Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Feb 1 2007, 20:04 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 4 Регистрация: 28.01.2007 Пользователь №: 4,000 |
QUOTE(shadowdweller @ Feb 1 2007, 15:35) [snapback]103697[/snapback] Кое-что, имхо, забыли при таком раскладе. А именно: 9) Оглушительных четырехэтажных матюков того, хто все-таки отважится в подобное играть! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Восхищенно матюгаясь с N-цатой попытки всё-таки пройдя сложный квест. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif) Мне бы понравилось. Может даже так быть, прокачался неграмотно и приплыли, проще снова начать, чем дальше проходить. А кстати можно сделать чисто балтологические квесты: грамотно провести сложные переговоры и красиво поторговаться с упёртым купцом, и получить за это экспу или фенечку какую... |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #103726 · Ответов: 302 · Просмотров: 164,044 |
Отправлено: Jan 31 2007, 18:34 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 4 Регистрация: 28.01.2007 Пользователь №: 4,000 |
Как вариант: Усталость может проявляться как постепенное снижение хитов с течением времени, скорость снижения может быть завязана на силу, телосложение, расовые особенности и активную деятельность. |
Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #103629 · Ответов: 25 · Просмотров: 44,186 |
Отправлено: Jan 31 2007, 17:17 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 4 Регистрация: 28.01.2007 Пользователь №: 4,000 |
QUOTE(Ёжик @ Jan 31 2007, 17:58) [snapback]103615[/snapback] Кроме шуток - усталость - самый спорный момент, мнения на этот счёт исключительно полярные. Айвану придётся монетку бросать .... Против усталости ничего не имею, дальше по этому пути это всякие кормления, купания, вождение в туалет, вот этого не надо. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #103619 · Ответов: 302 · Просмотров: 164,044 |
Отправлено: Jan 31 2007, 16:22 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 4 Регистрация: 28.01.2007 Пользователь №: 4,000 |
Пожелания такие: 1) Хотелось бы жестких, сложных сражений, что бы проявить тактическую мысль и использовать по максимуму возможности команды и персонажей, рельеф и особенности местности. 2) Если получится прикрутить автопаузы в режиме боя по окончании раунда (чтобы раздавать приказы и не ломать клавиатуру). 3) Идея со сном персонажа была не плохая, но дальше по этому пути идти ИМХО не нужно это будет З Симс. 4) В маленьких помещениях, узких коридорах и пещерах можно сделать штраф за стеснённость на размер оружия и телосложение персонажа. 5) Персонажу, прячущемуся в темноте можно сделать бонус на скрытность и наоборот штраф на свету. 6) Было бы неплохо расставить монстров, которых практически невозможно и не особо нужно убить на данном уровне, а лучше обойти стороной, и может быть, потом когда-нибудь к ним вернуться (или никогда). Например, в подземельях отряды дроу, с которыми лучше не сталкиваться, а если столкнулся то (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) лучшая тактика это быстро бежать. 7) Если удастся расширить меню поведения спутников, то мыло бы неплохо. Например, вору в качестве действия по умолчанию установить не обезвреживание ловушек, а изучение и извлечение или вариативно в зависимости от шанса извлечь. 8) Ну и напоследок хитрых сюжетных ходов, неожиданных поворотов и юмора. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #103609 · Ответов: 302 · Просмотров: 164,044 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 11th May 2024 - 15:19 |