Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > » 

Auren
Отправлено: Oct 16 2006, 12:00


Сивоха
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 536
Регистрация: 12.04.2004
Из: Минск
Пользователь №: 27


Кому надо тулсет в Минске запишу на веник/СД за сладости (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)


Всем привет из далёкава прошлава=)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #94920 · Ответов: 116 · Просмотров: 39,917

Auren
Отправлено: Jul 28 2005, 14:37


Сивоха
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 536
Регистрация: 12.04.2004
Из: Минск
Пользователь №: 27


QUOTE (zmey @ Jul 28 2005, 13:49)
ежели не жалко, идейку подкиньте, как сделать, чтобы непись шел к случайно выбранному WP из нескольких известных? 


Используй switch() а в нем Random(int x)

QUOTE (zmey @ Jul 28 2005, 13:49)
.............как запретить респаун?


На ondeath модуля функцию PopUpDeathGUIPanel(oPC,FALSE,TRUE,0, sDeathMessage);

  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46975 · Ответов: 5106 · Просмотров: 334,751

Auren
Отправлено: Jun 15 2005, 15:22


Сивоха
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 536
Регистрация: 12.04.2004
Из: Минск
Пользователь №: 27


QUOTE (Berserk @ Jun 15 2005, 14:02)
А нельзя ль поподробнее? 



File->Export->Add Resources->Выбираешь, все, что тебе нужно перенести из модуля->Ok->Save.

В модуле в который ты хочешь занести экспортнутое: File->Import->Выскочит окно. Если ресурсы с такими именами уже есть, предложит их переписать->Ok.

Се.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43982 · Ответов: 3355 · Просмотров: 271,736

Auren
Отправлено: Jun 9 2005, 14:22


Сивоха
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 536
Регистрация: 12.04.2004
Из: Минск
Пользователь №: 27


Переменную мона обзывать практически как угодно, не в ней дело.
Я прошу тебя описать ситуацию, чтобы понять, что тебе нужно.
Тебе нужно чтобы типа когда разговариваешь с неписем первый раз, он гварил адну фразу, а птом все время вторую? Или у тебя список этих фраз(10 например) и непись должен говорить их поочереди или рандомна?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43368 · Ответов: 5106 · Просмотров: 334,751

Auren
Отправлено: Jun 9 2005, 14:11


Сивоха
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 536
Регистрация: 12.04.2004
Из: Минск
Пользователь №: 27


2Агрессинг

Скажи подробней, что тибе надо, плиз.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43365 · Ответов: 5106 · Просмотров: 334,751

Auren
Отправлено: Jun 9 2005, 13:50


Сивоха
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 536
Регистрация: 12.04.2004
Из: Минск
Пользователь №: 27


QUOTE (maximal_up @ May 16 2005, 17:24)
Кстати кто-нибудь играл в это бессмертный квест от Westwood


Я играл еще на 386-м=). Вторую часть еси не ошибаюсь прошел(там де тетенька) и с дяденькой почти до конца. Самы рульны квест всех времен и народов. Лучше пока не было :yes:
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #43360 · Ответов: 76 · Просмотров: 96,352

Auren
Отправлено: Jun 9 2005, 09:53


Сивоха
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 536
Регистрация: 12.04.2004
Из: Минск
Пользователь №: 27


QUOTE (Garou @ Jun 9 2005, 08:44)
Вчера создал книгу (item) с квестовой инфой. Как сделать обновление дневника игрока при ее чтении? Куда ставится этот скрипт?



Должно быть на OnActivateItem в свойствах модуля. Вылгядеть должно примерно так:


Neverwinter Script Source
void main()
{
    object oPC = GetItemActivator();
    object oBook = GetItemActivated();
    string sBookTag = GetTag( oBook );
    if ( sBookTag == "BOOK_TAG" )
    {
        AddJournalQuestEntry("JC_TAG", k, oPC, FALSE, FALSE, FALSE);//три последних параметра ставь, как те нуна
    }
}

//k - integer. Это ID dfkjwhjg
//BOOK_TAG - тэг книги
//JK_TAG - тэг категории журнала
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43316 · Ответов: 5106 · Просмотров: 334,751

Auren
Отправлено: Jun 8 2005, 21:53


Сивоха
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 536
Регистрация: 12.04.2004
Из: Минск
Пользователь №: 27


У миня на шарде в одном поселке играет Slipknot - Duality обрезанный с того места, где начинаются слова. А вообже я купил 2 ДВДшника с Этнической музыкой и там много полезного нашел. Буит время, самое стоящее куда-нить кину.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43289 · Ответов: 141 · Просмотров: 71,827

Auren
Отправлено: Jun 8 2005, 21:47


Сивоха
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 536
Регистрация: 12.04.2004
Из: Минск
Пользователь №: 27


void AdjustAlignment(object oSubject, int nAlignment, int nShift)


oSubject - объект, алигмент каторава миняицца
nAligment - собсна сам алигмент(памари в константах, как они там пишуцца. Что-то вроде ALIGNMENT_LAWFUL, ALIGNMENT_GOOD и т.д. Какой нужен ставь)
nShift - эт я думаю пнятна

Далее не пнятна, что ты хочешь. Каму что поменять?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43288 · Ответов: 5106 · Просмотров: 334,751

Важно! Форум
Auren
Отправлено: Jun 5 2005, 12:21


Сивоха
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 536
Регистрация: 12.04.2004
Из: Минск
Пользователь №: 27


Ыыы. Мона спросить, пачиму у меня вот уже 12 сообщений подряд остается 514 сообщений=(
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #42752 · Ответов: 1801 · Просмотров: 167,487

Auren
Отправлено: Jan 29 2005, 01:26


Сивоха
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 536
Регистрация: 12.04.2004
Из: Минск
Пользователь №: 27


Вот еще вапрос: в топике ССЫЛКИ, там есть линки на небо(прикольна звучит=)))). Чтобы это небо видеть, ведь нужен какой-то кряк, чтоб камеру вращать? Или я чего-то не досмотрел, не дочитал? Еси нужен, дайте линк плиз.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #24180 · Ответов: 3355 · Просмотров: 271,736

Auren
Отправлено: Jan 28 2005, 00:42


Сивоха
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 536
Регистрация: 12.04.2004
Из: Минск
Пользователь №: 27


глупейший вапрос, но млин, не магу найти=\:

в каком файле и где именно(в какой строчке) отображается название тайлсета(то которое мы выбираем при создании новой локи)?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #24087 · Ответов: 3355 · Просмотров: 271,736

Auren
Отправлено: Jan 26 2005, 21:06


Сивоха
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 536
Регистрация: 12.04.2004
Из: Минск
Пользователь №: 27


QUOTE (Nika @ Jan 26 2005, 18:13)
*жутко стесняясь* как сделать, чтобы нпс сидел на земле после респавна или лежал и после разговора с ним снова ложился или садился? Можно в диалог вставлять проявление эмоций - например смех или угрожающие жесты?



На событие onconvend поставь, чтоб он садился, а про респавн - введи переменную, которая после респа пс будит садить его на землю, или ложить=)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #23911 · Ответов: 5106 · Просмотров: 334,751

Auren
Отправлено: Dec 14 2004, 19:51


Сивоха
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 536
Регистрация: 12.04.2004
Из: Минск
Пользователь №: 27


Ну пачитай для каво ани сделаны(для какой версии) или проста глянь с какова ид ани там понаписаны и сравни с оригинальными.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #18397 · Ответов: 5106 · Просмотров: 334,751

Auren
Отправлено: Dec 14 2004, 18:44


Сивоха
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 536
Регистрация: 12.04.2004
Из: Минск
Пользователь №: 27


QUOTE (DBColl @ Dec 14 2004, 18:34)
То есть "палитра, но не плэйсы"?! 


В палитре появляются названия плейсов хаковских, а самих маделев нивидна.

QUOTE (Vhall’rafein @ Dec 14 2004, 18:17)
Как ни подключаю любой хак с плэйсами - в модуль добавляется только палитра, но не плэйсы. Что я неправильно делаю?


Скарей всиво там крывые 2daшки.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #18386 · Ответов: 5106 · Просмотров: 334,751

Auren
Отправлено: Oct 15 2004, 13:02


Сивоха
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 536
Регистрация: 12.04.2004
Из: Минск
Пользователь №: 27


=)). Аваддону орден почетного переводчика=)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #13709 · Ответов: 13 · Просмотров: 9,369

Auren
Отправлено: Sep 14 2004, 18:08


Сивоха
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 536
Регистрация: 12.04.2004
Из: Минск
Пользователь №: 27


QUOTE (Элор Д'амбер @ Sep 14 2004, 17:49)
Ну я незнаю если честно ну мог бы помоч но немногим т к у самого руководство Делае шард.... 



:lol: :lol: :lol: Да простят меня за спам

Айван: :pred: смотри, с огнем играешь...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #11481 · Ответов: 174 · Просмотров: 33,349

Auren
Отправлено: Sep 13 2004, 19:20


Сивоха
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 536
Регистрация: 12.04.2004
Из: Минск
Пользователь №: 27


http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=247&st=175

Помогите плиииз. Если нужно прислать хак с этим тайлсетом и у кого-нить есть возможность его получить. Плиз отзовитесь.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #11384 · Ответов: 58 · Просмотров: 24,608

Auren
Отправлено: Sep 13 2004, 19:16


Сивоха
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 536
Регистрация: 12.04.2004
Из: Минск
Пользователь №: 27


Тайлсет в целом симпотичный. Город дроу типа=)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #11383 · Ответов: 5106 · Просмотров: 334,751

Auren
Отправлено: Sep 13 2004, 19:12


Сивоха
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 536
Регистрация: 12.04.2004
Из: Минск
Пользователь №: 27


Короч райзаю так, чтобы было преподнято вот столько например тайлов:

OO
OO
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #11380 · Ответов: 5106 · Просмотров: 334,751

Auren
Отправлено: Sep 12 2004, 23:25


Сивоха
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 536
Регистрация: 12.04.2004
Из: Минск
Пользователь №: 27


Можно ли это исправить без 3ДМАКСА?:

(IMG:http://www.skladishe.nm.ru/trouble.jpg)


Проблема в том, что когда делаешь Rise так, что 4 тайла образовывают квадрат или прямоугольник, то по серединке получается, что земля приподнята=(
Добавлено в [mergetime]1095020823[/mergetime]
Подозреваю, что нужно править set файл, но не уверен, точней просто не знаю=)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #11330 · Ответов: 5106 · Просмотров: 334,751

Auren
Отправлено: Aug 25 2004, 17:58


Сивоха
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 536
Регистрация: 12.04.2004
Из: Минск
Пользователь №: 27


QUOTE (balrog @ Aug 25 2004, 17:38)
Посоветуйте, как реализовать доску объявленией в НВНе. Игрок пишет вое сообщение, а оно в диалоге с доской сохраняется


Ой, можно, но очень очень криво. По крайней мере, мне пока только один вариант в голову пришел.

Ставишь около доски инвизибл кричер. Ему сет листенинг. Потом сохраняешь, то что сказал ПС в переменную, загоняешь ее в массив и выводишь массив в диалоге. Кривая идея, кривая отписка, просто Тулсета под рукой нету=(
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #10261 · Ответов: 5106 · Просмотров: 334,751

Auren
Отправлено: Aug 25 2004, 16:46


Сивоха
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 536
Регистрация: 12.04.2004
Из: Минск
Пользователь №: 27


Я просто говорю, как народ тестил серьезные апликейшены и я бы делал что-то подобное + свободный полет.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #10257 · Ответов: 5106 · Просмотров: 334,751

Auren
Отправлено: Aug 25 2004, 16:06


Сивоха
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 536
Регистрация: 12.04.2004
Из: Минск
Пользователь №: 27


QUOTE (DBColl @ Aug 25 2004, 10:50)
Я вижу. Качай модули, играй... Найдншь баги - пиши в форум (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) .

Немножко неправильная у вас политика искания багов, сорри за оффтоп. Нужно составлять тестпланы и давать их тестерам. Они должны их прогонять и отсылать вам баги, а вы их фиксить и отправлять обратно на верификейшн. Они опять должны прогнать этот тестплан для того, чтобы убедиться, что фикс бага не принес новых. Я просто сейчас тестером работаю и мне это немножко знакомо. Таким способом как делаете вы, всех багов не найдешь.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #10253 · Ответов: 5106 · Просмотров: 334,751

Auren
Отправлено: Aug 20 2004, 15:10


Сивоха
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 536
Регистрация: 12.04.2004
Из: Минск
Пользователь №: 27


QUOTE (DBColl @ Aug 20 2004, 09:53)
??? Не понял...


Вообщем мне надо, чтобы сутки длились 36 часов и освещение за сутки менялось три раза. Про длительность суток я уже придумал, а вот про освещение....как?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #10172 · Ответов: 5106 · Просмотров: 334,751

6 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 23rd September 2019 - 02:19