Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
13 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы новичков, Я ничего не умею!
Griffon
сообщение Mar 11 2008, 10:04
Сообщение #76


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



VitNWN2, на волте есть несколько редакторов хакпаков.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Got
сообщение Mar 11 2008, 18:22
Сообщение #77


Level 1


Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Good
Раса: Животное



Такой вопрос, я сделал диалог прикрепил его к персу, мне нужно что бы диалог был просто диалогом, а не как бы это правильно сказать роликом что ли. Ну вот как в компании напрмер, там ответы нужно выбирать на черном фоне внизу, а мне этого не надо мне нужен просто диалог. Как сделать такой подскажите пожалуйста
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
VitNWN2
сообщение Mar 11 2008, 20:39
Сообщение #78


Level 5
**

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



Где-то в Properties диалога есть строчка что-то вроде "NWN2 special type", в этой строке ставь true. И будет тебе диалог в левом верхнем углу экрана...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Got
сообщение Mar 11 2008, 23:31
Сообщение #79


Level 1


Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Good
Раса: Животное



Не могу найти про то что ты говоришь, вот скрин того что у меня есть

(IMG:http://oktava.ucoz.ru/ewe.JPG)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Mar 12 2008, 11:11
Сообщение #80


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Neverwinter Nights 1 style Dialog --> True
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
VitNWN2
сообщение Mar 12 2008, 20:07
Сообщение #81


Level 5
**

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



А ну да... Я просто не помнил, как эта строчка там называется. Извини! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mellenium
сообщение Mar 21 2008, 07:22
Сообщение #82


Level 1


Класс: Пьяный Мастер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Сорри может этот вопрос был уже .. просто не нашел ни чего похожего..
При создании модуля пишет что некоректная стартовая позиция. ну и в итоге модуль не грузится что можно сделать .. может уже кто сталкивался.... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Mar 21 2008, 09:58
Сообщение #83


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Цитата(Mellenium @ Mar 21 2008, 07:22) *
При создании модуля пишет что некоректная стартовая позиция.
А ты саму точку старта назначил?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mellenium
сообщение Mar 22 2008, 15:01
Сообщение #84


Level 1


Класс: Пьяный Мастер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Цитата(Griffon @ Mar 21 2008, 09:58) *
А ты саму точку старта назначил?


да
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Mar 23 2008, 08:07
Сообщение #85


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



У меня такая хрень постоянно лезет. Потом модуль начинает сбоить и рушится.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mellenium
сообщение Mar 23 2008, 23:30
Сообщение #86


Level 1


Класс: Пьяный Мастер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Цитата(Leon PRO @ Mar 23 2008, 08:07) *
У меня такая хрень постоянно лезет. Потом модуль начинает сбоить и рушится.



И ето можно как нить поправить ??
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Mar 24 2008, 01:25
Сообщение #87


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Такие задвиги обычно лечатся копированием ресурсов из твоего мода и "импортированием" их в новый.
Хотя по поводу конкретно этого - не в курсе.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mellenium
сообщение Mar 25 2008, 17:52
Сообщение #88


Level 1


Класс: Пьяный Мастер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Цитата(Vhall @ Mar 24 2008, 01:25) *
Такие задвиги обычно лечатся копированием ресурсов из твоего мода и "импортированием" их в новый.
Хотя по поводу конкретно этого - не в курсе.


ну вот например если открыть модуль игры ну компании и его редактировать то все норм...
а создаеш любой новый выставляеш точку старта.. и все ни чего не получается...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Mar 25 2008, 23:27
Сообщение #89


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Это происходит с любым новым модулем?
Используется: WinXP; последний directx, дрова для видяхи и патч?
Лежит ли что-нибудь в оверрайде (папка игры, мои документы)?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Mar 26 2008, 01:58
Сообщение #90


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



это скорее всего наличие нелатинских букв в пути к модулю.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mellenium
сообщение Mar 26 2008, 10:12
Сообщение #91


Level 1


Класс: Пьяный Мастер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Цитата(Vhall @ Mar 25 2008, 23:27) *
Это происходит с любым новым модулем?
Используется: WinXP; последний directx, дрова для видяхи и патч?
Лежит ли что-нибудь в оверрайде (папка игры, мои документы)?


Да с любым новым модулем... создаеш просто пустую локацию стартовую позицию ставиш и запускаеш пишет такую штуку если продолжаеш то в игре уже пишет ошибка загрузки модуля.

Да ВинХР дир последний дрова тоже обновлены
если имееш ввиду пачт для игры то последний 1.12 вроде
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
watta
сообщение Mar 26 2008, 11:19
Сообщение #92


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Mellenium, у тебя документы игры лежат к примеру в C:\Documents and settings\..\Neverwinter Nights 2
если назначена стандартная папка для хранения модулей и в приведенном выше пути присутствует кириллица, то вероятней всего, из за этого не запускается
если так, то нажми на свойства своих документов и выбери там другое место хранения. например D:\Documents
тогда все должно быть нормально.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kirald
сообщение Apr 17 2008, 20:12
Сообщение #93


Level 2
*

Класс: Клерик
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Привет про-мапперы!!! У меня вопрос по диалогам и журналу.
Каким скриптом надо пользоваться в диалоге чтобы менять стадии квеста (Журнала).
Если вопрос нуубский то простите. Заранее спасибо!!!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 17 2008, 22:32
Сообщение #94


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



"стадий квеста" в тулсете нет. Их надо делать самому, скриптуя квестовую систему. Скриптами можно открывать журнальные записи. cм функцию AddJournalQuestEntry().
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kirald
сообщение Apr 18 2008, 17:46
Сообщение #95


Level 2
*

Класс: Клерик
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Вроде разобрался, но вот вопросы на которые не смог найти ответов: (Чтоб вас не мучать , все сразу)

1. как можно с помощью тригера активировать запись. (ну всмысле дохожу до определенного места и тута вылезает надпись типа "новая запись и т.д.")
2. Хочу создать ящик, чтобы в нем всегда (при открывании) была скажем бутыль воды. (вообще хочу создать колодец))))
3. (Самый трудный): как зделать так, что бы при определенной совокупности действий (ну типа "поговорить с тремя NPC перед тем как появиться запись в журнале" или "убить трех волков с тагом "йа_волк" перед тем как появиться запись в журнале или/и ответ в диалоге") Насчет этого вопросо прошу объяснить все очень внятно (как своей Бабушке (можете на ней потренироваться)) если будет нужен скриптинг показать пример (я туп) .

Заранее СПАСИБО БОЛЬШОЕ от всех нубов планеты!!!

Ой забыл (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) а с помощью каких ГОТОВЫХ скриптов можно вставить в диалог проверку на характеристику или предмет . Заранее спасибо!!!!Большое!!!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Apr 18 2008, 19:17
Сообщение #96


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Цитата
2. Хочу создать ящик, чтобы в нем всегда (при открывании) была скажем бутыль воды. (вообще хочу создать колодец))))

У каждого плейсибла в свойствах есть опция "бла-бла inventory", отмечаешь ее как true, сверху в закладках выбераешь Inventory и заполняешь необходиым барахлом.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 18 2008, 22:48
Сообщение #97


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Леон, это не сработает. Надо чтобы всегда была вода. а так она будет тока 1 раз.
Цитата(Kirald @ Apr 18 2008, 18:46) *
1. как можно с помощью тригера активировать запись. (ну всмысле дохожу до определенного места и тута вылезает надпись типа "новая запись и т.д.")

Neverwinter Script
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
if (!GetIsPC(oPC)) return;
if (GetLocalInt(OBJECT_SELF,"ACTIVATED")) return;
SetLocalInt(OBJECT_SELF,"ACTIVATED",TRUE);
AddJournalQuestEntry(/*тут твои параметры*/);
}

по хорошему, чтобы не писать под каждое такое место свой скрипт (у них параметры для записи в журнал разные, а все остальное такое же) надо бы сделать эти параметры в виде локальных переменных на самом триггере. Тогда скрипт (не этот, а новый, но писать влом) будет уже универсальным для всех таких ситуаций, надо будет лишь настроить триггер. Сам думаю осилишь, там не сложно.


Цитата(Kirald @ Apr 18 2008, 18:46) *
2. Хочу создать ящик, чтобы в нем всегда (при открывании) была скажем бутыль воды. (вообще хочу создать колодец))))

Neverwinter Script
void main()
{
CreateItem(/*про функцию в скрипт-редакторе или в лексиконе читай*/); // или CreateItemOnObject(). Память подводит (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
}

ставить на слот onOpen у нужного объекта.
Цитата(Kirald @ Apr 18 2008, 18:46) *
Ой забыл rolleyes.gif а с помощью каких ГОТОВЫХ скриптов можно вставить в диалог проверку на характеристику или предмет . Заранее спасибо!!!!Большое!!!

Neverwinter Script
//  This script checks to see if the PC has an item in their inventory
//      sItem  = The tag name you want to check to see if the PC has
//      nMP    = If in MP - set this to 1 if you want to make sure all players have the item
gc_check_item (string sItem, int nMP)

Другую сам найдешь. Если что, список есть тут: Вики
Цитата(Kirald @ Apr 18 2008, 18:46) *
3. (Самый трудный): как зделать так, что бы при определенной совокупности действий (ну типа "поговорить с тремя NPC перед тем как появиться запись в журнале" или "убить трех волков с тагом "йа_волк" перед тем как появиться запись в журнале или/и ответ в диалоге") Насчет этого вопросо прошу объяснить все очень внятно (как своей Бабушке (можете на ней потренироваться)) если будет нужен скриптинг показать пример (я туп) .

собсна вопрос не задан. Упрощенно звучит так: "как, при таком-то таком-то сделать. [точка]". Что сделать - не написано. (или спрятано так, что я не нашел).
Но если это то, о чем я думаю - то надо просто сделать квестовую систему.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kirald
сообщение Apr 19 2008, 10:01
Сообщение #98


Level 2
*

Класс: Клерик
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Большое спасибо!!! Но вот еще (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif)


Цитата
3. (Самый трудный): как зделать так, что бы при определенной совокупности действий (ну типа "поговорить с тремя NPC перед тем как появиться запись в журнале" или "убить трех волков с тагом "йа_волк" перед тем как появиться запись в журнале или/и ответ в диалоге") Насчет этого вопросо прошу объяснить все очень внятно (как своей Бабушке (можете на ней потренироваться)) если будет нужен скриптинг показать пример (я туп) .


Имелось ввиду: Персоонаж берет квест убить трех волков недалеко от него (простые диалоговые квест системы создавать умею) дальше убивает трех волков и идет получать награду у НПС, не могу зделать тот момент когда герой убивает трех волков тоесть разница он не убил трех волков/он убил трехволков? Как зделать так чтобы НПС замечал эту разницу и выводил в диалогах ? (В скриптах не БУБ-БУМ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) )

Заранее огромное спасибо!!!

PS. У меня не действуют Энкаутеры, ставлю их как тригер а когда перс на них наступает - ничего не происходит.

PSS. Научился пользоваться Дневником если кто хочет могу объяснить!!!

PSSS. Также нашел замену тому тригеру для появления записи в днивнике. Объясняю основы :

1. Создайте Speak Triger.
2. В меню Variables поменяйте NPC_Tag на Waypoints_Tag.
3. Создайте Вейпоинт (Можно любой но я пробовал wm_party_central) и разместите на тригере
4. Сохраните его таг.
5. Создайте диалог с двумя пустыми фразами - тоесть
NPC: "Continion"
Player: "End dialog"
6. Закрипите запись в журнале на диалоге NPC (наверно можно и на своем)
7. В меню Variables у тригера в разделе Conversation вставьте название вашего диалога.
8. Наступите на тригер и получите запись в журнале))))))) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Баги: Не замечались но возможно секундное потемнение экрана
Способ полезен: В самом начале модуля когда вам надо чтобы появилась запись в журнале с самого начала.

Способ работает, открыл недавно (возможно я не перво Аткрыватель))) Удачи!!!

Ой забыл добавить по способу Таг Вейпоинта вставить в раздел Waypoints_Tag (в закладку Стринг кажеться)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 19 2008, 19:31
Сообщение #99


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Kirald @ Apr 19 2008, 10:01) *
не могу зделать тот момент когда герой убивает трех волков тоесть разница он не убил трех волков/он убил трехволков

самый простой способ, сделать onDeath скрипт у волков, который бы увеличивал некую глобальную переменную на 1. Как только переменная станет равна 3 (те убиты 3 волка), значит задание можно закрывать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kirald
сообщение Apr 19 2008, 20:21
Сообщение #100


Level 2
*

Класс: Клерик
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



1. Я когдато тоже думал (точнее ПЫТАЛСЯ делать) подобный скрипт и я тоже засовывал его в ОнDeath Но ничего не происходило (У меня там проверка стояла) в скриптах не бум бум, но делал все на основе других скриптов. Я думал у Obsidian для таких вещей есть готовый скрипт.Если можеш то объясни Ламеру как такой скрипт написать? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
2. Никак ни могу найти проверку (gc_) на атрибуты тип Харизма Сила и т.д. не подскажете? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

Заранее огромное спасибо!!!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

13 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 18:59