообще, к слову о runscript 911. Не помогает при зависании. Вообще никак. Можно заюзать для выживания в тяжелом замесе, но зависания не снимает nea.gif
5. Рейдеры:
5.1. Общее впечатление от лагеря рейдеров портит отсутствие коротких диалогов с бандюками smile.gif Было бы вообще круто.
5.2. Игры в прятки. Результаты:
а) Пленница - 4 заряда кольца. Вывел с первого раза без проблемсов). Кстати, у нее по-прежнему нет диалога после вывода из лагеря или опять баг?
б) Дядюшка Иль - 3-4 заряда. Тоже вывел с первого раза. Кстати, после выхода из лагеря он не сваливает домой (в случае скоропостижной и поголовной гибели рейдеров - убегает домой аж пятки сверкают). Ходит за персом, поправляя пенсне и спрашивает "Ну чо, идем дальше?" или "Подождать тебя здесь?"
5.3. Караван. Торговцы и женщина на стоянке каравана после своей смерти продолжают двигать руками, как при своем обычном состоянии до атаки каравана. Выглядит это так, как-будто их положили на песок лицом вниз и они разрывают себе нору, закапываясь поглубже wacko.gif
5.4. После смерти каравана наемная стража города становится по умолчанию враждебной. И в локе города, и в локе блокпоста.
Далее орфография smile.gif
6. Указатель в локе AM_EXT_FOREST_OF_MIR: "ВИМАНИЕ! ...и далее по тексту"
7. Диалог с Одноглазым Сэмом:
О. С.: "Молодец, парень! Это по мне ответ! Не строй из себя евнуха в гареме и у тебя дела пойдут в гору с нами. Наши парни не любят, когда с ними сюсюкаются. Ну, так что тебе от меня надо? А?"
Перс: "Мшотье, оружие и имя новое..."
8. Описание книжных шкафов стандартное на англе. Это минус к атмосферности nea.gif
9. Элай:
9.1. Э.: "У нас отличная гостинница! Вы будете жить у нас?"
9.2. Э.: "Да, я видел много. У нас часто появляются те, кто возит девушек в гаремы, даже к самому визирю Калимшана. Они не такие как Алишан. Она совсем другая..."
Перс: "А какя она?"
9.3. скрин лога - http://img134.imageshack.us/my.php?image=17sx1.jpg
10. Диалог с командиром черных рейдеров:
КЧР: "Ну, что? Как дэла? Что слышно в пустыня? До мои уши доел одын слух, что кто-то рэзал весь караван. Ты нэ знаешь (нужна запятая) кто этот злой нэгодяй?"
Перс: "Да, мы славно потрудились. кому отдать что я принес?"
КЧР: "Мои уши дошел еще одын слух, тве воин только дрался. Третий помогал караван. А ну говори, мэрзкий кайот, ты мэня обмануть хатэл?"
11. Описание Ильмаира, второй абзац описания:
"С тех пор, всю свое время не связанное с учением и книгами, он полностью отдавал любимой дочери Алишан, которая с возрастом все больше напоминать ему ее мать" mosking.gif
Как вариант: "С тех пор Ильмаир каждую свободную минуту посвящал любимой дочери Алишан, которая с возрастом стала все больше напоминать свою мать".


Ыы! С третьего раза отправилось sad.gif Причем пришлось во второй раз набирать все заново nea.gif

Автор: Aiwan Feb 18 2006, 09:05

Да, парни все я понял.
1. Фракция у всех НПС этих одна. НЕЙТРАЛЬНАЯ. И они становятся злыми так как я командой их травлю на РС. Скидываю отношения во фракции. А надо там чуть по другому. Спасибо Лекс подлсказал. Это бяка и ее не заостряйте пока. Я вылечу. Просто много надо где поправить и потестить мне самому.
2. Модуль работает (Хвала Мистре!) Так что вопрос об выпадении в винду отпадает. yes3.gif

Ого, Кэр! good.gif Полез разгебать букашек...

FX-5200 самое отстойное что может быть на данный момент. У меня была такая и я ее быренько заменял. Теперь у меня Ti 4200 64 метра и все ЛЕТАЕТ по сравнению с ней.

1. Глянул код. Верно. Если предатель не дойдет до точки то он не будет дальше делать все что ему надо. Я сделал так, что если он встрял, то через 10 сек он переместится туда в любом случае.
2. Это баг моего скрипта атаки НПС. Я просто в этом скрипте меняю отношений ко всей фракции. А надо персонально этого НПС. Пока не заостряйте на этом.
3. Починил. Там не было проверки на то, жив ли стражник у входа. smile.gif
4. Вроде исправил. Сейчас он тоже должен делать все правильно. Потестил пару раз сам.
4.1. Дико извиняюсь, скрипт писал прямо не компилируя и протупил одну скобку. Теперь все будет пахать. yes3.gif Проверял сам.
5.1. Да, было бы здорово! Поможешь? smile.gif Я зае** писать диалоги.
5.2.
а) Я ее убью!!! Блин, что за хрень... Ща гляну дистанцию ее. Она что делает? Стоит или убегает? Подходит к тебе после вывода? У нее алгоритм действий как у дядюшки Иля. такс... Поставил ей 30 метров реакции на игрока... Раньше стояло 10. Могла недодуматься подойти так как по умолчанию там 10 метров.
б) Хм. Я где-то облажалси... Ща буду глядеть. Поглядел, почесал затылок, кое-что поправил. Думаю, ща заработает.
5.3 Блин, я видел это и не понимаю ЧТО ЭТО ТАКОЕ? wacko.gif
5.4 Вытекает из пункта 2. Сейчас я это исправил. Но боюсь выползет гденить новый баг, например НПС будут игнорировать РС хотя другие уже напали...
6. Исправил.
7. Исправил.
8. Да, точно! Забыл pardon.gif
9, 10, 11 все исправил.

СПАСИБО!

п.с. Потерпите, возможно мы переедем на тарифный план ПРО. Тоды все будет чуток пошустрей. А может и не будет....

Автор: Aiwan Mar 4 2006, 03:09

Так. Версия 0.14 (Тренадцатую пропущу, что бы чаво не вышло pleasantry.gif )
Поправил всякие глюки. Добавил подземелья + встречу с Алишан. Обязательно качать маленький хак. Ну и модуль тоже biggrin.gif

Код

http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/hak/am_x2_addon.exe
http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/modules/Disert_Mod+.rar


Цитата(Рубос @ Feb 7 2006, 10:21) [snapback]69128[/snapback]
2Айван Если во время первого разговора с главарем (Циклоп нас пропустил, и мы беседуем), на клаве или мышью персу дать команду идти. То отойдя где-то на ... хз по реалу метров 8-10, диалог прервется. Итог все рейдеры синия не враги в диалог не входят (обычные отговорки), но девченку и Иля можно вывести не таясь.

Вот это поправил.

Автор: Solo Mar 5 2006, 01:51

Версия 0.14
1. На корабле, в ящике из которого капитан предлагает взять снаряжение, лежит сабля неопределённая, у рейдеров которых поубивал, то же неопределённое снаряжение (это так и надо?).
2. В локации с гостиницей не работает переход на востоке.
3. При первом диалоге появилась ветка: "[+] Мне надо в Таннем", если выбрать другой вопрос, про Бойгана, то эта ветка больше не появляется.
4. В журнале после доставки запчасти от Убо появилась запись в разделе про доставку Entry 003, предложения поискать ещё запчасть не поступило (небыло такой ветки в диалоге).
5. Если договориться с Алисой о продолжении добывания древесины, то в разговоре с Бойганом не возникает диалога о том, что можно деревья опять рубить. Соответственно квест не выполняется.
При повторном прохождении (сначала), удалось Бойгану рассказать, что древесину можно рубить, но в диалоге с Бламиной темы про мрамор не возникло

Автор: Tomb Mar 7 2006, 23:50

Версия 0.14
Корабль
1.Не закрыта дверь когда Убо и Халиб начинают разговаривать
2.Когда выполняешь квест со слугой показывает табличку Лоннрана
3.Герой при казни не появляется а выходит только потом
4.Моряк-предатель по доске не идет а просто тормозит о других моряков и исчезает
Таверна
1.Показывают характеристики дварва как только в таверну входишь
2.При попытке поговорить с Бламиной таже табличка. на второй раз все ок.
3.У мальчика нет диалога о големе. вообще нет.
4.на локе AM_EXT_ROAD_TO_CITY тригер на работает.

Автор: Solo Mar 10 2006, 22:49

в.0.14
Немножко багов:
1. Не удаётся рассказать Бламине о том что мрамор будет, нету этой ветки в диалоге.
2. Когда говоришь Илю о том, что нашёл ключ, диалог прекращается.
Сначала думал, что виновато кольцо тестера, но специально выполнил квесты без него, результат тот же.
3. Если вытаскивать рейдеров к блокпосту, то охранники на них не реагируют (вернее первого которого я вытащил прибили, а на остальных не реагировали)

Автор: Aiwan Mar 10 2006, 23:49

Все вижу, все читаю. Все исправлю wink3.gif Спасибо. Отчет дам на днях.

Автор: Aiwan Mar 11 2006, 23:08

Solo.
1. Исправил + добавил лечилок.
2. Исправил.
3. Тут я ошибся вот в чем. Там две ветки диалога, для вечера и для дня. Вот я их не продублировал... Ща продублировал, должно пахать.
4. Не готово.
5. Мне пожалуйста дословно запись в журнале при которой не появляется у Бойгана и у Бламины соотвесвенно. У Бламины должно лечиться пунктом 3.

Tomb.
1. Не понял где и когда.
2. Все верно. Это фишка. smile.gif
3. Естественно. Так задумано.
4. Блин. Я его сам утоплю... Вроде поправил. Будет еще буксовать скажи конкретно порядок пробуксовки.
1. Верно.
2. Верно.
3. Пока не поговоришь с ним раз пять не будет. Плюс голем должен быть враг.
4. Поправил.

Solo
1. Исправил.
2. Я его не дописал тоды.. pardon.gif
3. Ой... Даже не расчитал это. Как шел и откуда?

Автор: Solo Mar 12 2006, 15:52

QUOTE
Ой... Даже не расчитал это. Как шел и откуда?

Устроил я значить драку в локе у рейдеров, а так как сильные они больно, то рванул я к выходу из локации, за мной увязалось 3 рейдера, пока бежал через барханы к локации с блокпостом, 2 отстали. Третий проследовал за мной в локацию "Блокпост". Добежали до наёмников, они рейдера прикончили. Я вернулся за оставшимися двумя, привёл их туда-же, но охрана на них ноль внимания, пришлось самому гасить. Одного я потом затащил в город, так и там он охрану не заинтересовал.

По поводу шпиёна корабле, у меня он так же нырять не хочет, прячется за спинами матросов, и потом просто исчезает.

При повторном прохождении Бойган рассказал о том, что надо ещё одну запчасть для паука.

Автор: Aiwan Mar 13 2006, 10:02

Спасибо. Учту теперь wink3.gif Вообще я изначально задумал, что рейдеры нейтральны к страже. Ведь на лбу не написано что он рейдер smile.gif Я поправлю это wink3.gif

Автор: Aiwan Mar 24 2006, 22:33

Новая версия 1.6 Отличается тем, что в ней есть финал pardon.gif Правда пока один ролик. Планируется от 4-х концово в зависимости от поведения игрока. Файлы внизу менять в обязательном порядке.

CODE

http://www.wrg.ru/TEMP/Aiwan/Disert_Mod+.rar
http://www.wrg.ru/TEMP/Aiwan/am_x2_addon.exe


Автор: Aiwan Apr 4 2006, 08:25

Ой. Прастите pardon.gif

Автор: Кэр Apr 5 2006, 02:33

1. Давно уже заметил, что вступительный ролик отображается не вполне корректно при юзании неполноэкранного режима.
Не видно всего изображения, камера иногда упирается в деревья , которые загораживают обзор, эффект раскручивания и отдаления в конце ролика выглядит как дергание вправо-влево при точке обзора сбоку, а потом уже отдаление вверх и телепортация на корабль.
2. На картине в каюте капитана на плече у девушки винторез crazy.gif
3. Диалог с капитаном отряда "Единорог":
Кэп: "Так тебя Бойган прислал вместо того полоумного полуорка? Если так, то этими вопросами завелует Алиса, иди к ней и разбирайся..."
4. В некоторых зданиях для того, чтобы выйти, приходится дополнительно манипулировать камерой, чтобы поймать триггер перехода.
5. Ролики надоели аж до тошноты. Можно ли сделать как-то, чтобы их пропускать?
Это результаты нормального прохождения. Теперь буду тестить "на дурака" smile.gif

Автор: Aiwan Apr 5 2006, 05:32

1. Это как? Не полноэкранного? В окне что-ли? crazy.gif
2. scratch_one-s_head.gif Ну, пусть будет из разряда фантастики smile.gif
3. Упс... Справлю!
4. Ты имеешь ввиду то что триггеры не активны или что?
5. Можно НО. ФИНАЛЬНЫЙ ролик берет положение всех участников экспедиции. Когда они подошли к РС. Если запустить ролик финала без старта, то они будут на своих же местах как при старте мода pardon.gif

Спсибо wink3.gif

Над чем работаю сейчас: диалоги Алишан как хеньчмана. Флем, мне помогает. Так бы я стрельнулся wacko.gif по 11 вариантов для каждого ответа, для разнообразия. Плюс паучок... crazy.gif Тут Лекс помог за шо ему СПАСЯБО!

Автор: Кэр Apr 7 2006, 02:37

QUOTE
1. Это как? Не полноэкранного? В окне что-ли?

Угу. Так удобнее сразу печатать в блокноте репорт smile.gif Ну и одновременно еще что-нить делать biggrin.gif
Продолжим:
1. В финальном ролике перс говорит: "Вто незадача, дверь заклинило..."
2. Взял ключ из пещеры Гигантов, сходил в руины, прибежал в лагерь рейдеров. Иль сходу спросил насчет ключа (т. е. нет проверки на предыдущий разговор с ним, только на наличие ключа). Плюс когда Иль начинает обкастовывать перса, диалог не завершается. Т. е. он обкастовал и все. Как нажал я строчку "Да, начинай", так она и болтается вместе с окном диалога. Хотя перс может в любой момент прервать диалог (заговорить со стражником или просто уйти).
2.1. Лирика: ну не стали бы нормальные рейдеры смотреть, как маг кастует что-то. Шухер бы подняли на весь лагерь smile.gif
3. Пленница рейдеров. С ней нет диалога. Т. е. подходим, кликаем на нее и ноль реакции. Хотя запись в дневнике обновляется (хотя есть подозрение, что обновление записи привязано к событию "увидел пленницу", т. е. к триггеру, а не диалогу. Это так?
4. Лока AM_INT_HOUSE_07 Там косяк с текстурой стола. Если кликнуть по лежащей на столе книге, то перс входит в стол по грудь smile.gif.
6. AM_INT_HOUSE_10. Как только перс туда заходит, какой-то нервный тип (оказалось, это Джаур) прорывается к двери и орет, что он пошел за Алишан.
После секунд 30 его криков трое других посетителей (перекинувшись предварительно репликами) выходят из таверны, на прощание просветив перса фразой в духе "ты попал, парень".
Нервный тип при этом продолжает кричать и поминутно открывает дверь, когда она автоматически захлопывается. Катсцена по-прежнему работает, управлять персом не могу. Выхода только три:
или до посинения слушать крики нервного типа, или альтануться из игры, или юзануть runscript 911 smile.gif
Джаур исчезает из локи только если перс сам вышел из нее. Т. е. при повторном входе в главный зал (с улицы, со сторого этажа и т. д.) его нет. Если не выходить сразу из локи, то он так и будет бесконечно бегать у двери и кричать.
7. Лока AM_EXT_ROAD_TO_OASIS. При движении по мосту перс проваливается в покрытие моста чуть выше щиколотки. Причем только при движении по мостам. Чую, дело опять в вокмеше. То же самое происходит на лестнице в локе AM_EXT_OASIS_00.
P. S. Сегодня возьмусь за рейдеров smile.gif

Автор: Aiwan Apr 7 2006, 08:12

QUOTE(Кэр @ Apr 7 2006, 05:37) [snapback]76669[/snapback]
Угу. Так удобнее сразу печатать в блокноте репорт smile.gif Ну и одновременно еще что-нить делать

Ну ты извращенец. crazy.gif
1. Справлю.
2. Упс... Вот про это я и не подумал scratch_one-s_head.gif Свобода мать ее...
2.1 Это должно быть в библиотеки. На улице этого не должно быть smile.gif
3. Не понял. Она что, висит как висела? scratch_one-s_head.gif Первый раз такое...
4. Это не текстура, это я сделал код на взятие книги и там анимашка поднятия. Ладно, книги просто уберу на по все.
6. Блин это релаьный глюк. Там проверка на локлаки.... И в заваисмости от них мувик. Что то несработало. Можешь сказать просто в двух предложениях как шел по модулю?
7. Блин. Наверное поставлю там тайлы Хелвин. Ок. Спасибо wink3.gif

Автор: Кэр Apr 7 2006, 09:14

QUOTE
3. Не понял. Она что, висит как висела? scratch_one-s_head.gif Первый раз такое...

Угу. И при этом вообще не реагирует на перса.
QUOTE
6. Блин это релаьный глюк. Там проверка на локлаки.... И в заваисмости от них мувик. Что то несработало. Можешь сказать просто в двух предложениях как шел по модулю?

Хм... в тот разшел так: телепортация с Убо в пустыню - пещера дварфа - гостиница - пещера дварфа - Лес Мир - Лока блокпоста - пещера Гигантов - руины - лагерь рейдеров - город smile.gif (хотя м/б пункт "лагерь рейдеров" был пропущен - не плмню точно, там у меня куча узловых сэйвов, черт ногу сломит wacko.gif )

Автор: Aiwan Apr 7 2006, 22:56

Кэр, попробуй как нить пройти не прося в пещере кольцо. Выведи папика и посмотрим как будет...

Автор: Aiwan Apr 8 2006, 22:30

У меня будут ДЖИНЫ!!! Спасибо Vhall-у! yahoo.gif

Автор: Tomb Apr 9 2006, 09:58

Вань а какую версию тестить можно?

Автор: Aiwan Apr 10 2006, 09:57

Я скоро выложу.

Автор: Рубос Apr 12 2006, 08:34

Дядюшка Иль отказался уходить, те я его вывел, но на след локе диалог был тем же. И он бегал за мной везде. Загрузился все стало нормально.

Автор: Кэр Apr 26 2006, 04:55

QUOTE
Кэр, попробуй как нить пройти не прося в пещере кольцо. Выведи папика и посмотрим как будет...

Короче, я решил применять другой подход к тестированию. Теперь я делаю себе пометки о схеме распределения узловых созранений и их последовательности. И вот что получилось при линейной последовательности:
1. Название скимитаров - "Скиметар"
2. Светлячок все равно ловится на след. ситуацию:
зайти, сказать, что уже уходишь и почти моментально (или моментально) вернуться в пещеру. Голем задает вопросы, отвечаешь и счастливо начинаешь идти к Бойгану. Тут-то он и становится жутко агрессивным и кидается на перса.
http://img200.imageshack.us/my.php?image=11zu.jpg
Если не было первой беседы с големом, которая заканчивается заверением перса уйти, то он не становится агрессивным.
3. Лог с Бойганом. После фразы "Так что привело тебя в эти места?" в диалоге есть только вариант "Закончить диалог".
При повторной попытке диалога беседа непринужденно продолжается. Так надо?
http://img185.imageshack.us/my.php?image=15tj2.jpg
4. Диалог с Чобо о проблеме древесины.
Чобо: "Чобо пришел, как много раз было. Начал рубить пальма, тут пришли эльфы и стали мой ругать плохо. Очень много слов сказали. Все не помню. Только помню, что-то мой мама, мой мастер Бойган и эти пещеры"
Перс: "Ладно. Порговорю с эльфами."
5. Перс может ходить сквозь труп голема.
http://img64.imageshack.us/my.php?image=16io.jpg
6. Лока AM_EXT_DESERT_02. Перс проваливается в мостик (кривой вокмеш кастомного контента)
http://img230.imageshack.us/my.php?image=desert029rx.jpg
Кривой вокмеш и у лестницы, которая ведет из пустыни в таверну.
То же с мостиком в локе AM_EXT_DESERT_03 ( который перед переходом в локу AM_EXT_BLOCKPOST)
7. По поводу AI неписей (лучники-эльфы). Вместо боя постоянно отбегают на дистанцию дальнего боя. М/б им дать оружие ближнего боя для соотв. использования? (по модели: пользуются дальнобойным оружием, при подходе перса не отбегают всей гурьбой от него, а достают свои свинорезы и пытаются его убить насмерть)
8. Запись в журнале "Гостиница "Поющие Пески" после диалога с Бойганом: "Говорим с Бойганом. Идем к Бламине. Мрамор есть. Ельфы убиты."
9. Диалог с Бламиной (ветка с вырезанием эльфов в квесте "Гостиница "Поющие Пески").
Бламина: "Ура! Я знала, я знала, что ты мне поможешь! Я хочу, что бы (нужно слитно) ты ни в чем не нуждался у меня. Ну, и конечно, проси все, что захочешь! Как договорились, я тебя отблагодарю."
Перс: Мне нужны денеги.
10. Пленница рейдеров:
Даже при условии безвременной кончины всех рейдеров не желает разговаривать. Висит как кусок мяса, при кликании на нее такой вот лог:
http://img132.imageshack.us/my.php?image=13ze2.jpg
11. Иль. Старик (при первом же с ним диалоге) сбивается на диалог о ключе ("Добрый день. Как ваши дела, <имя_перса>? Есть новости в поисках ключа?"). Условия: рейдеры мертвы, ключ командира у перса. (если нет ключа, то диалог с Илем нормально начинается с нуля - "Кто вы? Что-то я не припомню вас раньше. Вы мой новый конвоир? Или пришели уговаривать меня помогать? Я говорил раньше и говорю вам сейчас, я не собираюсь ничего делать для вас! На меня может не рассчитывать!")
С проверкой диалога на наличие ключа вообще какая-то чертовщина nea.gif Смотрите скрин:
http://img134.imageshack.us/my.php?image=17rr1.jpg
12. Глюк с катсценой в таверне (город, нет Алишан, бегает 1 Джаур и мужики) происходит, если не подойти до таверны к дому Иль и не прочитать записку на двери.

P. S. Осталось посбивать последовательность и проверить все узлы "на дурака". Надеюсь, завтра выложу результат scratch_one-s_head.gif

Автор: Aiwan Apr 26 2006, 10:05

1. Я уже попроавил их все в палитре. Может у кого в инвентаре остался...
2. Да, там некоторое время дается на то что бы ты отошел. В общем так. После того, как ты ему говоришь что ты уходишь. У него запускается скрипт через 30 секунд. Он проверяем, если РС в локации то он становится агрессивным. Если нет, то нет. Я там добавил проверку в тело скрипта на аттаку, если мы поговорили и голем пропустил нас или Елай нас знакомит с ним, то скрипт не сработает.
3. Не предусмотрел фразу что игрок убежал от голема. smile.gif
4. Исправил.
5. Это к Биовар pardon.gif
6. Я сейчас переделаю. У меня есть тайлы Хелвин на ручей для пустыни. Надеюсь, что там и мост есть. А те я просто ставил стандартные.
7. У них убойные луки. А воины там есть. Я думал разбавить их... Подумаю, сенькс.
8. Все записи в основном это заготовки информативные. Что сделано и что дальше. Все начисто буду переписывать как все квесты сведу.
9. Ужасть. У меня было столько таких ошибок shok.gif

Пленницу и Иля буду ковырять плотно...

Автор: Tomb Apr 26 2006, 21:49

Вань а версия для теста где лежит

Автор: Aiwan Apr 26 2006, 22:15

Скоро дам. yes3.gif

Автор: Aiwan May 2 2006, 09:24

Как вы считаете, логино будет не давать игроку строки с Убеждением, запугиванием и пр. если у него нет даже +1 знания в этом скилле. Не обязательно цеплять шмот + 10. Даже при нем будет ноль. А вот те скилы что взяты будут работать.

Автор: Tomb May 2 2006, 18:25

Правильно Вань! Реалистично очень.

Автор: Solo May 2 2006, 19:45

QUOTE(Aiwan @ May 2 2006, 10:24) [snapback]80484[/snapback]
Как вы считаете, логино будет не давать игроку строки с Убеждением, запугиванием и пр. если у него нет даже +1 знания в этом скилле. Не обязательно цеплять шмот + 10. Даже при нем будет ноль. А вот те скилы что взяты будут работать.

Думаю это правильно, как использовать то, о чём не имеешь понятия? biggrin.gif

Автор: Рубос May 3 2006, 08:13

Я все же давал бы умение при наличии артефакта, но с хорошим пенальти. Например, артефакт действует на 1/3 да и от этого отнимать 5. Итого мощьный артефакт +15 ничего не даст, но есвли их 2 и более да еще набухаться че-нить... Мы вроде в мире магии, а магия может все.

Нельзя говорить о реализме в фэнтезийном мире. Пример: заклинание превращение тензора - делает из дохлого мага неплохого файтера со всеми вытекающими.

Автор: Aiwan May 3 2006, 09:40

Я не знаю точно, можно ли без изврата навесить игроку скиллы. Статы нет, через шкурку. Соотвественно никак кроме как взять самому не получится. Ладно, сделаю это только для игроков со сложной установой игры...

Автор: Aiwan May 7 2006, 15:58

Версия 0.17 доступна. Скачиваем, и тестируем на монстров. Говорим что и как и что не так. Возле "Поющих Песков стоит сундук с 20 страницами кастомных вещей и прочего хлама. Повыбирайте что приглянется. Да, просьба поюзать свиток возвращения с Алишан в виде хеньчмана и без. И рассказть эффект. pleasantry.gif Когда умрете пару раз глянть мульт финальный, бо у меня перс иногда на голову приземлялся lol.gif Смешно жуть как, не передать.

CODE


http://www.wrg.ru/TEMP/Aiwan/Disert_Mod+.rar
http://www.wrg.ru/TEMP/Aiwan/am_x2_addon.exe
http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/music/music/mus_bat_arabic12.rar


Настроены только бои случайные. Жду ваших предложений и пожеданий. Провертье уровни 5, 7, 10.
Думаю это будут основные направления.

Автор: Серхио Jul 1 2006, 17:08

Эээ... Вы багрепорты еще принимаете?

Версия 0.17
1. Сценка "Прогулка по доске"
Ну про то, что предатель ни по какой доске не ходит (.. приговор вынесен, предатель НАПРАВЛЯЕТСЯ к борту, слышен всплеск, предатель ПОДХОДИТ к борту, стоит на месте пару секунд, растворяется в воздухе) я писать не буду. Дело в том, что после этой сценки Убо направляется в каюту капитана. И существует небольшой шанс (у меня получилось 1 раз из 8) затеять с ним разговор. Ну и как следствие Убо остается стоять на палубе, ключевая фраза в диалоге с ним не появляется, сюжетный тупик.

2. С пленницей в лагере ЧР у меня не клеится как-то.. При каждом клике на ней, появляется следующие сообщения об ошибках:

Скрипт q_sc_perison_05, OID 800009f1, Tag: AM_PLC_PERISON, ОШИБКА: СЛИШКОМ МНОГО ИНСТРУКЦИЙ
Скрипт am_sc_tag_npc_02, OID: 800009f1, Tag: AM_PLC_PERISON, ОШИБКА: СЛИШКОМ МНОГО ИНСТРУКЦИЙ
Скрипт nw_walk_wp, OID: 800009f1, Tag: AM_PLC_PERISON, ОШИБКА: СЛИШКОМ МНОГО ИНСТРУКЦИЙ
Скрипт NW_GO_Conversat, OID: ffffffff, Tag: , ОШИБКА: СЛИШКОМ МНОГО ИНСТРУКЦИЙ


Мало того, если до первого "кликания" не успеть вывести Иля из лагеря ЧР, все попытки (решетка открыта, путь свободен) вытащить его оканчиваются следующей ошибкой:

Скрипт am_con_father, OID: 80000abb, Tag: AM_OR_FATHER, ОШИБКА: СЛИШКОМ МНОГО ИНСТРУКЦИЙ

Опять таки тупик.

3. Невозможно выйти из режима катсцены после сценки в доме Иля (той, что запускается, когда у меня есть ключ к руинам).

Собсно по причине 3-го бага дальше по сюжету продвинуться не удалось. А жаль

Автор: Aiwan Jul 1 2006, 18:12

Принимаем! smile.gif

Обращу внимание на все. thank_you.gif

Автор: Aiwan Jul 26 2006, 04:13

Так. Все кто столкнулся с проблемой катсцен, пишите строки какие вы выбирали. Точнее конечные строки. Любой кто столкнулся с проблемой катсцены, запустите через консоль скрипт с именем 911. biggrin.gif Либо, если вы неуправляемы.

п.с. С пленницей так и не разобрался... unknw.gif

Автор: Серхио Jul 27 2006, 17:17

У меня катсцена больше не подвисает. Раньше она висла из-за того, что после окончания разговора Алишан не уходила в свою комнату. Теперича уходит..
Барабашка, не иначе.

Автор: Aiwan Jul 27 2006, 21:23

Да уж... Эти барабашки aggressive.gif Я вот один раз в жизни видел ошибку у пленницы. Я могу токма догадываться из-за чего это...

Автор: Серхио Aug 1 2006, 14:27

QUOTE(Aiwan @ Jul 28 2006, 04:23) [snapback]88462[/snapback]

Да уж... Эти барабашки aggressive.gif Я вот один раз в жизни видел ошибку у пленницы. Я могу токма догадываться из-за чего это...

Прислать сейв?

Автор: Aiwan Aug 8 2006, 08:19

Сожми 7зипом или раром и пошлит мне его. aiwan[злая собака]wrg[клякса]ru

Автор: Lex Aug 8 2006, 18:13

am_x2_personal.exe не распаковался.

- чувак разводит костер боком.. повернуть бы

меня порадовало начало smile.gif

Автор: Aiwan Aug 9 2006, 07:51

Вот черт sad.gif На днях перезалью все новые хаки. Скажу какой и как пашет.

QUOTE(Lex @ Aug 8 2006, 21:13) [snapback]89273[/snapback]
меня порадовало начало

thank_you.gif Ну, если тебя порадовало... Значит песня удалась smile.gif
Все, сажусь за диалоги с Алишан. Ща малость не в тему было, малой дома. Болеем.

Автор: Aiwan Aug 10 2006, 06:51

Леш, все перезалил. Осталось плейсовый хак залить. НА днях волью.

Автор: Aiwan Aug 16 2006, 14:08

Блин. Глянул сейв и вправду ошибка... unknw.gif в чем хрен знает...

Автор: Серхио Aug 20 2006, 11:18

Хмм. А почему может не срабатывать пароль к двери в руинических руинах? Подхожу к двери говорю "Холодный ветер" - начинают бить..

Автор: Aiwan Aug 20 2006, 12:21

А там пароль другой. Проссто ПАРОЛЬ lol.gif Я забыл сказать, хотя уже говорил в теме где-то. Я еще не придумал как дать пасс игроку и как его сгенерить smile.gif

Автор: Серхио Aug 20 2006, 18:15

За ПАРОЛЬ - респект good.gif
Смеялся минуты две yes3.gif

Автор: Aiwan Aug 21 2006, 14:57

mosking.gif Принимаю предложения как его преподнести игроку.

Автор: Серхио Aug 25 2006, 11:42

Версия 0.17. Варианты концовки мейнквеста

1. Убиваю Полудраконшу и Мумию -> не отдаю книгу Хаттэду (фраза "Я не отдам тебе книгу") -> не отдаю книгу Илю (фраза "Нет. Извини. Я должен отдать эту книгу посланнику с плана Эйр") -> ТУПИК (книга при мне, свиток никто больше не даст)

2. Соглашаюсь найти джина -> не отдаю книгу Илю -> соглашаюсь отдать книгу Хаттэду, но говорю: "У меня еще есть тут несколько неоконченных дел." -> ТУПИК (Хаттэд книгу отбирает, а свиток не дает)

После того как Хаттэд дает свиток в диалоге с ним сохраняется фраза "Кто ты такой?" - РС очевидно страдает выпадением памяти.

За все время игры мне довелось видеть только на один вариант фин. мульта (там где крестик на моей заснеженной могилке). Поэтому мне интересно: могильный крест в пустыне в самом начале пути поставлен с умыслом? Вроде как пророчество? Или предупреждение?

Насчет пароля: а кто его должен давать - только королева огненных парней?

Автор: Aiwan Aug 25 2006, 18:34

1. 2. Сделаю тогда вариант с Убо-Сатло и злыми дядьками smile.gif

Роликов пока три. Вариантов разрешений будет четыре:
1. Погиб в бою случайно. (Собственно что видим)
2. Выжил, но нет Алишан.
3. Выжил. Есть Алишан но она ничего не помнит и тебя не знает.
4. Выжил. Алишан все помнит. Аля мур мур. mosking.gif

Пароль пока никто не дает. Для стражи огненных гигпнтов только она.

Автор: Серхио Aug 27 2006, 17:20

Насчет получения пароля.
А ребята в страже служат надежные? Можно было бы с них пароль получить.

Для начала нужно воткнуть куда-нить в Таннем (или в постоялый двор Бламины) странствующего "ловца" огненных парней. Этот малый немного свихнулся на идее получения дармовой немагической энергии, которая может быть извлечена из огненных гигантов. Способ получения энергии оч прост: кучу огненных парней сажают в закрытую емкость -> в эту емкость подается вода -> вода при контакте с парнями испаряется (они же ОГНЕННЫЕ!) -> полученный пар из емкости подается на колесо -> колесо крутится -> куча мех. энергии из ничего, только парней кормить нужно не забывать. Данный способ был успешно испытан на паре огненных гигантов, которых ему поймали на заказ (довольно дорогое удовольствие). Однако из-за чрезмерной нагрузки и неправильной диеты парни скончались. И поскольку для продолжения экспериментов нужны были новые гиганты, а стоило это оч. дорого, экспериментатору пришлось самому заняться ловлей опытных экземпляров и надо сказать он немало в этом преуспел. При встрече с РС этот маньяк довольно охотно (после пары кружек пива) рассказывает о повадках ог. гигантов и способах их ловли.

1 способ. Пытка
В основной пещере, где бродит куча гигантов рисуется пара вэйпов, ведущих в отдаленные уголки пещеры, и по ним пускается ог. парень с фракцией, отличной от фракции других гигантов (чтоб после пытки этого экземпляра они не покромсали РС). У вышеописанного бродячего "ловца" РС покупает (крадет, снимает с тела) спец. запутывающую ловушку (или предмет, создающий триггер с бесконечным запутывающим эффектом для наступившего).
Проследив маршрут потенциальной жертвы, РС устанавливает на нем (маршруте) ловушку, ог. парень попадает в нее. Начинается диалог, в которм ог. парень отказывается сказать по хорошему пароль к двери в руинах. РС юзает (если конечно можно обойти ограничение на юзание маг. палочек воинскими классами) маг. палочку (покупается в Таннеме) с каким-нить ледянным заклом (конус холода, ray of frost и т.п.) на гиганте. Для того, чтобы ог. парень сказал пароль необходимо заюзать на нем палочку N раз. Если заюзали меньше положенного - говорит неправильный пароль (случайно выбранный из заранее прописанного списка). Если больше - верный пароль.

2 способ. Запугивание
Используется на вышеполученном пленнике или королеве. РС рассказывает в красках объекту запугивания, что будет с ним (объектом), его родственниками, друзьями, подданными и т.д., когда РС расскажет "ловцу" об этой пещере. Для предотвращения агрессии со стороны королевы (если объект она) РС предупреждает, что если его не выпустят из пещеры (или убьют), то его хеньчман (Алишан) все равно сдаст колонию ог. гигантов "ловцу".

Можно еще че нить придумать, если конечно эти варианты получения пароля сколько нибудь приемлимы и, что самое важное, осуществимы.

Автор: Aiwan Aug 27 2006, 21:35

Оригинально но как то не вяжется в канцепцию.
Изначально я думал сделать этот пасс такой, что бы он был генерируемый. То бишь не было одного. Скрипт генерит пасс и игрок его находит. Составить из десятка предлогов слово. Какую нибудь тарабарщину типа: КАС-БУР-ХАМ. О! У меня есть лока с магической башнйе и порталом. Вот туды и кину кусок бумаги с паролем wink3.gif
Типа те маги что там ошиваются нашли пароль wink3.gif И еще сделаю открытие ворот если убить всех спавнящих стражей. Логично?

Автор: Griffon Aug 28 2006, 18:14

Вчера поиграл в модуль. Очень понравилось, но заметил несколько проблем.

1. Если генерить вора, то он начинает игру голым, хотя вся одежда в инвентаре имеется.
2. Уровни вора не повышаются. Пробовал брать другие классы - без изменений.

Тогда бросил попытки с вором и пошел воином. Здесь все без проблем. Все локи, в которых был играбельные - глюков, багов и зависаний не было. Рубится, с учетом подарков тестеру, как зверь. Но в локации с Саламатом прибил черных рейдеров, хотя они не были враждебны к перцу. Может я тем самым сюжет сбил? Поскольку Саламат даже не поблагодарил за спасение, а пробурчал, что разговаривать не намерен.

Теперь о книгах - в них есть ошибки и стиллистические и орфографические, а также не точности перевода. Прочел всего три книги, но мне хватило, дальше читать бросил. Это мое личное мнение, но я бы из книг удалил напрочь все английские эквиваленты. Считаю, что книга должна погружать игрока в мир - создавать дополнительную атмосферу, помогать полезной информарцией. Мне как игроку довольно быстро наскучит читать книги в их нынешнем виде. Представьте себе, что фэнтези будут издавать с английскими эквивалентами перевода! Да, Сальваторе бы тогда не только бы не раскупался, а вообще перестал издаваться. Но, опять же это мое личное мнение.

Лича я все же одолел, правда, виновато в этом не мое желание всех завалить, а так некстати оказавшаяся под рукой бутылка вина. Губит людей вода! Правда, повозиться с ним пришлось, хотя у меня уже и был воин 8-го дана. После его убийства и встречей с дракончиком, шкурка тестера оказалась почему-то в инвентаре и кольцо пришлось переодеть - спали бонусы по силе, интелекту, мудрости и харизме. Может это эффект заклинания страха второго дракончика?

Драконы - если не подарочек в виде куклы, то от них игрокам следует бежать не оглядываясь. Может так и задумано, но уж золото слишком призывно играло на солнце у голубого дракона. А еще одного сгенерившегося после выноса лича, прихватил за компанию. От него правда можно уйти живым - побегать в страхе и когда эффект пройдет выйти с другой стороны.

Полудьяволов не удалось попробовать на зуб. biggrin.gif

И вот еще что - постоянно идут дебаг сообщения желтым шрифтом.

Автор: Aiwan Aug 28 2006, 19:49

Спасибо wink3.gif

1. Вором НИКАК нельзя. pardon.gif
2. Хм... Саламат отреагирует если ты нанесешь демаг хоть 1 еденицу. Иначе даже если рейдеры обозляться, то ничего не будет. Видать что то не сработало wacko.gif КОвырну код.
3. Книги правил Кэр. Он подлый ванючка уже пол года мне их несет. Кэр ТЫ ВАНЮЧКА!!! Тащи книги гад! orc.gif
4. Ты и драголича завалил? swoon.gif Это было заплпнировано для левела 10+ ...
5. Там вообще убийца манчей wacko.gif Жуть. Ты курт. bb.gif
6. Дебаг отключу. Хватит.

Автор: Серхио Aug 29 2006, 11:46

То, что шайка магов могла раздобыть пасс - вполне логично.
Насчет "силового" решения вопроса - unknw.gif Стоит ли давать поблажки недалеким игрокам? Или это добавит нелинейности?

Автор: Griffon Aug 29 2006, 15:31

QUOTE(Aiwan @ Aug 28 2006, 20:49) [snapback]90643[/snapback]

2. Хм... Саламат отреагирует если ты нанесешь демаг хоть 1 еденицу. Иначе даже если рейдеры обозляться, то ничего не будет. Видать что то не сработало wacko.gif КОвырну код.

С кодом может все в порядке. Я атаковал рейдеров не дожидаясь. Они на стражника навалились, ну, включил атаковать из радиального меню и... Так что по Саламату никто так и не ударил.

Серхио, идея с магическими навыками для воина хороша. Отсюда вопрос-предложение к Айву, насколько это соответствует концепции игры.

Айв, а может создать все-таки кастующего воина? В ДнД 3.5 такие есть - воин темной магии (hexblade) и воин сумрака (dusklade). Оба владеют темной магией и всеми навыками воинского искусства.

Автор: Aiwan Aug 30 2006, 07:57

QUOTE(Серхио @ Aug 29 2006, 14:46) [snapback]90683[/snapback]
Насчет "силового" решения вопроса - unknw.gif Стоит ли давать поблажки недалеким игрокам? Или это добавит нелинейности?

Силовой для тех кто не умеет ничаво smile.gif Просто найти вход к магам надо юзать происк. В моде часто где надо юзать поиск wink3.gif и не факт что вы найдете...
QUOTE(Griffon @ Aug 29 2006, 18:31) [snapback]90706[/snapback]
Айв, а может создать все-таки кастующего воина? В ДнД 3.5 такие есть - воин темной магии (hexblade) и воин сумрака (dusklade). Оба владеют темной магией и всеми навыками воинского искусства.

Хз. Чистого навряд ли. Мне тем более не успеть pardon.gif То что есть доделать бы.

Автор: Aiwan Sep 5 2006, 18:16

http://www.wrg.ru/TEMP/Aiwan/save_load.rar - Распакуйте в папку овверайд, где шрифты.
http://www.wrg.ru/TEMP/Aiwan/gui.rar - и это туда же. Заходим в НВН и радуемся новому интерфейсу.

Я ПЕРЕШЕЛ НА ПАТЧ 1.68.

Автор: Griffon Sep 11 2006, 12:23

При прохождении одной из рандомных локаций с боевками, вспомнился Тсур и "добрый" Лекс. Мага и двух стражей паши пройти невозможно, а перс у меня уже был воин 6 / варвар 2 - спрятаться при помощи колечка не успеваешь, а выносят они игрока мигом. Куколкой не хотелось их почтевать - предпочел перебежать через сэйв.

Что еще отмечу в боях - враги с завидным постоянством выбрасывают критический удар. Хорошо, что у нас шкурка с регенерацией, да и колечко не хилое, а игрокам придется туго.

Нашел лес Мир - разобрался с грязными кознями капитана стражи. Сначала, сделал его должником, но потом подумав, что его слово не многого стоит, решил переговорить еще разок - звонкая монета она и в Африке, тьфу, в пустыне Калим, конечно же, монета.
Решил помочь им погонять нежить в храме, но двери открылись, а зайти нельзя. Подумал, что эльфы решили позабавиться надо мной, но не стал их учить правилам хорошего тона и пошел к рейдерам.

Решил помочь старичку Илю и девушке. Но старик оказался, видно, ярым женоненавистником и с девушкой идти ни в какую не хочет. Привет говорит и все. Ладно, мой перс благо не злой, а нейтральный перезагрузился и вывел старичка отдельно. Правда, он мне так ничего и не рассказал напоследок, хоть и обещал. Придется видно напомнить старому грешнику как-то надосуге.

У Сэма прикупил одежонку рейдеров, только жалко шлема или капюшона с белым бубликом нет. Было бы не плохо. Родилась идея, хотя может это уже и реализовано - а что если сделать проверку на одежду рейдера при заходе в город, было бы более реалистично. Стажа должна же их как-то отлавливать, а здесь сам ввалился в руки.

И еще никак не могу вынуть проклятый меч, который подобрал спасая Саламата. Кстати, в той боевке спасти его без урона невозможно. Его три охраника, ну и игрок с прикрытием мага Саламата, не выстоят против рейдеров.



Автор: Aiwan Sep 12 2006, 14:21

QUOTE(Griffon @ Sep 11 2006, 15:23) [snapback]91481[/snapback]
При прохождении одной из рандомных локаций с боевками, вспомнился Тсур и "добрый" Лекс. Мага и двух стражей паши пройти невозможно, а перс у меня уже был воин 6 / варвар 2 - спрятаться при помощи колечка не успеваешь, а выносят они игрока мигом. Куколкой не хотелось их почтевать - предпочел перебежать через сэйв.

Это плотовая встреча. 5 из 100 будет в реальности выпадать.
QUOTE(Griffon @ Sep 11 2006, 15:23) [snapback]91481[/snapback]
Что еще отмечу в боях - враги с завидным постоянством выбрасывают критический удар. Хорошо, что у нас шкурка с регенерацией, да и колечко не хилое, а игрокам придется туго.
До 7 левела там все просто должно быть. Вообще говорите я настрою энкаучеры. Ща так 5-6, 7-9, +10 стоят. Там ваще убойные монстры...

QUOTE(Griffon @ Sep 11 2006, 15:23) [snapback]91481[/snapback]
Решил помочь им погонять нежить в храме, но двери открылись, а зайти нельзя.

Еще не готово. На днях заряжу. pardon.gif

QUOTE(Griffon @ Sep 11 2006, 15:23) [snapback]91481[/snapback]
Решил помочь старичку Илю и девушке. Но старик оказался, видно, ярым женоненавистником и с девушкой идти ни в какую не хочет.

Сделано специально. Там очень сложный скрипт АИ рейдеров. на двоих они плохо реагирують...

QUOTE(Griffon @ Sep 11 2006, 15:23) [snapback]91481[/snapback]
Родилась идея, хотя может это уже и реализовано - а что если сделать проверку на одежду рейдера при заходе в город, было бы более реалистично. Стажа должна же их как-то отлавливать, а здесь сам ввалился в руки.

Дело в том что есть как бы проверка в диалогах у торговцев. Там кастомный токен. Если ты бушь в бангде. все будут тебя часто кликать по Кличке. Но надо точно быть в банде. Плюс глянь какие рейеры теперь нападають... ПРОСТЫЕ wink3.gif

QUOTE(Griffon @ Sep 11 2006, 15:23) [snapback]91481[/snapback]
И еще никак не могу вынуть проклятый меч, который подобрал спасая Саламата. Кстати, в той боевке спасти его без урона невозможно. Его три охраника, ну и игрок с прикрытием мага Саламата, не выстоят против рейдеров.

Это тоже рандомная встреча из разряда 5% на 100. Мечь проклятый снять можно только в храме. smile.gif

Автор: kreon Oct 3 2006, 15:22

Первое что бросилось в глаза: (прочитайте фразу)
http://img165.imageshack.us/my.php?image=onlyhumanlo6.jpg
(тлк англицкий)

Далее. Умер. Нажал респавн (кнопка)
Ничего не произошло, меню смерти больше не вызывается.

Автор: Griffon Oct 3 2006, 15:30

Также было и в альфе.

Автор: Aiwan Oct 3 2006, 16:26

QUOTE(kreon @ Oct 3 2006, 18:22) [snapback]93548[/snapback]
Первое что бросилось в глаза: (прочитайте фразу)

[Исправлено]


Информация для всех. Если ВДРУГ вы застряли, катсцена например, то нажимаете тильды вызвав консоль. Печатаете Заглавную "D", жмете Tab и у вас прописывается команда "DebugMode", вставляете 1. Жмете Enter.
Дальше в консоли набираете r строчную жмете Tab, водится команда runscript, набираете имя скрипта "911" и ;жмете Enter. Все.

Автор: Plut Oct 3 2006, 22:35

Ага, нашел куда баги вываливать... Хотя я уже Иван Иванычу отписал...
Итак, приветствую содружество WRG!'шников. Первые bug'и-вуги-бяки:

I. Пожелания, русский язык:
a. Самый старт модуля, первая фраза для перса («Печь прогорела…» и т.д.) кривовата. Можно, например, так: «Тщедушная печка, находящаяся в углу повозки, мало того что была сломана, так еще и полностью прогорела…», ну и далее по тексту.
b. ИМХО, в момент, когда Проводник смотрит на волков из-за елки (начало первой cut-сцены), было бы прикольней, если бы он это делал сидя.
c. Первый диалог с Убо, вопрос перса о рабах. В ответе Убо опять кривоватая фраза. Может так: «Да, это здесь считается нормой. Рабов здесь можно с такой же легкостью купить на рынке, как и бананы (ну или чего там продают). Но не все так плохо, FirstName – рабы рабам рознь. Хотя, конечно, для большинства бесправных жизнь означает лишь работу и еще раз работу, есть и другие. У них, почти всегда, есть крыша над головой…» ну и т.д.
d. На мой взгляд в cut-сценах очень быстро меняются фразы… Я понимаю, что есть одновременное произношение, но когда оно последовательное…
e. Первый диалог с Убо, на вопрос «Где найти?» в ответе звучит «в Калимпорту» - это не верно. Правильно – «в Калимпорте». И вообще, такое впечатление, что диалоги писались разными людьми, т.к. то в «в Калимпорту», то «в Калимпорте». Еще одно «в Калимпорту» в первом диалоге с Убо в пустыне у его лагеря, начинается: «Так. Ты понял?». В следующей фразе Убо «… служит ли он паши…» - должно быть «паше».
f. Диалог с Лоннораном «… Ну, а я воспользуюсь…». Криво. Либо «…Ну что ж, а я воспользуюсь…», либо «…Ну а я – воспользуюсь…» - не очень понял куда должно ставиться ударение в предложении.
g. Указатель в локе после лагеря «показывает на дорогу занесенную песком» - надо запятую после «дорогу».

II. Неточности
a. Попадаются рандомные предметы на инглише. Может это нормально…
b. Следующая лока после лагеря Убо при рагрузке называется «Пустыня «Калим» 01». Это нормально? (в смысле нумерация).
III. Багги:
a. Дверь прямо от входа в «Поющие пески». Рабы выдают ответы типа «Фраза #3» или 6 или 9

Неверностей в русском языке очень много, стоит ли их вычитывать?

Вот еще:
Тренбор в «Поющих песках» выдает «ДИАЛОГА НЕТ», тоже самое с Барменом.

Разговор с Бламиной: после ответа на вопрос о том, как добраться до Таннема, юзеру выдается 2 одинаковых фразы типа «Внизу нет отделки мрамором».

Разговор с Бламиной: при попытке заказать комнату диалог просто вываливается.

При входе в каменоломни Страж конкретно тормозит перед диалогом. Такое впечатление, что игра в висяке. И, кстати, он страж не «каменоломней», а «каменоломен»

И еще: словами типа "Фраза #..." в "Песках" кидаются все, кроме сюжетных НПС.

Автор: shadowdweller Oct 3 2006, 23:07

Доброго времени суток всем!
Не знаю, писал уже кто-то об этом, или нет.

Сияющее море - Фрегат "Единорог" - трюм
Прослушала беседу Убо-Сатло с Халибом, убила Халиба, Убо-Сатло начал диалог со мной, из которого я случайно вышла. Когда подхожу к нему, чтобы поговорить, диалог больше не возобновляется.

Первый диалог с Бойганом в каменоломне. Он говорит: "Ты слабый паладин. Я дам тебе то, что больше подойдет", но ничего не дает. Так и задумано?

Локация "Пустыня Калим. Великий торговый путь". Охранник компании "Семь Солнц" при попытке заговорить выдает мне: "Фраза #2". То же делают рабы в гостинице, но номера фраз разные. И в Таннеме обыватели тоже номерами общаются. Это не доделано пока?
Около гостиницы срабатывает триггер и появляется сообщение, что нужно включить режим поиска. Обошла в режиме поиска гостиницу раза три. Ничего не произошло.

У Чобо описка в диалоге про ключ. Говорит, что в башне "злой колун".

Почитала книги про богов. В частности, про Маску. Насторожили две фразы: "заводят в беду" и "склонность к теням" у его клириков. Если первое можно перефразировать вроде "в результате он сам наживает неприятности", второе не совсем понятно. Вместо буквы "ё" везде запятые, это, наверно, особенность шрифтов. Но читать мешает.







Автор: Plut Oct 3 2006, 23:33

Мдя... Тут кто-то писал, что нужно делать модуль до выхода НВН2. Думаю не получится - сырой. Бяки и недоделки так и лезуть. А как вам темочка когда выбрасывает на сюжетную рандомную драку с синим драконом перса 5 уровня? Это чего, стеб такой?

Автор: Aiwan Oct 4 2006, 05:44

Самое главное забыл сказать. У НПС диалоги типа "Фраза #1" это нормально. Просто мне нужны будут случайные фразы по смыслу. Я один все не придумаю. МНе помогала Флем, но не на все фразы заполнено. Если у вас все впорядке с фантазией, можете предлагать ваши ваианты. У каждого НПС их в среднем 10. Есть фразы типа Фраза #1, Повторный ответ Фраза #1, Последний ответ Фраза #1. Это значит три ответа на три повторных клика. Думаю разберетесь.
ЕЩЕ. В модуле пока не приделан ОТДЫХ и УСТАЛОСТЬ. Поэтому у барменов и трактирщиков нет диалогов по отдыху. Я не успел приладить, Лекс только недавно доделал систему.

2 Plut
1. а) Спасибо. Ты прав.
dirol.gif Править ничего не буду. Если посыпется сценка то будет еще неделя теста smile.gif Извини.
с) Спасиб. Исправил на твою.
d) Уже поздно... pardon.gif
e) [ИСПРАВЛЕНО]
f) [ИСПРАВЛЕНО]
g) [ИСПРАВЛЕНО]

2. a) Да это нормально. Всю палитру я не делал на русском. Смысла нет. Поставь ТЛК русский и все будет на русском.
dirol.gif Пока есть такое. Мне надо определяться где какая лока. Я оставил цифры. Уберу в релизе конечно. ТАких локаций не много.

3. Ответил выше.

QUOTE(Plut @ Oct 4 2006, 01:35) [snapback]93586[/snapback]
Неверностей в русском языке очень много, стоит ли их вычитывать?

Конечно! А во тесли бы кто то поправил диалоги было бы совсем хоршо. Книги уже правят на слог, так что за них особо не пинайте.
Диалог с Тебором не написан. С Бламиной исправил. Отдыха еще нет поэтому вываливаешься.
QUOTE(Plut @ Oct 4 2006, 01:35) [snapback]93586[/snapback]
При входе в каменоломни Страж конкретно тормозит перед диалогом. Такое впечатление, что игра в висяке. И, кстати, он страж не «каменоломней», а «каменоломен»

Так должно быть. Он получает команду, но так как он стоит на ПОСТУ то он ее обрабатывает следующим циклом. Тут может быть задержка до 6 секунд. Все нормально. Имя ему исправил. smile.gif Сенькс.

2 shadowdweller
QUOTE(shadowdweller @ Oct 4 2006, 02:07) [snapback]93591[/snapback]
Прослушала беседу Убо-Сатло с Халибом, убила Халиба, Убо-Сатло начал диалог со мной, из которого я случайно вышла. Когда подхожу к нему, чтобы поговорить, диалог больше не возобновляется.

Если ты нажала ESC значит он тебе не нужен. Почему он должен появиться еще раз? Запись в дневнике появилась? Подергай дверь и Убо откроет ее. Будет продолжение.

QUOTE(shadowdweller @ Oct 4 2006, 02:07) [snapback]93591[/snapback]
Первый диалог с Бойганом в каменоломне. Он говорит: "Ты слабый паладин. Я дам тебе то, что больше подойдет", но ничего не дает. Так и задумано?

[ИСПРАВЛЕНО] Дает безделушку +1.
QUOTE(shadowdweller @ Oct 4 2006, 02:07) [snapback]93591[/snapback]
Около гостиницы срабатывает триггер и появляется сообщение, что нужно включить режим поиска. Обошла в режиме поиска гостиницу раза три. Ничего не произошло.

В модуле очень много (будет еще больше) разных предметов и секретных мест, которые можно обноружить только в режиме поиска (в квестах это тоже есть раза три). Если у тебя уровень игры новичка, то будет надпись что бы ты включила режим поиска. Если нет, то ты провалишь ДС на поиск и предмета больше не найдешь никогда. Еще хеньчман подсказывает что тут дескать, что то валяется, присмотриь.

QUOTE(shadowdweller @ Oct 4 2006, 02:07) [snapback]93591[/snapback]
Почитала книги про богов. В частности, про Маску. Насторожили две фразы: "заводят в беду" и "склонность к теням" у его клириков. Если первое можно перефразировать вроде "в результате он сам наживает неприятности", второе не совсем понятно. Вместо буквы "ё" везде запятые, это, наверно, особенность шрифтов. Но читать мешает.

Книги уже попрравленны, но никак не пришлют мне их.

ВСЕМ спасибо! Жду багов. thank_you.gif

QUOTE(Plut @ Oct 4 2006, 02:33) [snapback]93592[/snapback]

Мдя... Тут кто-то писал, что нужно делать модуль до выхода НВН2. Думаю не получится - сырой. Бяки и недоделки так и лезуть. А как вам темочка когда выбрасывает на сюжетную рандомную драку с синим драконом перса 5 уровня? Это чего, стеб такой?

В модуле будет несколько встреч сюжетных. Они выпадут с шансом 2-5% из ста. Пока я чуть завысил этот процент. Не обязательно драться с ним. Можешь спокойно уйти, никто не заставляет. Но назад уже не вернешься. pardon.gif

А к выходу НВН2 мы уже особо не стремися. Думаю в ноябре в мод можно будет играть почти без багов.

Автор: Plut Oct 4 2006, 11:42

Так, ну вот то, что я накопал за сегодняшнее утро:

1. Запись в журнале о выполнении миссии «Поездка на ледники»:
Неправильно: «…было для меня что-то вроде забавы…»
Правильно: «…было для меня чем-то вроде забавы…»

2. Первый разговор с Капитаном:
Капитан: «… а сделаем мы вот, что. Я пришлю…».
Правильно: «… а сделаем мы вот что: я пришлю…»

3. Первый разговор с Лоннораном:
Лонноран: «…я слышал все и его крики на вас, и…»
Правильно: «…я слышал все: и его крики на вас, и…»

4. Запись в журнале, после выполнения миссии с Лоннораном на корабле, выглядит кривовато. На мой взгляд так лучше: «Я рассказал слуге Халиба о том, что убил его хозяина. Но эта новость не сильно огорчила бывшего слугу, к тому же, как выяснилось позже, Лонноран оказался не тем за кого себя выдавал. У него была какая-то миссия, которая потеряла смысл после смерти его бывшего «хозяина». Однако, Лонноран предупредил меня о том, что на корабле есть шпион Халиба. Кроме того, за «Единорогом» следует фрегат убитого. Похоже, у нас могут возникнуть неприятности… неплохо было бы рассказать об этом капитану.»

5. Первая запись в журнале о миссии «Предатель на корабле»:
Неправильно: «Лонноран, предупредил о том, что на корабле есть шпион его хозяина.»
Правильно: «Лонноран предупредил меня о том, что на корабле есть шпион его бывшего хозяина.» (Запятая после Лоннорана и пара слов)

6, На корабле, в мульте про кормежку акул предателем, тусуются 2 совершено одинаковых моряка. Может сменить хотя бы башню одному…

7. Первая запись в журнале о миссии «Карта»:
Надо исправить на «На ней – место старого разрушенного…» или «На ней указано место старого разрушенного…»

Автор: Aiwan Oct 4 2006, 13:25

Плут. Все исправил за исключением 6. Они там креетятся smile.gif т.е. берутся из палитры. pardon.gif Пусть так и будет.

Автор: Plut Oct 4 2006, 13:54

QUOTE
Плут. Все исправил за исключением 6.

Ну тогда лови еще:
Динамические «мэп ноуты» очень долго оживают. Какое у них условие появления – перезаход в арею?

В вагоне компании «Семь Солнц» около таверны «Поющие Пески»:
В диалоге, после снижения цен, выбираю маршрут. И что они мне предлагают: «Таверна «Поющие Пески» - 800 тугриков». Нормально, да? Т.е. чтобы выйти из вагона надо 800gp отдать? 

Описание Бламины:
После слова «проходящий» (про Торговый Путь) надо убрать запятую.


Ответ Бламины на вопрос о том, как добраться до Таннема:
Бламина: «Значит в ближайшую неделю, две, по моим расчетам туда никого не будет.»
Правильно: «Значит, в ближайшую неделю-две, по моим расчетам, туда никого не будет.»

Автор: Aiwan Oct 4 2006, 15:42

QUOTE(Plut @ Oct 4 2006, 16:54) [snapback]93651[/snapback]
Динамические «мэп ноуты» очень долго оживают. Какое у них условие появления – перезаход в арею?

Это чо такое? Если метки карты, то оживают когда подойдешь к месту рядом с ними smile.gif
Вполне логично. pardon.gif Подошел к месту - метка.
QUOTE(Plut @ Oct 4 2006, 16:54) [snapback]93651[/snapback]
В вагоне компании «Семь Солнц» около таверны «Поющие Пески»:
В диалоге, после снижения цен, выбираю маршрут. И что они мне предлагают: «Таверна «Поющие Пески» - 800 тугриков». Нормально, да? Т.е. чтобы выйти из вагона надо 800gp отдать?

Точно, забыл проверку на строки привентить wink3.gif ИСПРАВЛЕНО.
Текст тоже исправил. Сенькс wink3.gif

Автор: shadowdweller Oct 5 2006, 00:13

QUOTE
Если ты нажала ESC значит он тебе не нужен. Почему он должен появиться еще раз?

Не нажимала я никакой ESC, в том-то все и дело. Я наклонилась, чтобы по старой привычке обобрать труп. wink3.gif Запись в журнале есть, все так.

Локация "Пригород Таннема" - нет диалога у Старика Ахима.

А вообще, это так и должно быть, что паладина 5-го уровня большинство монстров просто крошит в капусту? А за тех, которых все-таки чудом удалось забить, не дают ХР? Я из-за этого выполнила реально пока только один квест - у Бламины. Кстати, в гостинице, когда входишь с улицы на второй этаж, притормаживает достаточно сильно.

Фраза в первом диалоге с Алишан: "Я мог бы вам помочь в твоей беде". Лучше исправить на
"Я мог бы помочь в твоей беде"
или "Я мог бы вам помочь в этой беде".

В доме Алишан невозможно подойти к двум Book Piles. Это длинная комната, где ряд шкафов, и вдоль стен несколько, дверь в нее напротив входной.

Автор: Kosh[EG] Oct 5 2006, 05:48

Вчера пока только глянул так что ничего конкретного пока не скажу, но что сразу бросилось в глаза, несоответствие диалогов миру. Диалоги явно построены по постсоветскому образцу, Убо вообще порой говорит как номенклатурный работник swoon.gif
Как бы надо соответствовать окружению. Например фраза "У тебя постравматический шок?" Ну откуда такие слова в фентази мире? Неужели нельзя сказать так: "У тебя что, от всей этой чехарды разум помутился?", фраза куда как более соответствующая средневековому стилю. Ну и еще там были фразочки, позже выпишу.

И еще слишком сильно злоупотребляете словом "ну", надо "ну" убирать, желательно вообще ибо слово паразит, да и опять же не к месту оно в фентази...

Автор: Aiwan Oct 5 2006, 06:54

1. Диалог будет. Я помню.
2. Да, у тебя к тому же уровень сложности Easy наверное. Так и монстров я кое где тебе даю "пушистых". В локации притормаживает? Хотя бывает... какая у тебя карта?
3. Исправил. Сенькс.
4. Поправил. Дело в том что все книги лежащие на полу или те что выложишь из инвентаря становятся плейсеблами... biggrin.gif

2 Kosh[EG]. Ок, как отловим ошибки будем править грамотность. Спасиб thank_you.gif
Вы поймите, писать диалоги на уровне писателя не дано ни мне ни Лексу. pardon.gif Мы с ним в аське стонем от того, что надо писать кучу текста. Пока это самая сложная работа для нас в тулсете. mosking.gif Меня хватило на яркие диалоги ну... половины персонажей. Потмо я выдохся. И помощь в конце текста на стиль и ошибки не помешала бы. Но это потом, к тому же Плут обещал помочь. Так что сейчас интересуют механические баги в первую очередь.

В ПЛ было точно так же. Наш готовый мод правили на тексты.

Автор: Kosh[EG] Oct 5 2006, 07:49

QUOTE(Aiwan @ Oct 5 2006, 06:54) [snapback]93725[/snapback]
Вы поймите, писать диалоги на уровне писателя не дано ни мне ни Лексу.

Да понимаю smile.gif
Если со своими делами разгребусь немного могу в этом помочь.

По поводу механических багов пока вроде не видел. Только вот на корабле в трюме показалось несколько неудобно с камерой, локации сильно маленькие туда сюда крутишся чтобы нужный угол выбрать. Но я в принципе пока только до пустыни добрался где был тут же жестоко убит разбойниками smile.gif

Автор: Plut Oct 5 2006, 08:38

QUOTE
Кстати, в гостинице, когда входишь с улицы на второй этаж, притормаживает достаточно сильно.


Вот на такой конфе машинки вообще ничего не тормозит при максимальных эффектах
Athlon 64 X2 3800+, RAM 1Gb, Chipset nForce 4 Ultra, Video GeForce 6800 GT 256Mb

А вот на старом пне 3 у меня все тормозило. Так что, это скорее недостаток железа, чем модуля.

Кстати, Айв. Там, на корабле, в каюте капитана, сундучок за Убо стоит. Его открывание как-то с параметрами перца связано? А то обычным перцем до него не добраться, а вот малость подправленным smile.gif - можно.

Автор: shadowdweller Oct 5 2006, 20:49

QUOTE
Хотя бывает... какая у тебя карта?

Карта... не помню, давно ставила. Помню, что 128 мегов. Но тормозит только в гостинице, на других локах все чудесненько.

Вот, еще кое-что нашла.
Локация "Предельные Горы - Развалины Храма Джинов"
Одноглазый Сэм после беседы с атаманом Черных Рейдеров пропадает куда-то на довольно долгое время - успела обежать всю локу и пару соседних, пришлось искать бедолагу в тулсете, тогда уже сориентировалась).
Разговаривать со мной Сэм не хочет, когда пытаюсь, внизу выводится целый список скриптов с пометкой: "ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS". Кстати, такая же фишка и у остальных рейдеров.
Как же мне теперь получить форму? scratch_one-s_head.gif

Надпись на триггере около Храма Джиннов:
"Нахождение рядом с этим сооружением действует на вас отрицательно.
Пустота, страх и отчаяние смешались воедино и прочувствованы вами в один миг.
Собрав свою волю в кулак, вы отогнали эти чувства и стали выравнивать ваше дыхание".

на мой взгляд, лучше немного перефразировать:
"Само пребывание рядом с этим сооружением действует на вас отрицательно. В один миг вы ощущаете пустоту, страх и отчаяние, эти чувства словно слились воедино.
Собрав всю свою волю в кулак, вы отгоняете их и пытаетесь выровнять дыхание".

Автор: Aiwan Oct 5 2006, 21:15

QUOTE(shadowdweller @ Oct 5 2006, 23:49) [snapback]93799[/snapback]
Разговаривать со мной Сэм не хочет, когда пытаюсь, внизу выводится целый список скриптов с пометкой: "ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS". Кстати, такая же фишка и у остальных рейдеров.

Что то новое... unknw.gif Сделай скриншот и дай мне. Но не очень большого размера. И попробуй переиграть если есть сейвы. Сэм с тобой первым заговорил из редеров? Он тебя повел к командиру? Иногда сейвы сохраняются битыми...


Текст поправил. Спасибо!

Попробуй скачать этот файл и заменить хак этим. Потом заново подойди поговори.

Ты случайно не с пленницей говорила перед этим? Она иногда выдает такое. Но почему то у многих кроме меня unknw.gif

Автор: Plut Oct 5 2006, 21:36

Я тута бегаю потихоньку.
А потихоньку потому, что мочил драколича с полчаса (и это перцем со всеми параматрами 255, кроме силы - она 100) - это как же его убить-то можно?!?!?! Он зачем? Чтоб от него бегать по-быстрому? (Лока с заброшенным храмом какой-то бестии, там где еще красный меч с курсом дають).

Так, еще, добрался до командирки эльфийского отряда добрался - (до этого я Лоннорана грохнул) она меня спросила чем мне он не угодил и обозвала его "воспитанным, добропорядочным ельфом". Это че за народность такая?

О! Пока я вам тут письма писал, а игра была схлопнута - при cut'овой беседе с командиршей эльфов сорганизовался второй "Я". Один посреди шалаша стоит, а другой в дверях, из сцены не выйти, 911 не помогает... а-а-а... reload...

Крстати, Айв, просьба... Может переименовать "Храм Эльфов" в "Эльфийский Храм" и назвать "храм Азута" "Храмом Азута" (мне так кажется, что это - имена собственные) wink3.gif

----------------------------------------------------------
Некоторое время спустя:
Прошел эльфийку второй и третий и четвертый раз - то же самое: создаюсь второй раз в дверях, cut-сцена висит. Варианты ответов в диалоге - любые...

Автор: Ёжик Oct 6 2006, 03:28

Ура, заработало!

Заметки неопытного паладина.

1. В трюме во время боля с Хакимом камера ведёт себя как невменяемая, шторм - оператора качает. Во всех режимах.

2. Диалог с Лонораном в трюме: если выбьираешь вариант "Ненавижу эльфов", он пытается убежать от меня сквозь стену. Пять раз пыталась атаковать - перс не реагирует. А Лоноран всё бежит на месте, упёршись головой в стену. Спортсмен наверное.

3. Финальная сцена - красотища. Снег падает с небес на одинокую могилку, выскакивает меню для смертников, нажимаем респавн, виснем. Вызываем 911. И ... выходим из могилы в качестве бесплотного духа. Пугаем бывших товарищей по каравану и ездовых коров.

4. Рэндомная сцена с нападением рейдеров на караван: Все чуваки показаны как нейтральные. Я отошла в сторонку, т.к. отличить разбойников от неразбойников не могла. И тут в меня случайно попали фаерболом...

5. Голем в каменоломне: мальчик должен помочь? или только послн первого песещения каменоломни? Т.к. до я к нему подхожу, а у него диалога нет, только "Здравствуй дядя". После выполнения квеста "отдать предмет к кузнецу диалого появляется"

6. Передача для кузнеца: кузнец не даёт паладину предмет. Если выбираешь вариант деньги, то потом нет в диалоге варианта не выпрашивать добавку. (Только убеждение, блеф и угроза). Не обновляется запись в журнале.

7. Странная локация "Лем Мир"

8. "Храм Эльфов": Для паладина не должно быть варианта договориться с суккубом? Иначе он не проходится. Если гарпий и суккуба ещё можно завалить применив хитрый обходной манёвр, то против мантикор паладин 5 уровня ничего не стоит.

-------
А потом наступило утро и надо было идти на работу... Потому что в случайных боях выпадают такие звери...

Автор: Aiwan Oct 6 2006, 06:38

2 Plut, с чит кодмаи могут быть проблемы. Даже если нацепить колечко тестера, что есть в палитре... Если кто то нормально идет и такой же баг, то меня интересует на каком диалоге или ветке это происходит.
Храмы переименовал. В Таннеме храм Азута был вообще Узута wacko.gif Это еще с первых времен осталось... biggrin.gif
Насчет Драколича. Да вообще не надо его убивать. Надень доспехи и выйди в парадную дверь. Все в храме признают тебя своим хозяином и не будет никакой разборки ни с кем. Ты вроде манчом никогда не был smile.gif Или я уже запамятовал.

2 Ёжик.
1. unknw.gif Ты о чем?
2. Нет, он пытается спрятаться в тень и нанести тебе скрытый удар. ИА стандартный. Уберу... ИСПРАВЛЕНО
3. Ну... это я ща поправлю... ИСПРАВЛЕНО
4. Ну и? unknw.gif А как ты различаешь плохих или хороших? Напади на черных рейдеров или убей караванщиков. Вот и все. Решать тебе кому помочь.
5. Вообще вредно читать что пишут smile.gif Он может тебе помочь тольк если страж хостл по отношению к игроку. Т.е. если он уже "красный" biggrin.gif И готов нас раскрошить по всем каменоломням.
6. В каком смысле не дает предмет? Там есть вариант что ты не просишь ничего в замен. То верно. Ничего и не даст. А журнал не обновляется в смысле как? Пустая строка? Это да, есть. Пропустил. Строку в конец СПАСИБО! Добавил, за деньги.
7. ГДЕ??? Не нашел нигде такой надписи unknw.gif
8. Да. Паладин отдыхает...

thank_you.gif Всем спасибо!


Автор: Plut Oct 6 2006, 08:00

2Ёжик & Aiwan
"Лем Мир" был в журнале после первого разговора с эльфами. Там говорилось что-то типа "их командирша сидит там-то околовхода в Лем Мир" - ИСПРАВЛЕНО.

2Aiwan
Дык я и не манчкин. Просто не одел ничего. wink3.gif
Это не чит-коды - я просто с консоли сделал типа "SetSTR 90", а посему должно нормально отрабатывать. Тем более, что я после этого просто сохранил перса и начал заново, используя его как шаблон.

---------------------------------

Вот еще что обнаружилось (решил проблему с видео на работе)
1. Хенни "Муха" как только входишь в локу говорит на чисто русском "тебя" (надголовный текст), а потом в диалоге переходит на русско-грузинский диалог
2. После разговора с кузнецом и отдачей ему первой магической деталюхи в журнале появляется резерв... мож написать туда чего-нить?

Автор: Aiwan Oct 6 2006, 10:25

Вообще берите Алишан в помощницы. Это одна из ключевых фигур.

QUOTE(Plut @ Oct 6 2006, 11:00) [snapback]93821[/snapback]
1. Хенни "Муха" как только входишь в локу говорит на чисто русском "тебя" (надголовный текст), а потом в диалоге переходит на русско-грузинский диалог

Ща поправлю. smile.gif

Автор: Plut Oct 6 2006, 14:00

В локации с Магической Башней
1. Триггер про следы (около башни) срабатывает много раз, т.е. в журнал отметка добавилась, а он продолжает отрабатывать.
2. Метки карты не появляются: одна должна быть к гостинице, другая на дорогу в Таннем.

В локации Пустыня «Калим» 02
1. Метки карты западная (к Магической Башне) и северная (Дорога на Таннем) не появляются

В локации «Дорога на Таннем» (там, где храм этого… Буэль… короче этой злобной твари)
1. Нет метки карты на запад. А на указателе в центре карты пишет «Юга-восток»
2. Мне не очень понятно... Ну одену я эту закурсованную бронь и выйду без драки из Злобного Храма, и что? Снимать-то ее потом как?

Еще, об общем. Если так много скрытых предметов, то как-то очень тускло ходить по локе 32х32 пешком (без бега)... Ну это так...

В локации Предельные горы
1. Нет меток карты на запад (Таннем), на Восток (Дорога на Таннем) и в центре карты (Указатель)

Айв, прошел еще раз эльфийку - один раз с вариантом, где Лонноран жив, другой - где нет. Так вот, если он жив - все нормально (он приходит и во время диалога мы вываливаемся из мульта), а вот если его нет - мульт висит. Правда, второго "меня" не было.

Так, после того, как я разоблачил капитана и побеседовал с Алисой у меня в журнале появился "резерв". Судя по всему туда надо написать, что мы с эльфами договорились и договор между кузнецом и эльфами остается как и прежде? Насколько я понимаю, такой вариант возникает только в том случае, если я очень умный, и, как правильный комсомолец доблестно закладываю капитана... biggrin.gif Только вот там может быть 3 варианта журнала: попросил не наказывать, попросил наказать и оставил на усмотрение командира... Или мы упускаем этот момент?

Еще один прикол, связанный с мультами... Боюсь, это может проиходить во всех мультах с диалогами. Зашел я в Эльфийский Храм и побеседовал с суккубом. Так вот, если нажать последнюю фразу до того, как собеседник уйдет на большое расстояние и завершить диалог самому - все нормально. А вот если диалог завершен автоматически (из-за того что собеседник ушел очень далеко), то мульт виснет... ну в смысле не выходит из cut-сценного режима...

Еще одно предложеньице: когда открывается дверь Эльфийского Храма, то, наверно, надо открывать их обе вместе, или убирать анимэйшн со второй... а то как-то нелогично получается - вошел в одну, вышел в другую и на той, другой так и висит анимация заклятья - зеленые брызги...

Так. Диалог у возильщиков ты поправил. А теперь следующая ситуация: я добежал до Предельных Гор ножками, а обратно приехал на телеге. Поделал все дела у гостиницы, иду обратно и... на тебе начальное описание конторы вываливается. Надо бы возможность выдачи этого описания во всех офисах сделать...

Предположим я добрался до Магической Башни раньше, чем узнал, что к Храму пароль нужен и заполучил заветный пергамент. В жунрале пишется, что это, скорее всего, и есть заветный пароль. Во-первых, слишком явная подсказка, во-вторых в начале игры это еще не ясно. Надо бы убрать, наверно... Нашел бумажку и нашел - сам думай, что с ней делать - в храм сходить, или еще куда... biggrin.gif

Автор: Tomb Oct 6 2006, 16:30

Вань я сейчас боевую систему мода тестю... О результатах сообщу....

Автор: Plut Oct 6 2006, 23:01

Айв, я точно проверил - дело в мульте с эльфийкой в Лонноране... Ищи...

Автор: shadowdweller Oct 7 2006, 00:10

Айв, кинь мыло, куда кидать скриншоты, сюда постить не получается, в приват - тоже.
У меня чем дальше, тем интереснее. Начала с сохраненного места, стою прямо перед Сэмом, а Сэма нет. Парадокс! crazy.gif
Пошла с катсцены заново, Сэм заговаривает первым, ведет к атаману, говорим. Отвечая на вопросы атамана, дала Сэму время благополучно дойти до своего вейпа. Когда стала искать, он оказался на месте, но ошибки по-прежнему выводит. Кстати, пленница и вовсе со мной не разговаривает. Зато выглядит юзабельной почему-то. biggrin.gif
После Эльфийского Храма с Алисой тоже непонятно что творится. Выводится такая вещь: "AI Update Time Overflow: (353087 > 75000) Scripts: (дальше тэги скриптов в количестве пяти штук) Action: -1 [Flags: 00] OID: 8000194b, и тэг" .
Но это лирика - кину скриншоты, и все будет видно.

Маленькая неприятность:
На локе "Пустыня Калим - Случайный Бой 03" на карте есть только точка "Назад", а точки "Вперед" нет. Сначала началась паника, потом заметила триггер.
И еще о картах:
На карте Таннема Храм Азута почему-то называется "Храм У-зута".

ЗЫ: с новым "nw_main" та же история sad.gif

Автор: Plut Oct 7 2006, 00:28

Так:
1. Самое начало, в вагоне - не истправлена фраза про печку, вроде, говорил, что исправил (если это в модуле, сори)
2. Первый разговор с Убо, вопрос про убитого. Надо поправить так: "Это сын паши Рашида, правителя Калимшана...", ну и дальше по тексту.
3. Первая строка (про последние воспоминания) нигде в журнале не звучит. По-идее она должга быть пока не наступишь на триг и не услышишь шум моря... Этого нет - по журналу ты его сразу слышишь. smile.gif
4. Предложение: делать журнал с нарастанием, т.е. копировать в следующую запись предыдущие...
5. Вопрос "Что делать" возникает при первом диалоге с Убо. По идее после этого вопроса запись журнала основного квеста должна стать 0003, но этого не происходит (напишу точный алгоритм). Да, и тот же вопрос выдается позже в каюте с "+", но Убо отвечает типа "Ты хочешь обсудить еще раз?" и больше ничего не происходит. Следующая запись возникае в журнале, когда пора покинуть "Единорог".

------------------------------------------------
Заметь время (я в Питере живу smile.gif)

Основной разговор в каюте (т.е., который начинаем с Убо)
Обновление журнала по основному квесту и «Предателю» происходит вместе. На мой взгляд надо обновлять основной квест по фразе, которая начинается: «Спасибо, нам и вправду пора…»

Прочеши, плз, модуль, т.к. встречается «полу-орк», которого надо писать «полуорк»

При попадании в пустыню (в лагерь Убо), надо обновлять журнал со словами, примерно «Изменить планы» - это первая фраза Убо.

Вопросик: хорошие (из правильного комплекта) предметы тоже по-одиночке являются проклятыми? Пришли, плз, список правильных и неправильных в ПМ… надо потестить – вдруг соберу…

----------------------------------------------

Да, в твою wrg'шную почту заслал файл с новым журналом. Наверно, прилепи его к следующему хаку и выссказывай бяки... Желательно в ПМ...
Удачи.

Автор: Aiwan Oct 7 2006, 09:08

Просьба ко всем писать в порядке 1, 2, 3, 4... Так проще будет и вам и мне отвечать и править ошибки.

2Plut

1. Так и должно быть. Есть метки рядом с указателями. Нажмешь на указатель появится метка. Текст специально несколько раз выпадает.
2. См. выше.
3. [ИСПРАВЛЕНО] Шмотки снимать можно в храме Азута. Можешь купить у него спелл определения-снятия проклятой вещи.
4. Эльфийку я залечил. Там и вправду ошибся с катсценой. [ИСПРАВЛЕНО]
5. Тут я честно говоря не помню... Надо смотреть скрипты и описание к ним. Я возьму на заметку, как получу журнал то гляну и скажу.
6. Диаолог в храме поправил. Если такое есть еще где, говори. [ИСПРАВЛЕНО]
7. Двери теперь открываются и проигрывают анимашку и спеллы синхронно. [ИСПРАВЛЕНО]
8. Я хотел сделать проверку что бы игрок читал это только один раз. Но если ты говоришь надо ВЕЗДЕ, то сделал. [ИСПРАВЛЕНО] Теперь первый вход во все три вагона показывает надпись. ВОПРОС. НУЖЕН ЕЩЕ ГДЕ ВАМ ВАГОН? Если да, то где?
9. Я сделаю так. Если у нас нет еще этого квеста, то локалка присвоится, а запиь нет. [ИСПРАВЛЕНО]

QUOTE(Plut @ Oct 7 2006, 02:01) [snapback]93924[/snapback]
Айв, я точно проверил - дело в мульте с эльфийкой в Лонноране... Ищи...

Там бяка была в том, что я забыл убрать касцену когда Лоннорана нет. Там как раз снятие стояло в блоке команд у него.

2 shadowdweller.

Блин. Это самое плохое что могло произойти. ТЕПЕРЬ ВСЕ БЕГАЙТЕ В РЕЖИМЕ DebagMode 1. Если то о чем пишет shadowdweller будет, мне все теги НПС которые пропадают к вам в дебаг с текстом AI Update Time Overflow
Название храма исправил wink3.gif Метка на карте ЕСТЬ. Я ее сейчас мотрел unknw.gif И она АКТИВНА. Что то у тебя какие то баги специфические... У тебя пиратская НВН?


2 Plut
1. Это висит в написании имени триггера. Поправится с новым билдом модуля всего.
2. [ИСПРАВЛЕНО]
3. Не понял.
4. Нееет. biggrin.gif
5. Я не стал вешать локалку, просто присвоил запись из журнала. [ИСПРАВЛЕНО]

QUOTE(Plut @ Oct 7 2006, 03:28) [snapback]93931[/snapback]
Основной разговор в каюте (т.е., который начинаем с Убо)
Обновление журнала по основному квесту и «Предателю» происходит вместе. На мой взгляд надо обновлять основной квест по фразе, которая начинается: «Спасибо, нам и вправду пора…»

Лишний скрипт wink3.gif Пусть будет как есть.
QUOTE(Plut @ Oct 7 2006, 03:28) [snapback]93931[/snapback]
Прочеши, плз, модуль, т.к. встречается «полу-орк», которого надо писать «полуорк»

Не нашел НИ ОДНОГО unknw.gif Говори где видел.
QUOTE(Plut @ Oct 7 2006, 03:28) [snapback]93931[/snapback]
При попадании в пустыню (в лагерь Убо), надо обновлять журнал со словами, примерно «Изменить планы» - это первая фраза Убо.

Если работает то трогать не буду. Так как многие переменные входят в состав скриптов общих. Поэтому будет путаница. И потом посыпется все... yes3.gif
Открой в локации ".ТЕМР - Area" сундук AM_PLC_CURSE_NONAME - там один набор. AM_PLC_CURSE_PALADIN - набор для паладина. Еще два клинка и доспехи из храма по дороге в Таннем. Ну ты там был.

QUOTE(Plut @ Oct 7 2006, 03:28) [snapback]93931[/snapback]
Заметь время (я в Питере живу )

crazy.gif Круто. Мыло с журналом не пришло sad.gif Дай еще раз.
QUOTE(shadowdweller @ Oct 7 2006, 03:10) [snapback]93929[/snapback]
Айв, кинь мыло, куда кидать скриншоты, сюда постить не получается, в приват - тоже.

айван(собака)врг.ру

Автор: Plut Oct 7 2006, 12:47

Так,
Ситуация следующая, гипотетическая, конечно, но вполне реальная. Я захожу к рейдерам и говорю, что хочу стать одним из них. Они мне – на, типа, хорошо, иди караван пинать. Дальше, я выношу все это стадо придурков, и что? А ничего – все очень хреново: квест заходит в тупик. У головы меня ждут 2 добропорядочных рейдера, которых, подойдя к каравану, я тоже гашу. Получаю награду от хозяина каравана и все… Квест остается активным, Иль сидит в своей (уже открытой) клетке, хлопает глазами и кроме «Привет» ничего не говорит. Чего делать?

Ну и по мелочам:
У Бламины не исчезает из диалога фраза о том где искать Бойнгана.
В локе «Пригород Таннема» не появляется метка карты к Предельным горам.
Перед домом Салима Халавы (Таннем) стоит вывеска, которая гордо гласит: «СЕРЕТАРЬ».

Автор: Aiwan Oct 7 2006, 15:06

Такая ситуация у меня не выходит. Если ты не говорил с дядюшкой Илем то не важно что там и кто кого. У него отдельные переменные. Лругой вопос что ты говорил делал что-то и тогда не сработало. Я пришел. Поговорил. Забил стрелку. Всех убил. Подошел к Илю. Все работает unknw.gif (Дружеских парней я исправил. Если нападешь на рейдеров то они станут хостелами)

СКАЖИ МНЕ СТРОГИЙ ПОРЯДОК ТОГО ЧТО ТЫ ДЕЛАЛ. ПО ДИАЛОГАМ.

1. Пока вещь будет в рюкзаке строка будет. Ты нажми и почитай что она говорит. Разные строки типа Ты уже спрашивал.
2. ИСПРАВИЛ
3. ИСПРАВИЛ mosking.gif


QUOTE(shadowdweller @ Oct 7 2006, 03:10) [snapback]93929[/snapback]
После Эльфийского Храма с Алисой тоже непонятно что творится. Выводится такая вещь: "AI Update Time Overflow: (353087 > 75000) Scripts: (дальше тэги скриптов в количестве пяти штук) Action: -1 [Flags: 00] OID: 8000194b, и тэг" .

Такого у тебя не было? Просто у меня такого не бывало и я ума не приложу из за чего. Лекс говорит бывало и у него. unknw.gif

Автор: Plut Oct 7 2006, 15:06

1. При попытке поговорить с Илем он мне выдает вот такую красоту:
Script q_sc_root_11_f, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS
Script q_sc_father_06_1, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS
Script q_sc_father_05, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS
Script q_sc_fath_esc1, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS
Script q_sc_father_00, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS
Script q_sc_fath_esc4, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS
Script q_sc_fath_esc2, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS
Script q_sc_fath_esc0, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS
Произносит слово «Привет»
Script q_ccn_father, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS
Ни убегать, ни вообще как-то реагировать на меня он не хочет…

2. При нападении на рейдеров сразу (не разговаривая с командиром), квест «Черные рейдеры» не возникает вообще, хотя, судя по журналу, он должен принять значение 0001 (всех убил – один остался).

3. После того, как Сэм сказал мне искать подельников, при следующем клике на него выкидывает жуткое количество «ту мэни инструкшенов» и никак на меня не реагирует.

2Aiwan
Нет, никаких оверфловов не было. Строка у хозяйки гостиницы не убирается при первом разговоре. Один раз спросил где найти... ну и дальше эта же строка болтается. Иль вообще со мной разговаривать не хочет. С бандитами: поговорил с командиром, поговорил с Сэмом, забил стрелку, а потом их просто порубил весь лагерь нафик.

И вообще. Я вроде как в "Маленьком Муле" остановиться должен... А таверна странная какая-то... карта не отображается и после разговора с красоткой все сливаются - ни хозяина таверны, никого кроме охранников и пары посетителей - поговорить даже не с кем sad.gif и на вробой этаж... или что там... не подняться...

Извини, у меня дома аськи нет... более динамично не могу рассказать...

Журнал отправил еще раз.

Автор: Aiwan Oct 7 2006, 16:32

QUOTE(Plut @ Oct 7 2006, 18:06) [snapback]93960[/snapback]
И вообще. Я вроде как в "Маленьком Муле" остановиться должен... А таверна странная какая-то... карта не отображается и после разговора с красоткой все сливаются - ни хозяина таверны, никого кроме охранников и пары посетителей - поговорить даже не с кем и на вробой этаж... или что там... не подняться...

Лекс сделал отдых даст на днях я все привенчу.
Слушай, твое мыло у нас метится как спам wacko.gif Добавил в белый список.

Так, я тебе вышлю новую версию мода Попробуй в нем сделать то что делал. Если будет так же... то придется библу переписывать sad.gif по ходу она косячит...

Автор: Lex Oct 7 2006, 18:55

QUOTE(Aiwan @ Oct 7 2006, 17:32) [snapback]93966[/snapback]
Лекс сделал отдых даст на днях я все привенчу.

ток не забывай, система отдыха не включает организацию таверны.. это отдельный разговор (была мысль сделать даже скриптовой конкурс по таверне, ибо задача не тривиальная)

QUOTE(Plut @ Oct 7 2006, 16:06) [snapback]93960[/snapback]
1. При попытке поговорить с Илем он мне выдает вот такую красоту:
Script q_sc_root_11_f, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS
Script q_sc_father_06_1, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS
Script q_sc_father_05, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS
Script q_sc_fath_esc1, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS
Script q_sc_father_00, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS
Script q_sc_fath_esc4, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS
Script q_sc_fath_esc2, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS
Script q_sc_fath_esc0, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS

знали бы вы какой тут кипеш в стане команды поднялся от этих вот сообщений biggrin.gif biggrin.gif

Автор: Plut Oct 7 2006, 19:53

QUOTE
знали бы вы какой тут кипеш в стане команды поднялся от этих вот сообщений


Угу, тебе смешно, а я пол-дня вокруг Иля ходил... И так, и этак, а этот гад - "Привет", да "Привет"
LEX: да нам совсем не смешно, голову уже сломали в поисках проблемы.

2Aiwan
Спам - может быть. Бесплатник, однако.
Элай категорически отказывается помогать мне пройти голема, т.е. даже намека на такое сообщение не дает.
Бойган не дает миссии с кристалом, хоть убейся.

Автор: Aiwan Oct 7 2006, 22:08

QUOTE(Plut @ Oct 7 2006, 22:53) [snapback]93974[/snapback]
Бойган не дает миссии с кристалом, хоть убейся.

Извини, я забыл mosking.gif ЗАПЧАСТЬ НАДО ОТДАТЬ ДАРОМ. pardon.gif

Автор: Plut Oct 7 2006, 23:13

QUOTE
LEX: да нам совсем не смешно, голову уже сломали в поисках проблемы.

Куча похожих, как я писал, у Сэма - если надо, приведу точно.

2Aiwan
После обновления only for...
С дядюшкой Илем - все по-прежнему.
Когда обманываешь глема он дает фразу "... вырОжение у вас, живых..."
Элай по-прежнему отказывается помогать с големом.
Ты бы видел как ты "СЕРЕТАРЯ" исправил - "СЕКЕТАРЬ" у тебя там что, ограничение по символам, что ли? biggrin.gif
Куча too many... У Сэма после того, как он выдает задание и после того, как отдаст форму. Общаться отказывается.
-----------------------------
Со второй деталькой ты прав. Все нормально.
-----------------------------
Так, теперь с Илем. Я может чего не так делаю? Ролучаю квест, бегу к рейдерам, прячась под невидимостью подбегаю к клетке и пытаюсь говорить с ним. Так?
Правда, после выноса всех рейдеров все равно только "Привет"... не понимаю...
-----------------------------
Да, насколько я понял, ты что-то изменил с журналом. Я, тогда, редактирую уже новый, который в модуле?

Автор: shadowdweller Oct 8 2006, 00:26

1.

QUOTE

Aiwan, Oct 7 2006, 10:08
Что то у тебя какие то баги специфические... У тебя пиратская НВН?

У меня НВН самая что ни на есть лицензионная. Во всяком случае, так утверждает надпись на DVD. Там еще оба аддона и "Проклятие Левора", между прочим. wink3.gif
2. Айв, скрины отправила. Сейчас буду пробовать новую версию мода.
3. Попробовала. Все то же самое, за исключением того, что "AI Update Time Overflow" выдает уже не только Алиса, но и командир Черных Рейдеров (AM_CR_BLACKRAIDER_BOSS).
QUOTE

Plut, Oct 8 2006, 00:13
Куча too many... У Сэма после того, как он выдает задание и после того, как отдаст форму. Общаться отказывается.

Тебе еще повезло. А мне и форму не отдает, хороняка... sad.gif
4. У дядюшки Иля тоже "ERROR: TOO_MANY_INSTRUCTIONS". И ниччего, кроме "Привет".

Автор: Lex Oct 8 2006, 00:29

где-то большой.. не.. БОЛЬШОЙ косяк yes3.gif

Автор: Tomb Oct 8 2006, 02:47

1.Диалог бармена:
-Не мешай мне я занят!
-Выпивку мы сейчас не продаем....
2.Диалог Жителей Таннема:
Жена:
-Приветствую! Поговорите с хозяином дома!
Хозяин:
-Что вы хотели?

Далее.... Первая часть боевого тестирование:
Заброшенный храм ......
Там пятым уровнем делать нечего... как и 6....
Респ скелетов немеренный и и лич в прибавку..... Что самое смешное он сам себя своими же заклами убил. Драколич это нечто.... В первоначальную локу можно посадить побольше зверей главное чтоб не в кучу....

Автор: Plut Oct 8 2006, 09:38

QUOTE
Там еще оба аддона и "Проклятие Левора", между прочим.

Это где же ты такую лицензию надыбала? ЧТоб еще и с Левором? Над таким диском явно наши умельцы поработали. У меня версия вообще отпад: я покупал 3-х дисковую фаргусовскую версию 1.24. Но! В ней оказалось самым ценным то, что она патчилась официальными биотваревыми патчами! А поверх этой версии было залито все остальное... Ну и, вроде, работает все без багов - даже Левора я на 1.64 без проблем тестил...

2Aiwan
А ты уверен, что все нам честно отдал? Может припрятал чего в закромах? (Как прикол с Бойганом... Это ж надо! "БЕЗВОЗДМЕЗДНО")

Автор: Aiwan Oct 8 2006, 11:16

2 Plut
1. Дядюшку правим... sad.gif
2. ИСПРАВИЛ
3. Элай прежде чем говорить о чем либо пять раз должен начать диалог типа подбежать и сказать Привет дядя! и там простенькие диалоги на + - репутацию. Вчера сам лично все проверил.
4. ИСПРАВИЛ mosking.gif
5. Это самык крутой притык. Если бы ты сказал Сэм умирает я бы его нашел быстро. А так непонятно что причина этого. Ошибки переполнения стека команд. Это каждый как минимум 75 действий делает. Что этому причина хз. Где то глюк... Я приааттачил файлик. Там новый журнал и скрипт r_01 этот скрипт запущенный в консоле ЧИСТИТ ВСЕ АКЦИИ у НПС. Т.е. если он кучу делал то сразу все забыл. Соотвественно и на диалог должен среагировать. Если этого не будет то просьба такая. Делайте в модуле ВСЕ кроме как вход в локацию к рейдерам. По идеи если в этом виноваты они то ошибок не будет. Если нет, то чере такой же промежуток времени ошибки выползут сами собой...

shadowdweller Все получил. Сенькс.
Дело в том что строка ПРивет и есть дебаг ошибки. Значит НПС не выполнил ни одной провеки и все скатилось в самый низ... sad.gif

ВОПРОС ПОЧЕМУ ЭТОГО НЕТ У МЕНЯ? МОжет из-за того, что я не так долго играю? Сколько вы играете прежде чем ползут ошибки? Час, два три?

Вообще я делаю на Платинум версии. Английская и лицензионная. unknw.gif

Автор: Plut Oct 8 2006, 11:49

1. Магическая Башня. Вынес Красных Магов. При снятии «Пароля» с предводителя:
Script am_mod_acqire, OID: 80000000, Tag: , ERROR: TOO MANY INSTRUCTION
Видимо связано с тем, что ты убрал изменение записи квеста. Кстати, если предводитель отдает мне бумаги добровольно (я его обманываю), квестовя запись появляется. Нехорошо.

2. Заполучил паука. Прикольная зверушка. Тока я почему-то сквозь нее могу проходить… Но это, видимо, издержки модели.

3. Насколько я понял, проникнуть в Храм Джинов можно минуя Иля и его дочь: ключик от Храма – с тушки эльфийского воина в Эльфийском Храме, пароль – в Магической Башне. Пролезаю по Пещере Огненных Гигантов, залезаю в Храм и пытаюсь открыть дверь… А она мне 1400 магического урона… Это чего за прикол такой?

4. У меня репутация у Элая 25, а помогать все равно не хочет sad.gif.

PS Ну ты же понимаешь... Я, например, для чистоты эксперимента делал разные вещи... например в копии модуля старт поинт в Таннем переносил... и грузился после перезагрузки машины... Наилучший вариант - это когда дядюшка выдает только один "Ту мэни...", который после "Привет". Оверфловов у эльфов нет - 5 раз прошел... А потом... Айв, если у меня игра пропатчена с 1.24 - что там осталось от пиратки? Кстати, вот щас 1С выпустит свою лицензию - интересно как будет модуль на ней себя чувствовать...

Автор: Aiwan Oct 8 2006, 13:52

1. Блин. Выслал новый мод и уже без скриптов в хаке. Все в модуле и все убрано по максимуму что может глючить. Если и дальше так буит... Бум думать.
2. Да так задумано. Он очень большой.
3. Войти ты никак не сможешь. Надо на ключик наложить закл. Это тока Иль может ДОМА.
4. Хз. unknw.gif Я сам проверял.

Да ни. К тебе никаких претензий, тока благодарности. Но настроение у мну - 100. Искать такую ошибку жопа... Из за этого мы разбили на куски ПЛ когда-то...

Плут, выслал совершенно новый мод, все ресурсы внутри. Хак пустой. Как пойдут бяки. Сделай сейв и пришли его мне.
Томб, у тебя такое было? А то ты что то молчишь...

QUOTE(Tomb @ Oct 8 2006, 05:47) [snapback]94010[/snapback]
Там пятым уровнем делать нечего... как и 6....
Респ скелетов немеренный и и лич в прибавку..... Что самое смешное он сам себя своими же заклами убил. Драколич это нечто.... В первоначальную локу можно посадить побольше зверей главное чтоб не в кучу....

А кто сказал что там надо 5-м леаелом? smile.gif

Автор: Серхио Oct 8 2006, 15:28

"Монета судьбы" v0.30, РС - Паладин.

1. Квест "Слуга Лонноран".
Рассказал Лонорану все как есть -> Лонноран рассказал мне о шпионе -> Мы попрощались (+ 500 опыта, обновление журнала "Предатель на корабле", "Слуга Лонноран"), он начал магичить -> Я его атакую (1 раунд), Лоноран становится враждебным -> Кидаю в него мет. мешочек (2 раунд) - удушливый, либо со ржавыми гвоздями, найдено в ящиках на корабле - иначе его не задержать -> Лоноран перестает "телепортироваться" и начинает меня месить -> Убиваю его (+ 500 опыта, обновление журнала "Слуга Лонноран") -> Выхожу на палубу, катсцена со впередсмотрящим (нас преследует фрегат) -> Захожу в каюту капитана, заговариваю с Убо -> В диалоге с Убо ветки про предателя нет. А должна быть, по логике вещей.
Формально все м.б. и верно, оправдание тому, что квест с предателем не дали закончить тоже можно придумать (слишком долго с Лонораном в трюме возился, вот парень и успел свалить). Но все же этот вариант - решил проблему миром и тут же убил - явно не предусмотрен.

2. Диалог с Убо после бегства с "Единорога".
Синтаксическая ошибка: "Ведь фрегат, который нас преследует - принадлежит Халибу". Как это он нас "преследует", еси мы уже не на корабле. Скорее "преследовал".

Автор: Aiwan Oct 8 2006, 18:05

1. Ну... Это сейчас лечить не буду. Могу поломать всю логику квеста. Потом начнется отлов того что не было в три раза длинше. Но за идею сенькс wink3.gif
2. ИСПРАВИЛ. Сенькс.
Серхио, глянь те баги что пишем. Бывает ли у тебя такое?

Сегодня, запустил НВН поиграл оставил и ушел в магазин. Вернулся через час. Убил всех рейдеров все диалоги работают. unknw.gif Не пойму.

Автор: shadowdweller Oct 8 2006, 22:57

QUOTE

Aiwan, Oct 8 2006, 12:16
Сколько вы играете прежде чем ползут ошибки? Час, два три?

На самом деле, лично я не играю и 15 минут. Захожу с автосейва, который на локе, катсцена, разговор с командиром и пошло-поехало...
QUOTE

Plut, Oct 8 2006, 10:38
Это где же ты такую лицензию надыбала? ЧТоб еще и с Левором? Над таким диском явно наши умельцы поработали.

Вот спасибо, вразумил, а то я сразу-то и не поняла.mosking.gif У меня, кстати, версия НВН там - 1.01. И сразу очень прекрасно пропатчилась до 1.68. "Ну что там осталось от пиратки?" wink3.gif

Еще кое-что нашла на локации "Храм Джинов", по которой теперь могу ходить практически вслепую:
1. Фраза Хенни "...ночером встретились один дело делали." - после "встретились" нужна запятая. И, если уж он говорит с акцентом, не "один", а "адын". wink3.gif
2. Текст, который появляется на триггере перед воротами: "Трудно определить возраст этих ворот, но они сделаны из камня, и несмотря на покосившиеся столбы, выглядят непрИступно".

Автор: Lex Oct 8 2006, 23:03

QUOTE(shadowdweller @ Oct 8 2006, 23:57) [snapback]94096[/snapback]
На самом деле, лично я не играю и 15 минут. Захожу с автосейва, который на локе, катсцена, разговор с командиром и пошло-поехало...

я так понимаю, Айван дал модуль, в котором все скрипты, а хак теперь пустой. В этом случае надо начать с начала.

Автор: shadowdweller Oct 8 2006, 23:07

Сеньк, Lex, а то так бы и мучилась...

Автор: Ёжик Oct 9 2006, 04:30

ПАЛАДИН и ВАРВАР

1. Кузнец не дает предмет никому, когда просишь
2. Спасение Ильмара: Ильмар не хочет разговаривать со мной ни до квеста, ни после (по-моему это уже было)
Зато: сохранилась перед открытием решётки (вдруг кто заметит, морду набьёт). После 50й попытки заметили, но бить не стали (какие требования для открытия решётки). Всё равно загрузилась и ... оказалась внутри. Разбила решётку, Иль всё-равно со мной не разговаривает, ну и пошла домой.
2.1 Главарь разбойников тоже молчит. К пленнице не подходила
3. ХРАМ Эльфов: разве главная нечисть это не суккубус? Потому что обновлдение в журнале "всё, я убил главную нечисть" появляется после того, как уложишь мантикору, а чтобы это сделать надо либо прокачаться уровня до 10, либо набрать шмоток покруче тех, что доступны честным образом. (А вот суккубуса можно завалиьт вполне честно)
4. Проблема с муравьями: Тамурзай жалуется на муравьев, но квест не дает. В пещере доходишь до зала, где судя по синенькой отметке на карте должен быть переход в другой зал (я думала можно добраться до муравьиного главнюка) перехода нет, хотя есть спуск. (Там меня и сожрали)
5. Что такое Creature Item? Такой квадратный, неопознаный, невидимый, только 4 клетки в инвентаре синеньким выделяется и курсор меняется на перемещение предмета. Торговцы его опознавать не хотят. А у меня уже 4 штуки таких скопилось.
6. магическая башня: мне уже давно кажется, что мне кажется, что там ремонт. Там наверное что-то спрятано, какие навыки нужны, чтобы это найти?

А где взять исправленый мод?

Автор: Lex Oct 9 2006, 04:58

QUOTE(Ёжик @ Oct 9 2006, 05:30) [snapback]94117[/snapback]
5. Что такое Creature Item? Такой квадратный, неопознаный, невидимый, только 4 клетки в инвентаре синеньким выделяется и курсор меняется на перемещение предмета. Торговцы его опознавать не хотят. А у меня уже 4 штуки таких скопилось.

гыгыгы.. шкурки игрока biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif Айв, ты их нивидимыми сделал, но это видать не помогает biggrin.gif

QUOTE
' date='Oct 9 2006, 05:59' post='94119']1. Порадовала гостинница, в ней можно ходить по стенам!

глюк биовар. бывает.

Автор: Kosh[EG] Oct 9 2006, 04:59

Ну вот на выходных таки погонял особо ничего нового из не заметил, все самое критичное уже народ нашел, но все же.

1. Порадовала гостинница, в ней можно ходить по стенам! smile.gif
http://files.elite-games.ru/kosh/nwn/nwn0002e.jpg

2. Сохранился возле решетки, при загрузке сейва оказываюсь внутри smile.gif
http://files.elite-games.ru/kosh/nwn/nnwn0000m.jpg

3. Тот самый баг с Семом sad.gif
http://files.elite-games.ru/kosh/nwn/nwn0003c.jpg

4. Это даже не баг, а так прикол. В Танеме в одном из домов висит картина: голая девушка с кремневым МУШКЕТОМ! Где в Калишмане можно купить сей девай? biggrin.gif

5. Дали амулет Азула мол после смерти будешь респавнится в храме и нифига sad.gif

Пока увы кроме ошибок в текстах ничего такого не попадалось, но ошибки в тексте я пока не трогаю...

P.S. Опыт добыть это конечно жуть, за монстров и бандитов не дають sad.gif А убить тех же бандюков задача еще та. Не люблю я когда игра превращается в атракцион загрузизь и в пятнадцатый раз попробуй убить этого гада, а иначе никак sad.gif

Автор: Aiwan Oct 9 2006, 07:46

QUOTE(shadowdweller @ Oct 9 2006, 01:57) [snapback]94096[/snapback]
На самом деле, лично я не играю и 15 минут. Захожу с автосейва, который на локе, катсцена, разговор с командиром и пошло-поехало...

QUOTE(shadowdweller @ Oct 9 2006, 01:57) [snapback]94096[/snapback]
"Ну что там осталось от пиратки?"

smile.gif Да как дважды два. Объем патча то всего 80 мб. А вес НВН у меня 4.9 гига.

1. ИСПРАВЛЕНО.
2. ИСПРАВЛЕНО.

Автор: Plut Oct 9 2006, 08:11

QUOTE
Да как дважды два. Объем патча то всего 80 мб. А вес НВН у меня 4.9 гига.


Дык а там пиратства-то - один NО CD...

Автор: Aiwan Oct 9 2006, 08:48

2 Ёжик
1. ИСПРАВЛЕНО.
2. РАБОТАЕМ НАД ЭТИМ... Проверка ловкости игрока >= 14(Либо Проверка мудрости игрока >= 16) Проверка силы игрока >= 18 (Либо Проверка сложения и размера игрока (12 + Big))
3. Скубса завалить просто. И чего это она главная? Она парлмаентер. biggrin.gif
4. Щас проверю...Все пашет. Просто это следствие пункта 2. Диалог есть все дает. Теперь. Там надо юзать поиск и в режиме поиска идти. ДС проверка и если не провалишь буит тебе дыра-лаз к главным злыдням.
5. mosking.gif Это шкурак. На ней висят все запрещенные для нормального использования свойства РС. Надо в настройках НВН разрешить юзать тебе эти предметы. Для ношения вещей уровня большего (и для использования свойств, нежели ваш персонаж, откройте в текстовом редакторе файл nwnplayer.ini (лежит в корневой директории игры) и исправьте строку:
Single Player ItemLevelRestrictions = 1 на
Single Player ItemLevelRestrictions = 0
6. Поиск. В режиме поиска ДС.

Версию модуля дам сегодня.

Kosh[EG]
1. Это баг скорее всего движка. Есть такое... И сквозь стены ходить можно иногда...
2. Я не могу вам запретить сохраниться. pardon.gif Это прикол движка, я не знаю почему он вас туды кидает. Это не я точно.
3. Ох... Лечим sad.gif
4. Да лана wink3.gif Пущай буит. Красяво.
5. Это работает только на Алишан. Нефик читерство такое. Это не НВН с АРибет. mosking.gif

QUOTE(Kosh @ Oct 9 2006, 11:11) [snapback]94119[/snapback]
P.S. Опыт добыть это конечно жуть, за монстров и бандитов не дають А убить тех же бандюков задача еще та. Не люблю я когда игра превращается в атракцион загрузизь и в пятнадцатый раз попробуй убить этого гада, а иначе никак

Извини. Это я все поправлю. Сегодня дам версию, в ней можно хр получать за монстров.

ВСЕМ СПАСИБО! thank_you.gif

QUOTE(Plut @ Oct 9 2006, 11:11) [snapback]94127[/snapback]
Дык а там пиратства-то - один NО CD...

После патча 1.66, по-моему. НО-СД вообще не нужен...



Автор: Kosh[EG] Oct 9 2006, 12:21

QUOTE(Aiwan @ Oct 9 2006, 08:48) [snapback]94128[/snapback]
4. Да лана Пущай буит. Красяво.

Ладно бум считать, что мушкеты полагаются только красивым девушкам biggrin.gif

QUOTE(Aiwan @ Oct 9 2006, 08:48) [snapback]94128[/snapback]
Это работает только на Алишан. Нефик читерство такое. Это не НВН с АРибет.

Ну так так бы и сказали smile.gif А то священник гад говорит вот тебе амулет, наденешь... Врун smile.gif

Да, на всякий случай, невер у меня Фаргусовский 3CD, первый аддон который тени, тоже Фаргусовый, второй аддон орды, образ лиценз копии скаченный из инета.

Автор: Aiwan Oct 9 2006, 13:21

Кош, мы тут малость покапали, Нео говорит, вполне может оказаться что это у игрока нет прав Админа в профиле на винде. Соотвественно какие-то запреты на доступ к памяти или еще какие процессы сбоят.

QUOTE
Ну так так бы и сказали А то священник гад говорит вот тебе амулет, наденешь... Врун

Я добавлю wink3.gif

Автор: Plut Oct 9 2006, 14:35

QUOTE
вполне может оказаться что это у игрока нет прав Админа в профиле на винде


Сильно сомневаюсь. Ибо, если не хватает прав, то аппликуха либо не ставится, либо посылает нафик сразу при запуске, либо при первой попытке записи. Блеет что-то типа "снимите защиту от записи" или вроде того... В основном, это случается с теми программами, которые юзают системные папки профиля, типа "Application Data" и .т.п.

Автор: Серхио Oct 9 2006, 15:20

"Монета судьбы" v0.30, РС - Паладин.

1. Ильмаир и пленница, наша слатткая парочка. Попал в лагерь рейдеров -> подошел к пленнице, убедил бежать, перерезал веревку, попросил подождать -> пошел к Илю -> при попытке заговорить получил следующий лог:

"Скрипт q_sc_father_00, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, Ошибка: слишком много инструкций
Скрипт am_sc_fath_esc4, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, Ошибка: слишком много инструкций
Скрипт am_sc_fath_esc2, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, Ошибка: слишком много инструкций
Скрипт am_sc_fath_esc0, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, Ошибка: слишком много инструкций
Ильмаир: Привет.
Скрипт am_ccn_father, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, Ошибка: слишком много инструкций"

При ином порядке действий, например сначала к Илю, потом к пленнице, потом опять к Илю - таже история.
Вообще все это уже было в альфе (версия этак 0.17) - см. пост 176 этого треда.

2. Пещера Бойгана, первое посещение. При заходе в пещеру выскакивает ошибка:
"Скрипт am_ten_golem_act, OID: 80000c60, Tag: AM_TR_, Ошибка: слишком много инструкций"
Для получения этого резултата: попал в лагерь рейдеров -> поговорил с Илем -> поговорил ... правильно!, с пленницей -> пошел в пещеру -> получил ошибку.

Вывод: пленница - корень вселенского зла. Мож пусть у рейдеров в пещерке висит два скелета? smile.gif

3. Вы будете смеяться, но в данной я не получаю опыта за убиение врагов: любым персом, за убиение любого врага. "Питаюсь" только квестами. Сомневаюсь, что это такая фича.

4. В гостинице "Поющие пески" на редкость поганая стража: убил со злости Бламину - так дварфы даже не почесались. Только Элай за мать вступился (безуспешно, хе-хе).

P.S. А вообще мне очень понравилась фишка с нахождение в песке всяких разностей..
----------------------------------------------------------------------------------------
xp professional sp2 - Admin
RAM 512Mb, Athlon64 3200+
NWN 1.68.8099: Kingmaker+куча manual патчей

Автор: Aiwan Oct 9 2006, 15:30

QUOTE(Серхио @ Oct 9 2006, 18:20) [snapback]94171[/snapback]
При ином порядке действий, например сначала к Илю, потом к пленнице, потом опять к Илю - таже история.
Вообще все это уже было в альфе (версия этак 0.17) - см. пост 176 этого треда.

Плут с ней вообще не говорит. Его лог сразу забит ошибками.
3. Поправлю. pardon.gif
4. Ого scratch_one-s_head.gif ИСПРАВЛЕНО.
Серхио, скажи. Ты в компе АДМИНИСТРАТОР? Или пользователь? Учетная запись?
QUOTE(Plut @ Oct 9 2006, 17:35) [snapback]94169[/snapback]
Сильно сомневаюсь. Ибо, если не хватает прав, то аппликуха либо не ставится, либо посылает нафик сразу при запуске, либо при первой попытке записи.

Так никто не говорит что СОВСЕМ не будет. Будет, но с ошибкой. Нео говорит запускал на разных машинах. С разными правами. из под юзверй ошибки были...

Автор: Plut Oct 9 2006, 20:47

АЙВ, глюки с оверфловами исчезли. НО!!! Перед установкой ОТ нужно иметь чистый ангийский НВН!!! Без других хаков - не знаю почему. С простыми юзверями все работает. Дырка с диалогом Иля осталась - дырка с экспой. Дырка сушествует только после кастования на ключ.

Короче, то ли так и должно быть при старте из Таннема, то ли неисчерпаемая дыра с экспой. Стартую в Таннеме, спасаю Иля выносом рейдеров, иду к нему домой, разговариваю, получаю закастованный ключ, разговариваю еще раз - он говорит, что я для него отец родной, я говорю что я скромный и это все фигня, не стоящяя внимания. Говорю с ним еще раз и вижу: "Рейдеры мертвы. Ты свободен..." после чего он прыгает к своему шкафу (пойнт начала кат-сцены). После этого переменная (видимо, переменная), отвечающая за Иля не меняется, т.е. получаем "вечный" "Рейдеры мертвы..."

И зря ты убрал экспу от убийств... Верни на место и новый мод сделай, плз. Поправленный (сегодня после версии .35) журнал кидаю на МЫЛО.

Спокойной тебе ночи, Айв. Пусть душа не болит. biggrin.gif crazy.gif

ЗЫ: Никаких ошибок в лагере рейдеров не наблюдаестя вообще... ни под DebugMode 1, ни под DebugMode 0. Сэма не проверял.

Автор: DarkSavant Oct 9 2006, 20:52

Наконец-то добрался до модуля... целую неделю небыло возможности скачать.
1. Самая первая сцена с проводником... один из персов проходит через главного героя насквозь... это нормально?
2(небольшая неточность). Сцена на корабле... нам открывают ящик с доспехами (туника) написано что она дает дополнительную защиту, а по-настоящему она ничего не дает.

Автор: Plut Oct 9 2006, 21:09

!!!АЙВ!!! читай мой предыдущий пост. Журнал ушел.

Автор: Aiwan Oct 9 2006, 21:23

Plut, спасибо! Тогда я версию придержу до завтра. Поправлю этот баг. А тоя уже был готов мод в мусорку кинуть... pardon.gif

DarkSavant
1. Это давняя беда НВН... sad.gif не лечится нормально.
2. Если так существенно то поправлю wink3.gif

Автор: Серхио Oct 9 2006, 23:32

QUOTE(Aiwan @ Oct 9 2006, 22:30) [snapback]94173[/snapback]
Плут с ней вообще не говорит.

А у меня вот только при взаимодействии с пленницей все это вылазит..
QUOTE(Aiwan @ Oct 9 2006, 22:30) [snapback]94173[/snapback]
Серхио, скажи. Ты в компе АДМИНИСТРАТОР? Или пользователь? Учетная запись?

Ф "подписи" же написано: Admin.

Нескромный вопрос, а новые версии мода где дают?
----------------------------------------------------------------------------------------
xp professional sp2 - Admin
RAM 512Mb, Athlon64 3200+
NWN 1.68.8099: Kingmaker+куча manual патчей

Автор: Aiwan Oct 10 2006, 00:16

QUOTE(Серхио @ Oct 10 2006, 02:32) [snapback]94210[/snapback]
Нескромный вопрос, а новые версии мода где дают?

Завтра. smile.gif
QUOTE(Серхио @ Oct 10 2006, 02:32) [snapback]94210[/snapback]
А у меня вот только при взаимодействии с пленницей все это вылазит..

Это бяка спецфичная. У Плута так дебагит что даже ковры в гостиннице с переполненным стеком команд wacko.gif Это привет пиратам. pardon.gif

Автор: Kosh[EG] Oct 10 2006, 04:26

QUOTE(Aiwan @ Oct 9 2006, 13:21) [snapback]94159[/snapback]
Кош, мы тут малость покапали, Нео говорит, вполне может оказаться что это у игрока нет прав Админа в профиле на винде. Соотвественно какие-то запреты на доступ к памяти или еще какие процессы сбоят.

Исключено. Я же админом работаю, хорошо знаю шо такое права доступа и т.д. У меня дома на всё полный доступ (стал бы я себя ограничивать smile.gif ). Единственное конечно что может быть, это пиратская версия. Но вроде до этого всё было нормально и Левор не глючил. И потом Фаргусовый невер наверняка у большинства и на него надо ориентироватся, лиценз то наверное у единиц...

Автор: Tomb Oct 10 2006, 04:51

Значится так...
Лока Храм Нижний уровень....
ошибка:
Скрипт q_password_01 OID:80001gfe Tag: AM_D_INT_RD02_HRAM Ошибка: Слишком много инструкций
И еще одна вещь... рейдеров в полном обвесе можно валить уровне так на 10 не меньше... и то по одному.... Кстати дядюшка Иль глючит если с ним заговорить и открыв клетку нарватся на патруль... Убив всех рейдеров я к нему подхожу а он не разговаривает....

Автор: Ёжик Oct 10 2006, 05:12

За последнюю ночь ничего особенного не нашла, всё уже было ...

Есть пожелание: как-то подкорректиовать соотношение сил между персом и врагами. А то когда КАЖДЫЙ враг может тебя раздолбитьбез особых усилий, без читов или взломщиков далеко не уйдёшь. Тот же эльфовский храм: мантикора одним ударом вышибает из тебя 45 ХП из 50. Десяти зелий, которые нам дали бесплатно явно не хватит. Может, Убо нам даст на дорожку какие-никакие подьёмные? При мече+1 и щите+1 жить становиться уже куда интереснее, по крайней мере есть шанс, но на них нужны деньги.

ПРО МУРАВЬЁВ: Там каждый мурывей - настоящий зверь. Одного-то приходится лупить минут с 5, а они там стадами пасуться. Я мимо них невидимой пролазила (кольцо Алишан). А когда кольцо кончилось, уже было не до режима поиска.

РАЙСКИЙ ОАЗИС: Если не пройден сюжетный квест, там ничего не светит? Мертвяков поразломала, в пищере наверху "кажется, что у кого-то слишком узкие двери", на парадном входе какая-то магическая затычка.

Наверное неплохо бы снизить поверку на поиск, у паладинов и варваров он как-то низковат, а без него получается ничего интересного не найдёшь . Полное удовольствие от игры можно получать только рейнджером (если мы с ним пройдём-таки мимо рейдеров в пустыне 01). А чистыми файтерами везде тыкаешься как слепой котёнок.

Автор: Plut Oct 10 2006, 07:24

QUOTE
А чистыми файтерами везде тыкаешься как слепой котёнок.

Не скажи. В этом моде есть такой замечательный пресет для файтеров, который называется "Мастер оружия. Катана." Я, конечно, понимаю, что этот пресет для Lex'ова мода, но для примера его можно использовать - там основное - ловкость и интеллект, ну и сила с телосложением - ибо файтер. Но к нему, ИМХО, стоит присмотреться, если лень такого перса ручками создавать. Я таким файтером весь НВН с аддонами прошел. Им проходить - проще, чем монком, хотя у маонаха в НВН была масса преимуществ.

Автор: Kosh[EG] Oct 10 2006, 07:53

QUOTE(Ёжик @ Oct 10 2006, 05:12) [snapback]94217[/snapback]
Полное удовольствие от игры можно получать только рейнджером (если мы с ним пройдём-таки мимо рейдеров в пустыне 01).

А какие проблемы? Я всех рейдеров просто обошел и споконо свалил в гостинницу smile.gif

Автор: Aiwan Oct 10 2006, 09:46

Во первых, всем огромное спасибо! thank_you.gif
Теперь суть проблемы. Я делал модуль на лицензионном Платинум ДВД (спаисбо Грифону drinks.gif ). У меня нет ни одного бага и ни одного соообщения в дебаг. Так что у меня просьба к обладателям НАСТОЯЩИХ лицензий или КОПИЙ с них (НВН+СОУ+ХОТУ). Скажите, у вас есть такие баги или нет? Что-то мне подсказывает что нет. Дело в том, что на пиратки не становится СОУ или ХотУ нормально (вчера пробовал, СД Левор не пропатчился. Версия СОУ на которой я делал Левор + ХоТУ + патч 1.68 отказалась запускаться вообще.). А если пираты решили "слить" вместе Левор и ХотУ то можно только гадать что там накуралесено. Левор бифы редактировал ДБ, они не подойдут для нормальной работы НВН следующих версий. Ведь каждый патч что-то меняет и в ситемных ресурсах. Так вот. Простьба тех кто на пиратских весриях сказать какие они у них. Что бы если найдем нормальную, то всем скажем как она зовется. Если вам охота иметь копии лицензий то можно найти их http://gamesold.ru/. И там можно найти весь балдур оригинальный в общем все что хотелось иметь на английском но нету. pardon.gif Если кто-то на лицензии скажет что у него баги... то я зыстрылюсь scratch_one-s_head.gif

QUOTE
И потом Фаргусовый невер наверняка у большинства и на него надо ориентироватся, лиценз то наверное у единиц...

А как орентироваться? Если скажем в 1.68 внесли изменения а в НВН фаргуса его нет? unknw.gif
Это все только предположения. Но если найдем точный ответ что дело в этом, то я не знаю что делать.
QUOTE(Tomb @ Oct 10 2006, 07:51) [snapback]94216[/snapback]
Кстати дядюшка Иль глючит если с ним заговорить и открыв клетку нарватся на патруль... Убив всех рейдеров я к нему подхожу а он не разговаривает....

Твоя версия НВН?

2 Ёжик
1. Меч валяется в первой же локе +1. В месте разрушеного каравана, где крест.
2. Дык, кто сказал что надо идти 5 левелом на них?
3. Конец квеста в самом низу. Портал найдете.
4. Дело в том, что либо ты ищещь, либо ты машешь мечом. Все можно добыть убивая не плотовых (несколько) НПС. Так что кажому свое. pardon.gif
QUOTE
А какие проблемы? Я всех рейдеров просто обошел и споконо свалил в гостинницу

Тоже выход.

QUOTE(Plut @ Oct 9 2006, 23:47) [snapback]94178[/snapback]
Дырка с диалогом Иля осталась - дырка с экспой. Дырка сушествует только после кастования на ключ.

ИСПРАВИЛ. (но проверь еще раз) Был вариант что игрок несет ключ при первой встрече и типа показывает есть он у меня, так вот одну локалку я пропустил, главного квеста. Ща все поставил на место.

Автор: helvene Oct 10 2006, 09:46

Посмотрела.
Айв, у нескольких плейсов отсутствует или неправильно сделан pwk.

Автор: Tomb Oct 10 2006, 12:15

Вань версия оригинал Platinum DVD 1.68.... Это единственное что у меня выскачило...... По поводу дядюшки... Я открыл клетку и позвозвал дядюшку с собой.... Он тока собирался выйти как подошел охранник и я начал месить Рейдеров.... После этого подхожу к нему..... а он ноль эффекта...

Автор: Aiwan Oct 10 2006, 12:55

Tomb, верно! Извини, это есть такой баг. Я вчера поймал. Он не связан с тем что описано выше. Дядя становится неуправляемым что бы не отбежал от нас. Это исправлю wink3.gif Сенькс.
ИСПРАВЛЕНО. Случайно закрыл ему стек команд до получения переменной. Вот он и ушел в глубокий накдаун. smile.gif

Автор: Tomb Oct 10 2006, 15:24

Дело может быть в том что 64-битные лучше работают именно с 64-й осью.... а в 32 только в режиме эмуляции... По крайней мере в линухе с этим все оке...

Автор: Серхио Oct 10 2006, 16:07

QUOTE(Aiwan @ Oct 10 2006, 07:16) [snapback]94213[/snapback]
Завтра.

Бум ждать smile.gif
QUOTE(Ёжик @ Oct 10 2006, 12:12) [snapback]94217[/snapback]
При мече+1 и щите+1 жить становиться уже куда интереснее, по крайней мере есть шанс, но на них нужны деньги.

Чего проще - сними с рейдеров в пустыне "01". Я их выносил паладином в дефолтовом шмотье на харде. Конечно не обоих сразу: выманивал по одному.
QUOTE(Tomb @ Oct 10 2006, 11:51) [snapback]94216[/snapback]
Может, Убо нам даст на дорожку какие-никакие подьёмные?

Квест ЧР по вырезанию каравана: после начала заварухи начинай валить "своих" (подельников), толку от тебя там будет мало (на 5 уровне), там дядьки (охрана и ЧР) посерьезней. smile.gif Зато когда подельников завалят, хозяин каравана даст кучу денег (max 5000) + плюс снаряжение с трупов ЧР

Автор: Aiwan Oct 10 2006, 16:31

Отправил всем ПМ с новой версией.

Автор: shadowdweller Oct 10 2006, 18:28

Наверное, после новой версии модуля пункты 3,4 неактуальны, но все же. Поставила предыдущую версию. Пошла заново, как советовал Lex. На тех нескольких локациях, которые прошла, все идет нормально (даже удалось денег надыбать и оружия на халяву! biggrin.gif). За исключением:
1. В разговоре, по-моему, с Лоннораном, герой говорит: "Меня зовут, <FirstName>". (Хотя, может быть, это выскакивает в разговоре с Бламиной). Запятая после "зовут" не нужна.
2. Самый первый разговор с обожаемым Хенни. ПС заявляет: "Ну, так бы и сразу! А то, давай деньги!..." Лучше оформить это так: "Ну. так бы и сразу! А то - "Давай деньги!" [и далее по тексту]". А то я не поняла, чего это я у Хенни требую денег. а он не дает?! wink3.gif
3. Элай. Тут у меня теперь такая же проблема, как и у Plut'а: репутация моя у Элая = 25, а с големом помочь он мне даже не предлагает. Я сделала, как в самый первый раз, когда проходила - пошла на каменоломни и от голема просто бегала, а потом вернулась в гостиницу. Думаю, может теперь удастся поговорить с Элаем, и он мне поможет, обидно же 250 ХР на этом терять! Так вот: его там вообще не было!
4. И, наконец, самое интересное. В DebugMod'e пару раз выдало"AI Update Time Overflow" на триггерах. Во-первых, около гостиницы, а во-вторых, рядом с Храмом Баэльроса. Там даже два раза - один раз - на сам триггер, второй, по-видимому, на предмет, который на нем находится. crazy.gif

Оказывается, не давать ХР за монстров - это не фича! Как обидно! mosking.gif

2Aiwan

QUOTE
Просьба тех кто на пиратских весриях сказать какие они у них. Что бы если найдем нормальную, то всем скажем как она зовется.

Моя версия изготовлена ООО "Эликтан" (Лицензионное соглашение №09082005 13-1 от 9августа 2005 г.). Называется "Gold Game Series. Антология "NeverWinter Nights" - 2005".

Меня тут на несколько дней отправляют в Питер в командировку. В общем, буду с завистью наблюдать за процессом. Но как только вернусь - сразу подключусь. Так что, Айв, если еще будут новые версии мода - просьба высылать и на мою долю тоже. wink3.gif

Автор: DarkSavant Oct 10 2006, 20:43

Пытался тут пройти миссию с муравейником... вообще не реально... столько муравьев ужас, с помощью кольца невидимости добижал до места где надо искать нору, Но он ее не находит так просто: во первых потому, что муравьи не дают посидеть в режиме поиска... они сразу толпами стройными идутsmile.gif... может быть уменьшить их количество немного?(тестил на версии 0,3)

Автор: Plut Oct 10 2006, 20:44

QUOTE
2. Самый первый разговор с обожаемым Хенни. ПС заявляет: "Ну, так бы и сразу! А то, давай деньги!..." Лучше оформить это так: "Ну. так бы и сразу! А то - "Давай деньги!" [и далее по тексту]". А то я не поняла, чего это я у Хенни требую денег. а он не дает?!


На диалоги обращать внимания сейчас, если поддержит АЙВ, в меньшей стапени. Обращаем внимание на глюки скриптов - DebugMode 1, журнал правлю - я. Те, у кого на 2-х ядерном Атлоне НВН глюсит по-страшному... у кого не глючит - расскажите как.

Элая ваще забыть - либо обманывать, либо чит-код.

QUOTE
Моя версия изготовлена ООО "Эликтан" (Лицензионное соглашение №09082005 13-1 от 9августа 2005 г.). Называется "Gold Game Series. Антология "NeverWinter Nights" - 2005".

Лажа - ибо видел. Глючит ваще. Мой НВН - сказка.


АЙВ, повторю еще раз за тебя!!!!!
Если вы ставите новый мод (*.mod), то старая сохранка не действительна, т.к. сохранка - полное сохранение мода и Вас в нем.
Если Вы меняете только *.HAK, то можно юзать старую сохранку, за исключением случаев, когда этого просит разработчик!

Бяка:
Если проявляешь шибкую инетеллектуальность на краьле - миссия с Халибом не завершается, стоит на стадии самозащиты.


ВОПРОС КО ВСЕМ людЯм: Ну и кому будет нужен перевод 1С, когда выйдет НВН2?

Автор: Ёжик Oct 11 2006, 02:16

QUOTE
' date='Oct 10 2006, 07:53' post='94224']
А какие проблемы? Я всех рейдеров просто обошел и споконо свалил в гостинницу smile.gif

А у меня первые три раза упорно не включался режим невидимости vava.gif

QUOTE
Чего проще - сними с рейдеров в пустыне "01". Я их выносил паладином в дефолтовом шмотье на харде. Конечно не обоих сразу: выманивал по одному.


Но рейнджеру это не помогает. Нам бы лёгенький мечик... А лучше 2... А то ловкое обращение не включается, и фигня выходит.

ЕЩЁ ФИШКА: Элай обещает помочь с големом, опять же, только после первой проходки. Прихожу - малец спокойно стоит снаружи, вместо того, чтобы быть внутри, на попытки заговорить не отвечает. Захожу во внурь - получаю смачный такой удар по башке от голема и нет меня... Через раз получается

ЗЫ: Интересно, какая у меня версия НВН - в незапамятные времена переписана вручную на синенькие такие диски... smile.gif

Автор: Tomb Oct 11 2006, 03:39

Корабль:
1.

QUOTE

Debug message: Item_NW_IT_SPARSCR109
Debug message: Item_NW_IT_SPARSCR108
Debug message: Item_NW_IT_SPARSCR105
Debug message: Item_NW_IT_SPARSCR102

2.
QUOTE
Debag message: nEvent==Event_PERCIVE

Пустыня:
1.Класс реинджер: Зашел в Каменоломни с волком.... Герой никуда не может сдвинутся и голем сразу атакует.... Диалога с ним нет. При этом никаких сообщений скриптов нету.

Автор: Aiwan Oct 11 2006, 06:55

QUOTE(Plut @ Oct 10 2006, 23:44) [snapback]94294[/snapback]
Если проявляешь шибкую инетеллектуальность на краьле - миссия с Халибом не завершается, стоит на стадии самозащиты.

unknw.gif Ни понил...
QUOTE(Ёжик @ Oct 11 2006, 05:16) [snapback]94312[/snapback]
Но рейнджеру это не помогает. Нам бы лёгенький мечик... А лучше 2... А то ловкое обращение не включается, и фигня выходит.

Два легких мечика... (Записал в книге заказов) Будет в следующей версии.

С големом и Элаем.... У Елая у Бламины и у Бойгана строка на голема с проверкой одна. Т.е. если есть у одного, есть у всех. Элай поможет ТОЛЬКО КОГДА ВЫ ЗАШЛИ И ГОЛЕМ СТАЛ ХОСТЕЛОМ. Далеше. У голема скрипт запускающий атаку на игрока раз в 30 секунд после диалога и когда он предупредил его. Если вы вышли и зашли назад до 30 сек паузы то вас убьют. Ладно, я гляну еще код, но странно у меня все работает...

ВСЕ СООБЩЕНИЯ Debug message: МОИ! Я отсавил вам дебаг для теста.

Автор: DarkSavant Oct 11 2006, 19:19

Aiwan
1.Я посмотрел у меня тоже с големом все ok: он сначала задает вопросы, а уж потом применяет силу... но хотелось бы, чтобы были не только пункты обман и угроза, но еще и убеждение, что-то вроде того: " Меня послали к твоему хозяину передать и.т.д...". А то получается, что если я качал не обман, а убеждение и не обладаю высокой мудростью для догадки в диалоге с Убо, то я просто никуда не пройду."
2.Разговор с Бойганом при первом посящении каменоломни: он благодарит за то, что вы доставили деталь и предлагает на выбор вознаграждение: деньги или редкая вещь... я выбираю вещь и в журнуле отображается : " ... и он хорошо вас отблагодарил", но в то же время ничего не дает.
3. Расговор с Бламиной : появляется два совершенно одинаковых варианта ответа насчет отделки мрамором на 1 этаже.
4. После разговора с Чобо насчет башни и ключа от нее в журнале не обновляется запись.

Автор: Ёжик Oct 12 2006, 02:48

РЕЙНДЖЕР по v0.36:

ПРОФСОЮЗ РЕЙНДЖЕРОВ ТРЕБУЕТ ПРЕКРАТИТЬ ДИСКРИМИНАЦИЮ ПО КЛАССОВОМУ ПРИЗНАКУ И ДАТЬ РЕЙНДЖЕРУ В НАЧАЛЕ ИГРЫ НОРМАЛЬНЫЙ ДОСПЕХ! А ТО ВСЕМ ДАЮТ АС=1/2, А РЕЙНДЖЕРУ 0.

1. ГОЛЕМ глючит: Вхожу, и секунд 20 никуда не могу двинуться, когда пытаюсь выйти - включается голем (стой, кто идёт), пару раз нападал без предупреждения. Когда Элай пообещал помочь, мы с ним вообще два раза зависли нафиг на входе.

2. ХРАМ ЭЛЬФОВ: Громлю, значиться врагов. Половину зарубила, в т.ч. одну мантикору. Вышла отдохнуть, раза так три отдохнула чтобы подождать когда пройдёт понижение уровня, захожу в храм - там все гады респаунились (когда один раз отдыхаешь - нет). И трупик матикорский стоит посередине, хвостом виляет. Рад видеть, наверное. (зачем нечисть из храма не выпускаешь - усю тактику поломал)

3. ТАННЕМ, ЛАВКА КУЗНЕЦА: не работает шкаф с товаром. Раньше работал.

4. РЕЙНДЖЕРСКИЕ ТАПКИ ОТ БЛАМИНЫ (погубит меня моя честность): Должны понижать броню на 2, а они повышают. Если конечно то что написано в характеристиках перса не является дезнформацией. Но это можно оставить.

И ВООБЩЕ: Строить модуль на поиске и убеждении и при этом запретить играть вором - садизм чистой воды. Просто наверняка у большинства будет та же бяка, что и у меня в первый раз: написано играть файтером - ну я как правильная девочка и раскачала нормального такого файтера (насколько можно до 5 уровня). А в итоге - нифига не могу сделать, инты мало, харей не вышла, да 5 уровня в целом маловато. А сейчас я уже научена горьким опытом, странный у меня рейнджер получился: эмпатия с животными 0, зато убеждение 2, а ведь надо ещё и поиск, и много чего. Где столько экспы набрать? А воина как тогда раскачивать? У него же по одному очку на каждый уровень даётся (давно не играла, может 2?) - чтобы хоть как-то развить поиск придётся вообще отказаться от файтерских навыков?

И У КОГО ТУТ НЕ В МЕРУ ПРОЯВЛЯЮТСЯ ЗООФИЛЬСКИЕ НАКЛОННОСТИ!? diablo.gif

ТОЛЬКО ЧТО ДОШЛО: Тут же для злыдней, которые громят всех без разговоров или качают блеф сплошной рай! (Добавить экспу за убийства и тогда вообще!) Надо попробовать! Не смотря на то, что я добрая и пушистая

Автор: Plut Oct 12 2006, 08:47

QUOTE
... и он хорошо вас отблагодарил", но в то же время ничего не дает.

Надо отдать первую детальку "безвоздмездно, то есть даом". Т.е. сначала просто отдать, а потом еще и ничего за это не просить. smile.gif

QUOTE
После разговора с Чобо насчет башни и ключа от нее в журнале не обновляется запись.

А она там в принципе не обновляется... Там следующая запись после того, как ты дверь откроешь (см. журнал в модуле). А вот то что этой записи нет - это плохо.

2Aiwan
Кстати, что делать, если Чобо доблестно тебя посылает нафик когда ты к нему с ключом пристаешь. Да, и в журнале я исправлю запись - уберу упоминание о Чобо, ибо игрок может значала к башне сходить, а уж потом с Чобо знакомиться пойти...

QUOTE
ГОЛЕМ глючит: Вхожу, и секунд 20 никуда не могу двинуться

Как сказал Айв - это он так на посту стоит. biggrin.gif

QUOTE
Тут же для злыдней, которые громят всех без разговоров или качают блеф сплошной рай!

Мдя, с нормальным, правильным по меркам AD&D 3rd edition, персом здесь делать нечего... crazy.gif

Автор: DarkSavant Oct 12 2006, 09:14

QUOTE(Plut @ Oct 12 2006, 09:47) [snapback]94480[/snapback]
Надо отдать первую детальку "безвоздмездно, то есть даом". Т.е. сначала просто отдать, а потом еще и ничего за это не просить. smile.gif

Так я отдал безвозмездно... он спрашивает потом не надо ли мне чего, я говорю вещь... он говорит их есть у меняsmile.gif
Далее появляется запись в журнале... но в тоже время ничего он не дает... это не правильно.

Ёжик

Странно, но у меня и с големом и с Элаем все ok было, причем не единожды проверено.

Автор: Plut Oct 12 2006, 09:20

QUOTE
я говорю вещь...


Вот-вот, а ты скажи, что ваще ничего не хочешь...

Автор: DarkSavant Oct 12 2006, 09:39

Plut
Не все равно не логично выходит... зачем говорить, что у него есть и ничего не давать? это он так зларадствует, что лиsmile.gif вот у меня есть вещь, но я вам ее не дамsmile.gif

Автор: Aiwan Oct 12 2006, 10:41

Прочитал ваши доклады smile.gif Почему воин не может быть умным или ловким? Я лично качал всегда как мне нравится а не как написано. И мод делал специально для нестандартного перса. Прокачать все умеяни вы не сможете, значит будет шанс того что все не увидите с первого раза.

QUOTE(DarkSavant @ Oct 12 2006, 12:14) [snapback]94486[/snapback]
Теперь еще про одну запись в журнале. Смотри, когда перс очухивается на корабле, то появляется запись в квесте "Что происходит?". По идее, должна возникать запись 0001 (Что со мной?! Последнее, что я помню...), а следующая запись (Судя по качке и скрипу досок...)

ИСПРАВИЛ. Убрал промежуточный, точнее добавил текст во вторую запись. Все верно wink3.gif

QUOTE(Plut @ Oct 11 2006, 12:40) [snapback]94346[/snapback]
Еще одно замечание про первый диалог с Убо. Там есть ветка "Отойди в сторону". Так вот, если сначала закончить диалог с Убо, а потом вновь начать, то "по умолчанию" эта ветка не возникает. Для того чтобы она появилась, надо задать любой вопрос Убо. Неудобно.

ВЕРНО! ИСПРАВИЛ. Забыл ссылку сделать.
1. ИСПРАВИЛ.
2. ИСПРАВИЛ.
3. Не могу понять где ошибка. scratch_one-s_head.gif

QUOTE(Plut @ Oct 11 2006, 12:40) [snapback]94346[/snapback]
Некоторые общие впечатления от 0,36. В этой версии ощутимо не хватает 2х вещей: экспы и денег (в принципе, их всегда не хватает...).

Теперь рядом с мечом лежит сундук в песке. Там денег от 300 до 1000.

ТЕПЕРЬ ЕСЛИ ВЫ НЕ НАШЛИ НИЧЕГО, ТО ЧЕРЕЗ СУТКИ МОЖНО ПОПЫТАТСЬЯ ОПЯТЬ. Для тех кто юзает последний уровень сложности НЕТ.

DarkSavant
1. ДОБАВИЛ Убеждение.
2. ИСПРАВИЛ. Убрал конкретику.
3. ИСПРАВИЛ. Ошибка в строке когда игрок друг Бламины.
4. Там не рачитана вообще запись. И так понятно. pardon.gif

QUOTE(Ёжик @ Oct 12 2006, 05:48) [snapback]94468[/snapback]
ПРОФСОЮЗ РЕЙНДЖЕРОВ ТРЕБУЕТ ПРЕКРАТИТЬ ДИСКРИМИНАЦИЮ ПО КЛАССОВОМУ ПРИЗНАКУ И ДАТЬ РЕЙНДЖЕРУ В НАЧАЛЕ ИГРЫ НОРМАЛЬНЫЙ ДОСПЕХ! А ТО ВСЕМ ДАЮТ АС=1/2, А РЕЙНДЖЕРУ 0.

biggrin.gif

1. У тебя ровно 30 секунд, чтобы покинуть это место. Время пошло... Отчет пошел. А ты ждешь стоишь.
2. Там енкаучер. Монтикора спавнится слабее. И гарпии слабые. Но что ты хотела? smile.gif Что бы они дохли пока ты отдыхаешь от ран? mosking.gif
3. А ты не пробовала спросить у кузнеца? Может он знает? Вообще лавка работает только тогда когда хозяин говорит иди и смотри товар.
4. Все что пишется в характеристиках перса это движковое. Пишет поднялось, так и есть. Если в описании говорится Сапоги УВЕЛИЧИВАЮТ патенцию, а в реальности там на пол шестого, то да. Тут жалрбы принимаю. yes3.gif

QUOTE(Ёжик @ Oct 12 2006, 05:48) [snapback]94468[/snapback]
Строить модуль на поиске и убеждении и при этом запретить играть вором - садизм чистой воды.

Для файтера там все есть. Пошел убил. Хочешь быть файтером с мозгами? Нет проблем... А что ты хочешь? Что бы что было? Почти все можно решить мечом. Это путь файтера. Если у файтера появляются какие-то мысли, то он должен меняться smile.gif

QUOTE(Ёжик @ Oct 12 2006, 05:48) [snapback]94468[/snapback]
Не смотря на то, что я добрая и пушистая

Добрая, еще поверю. Пушистая... тоже. Но с колючками. mosking.gif



QUOTE(Plut @ Oct 12 2006, 11:47) [snapback]94480[/snapback]
Кстати, что делать, если Чобо доблестно тебя посылает нафик когда ты к нему с ключом пристаешь. Да, и в журнале я исправлю запись - уберу упоминание о Чобо, ибо игрок может значала к башне сходить, а уж потом с Чобо знакомиться пойти...

Да очень просто. Идти в комнату и искать ключ. Запись не обновляй я дам журнал там два новых квеста уже пописаны.
QUOTE(Plut @ Oct 12 2006, 11:47) [snapback]94480[/snapback]
Мдя, с нормальным, правильным по меркам AD&D 3rd edition, персом здесь делать нечего...

Мы всегда старались шаблоны отбросить. Что не нравится? Все проходится мечом и топором. остальное...Ну для тех кто хочет. В модуле даже есть двери закрытые. Так что +1 Опен можно взять. Другое дело, если оно надо вам? Так было и в Андра-Дуне...
QUOTE(DarkSavant @ Oct 12 2006, 12:14) [snapback]94486[/snapback]
Так я отдал безвозмездно... он спрашивает потом не надо ли мне чего, я говорю вещь... он говорит их есть у меня
Далее появляется запись в журнале... но в тоже время ничего он не дает... это не правильно.

СПЕЦИАЛЬНАЯ ЛОВУШКА. Если вы выберите отдать СРАЗУ то все буит ок. А если сперва Давай награду, то передумав вы всеравно не попадете на ту ветку. Так задумано. Если вы бескорстны, то это сразу и навсегда. biggrin.gif Скажите любому человеку, бабки давай! А потом, ну извини. Я передумал. Выши акции навряд ли поднимутся...
QUOTE(DarkSavant @ Oct 12 2006, 12:14) [snapback]94486[/snapback]
Так я отдал безвозмездно... он спрашивает потом не надо ли мне чего, я говорю вещь... он говорит их есть у меня
Далее появляется запись в журнале... но в тоже время ничего он не дает... это не правильно.

rofl.gif Я все понял! Меч +1 или щит +2 за ценный предмет не канает? А он круче и не дает.


Автор: DarkSavant Oct 12 2006, 13:07

QUOTE(Aiwan @ Oct 12 2006, 11:41) [snapback]94505[/snapback]
Я все понял! Меч +1 или щит +2 за ценный предмет не канает? А он круче и не дает.

Да если бы он его далsmile.gif так ведь вообще даже одного золотого не далsmile.gif

Автор: Plut Oct 12 2006, 13:10

2DarkSavant

Погоди, а ты на какой версии мода сидишь? Последняя - 0.36. Там, вроде, все нормально с кузнецом...

QUOTE
Теперь рядом с мечом лежит сундук в песке. Там денег от 300 до 1000.

1. Денег из сундука вынуто 1900. Кстати, сундук искать не надо - он там стоит... Т.е. на уже стоячем видимом сундуке проигрывается анимашка и он опять есть... smile.gif
2. Не исправлено непоявление метки карты в "Калим 01" по направлению к Великому торговому...
3. Не исправлен диалог с Убо на корабле (про "Что делать"). Айв - это реально нелогично. У нас появляется запись о том, что мы исследуем трюм, потом носимся, как раненые лоси, по всему кораблю с этой записью, а следующая - "Пора покидать фрегат...". Либо надо вставлять фразу о том, что Убо решил нам помочь (что более логично), либо убирать про трюм из записи 0002 (что менее логично)...

Автор: Aiwan Oct 12 2006, 14:53

1. Ну, на пропитание уже хватит.
2. ИСПРАВЛЕНО. pardon.gif
3. ИСПРАВЛЕНО. Сорри... у Убо два диалога...

Автор: DarkSavant Oct 12 2006, 15:11

Plut
У меня 0,36 стоит...

Aiwan

Стал совершенно не проходим квест с Ильмаиром: при разговоре в лагере рейдоров(с ним) пишет:"скрипт am_ccn_father слишком много инструкций"... диалог не запускается.

Автор: Plut Oct 12 2006, 16:03

2DarkSavant
Все твои проблемы, друг мой, в том числе и с Ильмаиром, могут происходить только из-за твоей невнимательности. Все работает на 100%.
Варианты:
1. После установки версии 0.36 ты не начал игру заново. Причины, по которым нужно начинать сначала, описаны в моем посте выше.
2. Ты не заменил имеющийся в папке hak "am_x2_main.hak" на новый, содержащийся в архиве с новой версией. Старый весит около 8-9Мб, а новый - 10Кб.

Удачного тестирования!

Автор: DarkSavant Oct 12 2006, 16:51

Plut
Мда судя по всему дело именно в hake, который я по невнимательности не заменил. Спасибо за подсказку.

Извиняесь если выдал из-за этого какуе-то ложную информацию.

Автор: Aiwan Oct 12 2006, 18:47

ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ СООБЩЕНИЯ С НОВЫМИ ВЕРСИЯМИ.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)