Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

Merkuta
Отправлено: Jan 26 2011, 01:59


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 32
Регистрация: 22.02.2010
Пользователь №: 6,035


Цитата(Лео @ Jan 25 2011, 14:30) *
Те кто орут про крутизну Фаллаута или Плэйнскейпа - вы в них давно переигрывали? Я вот недавно поставил, уснул лицом в клавиатуру через 20 минут. Причем дело не в том, что текст разонравился или еще что-то. Просто раньше стандарты были другие, можно было проходить Фаллаут 5 раз ради одной строки в диалоге, ради одного голимого спрайта. Сейчас это глупость, все вышло в тираж, потеряла самостоятельную ценность.

Откуда столько агрессии по отношению к любителям старых игр? Когда читаю такие посты, вспоминается Профессор со своим: "Ваше время уходит, ведьмаки". Я вот периодически с удовольствием переигрываю в FO и PS:T и не только в них. И геймплей, графика, необходимость читать текст (о ужас!) нисколько не напрягают. За последние же 4 года мне понравились только NWN2, Risen, Ведьмак и New Vegas.

Цитата
Сейчас понимаешь что всякие феньки которые навешиваются на модель персонажа или количество слотов в интвертаре реально ни на что не влияют,

А мне нравится залезть в инвентарь, съесть мутафрукт, поиграться к куклой Госпожи Боли и поставить на Desert Eagle обойму повышенной ёмкости. Что, я теперь ископаемое, вымирающий вид?

Цитата
сказки про нелинейность остались в прошлом.

Ну да, заодно и сама нелинейность осталась в прошлом.

Цитата
Теперь интересуют только реальные, проработанные сюжетные развилки чем-то обоснованные

Надо же! А меня, ретрограда, интересуют ещё живые диалоги, хорошо проработанные НПЦ, стильная графика и дизайн локаций, интересная боёвка, свобода действий, интересный сеттинг и многое другое.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #138028 · Ответов: 184 · Просмотров: 87,975

Merkuta
Отправлено: Jan 24 2011, 12:29


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 32
Регистрация: 22.02.2010
Пользователь №: 6,035


Цитата(Nublin @ Jan 24 2011, 11:38) *
У меня такая же трабла. У меня голд версия + отдельно mysteries of westgate
Если не устанавливать mysteries of westgate, то всё работает, но стоит установить, то всё каюк.
это кривые руки акеллы

Ну так удали Mysteries of Westgate. Зачем он нужен-то? А вообще, если юзаешь акелловскую версию, морально приготовься к тому, что проблем с ней будет больше, чем с оригинальной английской.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #138018 · Ответов: 207 · Просмотров: 159,321

Merkuta
Отправлено: Jan 20 2011, 15:22


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 32
Регистрация: 22.02.2010
Пользователь №: 6,035


noooox
Используй gc_item_count.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #138002 · Ответов: 336 · Просмотров: 217,963

Merkuta
Отправлено: Jan 20 2011, 12:46


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 32
Регистрация: 22.02.2010
Пользователь №: 6,035


Цитата(Ollone5 @ Jan 20 2011, 10:22) *
Version 1.0.1588.0

Эта версия тулсета, а не игры. Если версия Акеллы и стоит Storm of Zehir, установи два пачта отсюда.Если стоит английская версия, обнови её через nwupdate до последней версии.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #138000 · Ответов: 207 · Просмотров: 159,321

Merkuta
Отправлено: Jan 19 2011, 20:27


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 32
Регистрация: 22.02.2010
Пользователь №: 6,035


Цитата(Ollone5 @ Jan 19 2011, 20:09) *
Я так сделал (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bad.gif) и теперь у меня ничего не загружается, из папки вытащил а он всёравно выдаёт (IMG:style_emoticons/kolobok_light/censored.gif) ошибку при загрузке.

А какая версия игры?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137998 · Ответов: 207 · Просмотров: 159,321

Merkuta
Отправлено: Jan 19 2011, 10:29


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 32
Регистрация: 22.02.2010
Пользователь №: 6,035


Цитата(Ollone5 @ Jan 19 2011, 10:27) *
Всё сделал только папку Администратор на английский переименовать нельзя, пишут что так надо для Windows.

Ну так сохраняй в папку Modules в директории с игрой, где модули оф. кампании лежат.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137996 · Ответов: 207 · Просмотров: 159,321

Merkuta
Отправлено: Jan 19 2011, 10:24


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 32
Регистрация: 22.02.2010
Пользователь №: 6,035


random47
Похоже, это проблема акелловской версии, у меня тоже самое было. В английской всё нормально отображается.

Ollone5
Сохраняй просто в Modules.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137994 · Ответов: 322 · Просмотров: 226,005

Merkuta
Отправлено: Jan 19 2011, 00:01


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 32
Регистрация: 22.02.2010
Пользователь №: 6,035


Играю в модуль Wyvern Crown of Cormir. Посетив уже достаточно много локаций, заметил, что игра начинает притормаживать. И при каждом переходе между локациями начинала тормозить ещё больше, пока не дошло до "слайд-шоу". Играть невозможно. Настройки графики ничего не изменяют: что на максимальных, что на минимальных настройках тормозит одинаково.

Win7, GeForce 8800 GT

Первый раз играю в НВН1 на Win7, так что не знаю, проблема в конктерном модуле или нет. Кто-нибудь знает, чем это может быть вызвано?
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #137990 · Ответов: 6 · Просмотров: 13,318

Merkuta
Отправлено: Jan 18 2011, 13:00


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 32
Регистрация: 22.02.2010
Пользователь №: 6,035


Цитата(Ollone5 @ Jan 16 2011, 21:58) *
У меня в игре не показывает модуль который я делаю. Из за чего это и с чем оно связано? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/hunter.gif)

Наверное, сохранил не туда.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137988 · Ответов: 322 · Просмотров: 226,005

Merkuta
Отправлено: Jan 18 2011, 12:46


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 32
Регистрация: 22.02.2010
Пользователь №: 6,035


Цитата(Ollone5 @ Jan 18 2011, 10:52) *
А как это сделать?

Ну как сделать... Например, сохранить мод в папку, путь к которой уже содержит только английские буквы. У меня это выглядит так: D:\Program Files (x86)\Atari\Neverwinter Nights 2\Modules. Или переименовать папки "Мои Документы" и папку с именем пользователя на системном диске и сохранять туда. Как-нибудь так:
C:\Users\Administrator\Documents\Neverwinter Nights 2\modules.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137987 · Ответов: 207 · Просмотров: 159,321

Merkuta
Отправлено: Dec 15 2010, 21:00


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 32
Регистрация: 22.02.2010
Пользователь №: 6,035


Цитата(anybit @ Dec 15 2010, 20:14) *
Подскажите, есть русский туториал по созданию карты мира?

Нет. Здесь есть два туториала на английском. Ещё учти, что создать нормальную карту мира (если нужна карта как в оригинале или Маске) в акелловской версии не получится. Там в тулсете не работает часть скриптовых функций, в том числе и некоторые, необходимые для создания карты мира.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137906 · Ответов: 322 · Просмотров: 226,005

Merkuta
Отправлено: Sep 9 2010, 14:03


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 32
Регистрация: 22.02.2010
Пользователь №: 6,035


А у тебя редактор разве не указывает строчку, в которой допущена ошибка? Всего-то точки с запятой нет вот здесь: effect eDodgeAc = EffectACIncrease(nBonus, AC_DODGE_BONUS)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136976 · Ответов: 336 · Просмотров: 217,963

Merkuta
Отправлено: Sep 9 2010, 13:56


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 32
Регистрация: 22.02.2010
Пользователь №: 6,035


Цитата(Orochi @ Sep 9 2010, 13:34) *
Как запихнуть 3d модель в игру? Я сделал тролля в 3ds Max а куда пихать не знаю (хотелось что бы в Тулсете скин тролля мжно было выбрать при создании НПС)
Заранее спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)


Понадобится скрипт для экспорта из Макса: http://social.bioware.com/forum/Neverwinte...-3127817-1.html

Вот пара полезных туториалов:
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2T...tail&id=119
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2T...etail&id=78

Не помню где видел более подробный туториал по экспорту моделей.
Просмотри внимательно форумы: http://social.bioware.com/forum/1/category/163/index и http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewf....html?forum=115

А можно взглянуть на рендеры? Я работаю над кампанией для НВН2 и помощь моделлеров мне в перспективе не помешала бы.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136975 · Ответов: 322 · Просмотров: 226,005

Merkuta
Отправлено: Sep 5 2010, 19:45


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 32
Регистрация: 22.02.2010
Пользователь №: 6,035


Проекту "Глубоководье" (http://www.wrg.ru/site_plugins/forum/forum_viewtopic.php?4599, НВН2, сингл) требуется скриптер для написания основных систем (отдых, лечение, воскрешение и т.д.).

593539992
straightline@rambler.ru
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #136964 · Ответов: 301 · Просмотров: 209,343

Merkuta
Отправлено: Jun 21 2010, 18:09


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 32
Регистрация: 22.02.2010
Пользователь №: 6,035


Цитата(Moltean @ Jun 21 2010, 17:18) *
И еще-можно ли как-нибудь приделать пункт "Поговорить" к меню,которое выпадает,если щелкнуть правой кнопкой,туда,где его нету?

Ты имеешь ввиду контекстное меню? Если да, надо редактировать файл contextmenu.xml в UI/default. Туториал по работе с ГУИ смотри здесь: http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2T....Detail&id=
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136298 · Ответов: 84 · Просмотров: 133,194

Merkuta
Отправлено: Jun 21 2010, 18:02


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 32
Регистрация: 22.02.2010
Пользователь №: 6,035


Цитата(greye @ Jun 21 2010, 16:54) *
В первом это можно было сделать при помощи ActionGiveItem, но на втором не проверялось.
Хотя можно и с копированием извратиться при особом желании.

Спасибо, контейнер действительно переносится со всеми вложенными вещами.
Neverwinter Script
void main()

{
object oPC = GetFirstPC(),
      oChest_01 = GetObjectByTag("RC_chest_01"),
      oChest_02 = GetObjectByTag("RC_chest_02"),
      oItem = GetFirstItemInInventory(oChest_01),
      oItem_in;
     
//string sString = "скрипт сработал";

while(GetIsObjectValid(oItem))
  {             
  //FloatingTextStringOnCreature(sString, oPC);
  AssignCommand(oChest_01, ActionGiveItem(oItem, oChest_02));
 
 
  //sString = "скрипт сработал более одного раза";
  oItem = GetNextItemInInventory(oChest_01);         
  }
 
//FloatingTextStringOnCreature("вещей нет", oPC); 
return
}

  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136297 · Ответов: 336 · Просмотров: 217,963

Merkuta
Отправлено: Jun 21 2010, 08:13


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 32
Регистрация: 22.02.2010
Пользователь №: 6,035


Цитата(Laajin @ Jun 21 2010, 07:05) *
ну по идеи нужно скопировать/создать сначала сам контейнер

И как это сделать?
Во втором скрипте я исходил из того, что после перебора, копирования и удаления всех вещей в контейнере, он станет пустым и скопируется нормально. Но не получилось.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136288 · Ответов: 336 · Просмотров: 217,963

Merkuta
Отправлено: Jun 20 2010, 19:24


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 32
Регистрация: 22.02.2010
Пользователь №: 6,035


Цитата(Moltean @ Jun 20 2010, 19:31) *
Может забить на Акелловскую версию и скачать английскую?

Это в любом случае будет лучше.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136281 · Ответов: 224 · Просмотров: 207,428

Merkuta
Отправлено: Jun 20 2010, 19:16


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 32
Регистрация: 22.02.2010
Пользователь №: 6,035


Мне нужно было написать скрипт, который перемещает вещи из одного сундука в другой. Решил вопрос так:
Neverwinter Script
void main()

{
object oPC = GetFirstPC(),
      oChest_01 = GetObjectByTag("RC_chest_01"),
      oChest_02 = GetObjectByTag("RC_chest_02"),
      oItem = GetFirstItemInInventory(oChest_01),
      oItem_in;
     
//string sString = "скрипт сработал";

while(GetIsObjectValid(oItem))
  {             
  //FloatingTextStringOnCreature(sString, oPC);
  CopyItem(oItem, oChest_02);
  DestroyObject(oItem);
 
  //sString = "скрипт сработал более одного раза";
  oItem = GetNextItemInInventory(oChest_01);         
  }
 
//FloatingTextStringOnCreature("вещей нет", oPC); 
return
}


Однако выяснилось, что предметы типа контейнера не копируются, если в них что-то есть. Копируется только их содержимое.
Сам контейнер пропадает. Попробовал решить вопрос следующим образом(хотя ясно, что это не совсем то, что нужно):

Neverwinter Script
void main()

{
object oPC = GetFirstPC(),
      oChest_01 = GetObjectByTag("RC_chest_01"),
      oChest_02 = GetObjectByTag("RC_chest_02"),
      oItem = GetFirstItemInInventory(oChest_01),
      oItem_in;
     
//string sString = "скрипт сработал";

while(GetIsObjectValid(oItem))
  {             
  //FloatingTextStringOnCreature(sString, oPC);
 
  while(GetHasInventory(oItem)) 
      {      
      oItem_in =  GetFirstItemInInventory(oItem);
     
      while(GetIsObjectValid(oItem_in))     
        {       
        CopyItem(oItem_in, oChest_02);
        DestroyObject(oItem_in);
        oItem_in = GetNextItemInInventory(oItem);   
        }    
       
      CopyItem(oItem, oChest_02);
      DestroyObject(oItem);
      oItem = GetNextItemInInventory(oChest_01);       
      }   
     
  CopyItem(oItem, oChest_02);
  DestroyObject(oItem);
 
  //sString = "скрипт сработал более одного раза";
  oItem = GetNextItemInInventory(oChest_01);         
  }
 
//FloatingTextStringOnCreature("вещей нет", oPC); 
return
}


Но в этом случае предметы из контейнера копируются дважды, а сам контейнер опять же пропадает. Есть идеи, как скопировать контейнер с вложенными в него вещами?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136280 · Ответов: 336 · Просмотров: 217,963

Merkuta
Отправлено: Jun 19 2010, 20:11


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 32
Регистрация: 22.02.2010
Пользователь №: 6,035


Да, у меня тоже Gold пару раз такое выдавал. Но не помню точно, как я с этим справился. Кажется это было, когда я сохранил модуль в my_documents/nwn2/modules вместо папки modules в директории с игрой.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136271 · Ответов: 224 · Просмотров: 207,428

Merkuta
Отправлено: Jun 14 2010, 10:57


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 32
Регистрация: 22.02.2010
Пользователь №: 6,035


Цитата(vladekus @ Jun 14 2010, 08:55) *
Всем привет! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) Я собственно новенький у вас...В самом тулсете разбираюсь на среднем уровне...тоесть установить ландшафт, дома, предметы, людей, диалоги, т.д. - это яумею...чего не скажешь о скриптах, квестах, триггерах...короче всего что связано с этим...может научит кто скриптовать? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

Если знаешь английский, почитай вот это: http://nwvault.ign.com/fms/Download.php?id=151341 Я языком так себе владею, но разобрался. Почитай здесь на форуме вот эту тему: http://www.city-of-masters.ru/forums/index...?showtopic=4879
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136244 · Ответов: 322 · Просмотров: 226,005

Merkuta
Отправлено: Jun 8 2010, 14:44


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 32
Регистрация: 22.02.2010
Пользователь №: 6,035


Цитата(Aiwan @ Jun 8 2010, 14:23) *
В каком смысле? Для ПЛ нужна версия 1.32 и не более. Все что более нас не касается.

Я имел ввиду не патчи для игры, а патчи для модулей отсюда: http://www.wrg.ru/download.php?list.13.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #136218 · Ответов: 1204 · Просмотров: 352,467

Merkuta
Отправлено: Jun 8 2010, 10:40


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 32
Регистрация: 22.02.2010
Пользователь №: 6,035


Вот: http://ifolder.ru/18073831
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #136213 · Ответов: 27 · Просмотров: 42,116

Merkuta
Отправлено: Jun 8 2010, 10:28


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 32
Регистрация: 22.02.2010
Пользователь №: 6,035


У меня стоит голд от Акеллы, и все редакторы TLK c Vault'a не хотят отображать русский текст в dialog.tlk. В то же время и exel выдаёт какую-то чушь. Подскажите, пожалуйста, в чём может быть проблема.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #136211 · Ответов: 27 · Просмотров: 42,116

Merkuta
Отправлено: Jun 8 2010, 09:25


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 32
Регистрация: 22.02.2010
Пользователь №: 6,035


Напишу о багах, встретившихся мне в первом модуле "Начало Пути". Здесь же напишу и о нескольких странных вещах, хотя почти уверен, что это не баги.
Поскольку скачанный с сайта WRG модуль не пошёл с русской лицензионкой от 1С, купил пиратский диск "Антология НВН", пропатчил и играл с него. Насколько я понимаю, пропатченная пиратка идентична последней скачиваемой версии?
Заранее изиняюсь: всю тему про баги я не читал, прошёл пока только первый модуль и боюсь спойлеров.

Итак:
1) В склепе в пригороде Прокампура справа от входа есть заваленный камнями проход. Насколько я понимаю, по задумке разработчиков, к нему нельзя подойти. Но на самом деле протиснуться справа от камней можно. Если кликнуть по свитку, где написано о Миркуле, то персонаж побежит к тому проходу, оббежит камни и пройдёт свозь решётку. В дальнейшем он может опять перенестись к свитку, либо подняться на уровень потолка и побежать в темноту.

2) В том же склепе я столкнулся с тем, что некромант не хочет убегать. Он просто не обращает на персонажа внимание, нанести ему урон невозможно. Причём он именно враждебен, но сам не атакует. Видимо дело в том, что я подошёл к нему не от главого входа, а от того, который завален камнями. Ключ Миркула и к той решётке прекрасно подходит. Перезагрузившись, и войдя в комнату с главного входа, я смог заговорить с некромантом.

3)Периодически не отображается таверна "Золотая Клетка", вместо неё появляется серый прямоугольник.

4) Невозможно пройти к маяку на юге от Прокампура.

5) Иногда на глобальной карте появляется модель персонажа в натуральную величину, это делает дальнейшее передвижение невозможным.

6) Исчезает лесоруб, дающий квест с точильным камнем. Возможно его просто убивают орки. (Может быть стоит во избежание путаницы дать ему имя и поместить в домик лесорубов?)

7) Постоянно респавнятся орки во многих местах. Если это так задумано, то ИМХО задумка неудачная: убить их не сложно, но это постоянный источник стрел и зелий. Кроме того просто надоедает.

8) Одни и те же разговорные триггеры для Винианель срабатывают по много раз.

9) Пароль "Слоны идут на север" нигде не понадобился. Я так и не понял, где точно его должны были потребовать.

10) Агенты Зентарима каждый раз появляются снова, когда персонаж подходит к гостинице "Эльф в доспехах" или выходит из неё.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #136210 · Ответов: 1204 · Просмотров: 352,467

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 18:19