Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


NiMH
Отправлено: Mar 6 2005, 05:53


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 79
Регистрация: 28.06.2004
Пользователь №: 149


Раньше почти профессионально программировал на Ассемблере, даже получил какое-то удостоверение, что блабла закончил блабла умею... Но за 2 года почти все забыл, гребаный химфак.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #29546 · Ответов: 23 · Просмотров: 26,376

Важно! Скрипты
NiMH
Отправлено: Dec 11 2004, 12:56


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 79
Регистрация: 28.06.2004
Пользователь №: 149


komu nado, tot poimet :drag:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #18046 · Ответов: 3670 · Просмотров: 703,603

NiMH
Отправлено: Dec 11 2004, 12:51


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 79
Регистрация: 28.06.2004
Пользователь №: 149


tlkedit
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #18044 · Ответов: 128 · Просмотров: 148,256

Важно! Скрипты
NiMH
Отправлено: Dec 11 2004, 12:48


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 79
Регистрация: 28.06.2004
Пользователь №: 149


QUOTE (юБЮДДНМ @ Dec 10 2004, 22:46)

бНОПНЯ , ЕЯКХ Ъ ОПЕОЕЮПХПСЧ 2ДЮ Х БШПЕФС НРРСДЮ ЙПЮТРНБШЕ ЯЙХКШ, ЩРН МХЙЮЙ ЯЕПЭЕГМН МЕ ОНБКХЪЕР?

ГЮЛЕМХ ХУ ОСЯРШЬЙЮЛХ
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #18042 · Ответов: 3670 · Просмотров: 703,603

NiMH
Отправлено: Oct 21 2004, 16:49


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 79
Регистрация: 28.06.2004
Пользователь №: 149


tlkeditor - самое то
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #14060 · Ответов: 128 · Просмотров: 148,256

NiMH
Отправлено: Oct 18 2004, 06:01


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 79
Регистрация: 28.06.2004
Пользователь №: 149


QUOTE (Аваддон @ Oct 16 2004, 05:08)
дооолго гореть

он будет гореть всегда :drag:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #13830 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,716

NiMH
Отправлено: Sep 8 2004, 14:04


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 79
Регистрация: 28.06.2004
Пользователь №: 149


многие даже стоящие проекты не рожда.тся .. типа Сигила
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #11134 · Ответов: 24 · Просмотров: 28,136

NiMH
Отправлено: Sep 2 2004, 15:59


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 79
Регистрация: 28.06.2004
Пользователь №: 149


кстати, как показала практика, хостинг - самое важное составляющее даже самых грандиозных проектов :buba:
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10817 · Ответов: 94 · Просмотров: 56,625

NiMH
Отправлено: Sep 2 2004, 09:24


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 79
Регистрация: 28.06.2004
Пользователь №: 149


а именно - покопайся в свойствах (IMG:style_emoticons/kolobok_light/buba.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #10777 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,716

NiMH
Отправлено: Sep 1 2004, 16:54


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 79
Регистрация: 28.06.2004
Пользователь №: 149


просто мне интересно мнение Балрога - предпочитает он шарды или сингловые модули? Он так и не ответил. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/buba.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10719 · Ответов: 94 · Просмотров: 56,625

NiMH
Отправлено: Sep 1 2004, 05:38


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 79
Регистрация: 28.06.2004
Пользователь №: 149


Цитата(balrog @ Aug 31 2004, 19:23)
там просто необходимо создать интересную атмосферу


а шарду она не нужна? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/buba.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10673 · Ответов: 94 · Просмотров: 56,625

NiMH
Отправлено: Aug 31 2004, 14:53


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 79
Регистрация: 28.06.2004
Пользователь №: 149


из игры (IMG:style_emoticons/kolobok_light/buba.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10615 · Ответов: 94 · Просмотров: 56,625

NiMH
Отправлено: Aug 30 2004, 18:07


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 79
Регистрация: 28.06.2004
Пользователь №: 149


кррасота (IMG:style_emoticons/kolobok_light/buba.gif)
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #10570 · Ответов: 58 · Просмотров: 56,062

NiMH
Отправлено: Aug 28 2004, 06:55


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 79
Регистрация: 28.06.2004
Пользователь №: 149


беганье на лагах - вообще отдельная история... я сециально лагов добивался , чтобы побегать так
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #10405 · Ответов: 11 · Просмотров: 15,768

NiMH
Отправлено: Aug 16 2004, 18:03


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 79
Регистрация: 28.06.2004
Пользователь №: 149


именно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/buba.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #10039 · Ответов: 54 · Просмотров: 50,345

NiMH
Отправлено: Aug 16 2004, 16:51


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 79
Регистрация: 28.06.2004
Пользователь №: 149


можно просто сделать специфическую стрелу, с диспелом на ударе, не более.. может быть, можно как-то сделать через хаки, может это как-то можно собрать, но DB прав, скорее всего нельзя.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #10034 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,716

NiMH
Отправлено: Aug 16 2004, 16:28


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 79
Регистрация: 28.06.2004
Пользователь №: 149


Это давно известно ... вот я такой .. эмм, выращиваемый (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif) , спасибо одному человеку! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10031 · Ответов: 94 · Просмотров: 56,625

NiMH
Отправлено: Aug 16 2004, 09:18


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 79
Регистрация: 28.06.2004
Пользователь №: 149


Никогда не вредно иметь дополнительную систему защиты, не так ли?
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #10012 · Ответов: 38 · Просмотров: 71,643

NiMH
Отправлено: Aug 15 2004, 05:48


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 79
Регистрация: 28.06.2004
Пользователь №: 149


Балгарат к ним не относится... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rofl.gif)

А вот то, что от ДМов не надо защищать - это еще оспоримо. Пример - какой-то ДМ нарушает правила, и его нужно срочно лишить прав, пока он не натворил глупостей под психом. В этом числе он исключается из числа ДМов и при заходе на шард бутится. Доступа к БД у него нету, и он ничего не сможет сделать. На некоторых шардах это достаточно удобно реализовано. :boom:
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #9985 · Ответов: 38 · Просмотров: 71,643

NiMH
Отправлено: Aug 12 2004, 18:20


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 79
Регистрация: 28.06.2004
Пользователь №: 149


Цитата(DBColl @ Aug 12 2004, 13:02)
На биоварах и так достаточно выступлений (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) . Думаю заметят. Наши лишние 3 голоса не решат проблему в целом (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) . Имхо. Но, конечно, наверное все же стоит зарегиться и побурчать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) .

в принципе, рациональное и содержательное бурчание помогает делу - во всяком случае на форумах, приведенных выше, разработчики по крайней мере делают ыид что прислушиваются к идеям (естественно, лучшим) обитателей форума, и даже ( вроде как) ихз реализуют.

а теперь посмотри на сабж (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #9885 · Ответов: 49 · Просмотров: 67,812

NiMH
Отправлено: Aug 12 2004, 13:00


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 79
Регистрация: 28.06.2004
Пользователь №: 149


Если будем много выступать, то возможно и заметят. На стадии зарождения игры, естественно.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #9845 · Ответов: 49 · Просмотров: 67,812

NiMH
Отправлено: Aug 12 2004, 11:58


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 79
Регистрация: 28.06.2004
Пользователь №: 149


DBColl тебе сюда
http://forums.obsidianent.com/index.php?showforum=21
есть шанс исправить неудобства тулсета

А пока что придется извращаться, пока не выйдет новой версии - я уверен что в 1.64 они этого не исправят (IMG:style_emoticons/kolobok_light/buba.gif)
Добавлено в [mergetime]1092301188[/mergetime]
простите, новой игры
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #9837 · Ответов: 49 · Просмотров: 67,812

NiMH
Отправлено: Aug 12 2004, 06:03


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 79
Регистрация: 28.06.2004
Пользователь №: 149


Цитата
Переменные ОЧЕНЬ даже нужны


просто в сингле есть куча способов эти переменные сохранить
Добавлено в [mergetime]1092280002[/mergetime]
имеется в виду то, что в сингле они сносятся - не критично
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #9818 · Ответов: 49 · Просмотров: 67,812

NiMH
Отправлено: Aug 11 2004, 18:23


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 79
Регистрация: 28.06.2004
Пользователь №: 149


Цитата(DBColl @ Aug 11 2004, 11:52)

Хех, глючно, работает. По-крайней мере в синглах есть трабла. Делаешь Save/Load игры и переменные на итемах сносит нафиг. Так что это не канает (для синглов)...


А оно надо для синглов? Для мультика это вообще спасение

Добавлено в [mergetime]1092237992[/mergetime]
т.к. там идет сохранение не по принципу сейв\лоад - а экспорт чара
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #9790 · Ответов: 49 · Просмотров: 67,812


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 23rd April 2024 - 16:14