Order of Time - The Fateful Coin [BETA], Тестирование, баги, предложения... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Order of Time - The Fateful Coin [BETA], Тестирование, баги, предложения... |
Nov 22 2005, 19:07
Сообщение
#76
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
На рассмотрение и критику:
Игроки, перед тем как попасть в локации, где имеются таверны, выполняют статквест на получения значка данной местности. Они могут отказаться от квеста, но тогда у них возникают проблемы с ночевкой, т.к. хозяева таверн откажут им в ночлеге. Стража начинает постоянно останавливать и задавать вопросы о целях посещения, в общем, они попадают под пристальное внимание властей. Жители недоверчиво относятся к чужакам, так что это будет логично на мой взгляд. Следовательно, власти и жители хотят знать, прошел ли данный чужак проверку на лояльность, и от него не будет исходить угрозы местным жителям. Теперь собственно сам квест – дает его начальник караула у ворот города. Он сообщает, что у одного из сыновей мэра свадьба и на нее был приглашен трубадур Родерик ап Пеннерин, местная знаменитость, Но, к несчастью, последний раз его видели в шахтерском поселке, а до дня свадьбы времени почти не осталось. Поскольку игроки будут общаться с мэром, стражник намекает, что если свадьба сорвется или пройдет без трубадура, то к мэру лучше не подходить. Цель – найти трубадура, который находится у местных разбойников. Время выполнения квеста ограниченно и когда игрок берет его, включается обратный отсчет времени. Провал по времени и идет катсцена убийства трубадура. Успешное выполнение – получение значка и определенного количества экспы. Таким образом в каждой локации, где игрок может переночевать может быть свой квест. Темы можно менять. Если подходит, придумаю несколько вариантов. |
Nov 23 2005, 10:45
Сообщение
#77
|
|||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Таких мест у меня всего одно... Это город. По поводу остального. Я уже использую у себя: отец главной пассии нашего мода, попадает к Черным Рейдерам, которые убивают заложников. Вот нам его и надо спасти будет. Дальше, если каждый хозяинт таверны будет намекать на услугу, то игроки начнуть фыркать... Вот все это можно и НУЖНО привентить к СКИДКАМ в таверне. Скажем за услугу не 100 монет ночь, а 25. Это будет само то. |
||
Dec 14 2005, 21:04
Сообщение
#78
|
|||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Так, выложил новую версию модуля. Жаль не успел сделать два диалога %) Хак внутри обновить. Короче, теперь можно походить по локам до города. Желательно вход в Лес Мир найти (DESERT_03 карта) и попытаться разными способами пройти эльфов. Вплоть до рукопашной. Так же вход в пещеру гигантов в локации (BLOKPOCT). В общем меня интересуют фатальные баги. Диалоги иногда не написаны, думаю вы поймете (Гиганты и Алиса в палатке без него. Не успел...) Попробуйте раззозлить "Светлячка" и попросить Елая помочь его сделать нейтральным.
|
||
Dec 26 2005, 01:45
Сообщение
#79
|
|||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Вот лью новый модуль... Просьба сказать мне, в каких ситуациях я ошибся с алигментом, хр, и прочим. готов большой квест про мрамор гостиницы. Можно разными способами все решить. Оденьте кольцо тестера и у вас будет +10 все параметры и +50 скилы на диалоги: убедить, запугать и прочее. И +10 регенерация. Добавлено в [mergetime]1135550782[/mergetime]
|
||
Dec 26 2005, 03:15
Сообщение
#80
|
|
Ценитель масок Класс: Бард Характер: Chaotic Evil Раса: Человек МАСТЕР Пера |
У меня не качает на выделе через порт, на который отсылают фтпшные ссылки. А мопед сейчас не готов мне помогать :unsure:
Айв, можешь кинуть мне на мыло? |
Dec 26 2005, 10:31
Сообщение
#81
|
|||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Тогда вечером залью на родной сервак wrg.ru оттуда скачает. На мыло вряд ли. Я сам на диал апе. =) |
||
Dec 26 2005, 13:23
Сообщение
#82
|
|
Светлый лорд Корелии Класс: Тайный Лучник Характер: Lawful Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер |
1.Когда одеваешь кольцо то говорят что уровень не достаточный. Протестировал. На 40-м такое же сообщение.
2.Фатальных багов нету. 3.Голем сильный гад.... :yahoo: Героем 10 уровня погиб в секунду, 19 еле огнем и кислотой закидал... :unsure: |
Dec 26 2005, 17:50
Сообщение
#83
|
|||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Вот продублировал. Добавлено в [mergetime]1135613236[/mergetime] 1. У тебя что то в конфиге включено. Колечко создает шкурку с мега-свойствами и одевает ее на игрока. 2. Это радует. 3. Он в принципе не должен умирать. Он не особо там и мешает. Его можно оббежать, можно сказать что ты от Убо несешь запчать к Бойгану и он станет тебя пропускать. Можно злого попросить Элая что бы он помог с големом. Но только когда голем "красный". Элай поможет. Про квесты. Многие ветки видны только если вы умный, обаятельный сильный и т.д. Поэтому после прохождения диалога, оденьте кольцо и посмотрите все варианты. Мне интересно ваше мнение относительно вот чего: где я должен привентить + Гуд, + евил или - гуд и прочее. Вы видите картину яснее чем я, у вас общее впечатление глубже. Может где я не учел чего. Сейчас это все можно легко исправить. Потом будет труднее... |
||
Dec 27 2005, 02:23
Сообщение
#84
|
|||||
Ценитель масок Класс: Бард Характер: Chaotic Evil Раса: Человек МАСТЕР Пера |
Спасибо! Вечером отпишусь. Добавлено в [mergetime]1135664093[/mergetime] В архиве мода есть файл Special_Thank.txt
|
||||
Dec 27 2005, 10:12
Сообщение
#85
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Кэр джаг так многолик, что поверь :yes: Но я исправлю на более известное.
|
Dec 27 2005, 16:58
Сообщение
#86
|
|||
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Айв, ты просто опечатался. Валеско - Джаг да, одно лицо. Valleo - не Валеско. Валлео - шардовый скриптер :) Добавлено в [mergetime]1135691970[/mergetime]
вообще говоря mamuc. |
||
Dec 27 2005, 22:13
Сообщение
#87
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Ладно. Я был пъян. :crazy:
|
Dec 31 2005, 23:57
Сообщение
#88
|
|||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Новые версии модуля и дополнений. Если у вас с прошлого модуля хак am_x2_addon есть, то не качайте его. |
||
Jan 4 2006, 12:32
Сообщение
#89
|
|
Благородный Дон Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Тестер |
Пробежался по модулю. Выполнил квест с доставкой запчасти. Вариант с мальчиком работает, если использовать колечко, то можно убедить голема самому.
Хорошо бы предусмотреть возможность починки механического паука, а то во время первого разговора с големом, он сильно пострадал :D . Какой примерно уровень должен быть у персонажа?(Судя по чёрным рейдерам встретившимся в одной из лок, явно не первый) |
Jan 4 2006, 15:08
Сообщение
#90
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Голема можно убедить, запугать как будто :) И мальчиком исправить. МОжно просто сказать что мы от Убо. Но помоему там на мозги проверка у Убо, типа а там подвоха нет? И Убо говорит, А ТОЧНО! ЕСть...
Чинить паук можно крафт оружия скилом. Планирую. Или отдать Бойгану. Однако учтите, паука полчите после выполнения второй части квеста про запчасти. Это еще не готово. Уровень старт - 5 конец, ну думаю 10. Мож 15 :) на финальную битву манчам дам хр-ы. :yes: |
Jan 5 2006, 16:03
Сообщение
#91
|
|||
Благородный Дон Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Тестер |
Вот этой ветки я не увидел (небыло её), хотя с моей точки зрения, ежели мы тащим штуковину для Бойгана от Убо, то а вопрос зачем нам в пещеру, логичный ответ, что посылочку тащим хозяину. |
||
Jan 6 2006, 01:48
Сообщение
#92
|
|||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
:scratch: Верно. Как вариант кодовое слово! Одна голова хорошо! :yes: |
||
Jan 6 2006, 15:30
Сообщение
#93
|
|
Благородный Дон Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Тестер |
Aiwan
По поводу посылочки для Бойгана: сказать то можно, но тут можно включить проверку на убеждение, типа не очень то и доверяет голем всяким прохожим, которые говорят, что посылочку тащат, или ещё как ни будь осложнить жизнь персонажу :D |
Jan 6 2006, 16:20
Сообщение
#94
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Там уже проверка есть. Повтор не нужен. Там есть убедить скилл. А вот просто для интеллекта нету.
|
Jan 20 2006, 10:48
Сообщение
#95
|
|
Ценитель масок Класс: Бард Характер: Chaotic Evil Раса: Человек МАСТЕР Пера |
Вылезла старая проблема. На двух разных тачках пытался погонять, но результат один - модуль виснет после разговора с Убо на палубе (диалог с заданием пойти разобраться со слугой Халиба). С видюхой проблем нет, оба компа вроде не хилые...
P. S. Мне уже во сне мерещатся строчки из роликов в трюме и диалога на палубе :unsure: |
Jan 21 2006, 21:12
Сообщение
#96
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Скажи точную фразу после чего кирдык.
|
Jan 22 2006, 06:40
Сообщение
#97
|
|
Ценитель масок Класс: Бард Характер: Chaotic Evil Раса: Человек МАСТЕР Пера |
"Я буду ждать тебя в каюте капитана. Поторопись, у нас мало времени"
|
Jan 23 2006, 08:44
Сообщение
#98
|
|
Ценитель масок Класс: Бард Характер: Chaotic Evil Раса: Человек МАСТЕР Пера |
Уточняю. При выходе перса из трюма включается короткая (несколько секунд) катсцена, позволяющая Убо добежать до перса и начать диалог. Вот она то и виснет - т. е. после начала диалога она не заканчивается (хотя должна) и продолжается после окончания диалога. При этом матросы Митч и Хайкам продолжают оставаться на палубе (хотя должны практически сразу уйти в трюм). Может, проблема где-то рядом со скриптами движения матросов?
*ушел систематизировать накопившиеся за ночь заметки по модулю* |
Jan 25 2006, 07:49
Сообщение
#99
|
|||
Ценитель масок Класс: Бард Характер: Chaotic Evil Раса: Человек МАСТЕР Пера |
За успешные броски на проверку социальных скиллов не стоит так много давать опыта (100, 200 хр). ИМХО, от 10 до 30 хр достаточно. Элаймент: 1. Диалог с Лоннораном: Л.: Я не видел вас на корабле раньше. Это моя невнимательность или это магия? Так о чем вы хотели поговорить со мной, <имя_перса>? Перс: Твой хозяин мертв, я его убил. Изменение элаймента: +3 у упорядоченному ИМХО, так резко менять элаймент чревато, м.б. лучше +1 сделать? Кстати, м. б. прикрутить +1 к эвилу, если перс в диалоге с Лоннораном решает его убить? (варианты в диалоге "Ненавижу эльфов. Защищайся!" и "Твой хозяин мертв. Пришло время твоей смерти!"). И опять о Лонноране. Можно ли сменить ему описание после того, как он сваливает с корабля? Нелепо выглядит старое описание в палатке у Алисы, ведь теперь перс его узнал с другой стороны :) 2. Диалог с Убо: Убо: В Таннеме есть старый маг - Ильмаир, для близких он дядюшка Иль. Такой же книжный почитатель, как и я. Я думаю (здесь нужно поставить ",") если в Калимпорт нам не сунуться пока, то он смог бы тебе помочь своими книгами [Улыбаясь] Ну и... у меня кусок карты Халиба. А развалина храма как раз в этих местах. а) Перс: Значит, ты моими руками совершил то, о чем давно мечтал? Изменение элаймента +1 к эвил ИМХО, не надо. Перс просто констатировал факт, так на самом деле и получилось - Убо поимел перса как... хм... наивную школьницу :D б) Перс: Ну, ты пройдоха! Изменение элаймента +1 к хаотику ИМХО, не надо. Перс выражает восхищение изворотливостью Убо, вот и все. Я бы лучше в данном диалоге использовал систему рейтинга перса в глазах непися, которую ты используешь с Бламиной, Элаем, Хенни и др. 3. Диалог с Хенни "Мухой": Перс: Да пошел, ты! Коротышка! [Атаковать] Здесь бы я прикрутил +1 к эвилу, т. к. перс просто с ходу, не разговаривая с человеком и тем более не узнав его поближе, проявляет свою кровожадную натуру :) Глобальные (имхо) вещи: 1. Пленница в лагере рейдеров. Если кинуться ее спасать (вариант в диалоге "Я тебя спасу!"), то игра через раз подвисает. Как это варажается: затемнение не проходит через положенные ему несколько секунд, доступны только Esc и Alt+F4. Кстати, после ее особождения есть намек на диалог. Он еще не прописан или он у меня тоже глюкавит? 2. Гиганты-охранники возле пещеры абсолютно равнодушны к персу, пока он не начинает с ними говорить. Таких караульных я б взашей выгнал со службы. А где романтичное "Стой! Стрелять буду!" и "Перс, стоять! Водка, подходи!" Бдительность охраны никто еще не отменял, несмотря на закрытый камнем вход. Кстати, если в диалоге выбрать пункт "Уже ухожу", то при повторном диалоге варианты "Убедить" и "Обмануть" отсутствуют. 3. Про Светлячка отложу назавтра, когда проведу контрольное тестирование вариантов диалога с ним :) Остальное привлекшее внимание: 1. При бегании возле полуразрушенной башни на бархане в локе AM_EXT_RUINED_SPIRES выдается в логе debag message "Ошибка! Не могу найти метку!" 2. После выхода из трюма и на протяжении все игры лог тотально зафлуживается фразой "Debag message: return" 3. У вола в загончике (лока AM_EXT_CITY) стоит аватара симпатишной женщины :) 4. В одном из домой города (лока AM_INTHOUSE_07) нет выхода. \\Как там у родившегося сегодня Высоцкого? "Ищу я выход из ворот, Но нет его, Есть только вход, И то не тот" :crazy: 5. Диалог с Бламиной. Перс: Я могу расчитывать на скидки? - нужно добавить "с" (рассчитывать) Бламина: Все будет завесить от тебя... 6. Описание Тенбора: "... Она вся испрещена, (здесь запятая не нужна) из-за воздействия песка и солнца, тонкая (чтобы не терялась логика глагольных форм и не было сбивки, лучше использовать не "тонкая", а "тонка") как пергамин (правильно - "пергамент", к тому же тонким был только очень дорогой пергамент, обычный был толстый, поэтому лично я не усматриваю ассоциации пергамента и тонкости), (здесь для связки еще хорошо бы добавить "и", хотя бех этой частицы тоже нормально) покрыта следами рабских кандалов" 7. Диалог с Элаем и Светлячком. Страж каменоломней (напоминаю - правильно будет "каменоломен"): ... Ты мой лучший друг. Давай играть! Перс: Далее Элай: Извини! Но мне надо бежть домой!.. Про гиен. 1. Описание полосатой гиены: "Крупный зверь с укороченным телом, сильными, несколько искривленными конечностями и недлинным (имхо - лучше "коротким") лохматым хвостом". 2. Моделька гиены очень велика. Они по идее размером со среднюю собаку :) 3. Пока я бегал по пустыне, родилась интересная идея с квестом. Из описания гиен известно, что они живут стаями в норах/пещерах. Можно сделать квест для рейнджеров с оставшимися сиротами детенышами (в пещере) после убийства взрослых животных (в пустыне). P. S. На повестке дня Алиса и эльфы :) Сообщение отредактировал Кэр - Jan 25 2006, 08:01 |
||
Jan 25 2006, 13:20
Сообщение
#100
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Ух! Кэр, спасибо. Пошел разгребать букашек...
|
Текстовая версия | Сейчас: 25th April 2024 - 09:30 |