Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 82 83 84 85 86 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
Axel><))))...
сообщение Jul 21 2007, 14:55
Сообщение #2076


Level 2
*

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



(IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) кто знает почему изображения формата TGA Корректно не отображается ни в тулсете не эксплоере (в игре не пробывал посмотреть) и как этого избежать. Заранее благодарен.
А еще как убрать оси симетрии при наложении текстур на родные HBH щиты?(в 3д максе)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Jul 23 2007, 13:58
Сообщение #2077


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



Размер изображения в пикселях?
Используется ли текстурная анимация?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Axel><))))...
сообщение Jul 23 2007, 18:57
Сообщение #2078


Level 2
*

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Размер изображения в пикселях?
Используется ли текстурная анимация?

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) Касательно некоректного отображения (все теже щиты) искажена цветовая политра и искривленное изображение (как я понял распространенный Баг ) (в леворе я находил такие) У меня как то получилось один сделать а как я его сделал уже непомню...
Сначала текстуру пробывал наклеить на оригинальные щиты но из за тех же осей ничего невышло (от туда и вопрос) но потом просто дернул такой же из левора, размножил и разрисовал (почти).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Batkom
сообщение Jul 24 2007, 22:55
Сообщение #2079


Level 4
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Теплых ветров.
Вопрос №1: Сильно ли влияют на потребление ресурсов локальные переменные?
(скажем на undropable предмете в инвентаре игрока висит последний посещенный игроком город, место смерти, отношение к игроку в некоторых поселениях, последнее зафиксированное состояние хитов, список последних зафиксированных статусов, список убитых боссов, степень опьянения)

Вопрос №2: Я желаю модифицировать скрипт карманного воровства. В стандартных скриптах похожего по семантике названия я не встречал(впрочем как и скрипта какого-нибудь кнокбека). Умения, в отличие от спеллов, вшиты в движок или сидят в 2da таблицах?(впрочем, в это слабо верится)
(Хочу реализовать коробочку, лежащие в которой предметы нельзя украсть)

Вопрос №3: Как из скрипта сменить отношение к игроку кастомной фракции?(допустим "silverbrig_citizens")
Отсюда еще вытекает вопрос, как определить кастомную фракцию?
(Нужно реализовать следующее: если игрока убивает представитель стражи такого-то города, игрок воскрешается и садится в тюрьму этого города и отношение к нему сей фракции меняется на значение по умолчанию [50])

Вопрос №4: Есть ли смысл использования DelayCommand(); с большим параметром delay?
(для того, чтобы открыть дверь камеры в той же тюрьме через 30 мин или через пару часов[побег не исключен (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ])

Вроде все, что пока не смог сам решить, нуп давно не был на WRG. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Jul 24 2007, 23:49
Сообщение #2080


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



1. Нет, много локальных переменных не будут сильно тормозить.
2. Для воровства нет скрипта, оно зашито в движок.
3. Смена репутации - функцией SetStandardFactionReputation, для определения фракции функции специальной нет, но можно использовать GetFactionEqual для проверки совпадают ли фракции, и указать какого-нибудь неубиваемого "представителя" установленого в недоступной области:
Neverwinter Script Source
if (GetFactionEqual(GetLastKiller(), GetObjectByTag("ТегСуществаСНужнойФракцией")))
{
...
}

4. Не знаю, максимальная задержка, которую тестировал -- 10 минут. (Работает.)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Batkom
сообщение Jul 25 2007, 00:06
Сообщение #2081


Level 4
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Список всех констант STANDARD_FACTION_* :
STANDARD_FACTION_COMMONER
STANDARD_FACTION_DEFENDER
STANDARD_FACTION_HOSTILE
STANDARD_FACTION_MERCHANT

Как кастомную фракцию задать не знаю.

Нашел вот что еще:
Neverwinter Script Source
ClearPersonalReputation(
    object oTarget,
    object oSource = OBJECT_SELF
);

Пока не разобрался, как работает.

Существуют ли какие-либо решения относительно того же воровства?

Сообщение отредактировал Batkom - Jul 25 2007, 00:06
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Jul 25 2007, 01:17
Сообщение #2082


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



В игре уже определено 4 стандартных фракции:
Neverwinter Script Source
int STANDARD_FACTION_HOSTILE  = 0;
int STANDARD_FACTION_COMMONER = 1;
int STANDARD_FACTION_MERCHANT = 2;
int STANDARD_FACTION_DEFENDER = 3;

Создать новые можно через редактор (Tools -> Faction Editor), если нужно указать кастомную фракцию в скриптах, то нужно использовать ее номер:
Neverwinter Script Source
SetStandardFactionReputation(4, 50);


ClearPersonalReputation - сбрасывает отношение одного существа к другому. Репутация -- враждебность или дружелюбие -- определяется как "репутацией фракции" + "личная репутация". Личное отношение может измениться, например, если попытаться обворовать или напасть на НПС. Так что очистка репутации сделает отношение к существу равным отношению его фракции к этому существу.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
werat
сообщение Jul 30 2007, 15:05
Сообщение #2083


Level 1


Класс: Волшебник
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Я вот хотел сделать модуль по типу доты. Все сделал все скрипты написал. И до меня дошло что надо как-то сделать что бы игроки делились на две фракции. Как это можно сделать?(для того что было монстры были одним друзья другим враги, ну кто играл в доту тот поймет меня)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Loki87
сообщение Jul 30 2007, 15:44
Сообщение #2084


Level 3
*

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Эльф



кстати у меня вопрос про журнал. как прикрепить запись не к диалогу а к действию. скажем - убил какого то НПС и тут же в журнале запись, мол "молодец, теперь возвращайся к автору квеста и получай у него награду" и тд.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Neo
сообщение Jul 30 2007, 15:48
Сообщение #2085



Иконки Групп

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь
MySQL, PHP, JavaScript
Порядок Времени



(IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif)
скрипт не на ветку диалога, а на onDeath моба?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Loki87
сообщение Jul 30 2007, 16:38
Сообщение #2086


Level 3
*

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Эльф



так вот какой скрипт? ведь запись вешается в окошечко - other actions без всяких скриптов
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
dumbo
сообщение Jul 30 2007, 18:22
Сообщение #2087


Level 9
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Тварь
NWN: Скриптинг [PW]



Journal functions
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Loki87
сообщение Jul 31 2007, 00:06
Сообщение #2088


Level 3
*

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Эльф



ну и где тут ошибка?

Neverwinter Script Source
void AddJournalQuestEntry("assassins", 200, oPC, TRUE, FALSE, FALSE);
{

}


все делал как сказано и все равно - ERROR: INVALID DECLARATION TYPE

а если вот так:

Neverwinter Script Source
void AddJournalQuestEntry(
    string sCategoryTag = "assassins",
    int nEntryID = 200,
    object oCreature = oPC,
    int bAllPartyMembers = TRUE,
    int bAllPlayers = FALSE,
    int bAllowOverrideHigher = FALSE
    );

{

}


то тогда - ERROR: NON CONSTANT IN FUNCTION DECLARATION

причем это копия того как написано в лексиконе. я только свои параметры добавил и все.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jul 31 2007, 00:20
Сообщение #2089


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



эта.. если ты прям так в скрипт и писал, то ессно это не правильно.
Отличать надо описание функции от его применения.
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetFirstPC(); // или другое определение игрока, например GetPCSpeaker. По ситуации.
AddJournalQuestEntry("assassins",200,oPC);
}

но вообще это самые основы как бы. Смотрите больше примеров скриптов в том же лексиконе, не только описание. Многое будет понятнее.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Loki87
сообщение Aug 8 2007, 16:43
Сообщение #2090


Level 3
*

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Эльф



Та нихрена мне непонятно потому, что все твердят одно и то же - посмотри попробуй почитай - а толку? Спасибо конечно огромное этому форуму за помощь и терпение, но мне надоело немного, когда я смотрю и читаю как советуют, а там написано не то, что надо и получается типа виноват я, что скрипт неправильно записал, хотя там именно так и было как я писал а не как вы, Лекс. и всю прошлую неделю я по вечерам играл в Хитмана - contracts. а аврору закинул подальше... твердят твердят что 2+2=4 а у меня хоть убей 5. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif)

я помню когда разучивал html - там в учебнике так подробно все было какие тэги в какой последовательности и тд и тп. и я научился и не одну страничку уже зделал. а по авроре такого нету. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Aug 8 2007, 23:02
Сообщение #2091


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE(Loki87 @ Aug 8 2007, 17:43) *
твердят твердят что 2+2=4 а у меня хоть убей 5

Ну и кто после этого знает математику?
Играйте в хитмана.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Aug 9 2007, 01:08
Сообщение #2092


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата
и получается типа виноват я, что скрипт неправильно записал


А кто виноват? O_о

Если написано неправильно, то и работать не будет, что вы хотели?

Если у вас 2+2=5, и вы понимаете, что это неправильно (надеюсь), то зачем упорствовать в своей неправоте? Вы спрашиваете где ошибка -- вам отвечают, что вообще все не так, и работать никак не будет, и дают рабочий пример как надо делать. Естественно пример не похож на ваш текст.

Вы жалуетесь, что надо смотреть пробовать и читать, а толку нет. Должен сразу огорчить, смотреть, пробовать и читать надо будет даже в том случае если "всему" научитесь.

Для азов скриптинга подойдет любой учебник по Си.

Не ищите виноватых. Если забросите тулсет, то только из-за себя любимого.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Loki87
сообщение Aug 9 2007, 16:31
Сообщение #2093


Level 3
*

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Эльф



Тоже верно. Вообще, хорошо бы учебник по авроре (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Aug 9 2007, 17:17
Сообщение #2094


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Учебники по авроре есть. Посмотрите тему здесь прикрепленную со ссылками. Там все руководства на русском.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Loki87
сообщение Aug 10 2007, 17:58
Сообщение #2095


Level 3
*

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Эльф



все ссылки в посте Лекса - битые в той теме. (по туториалам).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Aug 10 2007, 18:14
Сообщение #2096


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



О чем вообще может идти речь, когда тебе лень, даже не прочитать, а найти мануалы?
Основной, так же ищи страничку Gennad'ия, "В помощь мододелу" где-то он про нее упоминал.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Aug 11 2007, 00:00
Сообщение #2097


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Loki87, ищи все что надо тут у нас на сайте.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Loki87
сообщение Aug 11 2007, 16:38
Сообщение #2098


Level 3
*

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Эльф



Всем большой THANX!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Aug 11 2007, 18:38
Сообщение #2099


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Не стесняйся спрашивай. Может показаться что мы занудничаем, но на самом деле просто надо понять твой вопрос, как новичка, и это порой сложнее чем ответить на него. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Topik
сообщение Aug 16 2007, 14:46
Сообщение #2100


Level 2
*

Класс: Варвар
Характер: Lawful Neutral
Раса: Дварф



А что такое собственно инклюд. На сколько я понял это что-то вроде место куда ставить скрипт. То ли это скрипт который просто лежит в модуле и к нему обращаются скрипты которые стоят на чем либо ( плэйсах, триггерах, НПС и т.д и т.п). (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 82 83 84 85 86 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 11:13